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Жазылу 17 М.
でいとな【ゲーム情報ch】
Күн бұрын
Пікірлер: 40
@mzn83-x1i
3 ай бұрын
素材つぎ込んでマイスター26まで上げてんのが悉くナーフで時間かけたのがバカらしい 次の覇権装備ができてもそれもナーフされるでしょ
@higenchu
3 ай бұрын
普段GR9使ってる身からすると火力増は素直に嬉しい。 LMGは200発族、レートのGR9、火力のストーナーが結局強い印象。 100発族は使ってると息切れがどうしても目立つから、例えばヘリ降下のタンク分隊一掃が1マガでできない。 逆にMG5のリロ速が爆速化してるので、産廃となったRPKの代わりにARライクな使用感で使えそう?
@さくら-j3f7k
3 ай бұрын
ラベナスがフルオートはアツいですね!ついでにマーシーレスもウロボロス並みにフルオートになって欲しかったw
@jtr4267
3 ай бұрын
PvPの要素にナーフ調整はまだしもPvEの要素でナーフやるやめてくれないかなぁ
@aucmans6648
3 ай бұрын
ハードワイヤードのバックパックタレント修正で5秒になるとマインポイポイマンが増えそうで怖い😂
@ジン果汁
3 ай бұрын
ベアラーはハンドリング強化でも良かった気がしますね。ディセントでライフルお選択肢として選べるのもフルオート化はありがたいですね。
@トラ猫虎
3 ай бұрын
ストライカーのバックパックは、エキゾのメメモリに置き換えて終わりかな セントエルモは残念。総弾数が多く継戦時間が長く取れるのが魅力だったのに・・・ 次のシーズンから気分を変えて、エース&エイト+ライフルビルドでも作ってみようかな
@kon.yuu17
3 ай бұрын
こんにちわ🙂 エルモの弱体化は、まぁ個人的にそこまで影響は無いのかなと…。ショック攻撃で動き止めれますし🤔 オブリは愛用のタレントなので弱体は個人的にキツいなぁ🥲 ストライカーのバックパックは元々使ってないので私は関係無いですわ笑😂 あとは…課金でも良いので、インベントリの数を増やして欲しいのと、保管庫の容量増やして欲しいです😅
@うえええん
3 ай бұрын
調整とかどうでもいいからレイド限定の装備とかもうなしでいいやろ 過疎ゲーなんやから
@dragonfly-island
3 ай бұрын
20:17 なん…だと…。 ハートブレイカービッグホーンビルドを使っている私の時代キタ❤
@tanakakoharu
2 ай бұрын
ありがたい情報動画👍 私が関心を持ったのは、まずアサルトライフルではAUGですね。 42発という唯一無二の装弾数、装弾数が多いということはFast Hands(クイックハンド)によるリロードスピード短縮がもたらすSustain DPSの向上が期待できます。 ikiaのDPSシートを見てもFast HandsはSustain DPSを飛躍的に高める効果が示されています。Sustain DPSを高めるためには装弾数の多さも大切なので、その点AUGは有利と言えます。 それだけにレート(連射速度)が低いのは気になるところ。ストライカーで使う場合は特にそうです。 その他、気になる点としてはブレですね。アサルトライフルのAUGはブレが特徴的で、連射の途中でブレの方向性が変わるクセがある。 その点、M4はFamasは使いやすいのですが、今回のアップデートでAUGのブレがどうなるか次第といったところです。99パーセントの確率で据え置き、つまり変わらずでしょうけどね。 SMGでは、私の目線だとBansheeの下方修正に目が行きます。 これは同じくikiaのDPSシートを見ると一目瞭然ですが、Fast Hands付きのBansheeはSustain DPSの数値を見ると実はウロボロスを超える火力を持っていたからというのが理由として大きいと感じます。 バランス調整後のSMGだとP90が気になるところです。レート1100でリロード速度の基本値が優れていてマガジンサイズは50。 対してVector SBR 9mmは拡張マガジンをつけて装弾数53と3発分有利ですが、リロード速度の基本値がだいぶん長くなり、拡張マガジンの副作用で更にリロードスピードが長くなるのでそこは不利に感じます。 私はSMGを扱う場合はたいていストライカーとFast Handsという構成となりますのでレートとマガジンサイズ、リロードタイムの基本値が注目点ということになりますがその点、このまま調整後となった場合のP90は魅力的に映ります。 LMGで注目している武器としては愛用中のGR9、そしてM249でしょうか。 GR9はおなじみの装弾数200発LMGですが、調整後はリロード速度がかなり遅くなるのが目立っていますね。 現在のバージョンだと圧倒的な装弾数のわりにリロード速度が速いのが優れていた点だっただけにそこは残念です。 Stonerよりレートが高く、動く敵に当てやすいのもGR9の秀でている点なので気に入ってます。 現在は装弾数を活かしてStrainedをつけていますが、こうもリロード速度が遅くなるとFast HandsやSteady Handed(ステディハンド)を使いたくなってきますが、悩ましいところです。 DPSもろもろとは別に、撃っていて爽快感があるという点でレートが高いというのは個人的にはかなり重視している点なので、その点M249は装弾数が100発でリロード速度が5.11とかなり長いのでFast HandsやSteady Handedがより有力な候補として上がってきます。このレートと装弾数ではStrainedが活かしにくいというのも大きい。 カウントダウンやってるとオンゴーイングディレクティブビルドの人が出血弾をグループ全体に配ることがままありますが、あの時にGR9なStonerなどの装弾数200発のLMGを持ってると装弾数の半分つまり100発も出血弾もらえますからすごいですよね。Burst及びSustain共にDPSブーストとしてはかなりのものとなる。 その際にエルモのショック弾が失われるのがつらいところですし、Redditでもやたらオンゴーイングディレクティブビルドの人が嫌われてましたね。 ショック弾はハンターを止めるが、出血弾はそれができないじゃないか、とかね。出血弾によるダメージブースト効果よりもショック弾を使いたいんだ、と。 そのあたりこそ調整してほしい感はある。ショック弾装填状態で出血弾が装填されたら出血のみの弾になるよりも、出血とショック、両方が適用される弾になるとかね。
@tanakakoharu
2 ай бұрын
Rifleは1886の単発火力が上がったのが非常にうれしいです。ディターミネーション+ヘッドハンタービルドをより機能させやすくなりますから。 現在はニンジャバックパックを用いて各種ギアセット、ブランドギアのボーナスを活かして武器ハンドリング盛り盛り構成で遊んでいますが、武器ハンドリングを上げると本当に快適になります。リロード速度の向上かなにからなにまで。まだのエージェントは、ぜひ体感してほしいですね。全く別世界ですから。 ニンジャバックパックを使う関係でチェストはチェインキラーがおすすめとなります。 ヘッドハンターで算出される最終的なダメージ値において「アーマーへのダメージ」の数値はかなり重要なポジションとなっており、チェインキラーが属するウォーカーハリスは2部位目のボーナスがまさにそれですから。 「アーマーへのダメージ」を増やすという点では1886の特性もそれに当てはめることになります。「カバー外のターゲットへのダメージ」は初弾ダメージの有効性は上がりますが、ヘッドハンターのバフによる増幅において「アーマーへのダメージ」より不利、という位置づけです。 Rifleのフルオート化はようやくといったところですね。RedditのDivision2カテゴリでも「他のゲームではずっと前から搭載されていて評価もいいのになぜDivision2はそれをしないんだ?」みたいな声はよく聞かれていましたから。 レートの高いライフルなんて常時運用してたら指の健康寿命が大幅に縮むことは確定ですし、指に”既に”障害を持っている人にもやさしくない。 結局のところ、バリアフリー、ユニバーサルデザイン的な観点からしてもライフルのフルオート化は必然だったと思います。 MMRは動画内でSR-1に触れられていないのは意外でした。 日本語の情報はあまりチェックできていませんでしたが(*たまたま目にしたこの動画は素晴らしいと感じました)、現役プレイヤー数がより多いredditなど英語圏のコミュニティではデータ的にもSR-1はダメージ、リロード速度、拡張マガジン込みの装弾数など総合的に見て最強のMMRとしてありましたから。 M700のSR-1に対しての優位点は装弾数ですが、ダメージ値的にSR-1のほうが遥かに優良で、装弾数もSR-1に拡張マガジンをつければほとんどの状況で困りはしませんでしたからね。 リロード速度も単発弾込め式ではなくマガジン式ゆえにリロード速度も早いのでなおさらでした。 モデル700(M700カーボン等と混同されやすいですが性能的に全くの別物)は単発弾込め式でリロード速度が遅いしダメージは高いので、その辺りの差別化は納得のところでしたが、Classic M44はかわいそうでしたね。 Classic M44は単発弾込め式なのでリロードは遅く、装弾全部撃ち尽くしてもリロードが早いマガジン式のSR-1には装弾数でもダメージでもかなわずと不遇な扱いでしたから。Classic M44派生のホワイトデスもその影響を受けて使用者が激減したのを覚えています。 ホワイトデスはヘッドショットダメージの高さが特徴ですが、ヘッドショットダメージの数値がヘッドハンタービルドでは規定値、たしか150パーセントでしたか、これを超えて盛っても意味は薄く、まだカバー外のターゲットへのダメージやアーマーへのダメージの数字を増やしたほうがダメージは伸ばせた印象があります。そこでフォックスの祈りやコントラクターグローブというわけですね。 とはいえ現在ではブランドセットやギアセットによって初弾もその後のヘッドハンターバフでも常に有用なマークスマンライフルダメージ上昇やライフルダメージ上昇を盛りやすい環境にあるので、コントラクターグローブは別にいいかなって感じにはなっています。 フォックスの祈りは1886を使う場合はオーバーロード・アーマメントのブランド効果でライフルダメージ上昇があり、カバー外のターゲットへのダメージも当てた一発目が強く、ヘッドハンターバフ蓄積のとっかかりには有効なので1886を用いたヘッドハンタービルドには採用しています。 全体的な味付けを考えると、初弾威力重視ならカバー外ダメージを盛る、ヘッドハンターバフによる増幅を考えたらアーマーへのダメージを盛る、という認識です。銃器でも装備でもですね。 SVD系列は私の記憶だとBlind Fire、日本だと”カバー腰撃ち”とも呼ばれる、カバー状態でADSなしで射撃するスタイルでの命中率がえらい高くてフルオート化到来でやや使う気が増えたのですが、結局のところMMRは持ち運べる弾薬が少ないのでヘッドハンターを活かすような運用じゃないと使いにくいんですよね。 その点、ライフルの1886は当然ながらライフルカテゴリの弾薬数が適用されるので残弾数に困ること自体がほぼ無いので、その辺りも1886によるヘッドハンタービルドは気に入っています。 いずれにせよ、MMRは持ち運べる弾薬数をもっと何とかしてほしいという想いがあります。 LMGのM60の弾薬をあれだけ持ち運べるエージェントなら、MMRの弾でも同じぐらい運べるはずですから。
@tanakakoharu
2 ай бұрын
ショットガンは私はフルオート大好きというか1人の敵が倒れるまで高速で左クリックを10回以上もかちかちしないといけない武器は指が疲れるので好きじゃない為に、ほぼACSしか使わないのでダメージが上がったのは嬉しいです。私はPVPをしないのでなおさらに。 リロード速度が大幅に遅くなったのはつらいですが、それはFastHandsで補えるものですから大きな問題ではありません。 ロックンロールは交戦中の運用に注意したほうがよさそうです。ショットガンの最適射程、交戦距離的にリロード速度の遅さは命取りになる場合が多いですから。ライアットフォームやブラインドファイアを上手に使いたいところです。 ピストルは私だとストライカービルドの場合、TDIケルドカスタムにスレッジハンマーつけていましたが、今後もそれは変わらないでしょうね。 カウントダウン8割、オープンワールド1割、ミッション1割みたいな感じでディビジョン2遊んでるので特にカウントダウンでのチーム全体への貢献を考えたら消去法でスレッジハンマーが残るというのが理由です。 スペシャリゼーションをサバイバリストにして火炎グレネードを使えるようにすると回収フェーズの激戦で大いに役立ちます。 サバイバリストの効果でステータス異常が発生している敵に対して与えられるダメージが上がりますので、そういう意味でもサバイバリストを愛用しています。 いっぽうでガンナーのキル時アーマー回復は魅力的ですので、このあたりは好みでいいと思います。意外かもしれませんが、デモリショニストも有効です。 デモリショニストはグループ全体にカバー外のターゲットへのダメージアップのバフを付与しますので、チームにひとり居ると火力の底上げにつなげることができます。 ホルスターにしまっている状態ではなく”手に持っている武器として”TDIケルドカスタムに切り替えた状態ならスキルレベルが上がる効果でリバイバーハイブで2人起こせますし、タレントに関しては他のタレントでこれぞというのものが見つかりません。たとえスレッジハンマーが調整後のものとなっても同様です。 特に変わりそうなのはヘッドハンタービルドの場合。 これまではD50が独壇場でしたがMagnumのダメージ大幅上昇的にヘッドハンタービルドでダメージ的に有利なのはMagnumのほうです。 とはいえ、装弾数やリロード速度、安定性、この辺りを考えて各自選べばいいと思います。このあたりは有力な選択肢が増えて、うれしい調整と言えます。 ヘッドハンタービルド以外では、私はCCビルドで93Rに持続力のタレントをつけて遊んだりしてました。 3バーストなので適当に撃っても頭に当たることが多いから使いやすかった。 とはいえ、ブラインドファイアでもより頭に当てやすいショットガンのACSに持続力つけたりなんてこともしてましたが、ハイレートで命中や安定もいいポリスM4なんかも運用しやすかったので、ピストルにこだわる意味は薄いんですけどね。現バージョンではピストレロも無くなっちゃった?みたいですし、なお更に。 ギアセットやブランドセットの調整についてはいろいろあり、今後何回もこれまでと同様にバランス調整、さらにはセットの追加もちょこちょこされるでしょうが、中長期的な目線で見て特にライフルダメージ強化傾向に注目しています。1886によるヘッドハンタービルドが、より強力になりそうですから。 あとは武器ハンドリングでしょうか。武器ハンドリングを高めると相当に立ち回りに余裕が出る場合がありますし、リロード速度が速まるなどシンプルに快適なんですよね。 それ以外は、あとはどうにでもなあれという感じです。とはいえ、私個人としては今回の調整にはややワクワクしているひとりではあります。 とはいえUBI自体はポリコレ重視にばかり気合を入れて嘘と捏造、間違いだらけの弥助や日本描写問題で印象は最悪なので、Divisionシリーズをもっと日本に対してリスペクトのあるまともな企業に買い取ってほしいぐらいです。 そもそもポリコレに注力するならアフリカ系よりもよほどフランスやアメリカで少数派な日本人にこそリスペクトを注ぐべきなのに、彼らのポリティカル・コレクトネスはかなり歪(いびつ)としか言いようがありません。 他社のゴーストオブツシマはその点、日本へのリスペクトにあふれた傑作と言えました。
@Xx_Daytona_xX
2 ай бұрын
@@tanakakoharu 詳しい勉強になるコメントありがとうございます! 今後の考察で参考にさせて下さい! ディビジョンはとてもいいゲームタイトルなので、今後良い方向に進んで発展してほしいですね。
@tobihane3
3 ай бұрын
あんまりバランスとりすぎると、どの武器使っても同じになっちゃう
@tomomk2728
3 ай бұрын
マッシブはもう、スターウォーズとともに滅ぶしかないのか・・・ ピカロズ潰すとかマジでセンスねぇーな。 それでもクラス1アップで使われ続けるだろうに。
@koutantan37
3 ай бұрын
久しぶりにログインしてマンハントもクリアしましたーだいぶテコ入れが入るんですね😅なんだかんだ装備とか追加されても結局同じビルドばっか使ってるし思い切った調整もありなのかな。マイスターでレベル上げちゃったナーフ装備の強化素材返還しないと不満かなり出そうですけど😅スコーピオ、エルモもかなりレベル上げちゃったなー。
@maskj1987
3 ай бұрын
人気のない(使われる頻度が低い)武器や装備は無くしてもいいんじゃない?とは思う。一部のライフル等がフルオート化するけどARとの差別化はどうすんだろ?
@いちご大福-b4d1k
3 ай бұрын
アイアンラングも武器ダメのナーフですか😅でも一番使ってますので、これからも使いますよ👍
@ゴッタケさま
3 ай бұрын
確か-10%でしたっけ?でもmodにクリ率10%が確か付いたのでまぁまぁよしかなと笑 燃やして動き止めたりで活躍の場面は沢山ありますね❗あのリロード音が大好きです❗
@いちご大福-b4d1k
3 ай бұрын
@@ゴッタケさま セントエルモズに比べたら優しい方ですよね😅アイアンラングはPVE、PVPどちらも使えて便利なんです😀 リロード速度はハンドリングでカバー出来ますし、確かにリロード音カッコいいですよね👍
@ariesu586
3 ай бұрын
ディビジョン2の問題は武器が強い弱いとかの問題より進行不能バグやミッション中にスキルが使えなくなるやらディビジョン一から対応しきれてない所だと思いますね‼️ 苦労して取った武器が強いのは当たり前で良いと思う‼️それを弱体化するの前にやる事あるだろってプレイヤー思うと思いますが直せないんでしょうね‼️
@SHU_u_jp
3 ай бұрын
pvpとの棲み分けが下手
@海東だいき
3 ай бұрын
マッシブもリストラされたか?前回ナーフなし調整好評だったと思うけどなんでそれを無かったことにするような調整するんだろ。
@murasaki9295
3 ай бұрын
@@海東だいき 正直悲しいけど、この会社は潰れるべきかもしれん もう末期だし、未だにポリコレと繋がってるし、スター・ウォーズ物凄い低評価だし、それがマッシブ…… このシーズン制もやめろっと言ってんのに、案の定、敵がデバフ使ってくる始末…… ディビジョン2は気軽に撃ち合いするゲームでは無くなるし、ただでさえ、ギアのビルドは初心者難解なのに、ここへきてまた難解にする。 こんなもの次回作でやればいいけど、次回作は出ないんだろうな 会社潰れるほどの株価暴落してるし…
@ぬるぽぬるっぴ
3 ай бұрын
復帰しようと思ってたけどナーフ祭りならやめとこ
@高評価忘れてませんか
3 ай бұрын
93Rは使用率っていうか所持率じゃw
@ball14168
3 ай бұрын
ウロボロスはあんな苦労してようやく手に入るのに「銃の性能が本体、タレントがオマケ」の本体だけナーフとかちょっとなぁ それなら空気のタレントをもっと使えるようにして欲しかった ウロボロスグレード26にした人なんて憤死モノでしょコレ…
@murasaki9295
3 ай бұрын
なんじゃこりゃ。 徹底的に盾無くそうとしてるやんw ショットガンマガジン式で3秒以上とかスコーピオも同じになるってことでストレスMAXや サイガでも遅いと思うのに、それを上回る3秒台でワロタ まぁ確定じゃないけど、これはやり過ぎだ。 UMPとかもう高火力レート遅い、今では使ってる人は皆無なのに、空気の様なアッパー…w M700も無印が高火力で他派生はそこまでじゃないのに一緒にナーフw 一番腹立つのはサブAUGのナーフだ使ってるのはマニアぐらいだってのに おい、UBI ディビジョン2のプレイヤー大切にしなければ後先ないぞ 会社潰れるかもしれないってのに
@pengin__
3 ай бұрын
UBI倒産しないかな
@JasonPortman-i4u
3 ай бұрын
そもそも追加されるギアの効果がしょーもないモンばっかでビルド構築の楽しみすらないから仕方なく使い続けてたのに。 新テーマの距離も武器交換も正直言って使いにくそうで触ってみようとも思わない
@源頼光-e6s
3 ай бұрын
TFDのフルオート化パクるよりもスティック押込みしたら永続ダッシュパクれよ!! いちいちいちいちいちいちいちい停止…スティック押込みダッシュがメンドーなんだよっ!!!
@NightclubTechNoir
3 ай бұрын
人気の有用装備が軒並みがっつりナーフされてて草w 必死にコツコツとマイスターにつぎ込んで上げてた奴もおるんやぞ セミオート武器の押しっぱなしフル化も武器種を縛ってて草wさすが簡悔マッシブさんやでぇ
@pengin__
3 ай бұрын
Pvpなくせよもう弱体化するならvpだけにしろ
@イワン-s1l
3 ай бұрын
セント弱体化はゴミ
@akatsuki1401
3 ай бұрын
お久しぶりですー🎶 またデイトナさんの親衛隊にボコされそうですが💦 敢えて、今回のテストPTSについて一言 考察の言葉で皆さん配信してますが、結局は実装されるまで「知らんけど」の内容ばかり もしもシリーズで一喜一憂する心理が分かりません 実装されてから各々考えたら良い話と受け止めてます ちなみに、このまま実装されてもストライカー/エルモズの優位性は変わらないと思ってます(o_ _)o
@Xx_Daytona_xX
3 ай бұрын
@@akatsuki1401 お久しぶりです。 色んな意見があっていいと思いますよ。 ただ恐らくですが自分も含めて『暫定』と言っているのは、あくまでもテストプレイだからですね。 そして その言葉を入れないと逆に突っ込まれたりするので皆さん色々と布石をうってるのだと思います。 テレビと一緒ですね。 あと自分に親衛隊はいませんよ、自分は皆さん平等にです。
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