Vous êtes plutôt de la #TeamStop ou de la #TeamJeNeSaisPasDireStop ?!
@hotack55314 жыл бұрын
#TeamStop mais il faut tempérer, sinon c'est toujours des travaux fait à 50%
@jaykrazetou3694 жыл бұрын
Dans la Team #TeamJeNeSaisPasDireStop dans le sens ou je termine et livre un projet, puis j'y reviens au bout de quelques temps afin de me laisser le temps d'avoir des idées fraîches et éventuellement nouvelles pour faire une évolution significative (en terme de forme comme de fond). Cependant, il est vrai qu'au bout d'un certains temps, on doit basculer de façon définitive à un autre projet afin d'évoluer ou faire autre chose, ce qui entraîne un abandon (arrêt) du projet initial. Bien sur, ceci avec un projet qui tourne tout de même sinon on reste dans le cadre d'un projet avorter avant livraison.
@MickaToy4 жыл бұрын
#TeamStop ! Je veux d'abord faire se que je sait faire et après on verra. Je préfère faire se que je sait as 100% pour avoir quelque choses de bien et après j'essaie d'amélioré si je sait le faire
@meghost20044 жыл бұрын
Bah pour moi tu finis jamais un projet car ta toujours à faire des trucs dessus. Après je me trompe peut-être 🤔
@devilinsidecore4 жыл бұрын
Team perfectionniste, quand on termine on veut tout recommencer autrement ^^
@maximederhore55604 жыл бұрын
100% D'accord avec toi @Mathieu la balance entre production et polish et très difficile.
@dogamer2384 жыл бұрын
Merci pour les conseils
@liyon82714 жыл бұрын
j'adore le contenu etl e montage aussi, il est tip top, gg au monteur il gère, tout est niquel !
@thecleaner82674 жыл бұрын
Merci pour la vidéo chef, c'est pile poil ce qu'il me fallait honnêtement.
@thomasmachin80574 жыл бұрын
Très pertinent, tout a fait d'accord avec toi.
@leduoanime91564 жыл бұрын
Supers conseils, continues tu gère !
@MATHIEU_YT4 жыл бұрын
Merci !
@hamouchesite46063 жыл бұрын
Salut tu pourrais faire un tuto pour faire tourner le personnage sans avancer (turn in place) en FPS? J'arrive pas à le faire
@arthurdumas30422 жыл бұрын
Super vidéo
@mj4sartg364 жыл бұрын
100 % d'accord avec toi
@mari0kz7444 жыл бұрын
Super complément à la video précédente, pour laquelle la critique que je lui faisais était que la phrase « il faut garder le jeu le plus longtemps avant de le publier » était pas 100% vraie, à nuancer comme tu le fais ici PS: pour parler du cap justement, du fait que la meilleure qualité n’est que 1% mieux que la qualité bien mais pas « parfaite », et que la qualité parfaite coute bien plus chere que la qualité pas parfaite mais bien, t’aurais pu donner l’exemple de la fonction inverse (passer de x=1 à x=100 est supérieur que de passer de x=100 à x=199 (comprendra qui poura)
@MATHIEU_YT4 жыл бұрын
Merci bcp de ton exemple avec la fonction inverse, ça illustre au top !
@ThePrimeTech4 жыл бұрын
Coucou Mathieu, je suis à fond sur Core Games en ce moment, je suis en train de créer mon jeu tranquillement... tu penses que c'est une plateforme d'avenir ? Et si oui peux tu en parler plus souvent en vidéo ? Merci pour ton travail de qualité. Salutations. Antoine
@MATHIEU_YT4 жыл бұрын
Salut Antoine et merci ! Je trouve vraiment Core excellent oui, une plateforme sur laquelle on peut essayer plein de choses facilement en gameplay, level design etc. et même se monter une communauté pour pouvoir ensuite se développer. Le système (nouveau) de monétisation est cool aussi. J'ai un bon feeling avec Core yes !
@ThePrimeTech4 жыл бұрын
@@MATHIEU_YT J'aime beaucoup, après je trouve que pour le moment il n'y a pas énormément de joueurs souvent en ligne... Si tu veux voir mon profil sur Core tu tapes : idtedfr 👍😁👍 je développe en ce moment un jeu qui s'appelle Treasure Island. J'aime beaucoup la possibilité de charger des exemples de la communauté, ou de partir d'une base de jeu créée par Core. Et le fait que le déploiement soit hyper rapide... pas besoin de compiler son jeu. Par contre, on peut pas importer ses modèles ou en créer depuis un éditeur... donc les jeux au final finissent par se ressembler parfois. Mais sinon c'est révolutionnaire... quelqu'un qui connaît rien au coding peut facilement se lancer c'est excellent 👍😁👍🔥 merci pour ta réponse rapide. Bonne soirée. Antoine
@razengan38tv984 жыл бұрын
Salut Mathieu. Je suis sur ta formation, collent je fais a prendre par exemple l'ai ennemi et la mettre sur un autre projet avec toute son intelligence déjà créé?
@MATHIEU_YT4 жыл бұрын
Hello :) tu as un outil de migration / exportation directement dans Unreal quand tu fais clic ddroit sur le fichier en question dans le Content Browser
@razengan38tv984 жыл бұрын
@@MATHIEU_YT merci. Et il y a un nom spécifique ? Je verrais ca ce soir😁👍
@MATHIEU_YT4 жыл бұрын
@@razengan38tv98 oui, export 😄
@MATHIEU_YT4 жыл бұрын
Et migrate
@razengan38tv984 жыл бұрын
@@MATHIEU_YT que je suis con, c'est logique en plus lol
@beo18633 жыл бұрын
good!
@remydupuy79234 жыл бұрын
Salut Mathieu Je viens d'acheter ta formation de 47h sur tuto.com mais voilà j'ai un problème j'ai télécharger ton fichier sources sur ton drop mais ton fichier zip est corrompu impossible de décompresser ! Je fait comment ? Merci de ta réponse
@MATHIEU_YT4 жыл бұрын
Salut et merci de ta confiance ! Pour le Zip c'est étonnant, mais envoie moi ta preuve d'achat à mat@domeprojekt.com et je t'enverrai le fichier directement par retour de mail :) Merci !
@remydupuy79234 жыл бұрын
@@MATHIEU_YT je suis en train d'essayer de télécharger fichier par fichier pour le moment sa a l air de marcher :) si je voit que sa ne marche pas je t enverrais la preuve d'achat PayPal merci de ta réponse rapide
@Zgon3D4 жыл бұрын
Là on touche au travers du perfectionnisme. Difficile de s'en défaire sans avoir l'impression de bâcler son travail. Du coup on s'épuise dans des détails interminables et on est jamais satisfait. Sujet intéressant car on tombe souvent dans la lassitude d'un projet à cause de ça.
@netanox4 жыл бұрын
Loi de Pareto (principe 80-20). 80% de la qualité produit par 20% d'effort. Le 20% de qualité restante demandera 80% d'effort supplémentaire.
@Agachack4 жыл бұрын
Ah bha si l'on parle du Unreal Morning de ce matin, j'ai noté une chose, vitale, dans cette vidéo. "Alors comme ça, on ne dit plus BONJOUR au début de ses vidéos KZbin...?" :smirk: :D :D :D
@MATHIEU_YT4 жыл бұрын
😂
@michelveraliot4 жыл бұрын
#TeamStop mais mon projet est si ambiancieux que malgré ça j'ai pas l'impression d'avancer... *Faire New York des années 90 entièrement c'est long mais la joie que ça procure de se balader dans une Map aussi grande* Même si t'a le sentiment qu'elles est vide vu qu'il as pas de texture etc etc M'enfin bref en vrai je sais pas .... Et oui tu l'explique bien , entre la communauté faire connaître son projet c'est dur et mieux faut la qualité que la quantité. Même si c'est long pour ma part quand tu passe 5 heure à regarder des archives pour modélisé les tours jumelles.