Надеюсь, вам понравился анализ боёвки :) - и если да и хочешь БОЛЬШЕ, то режь своим пальцем кнопку ЛАЙКА и даже ПОДПИСЫВАЙСЯ (если не боишься, конечно).
@back2life20227 ай бұрын
то ли наша игра СМУТА,авидуйте анголопитеки
@tormentor97207 ай бұрын
чувак по больше долб ых моментов,угарно выглядел поклон,и как там руки которые борятся с дождем)
@va1korion7 ай бұрын
Мы абсолютно готовы к 3-часовым разборам геймдизайна в полу-импровизационном формате. Лично я скучаю по спойлерной критике времен Бога Войны и Секиро. (метрики будут так себе, да)
@GoodGuru2037 ай бұрын
10 танцев между каплями дождя из 10
@GoodGuru2037 ай бұрын
Что приятно за годы уровень подачи материала значительно вырос. Спасибо.
@systemofadanunahui7 ай бұрын
Ура, новый выпуск Хардмода на стопгейм. А, стоп...
@TheDRZJ7 ай бұрын
Тут больше про философию боевки и ваншотов
@wrstnm17 ай бұрын
...гейм
@ИльяМамаев017 ай бұрын
В какой-то момент я подумал, что дрюзай устроился на стопгейм
@maiks19027 ай бұрын
@@wrstnm1 ру
@matveipetrov66547 ай бұрын
...Ру
@IvanCatomen27 ай бұрын
2:47 умпа лумпа сони вынес меня 😂 шутки про звонки издателям выходят на новый уровень.
@Алёша-с8у7 ай бұрын
вот только почему он звучал как какой-нибудь морской биолог?
@TheModExperiment7 ай бұрын
Мне кажется что у Дрю есть контакты со всеми боссами видео-игро индустрии, и он их там постоянно песочит, чтобы они совсем не скатились)
@АндрейСутягин-м9у7 ай бұрын
Он ими руководит и заставляет творить дич, что бы у него был контент
@0374studio7 ай бұрын
Вы просто в восторге, isn't? 😄
@unforgivenp7 ай бұрын
У дрюзая там чат общий со всеми)
@oiei27677 ай бұрын
@@unforgivenpв вайбере
@tylersj7 ай бұрын
Шикарно!) Отдельное спасибо за танец между каплями дождя))) 19:48
@TheSVFlow7 ай бұрын
А ещё хочется отметить, что режиссерская версия Цусимы имеет одну из лучших реализаций фич DualSense среди всех игр. Впервые поиграл в нее в прошлом году, когда купил PS5, стала 3 игрой на консоли. И как же я офигел от того, как круто реализована вибрация. То как в игре продумана тактильная отдача для совершенно разных действий: от ощущения направления ветра и поверхности по которой ты скачешь на лошади, до ударов катаной, складывания ее в ножны и даже игры на флейте. Это очень круто усиливает погружение в эстетику игры и как по мне, достойно уважения. Жаль, что не все внутренние студии Sony подошли к реализации этих фич с той же креативностью, как Suckerpunch. Особенно учитывая, что на релизе этих фич, конечно же, не было и они были добавлены уже позже, для релиза режиссерки на PS5. Сейчас впервые решил попробовать Days Gone, и очень жаль что для неё не сделали ничего подобного.
@BoyarinVasily7 ай бұрын
Так для цусимы отдельный патч делали вместе с длс, а на джйз гон сони вообще забили, спасибо хоть 60 фпс завезли. Хотя лично для меня он и сюжетно и геймплейно сильнее тлоу 1. А может и к лучшему, что продолжения не будет, не испортят повесткой или подобной зренью отличную игру.
@zuluoscarlima78227 ай бұрын
Представь мой восторг, когда я первый раз в жизни взял геймпад от нормальной игровой консоли и пошёл проходить Цусиму. Я от ЭСТЕТИЧНОСТИ чуть в штаны не кончил. Пусть и было сложно даже на среднем уровне, но игра в этом не виновата, только моя неопытность была виновата в этом. Поездка на коне перестаёт быть просто утилитарной, ты постоянно смотришь на пейзаж и иногда переходишь с галопа на шаг, чтобы насладиться видом. Сражение начинается с напряжённого противостояния и заканчивается шуршанием заходящего в ножны клинка. А ещё, играть не на японской озвучке это преступление. Тогда ЭСТЕТИКА прёт ещё пуще
@rinat47087 ай бұрын
Как же обожаю когда в режиме Призрака нажимаешь две кнопки, идет звук ора из геймпада. Эпично
@МухаммедАли-б7д7 ай бұрын
Потому что у Days Gone нет PS5 версии, она идет по обратке с PS4.
@TheSVFlow7 ай бұрын
@@МухаммедАли-б7д да это я понимаю, про это и речь, что для Цусимы сделали, для tLoU 2 сделали (хоть и за 10 баксов, лол), а тут походу и не будет
@EchoSound7 ай бұрын
"Когда метери не стало, я начал скучать по голосу, что звал меня домой." Дзин Сакай
@mrdarkilya7 ай бұрын
Эти рофл звонки официально вышли на новый уровень
@ВадимСороколетов-и6з7 ай бұрын
33:44 Как же давно я не слышал упоминания Дрю Цинь Зая!
@Nikita-g6r5g7 ай бұрын
1:40 Ожидал чего угодно, но точно не высокоуровневую отсылку на либру
@MrDudeNudem7 ай бұрын
Либра -- чмо! Травим его.
@SourStiker7 ай бұрын
И все же несмотря на шуточки Дрю, ему надо было идти в великолепную Jedi academy - там световой меч это именно что световой меч и любой враг разрубается с одного удачного удара (если это не робот), даже в мультиплеере это правило работает, что создает крутейщие дуэли между игроками, пытающимися уворачиваться от обоюдных атак и нанести тот самый решающий удар. По JA даже чемпионаты и турниры проводят, настолько это близко к тому, какими должны быть бои на мечах.
@darknessage37717 ай бұрын
Но ведь он упомянул её потому что знал всё то что ты щас написал...
@MemesOneLove7 ай бұрын
В оригинале ты не можешь разрубать людей.Там такая же бита по сути.Максимум,что ты можешь это отрубить руку и критическим ударом быстро убить.Только читами и модами появляется расчленёнка
@madbunny927 ай бұрын
@@MemesOneLove в оригинале отрубаются кисти, руки, головы, тело пополам ноги вроде тоже. Мб в более раннем Джедай Ауткасте ее меньше было, но я в него и играл сильно меньше.
@dman19887 ай бұрын
Я тоже всегда любил сложность, когда и ты можешь с пары тычков вынести и тебя. К сожалению в большинстве игр именно ковыряние является синонимом высокой сложности.
@АндрейСутягин-м9у7 ай бұрын
Особенно гов)
@dman19887 ай бұрын
@@АндрейСутягин-м9у второй. Первый норм был с сетом Зевса
@АндрейСутягин-м9у7 ай бұрын
@@dman1988 Там уровень сложности просто делает врагов ультра жирными, и, по крайней мере до энд гейма, врагов приходится ковырять
@dman19887 ай бұрын
@@АндрейСутягин-м9у ну во втором да, в первом не так сильно, там с сетом Зевса самое оно, я помню Муспельхайм проходить было одно удовольствие, а во втором уже нудятина
@alekseysviglo57197 ай бұрын
@@dman1988Сет Зевса ты чуть ли не в энд гейме собирал, если вообще собирал
@ВальтерШтелян7 ай бұрын
Спасибо за видео, прям сердце согревает. Под впечатлением от Цусимы, просто хотелось от кого то услышать эти слова. Да, меня тоже Кадзира научил махать катаной, подготовил к третьему акту так сказать. Хороший учитель. Да, играть надо смело на максималки, более того, после кошмарного любой другая сложность уже вообще не каких эмоций не приносит. И он отлично сбалансирован, он не сложный. Он не намного сложнее обычного высокого, сложнее, но не на много. То что у врагов тоже меньше HP очень сильно помогает, а прокопавшийсь ты уже и не такой тонкий. В общем после 70 часов на Цусиме мне и добавить нечего? Только и могу сказать, что готов подписаться под каждым словом.
@ВадимСороколетов-и6з7 ай бұрын
28:30 Если бы дядя прочитал "Первую научную историю войны 1812 года", многих ошибок можно было бы избежать, включая time paradox'ов. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@snakepliskeen39367 ай бұрын
Возрождаем рубрику ХардМод ( ° ͜ʖ °)
@dutchvanderlinde93047 ай бұрын
Дрю делал хардмод еще до того как его сделал стопгейм
@7envoy77 ай бұрын
Спасибо Дрюзай. Очень приятный формат вышел. И я по сей день крайне удивлён факту, наскольку иногда АААА студии игнорят значимость анимаций. Красивая и качественная анимация, даже при не самой красивой картинке, может дать очень много имерсивности и импакта. Играя в подобное, ты веришь происходящему, а твой интерес к малозначимым/основным механикам может притягиваться аки магнитом.
@gaming-shorts-ivi7 ай бұрын
Возле следов тропинка - не потому чтобы тебе было легче искать следы, а потому что она предназначена, чтобы по ней ходить.
@dmitrijskinner90657 ай бұрын
по Японски глубоко
@Veritasic7 ай бұрын
Дрю: к трёхчасовым видео я пока ещё не готов! Я: "пока ещё" ... Звучит многообещающе)
@TOP_DEGROD7 ай бұрын
Оооо сиплый высокородный ситх-самурай подъехал вновь трынькнул в колокольчик. Такое мы однозначно смотрим и лайкаем авансом.
@TheMrAlex327 ай бұрын
"Призрак Цусимы" - одна из тех прекрасных игр, в которые хочешь ИГРАТЬ, а не смотреть, как кино или читать, как книгу. Хочу пройти её до конца, чтобы это прекрасное приключение за Дзин Сакая было полноценно закончено. Еще бы время было бы достаточно...
@thefr3sh7 ай бұрын
вот прям да, подписываюсь под всеми твоими словами
@Fizik2987 ай бұрын
Твоя подпись никому не нужна @@thefr3sh
@nikitazubat9827 ай бұрын
Твоё мнение тоже@@Fizik298
@Fizik2987 ай бұрын
@@nikitazubat982 Как и твоё
@nikitazubat9827 ай бұрын
@@Fizik298 тебя в школе били? Чё такой негативный?
@lemangracios87267 ай бұрын
Каждое следующее видео все более качественное и интересное, с более прикольными шутками. Словил эстетическое удовольствие
@napakymppi7 ай бұрын
Советую всем, кому понравилась последняя сложность цусимы: поиграйте на брутальной сложности в middle earth shadow of war, геймплей еще динамичнее!
@MournWood-f9n7 ай бұрын
Вот сейчас прохожу на этой сложности и как же это чувствуется балдежно.
@Goolissimo7 ай бұрын
Щас затестим, спс
@exmob887 ай бұрын
Блин, перепроходить теперь что ли
@napakymppi7 ай бұрын
@@exmob88 я стабильно каждый год-полтора перепрохожу. Из-за динамики боя (серий парирований) и классных пропорций персонажа (не карлики как в монстер хантер или новых ассассинах)
@GeneralGriev7 ай бұрын
Обожаю эту дилогию, особенно вторую часть, каждая стычка с уникальным боссом - лучшая вещь в игре. Я никогда так не радовался избивая очередного противника с харизмой, как здесь.
@blj4154 ай бұрын
17:50 "между каплями дождя" это шедевр😂
@emprrsfloret86937 ай бұрын
Тсусима на кошмаре это именно то экшн рпг в открытом мире, которое я хотел. Красиво, хардкорно, и иммерсивно
@АндрейСутягин-м9у7 ай бұрын
Да не так уж и хардкорно) Просто боевка раскрывается и, да, имерсивность появляется
@alastar51077 ай бұрын
@@АндрейСутягин-м9у да да) ласт боссы не хардкорные
@АртёмНосов-г4ш7 ай бұрын
Ооо, те самые смертельные брызги водички в дуэлях. На 30+ трае просто смирился с тем, что эта вода соленая, а ты же призрак, и поэтому она тебя дамажет
@Михаил-л2с3о7 ай бұрын
Мне нравятся видосы от Андрея про индустрию, про студии, консоли, атмосферные сюжетки или иммерсивсимы. А вот в чем его привлекают шутеры и игрушки про боевку никогда не понимал, почти все соулсоподобные проекты для меня это места где нулевая мотивация что-либо делать. Напрягаться ради того чтобы напрягаться, ну спасибо блин я пойду чем-то поосмысленней позанимаюсь. В том числе очень сильно огорчили ассасины, я как увидел в ориджине боевку(!да и еще и с циферками), ну можно сказать почти сразу дропнул, а это еще и растянулось на годы вперед. Тема "роста игрока над самим собой" спасибо мне этого и в жизни хватает, спасибо нашей вездесущей конкуренции что херачить по много часов и в реальной жизни приходиться. Наоборот хочется эскейпа, а полуспортивная самореализация это уже в оффлайне.
@sts80897 ай бұрын
Блистательно, шикарно и безумно угарно 😂
@nikitache26647 ай бұрын
Тоже стал играть в Цусиму по наитию на максимальной уровне сложности. Получил незабываемый опыт и даже быстро привык относительно. Полное погружение в самурая из диванного сонибоя.
@pisiapopa7 ай бұрын
Шла третья минута ролика, заржал в голосину))))
@IamFromKZ7 ай бұрын
Это видео вдохновило меня допройти игру на максимальном уровне сложности! Не думал, что он правда такой кайфовый. Спасибо и удачи тебе, Дрю!
@Gustavofring9167 ай бұрын
Новое превью?!😮
@NickSlipnir7 ай бұрын
Полный пздц
@leomysky7 ай бұрын
Отличное видео, Дрю! Очень круто В голос с хокку в конце)
@roman79565 ай бұрын
Прошел цусиму на максимальной сложности и хочу сказать... она же вообще не сложная, разве что в самом начале пока не доступны еще различные инструменты и персонаж не прокачан (и то это я в начале зашел куда то не туда и потом удивлялся почему у меня через несколько часов игры вместо тех мобов что были в начале стали попадаться какие то бомжи с палками) и это грустно, потому что когда в игре появляется какой то челендж то она лучше раскрывается, приходится утилизировать почти все абилки, но таких моментов почти нет. Хотя все равно игра шикарная
@SynSkirata9 күн бұрын
Хотел бы и я играть так же круто. Я сейчас после второго уровня сложности включил кошмар, и меня любой рандомный бомж затыкивает с одного раза. Я каждую миссию Ишикавы и Масако перезапускаю минимум раз десять, пока не найду идеальную тактику. Зато потихоньку начинаю чуть глубже понимать боевую систему и действительно ценить каждую победу
@oIAresIo7 ай бұрын
Ой-ой-ой, Дрю, за Леся спасибо, настолько нишевый персонаж, что услышать его голос было и удивительно и в тоже время очень в тему, с его любовью ко всей этой японской тематике) вот тут, если кому-то станет интересно 9:55
@Константин-н7н7 ай бұрын
> Ведьмачье чутье или визор Бетмана Ну зачем так обесценивать достижения Ассасин Крид? Я понимаю, что серия стухла, но до всех бетманов и ведьмаков это называлось орлиное зрение
@АртемСмирнов-ц9й7 ай бұрын
Если Юбикам можно обесценивать ассасина, то почему нам нельзя?
@Tenebrae_Emoniel7 ай бұрын
Рассказ Дрюзая мне сильно напомнил мои ощущения от последней сложности Metal gear rising. А рассказ про сюжетных боссов это история про Армстронга когда ты без оружия - страдания, непонимание и ужас. (Хорошо хоть финалочка награждает все твои наработанные за предыдущие прохождения навыки)
@КириллМаренков-с7к7 ай бұрын
- отсутствие микро транзакций - уникальная стилизация, отражающаяся как геймплейно так и визуально - глубокая продуманная боевая система - сюжет, катсцены, постановка, эффект боевика, юбики на это все забили со времён Синдиката - стелс механики, позволяющие быстро убивать противника + использование гаджетов (да в мираже вернули, но это была разовая акция, больше миража не будет) - иной подход к механикам собирательства, оно интересно и эстетически приятно - ИИ я охуел когда монголы начали шерстить лагерь, действовали сообща, разбивались по двоя и прикрывали друг другу спину в поисках меня. Сравните это с действиями болванчиков юбисофт которым вообще на все пофиг, обнаружили труп, через 30 секунд возвращаются к своим делам. Это всё ещё не last of us 2 но довольно близко
@ubiennih7 ай бұрын
-Большое количество однотипных активностей на карте -Дополнительные задание, которые копируют ведьмака 3 и ассасина разом. Сходи убей монголов или исследуй локацию, убей монголов. -Обычный сюжет без запоминающихся персонажей -Болванчики возвращаются к своим делам не через 30 секунд, хорошо, а через 40. Цусима имеет во многом те же плюсы и минусы, что те же истоки или одиссея, за исключением боевой системы.
@gogarin19617 ай бұрын
Ничё себе заявления про Академию. Конечно хотим. Такое на канале редкость, я бы с удовольствием глянул😊
@Atahenwosqingermut7 ай бұрын
Даёшь Jedi Academy!! Лучший слешер по ЗВ!
@ntsk565 ай бұрын
случайно наткнулся на твое видео, очень понравился способ подачи, удачи тебе!🎉
@lietopisez7 ай бұрын
Хочу поставить отдельный, дополнительный лайк за танец между каплями дождя!😂😂😂
@kotik7699 күн бұрын
21:08 лучшая шутка за сегодня))) многие бы тоже так сделали 😂
@SssuperLive7 ай бұрын
доступ по ссылке) ну дрю ну гонишь только эксклюзивчик для пк богов
@СергейКороткий-в7х7 ай бұрын
17:13 это было сделано по сюжету игры, по сюжету монголов много , поэтому джин становится бесчестным убийцей. Это сделано чтобы игрок ощутил , что их много, а он один и пока он гасит одного, его заберет второй , поэтому и дзин начинает убивать из теней
@SoundAndMay7 ай бұрын
Видос про академию очень хотелось бы :(
@ziggi95507 ай бұрын
Поддерживаю, даешь классику! А не вот это вот все...
@ВадимЦутевич7 ай бұрын
пиздец как хотелось бы
@ДанилИванов-у3н7 ай бұрын
Видос клевый, спасибо! По поводу сложности боссов на кошмаре ХЗ, вся суть в уворотах и парированиях, у меня Рюдзо сложился с 3ей попытки, на которые я вкупе потратил 3-4 минуты. Убил хорошими сериями ударов после уворота или парирования. =\. Некоторые обычные сайд боссы чуть ли не шотались после идеального парирования, там 5-10% хп оставалось после 1 удара
@dmitryi_litvinenko7 ай бұрын
11:57 ну за подерв'янського лайк сразу
@moxxm17 ай бұрын
На боссах броня клана самураев очень эффективно, из-за понижения входящего урона и восполнением решимости можно жить очень долго, то есть это даже лучше, чем идеальные парирования на броне чернорукого
@avendim7 ай бұрын
Как ветер вершин, Сорвался с лавиной - Мой царский лайк.
@integratedoctodd7387 ай бұрын
Дарова пацаны, всем удачи
@kir90611687 ай бұрын
Какой, офигенный монтаж. Какой БаРхАтНыЙ голос. Какой выразительный, визуальный видеоряд! Ждем новых свершений!
@ДенисОрлов-ц2д7 ай бұрын
Про Бройлер 747 поймут не все.... Другая эпоха... Эх....)))
@dutchvanderlinde93047 ай бұрын
Организую вокруг этого комментария кружок старых пердунов, смотревших тележурнал "Каламбур" в годы его выхода. Че, мужики, как спина, как колени? Я вот сустамед жабьим камнем мажу.
@theklausmorgen14637 ай бұрын
😂😂😂Лучший обзор Цусимы, слушал очень внимательно каждое слово 😂😂 «Народный кормилец»😂
@valkar247 ай бұрын
Отличная игра! Единственное, чего мне немного не хватает, это разруба, отлетание конечностей и бошек было бы в тему в этой игре.
@malwin30697 ай бұрын
Не сказать, что этого совсем нет в игре… просто в небольшом количестве
@malwin30697 ай бұрын
Не сказать, что этого совсем нет в игре… просто в небольшом количестве
@valkar247 ай бұрын
я не заметил вообще🤷♂
@AlexMurphy-w4k7 ай бұрын
Максимум руку можно отрезать в стойке призрака и с помощью небесного удара и в стелсе военачальника обещглавить можно, но прям в добиваниях расчленёнки нет как нет и повреждений от катаны, кровищи навалили, но порезов нет
@wanirenwaniren17237 ай бұрын
За Подерев'янського лайк от РДК и дело от ФСБ. "Неосознав кто ты есть - невозможно стать самураем"
@noa1mfire7377 ай бұрын
Мне очень нравится как чувствуется прогрессия в этой игре - первый раз я пришел к Рюдзо с 2 оберегами, без прокачки здоровья и меча и в каких-то биче-доспехах. Как итог - я убил его с овер 100 попытки. Во втором же акте я пришел к нему уже немного подготовившись, открыл обереги, прокачал хп и катану. Убил я его там со второго раза, и то потому что не ожидал, что у него мув-сет чуть изменится там. Ну и напоследок после окончания сюжетки я перепрошел Рюдзо в 1 акте в доспехах саругами с топ-оберегами и макс прокачкой меча, тогда этот молодой человек отъехал, буквально за 30 секунд, я пинал его также безшансово, как он меня в начале прохождения. Это на самом деле забавно, ибо все остальные боссы и он сам во втором акте вообще не кажутся сложными на леталке, т.к. к тому моменту ты уже имеешь какой-то гир и привыкаешь к боевке. Но когда я убивал его в первый раз, я реально думал "Кто ты, воин?", "Он гребаный киборг" и "Что же будет дальше, если это первый босс"
@МихаилБаталов-ь5н7 ай бұрын
ну так игра не сложная когда ты уже прокачан , тоесть начиная с 2 акта)
@kranfundefined7 ай бұрын
Уважаю, тоже самое. Пришел на него вообще без каких-либо нормальных оберегов, без брони (броня странника), без легендарных перков и не вкачал ни единого перка в стойку, убил ровно на сотом трае, а после этого трая, все остальные боссы казались немощными (кроме хана, который просто максимально душный со своей ордой челов, куда я дошел без стрел, кунаев, решимости) Было смешно наблюдать как папич пришел полностью перефармленым на Рюдзо, человек потерял 70% кайфа от игры)
@temakaksthings66437 ай бұрын
Чуваки, так же в ассассинах ребята.
@3d-2817 ай бұрын
Я вообще сражался с ним в сете Тадаедзи (лучника доспехи) и с прокачкой рассчитанной на лучника. Этот гад меня конечно взбесил, но больше всего раздражало - это то, что угольки возрождения почему-то сгорели после первого неудачного трая и мне пришлось еще и без лечилок с ним сражаться.
@Nyolan6 ай бұрын
Чем запомнится Дрю в этой жизни: "Я не... 😢 Я не 😮"
@Joseph_Vaison8257 ай бұрын
3:45 ААХАХХАХАХАХККХ, ДЖЕК ВОРОБЕЙ, ОРНУЛ
@Уберкабан7 ай бұрын
ты такой кайфовый, лучший способ узнать что то новое и поднять настроение
@4i4marka7 ай бұрын
После 1-го акта начинаешь замечать что все сюжетные и задания соратников превращаются в Пробеги 200 метров и убей 3х бомжей, конец...и только раз в заданий 5 там появляться что то более внятное по наполнению...Особенно кекнул когда 2 задания подряд от Исикавы он попал в засаду и ты бежишь за ним буквально 200 метров и спасаешь его от 3-х бомжей, на след задании повторить, 3-м задании в цепочке он уже хотя бы рядом с тобой пошел убивать 3-х бомжей. По визуалу тоже как будто бы впечатляет в 1-м акте а потом чем дальше тем сильнее тебе доходит что игра для пс4 ибо пейзажей ты не увидишь, они всегда обрезаны деревьями или кучей тумана, бегаешь 80% времени между холмов из за которых видимость на 2 метра вперед, если выходишь на открытое пространство с большим обзором то как правило там половина поля зрения пустая либо болота какие то что бы траву не рисовать и все в таком духе...по поводу пафосных сценок тоже не очень согласен, ну типа они прикольные, кадры симпатичные, но они такие мимолетные, что смотришь не на пафосные самурайские игры в гляделки а тикток листаешь. Так же бросается в глаза куча затемнений перед действиями Сакая, открой ворота - затемнение, плыть на лодке - затемнение, налить яда в кумыс - затемнение, в общем любое действие которое не убивает врага делается через затемнение. Боевка вроде прикольная, а вроде смотришь на дерево прокачки и понимаешь что это какой рудимент, типа тебе делают непарируемые удары у врагов что бы ты бувально 2-м навыком на первому часу игры научился их парировать, гениально...я конечно не играл на Кошмарной сложности но жирные враги и на средней убиваются за 4-5 ударов, либо кунай в лицо и 2 удара в спину(кунаи проходят через любые блоки и щиты врагов), либо просто прокликал кунаи и зачистил сразу половину поля боя за 4 кнопки. Игра вроде ок, с оценкой согласен, но как будто бы дальше 1-го Акта игру делали по инерции. П.с. я пока еще до конца не прошел, сейчас буквально пару заданий сделал в 3-м Акте. Душераздирающая концовка у меня еще впереди, хотя глядя на дяду наверное понятно чего ждать 😁 п.с.с мне показалось или бабушка Масако лесба и делала шуры муры со своей служанкой?
@MilMilow7 ай бұрын
Меня выбесил квест за доспех, в котором необходимо было зачистить ШЕСТЬ СУКА ДЕРЕВЕНЬ и в каждой забрать по ключу. Зачем так дрочить игрока ??? Ну сделайте вы 3 деревни и босса, а не так.
@Leon-hg5yz7 ай бұрын
Дрю, как всегда, отличный материал и подача, спасибо!
@fluyder66507 ай бұрын
Дрюзаю нужно кормить подписчиков контентом, чтобы кормить жену, чтобы она кормить Дрюзая.
@artemshenev74227 ай бұрын
Меня приколола тема с вызовом на дуэль, прикольная тематическая вставка из старых самурайских фильмов прям😊
@artemshenev74227 ай бұрын
Да, вот боссы бесят канеш своей полоской хп😮
@dardlee7 ай бұрын
Андрей, ты удивляешь. Я не ожидал, что ты сделаешь новое превью!...
@PROFX51167 ай бұрын
Насчёт урона по врагам в дуэлях. Изначально модификатор применялся и к ним. Потом появились видосы где с билдом на двойной урон, и увеличением урона в ближнем бою их убивают секунды за 5. После чего разрабы решили убрать в дуэлях повышенное получение урона с врагов, один из первых патчей
@NariKuAi7 ай бұрын
а почему видео по ссылке? повезло мне что в закладки добавил)
@captainqazar16567 ай бұрын
Приколы дуалсенса усиливают звуковые эффекты. Особый кайф, когда сочиняешь хокку, а вибра-это нечто.
@RedFatDragon7 ай бұрын
Даёшь полную версию Песни Ёсида
@ПавелУсов-й9ц7 ай бұрын
Потрясающее видео, спасибо братец 😊
@kirasmile5807 ай бұрын
Цусиму и высеры юбисофт отделяет пропасть. Если первое максимально авторская игра, несмотря на статус ААА, то второе это архетипичное хрючево, в котором хороши только локации Игра прям глоток свежего воздуха. В ней видно что геймдизайн работает и все элементы стыкуются друг с другом. Квесты может и не гениальные, но там есть и где поржать, и где подумать, и погрустить. Не было такого что я думала "ну погнали из точки А в точку Б, скипая диалоги, ради экспы". У игры есть то чего не хватает многим ААА последних лет - видение и целостность Видно что все участники команды работали на совесть, а не за зарплату. И это в нашу эпоху бездушных высеров игросодержащих очень дорого стоит. Не те игры Сони пытаются как флагманские продавать
@dornan7867 ай бұрын
Хорошо что тебе понравилось, я лично квесты и сюжет в целом вообще не принял, вот особенно миссии с дедом лучником это прям сопровождение из точки А в точку Б с шизо разговорами ни о чём, прям как в ассасине.
@boikiserr7 ай бұрын
Спасибо Дрю за еще одно длинное видево) Мы ценим это!
@Пупс_из_ниоткуда7 ай бұрын
А почему видео нету в списке на канале?
@Takoito-Takoitovich7 ай бұрын
МТС затряслись видимо)
@Anton_RBlife7 ай бұрын
Играть в Цусиму было просто великолепно. Хоть там всё так стереотипно, но зато так приятно погружает тебя будто в крутой атмосферный фильм😌
@sonnyk79887 ай бұрын
Я в теливизере🥰
@bifacial6057 ай бұрын
SHTO соник и еще не прошел одиссею на 100%
@ВасяПупкин-п6ц7 ай бұрын
Сонник, Одиссея на 100% где?!
@propcman7 ай бұрын
23:27 Ответ:- Тебе всегда что-то не хватает и не впечатляет. Думаю тот игры который тебя впечатляет никогда не входить. Потому что мир такой всегда что-то не хватает.
@TheDRZJ7 ай бұрын
Да, я не ребенок и меня тяжело впечатлить. Но если посмотреть больше одного видео - то может УДИВИТЬСЯ.
@michaelfedoseev22597 ай бұрын
Всё по полочкам разложил, согласен полностью с твоим мнением. Прошёл недавно Цусиму на среднем уровне сложности и мне не хватило. Под конец уже переключился на смертельный, чтобы заценить, и мне зашло. Сейчас играю на НГ+ со смертельным+ и амулетом на увеличение брутальности и кайфую - от эстетики, анимаций и боевой системы в целом. Как по мне - лучше боëвки я не видел. Не хватает только расчленëнки и урона по боссам, всё остальное кайф
@blu_dogi94927 ай бұрын
МТC? :)
@noname-yy9ws7 ай бұрын
я давно уже ищу что то со смертельными дуэлями на мечах с таким вот летальным уроном.Буквально всё что есть наиболее близкое это Clone Drone in the Danger Zone там одно попадание зачастую может быть смертельно и из-за этого можно буквально за один рывок перерубить всех врагов а если их много то вообще такой экшон начинается с уворотами.Есть ещё что то вроде мордхау но там пве убогое интеллект наитупейший у врагов а в пвп это дрочильня в блоки какие то странные дрыганья да и к тому же время убийства относительно небольшое а из за всех этих выкрутасов оно ещё сильнее растягивается из-за чего после непродолжительной игры только раздражение возникает .Нечто подобное в киндомком только ещё хуже и дольше.Очень много импакта в dying light там боевка динамичная и каждый удар ощущается внушительно но там зомби в основном с людьми не так много стычек но бои с людьми очень занимательные.Ну и хз так много игр перебрал но ничего в точку попадающего нету.Хотелось бы что то с боевкой dying light с возможностью управлять ударами как в мордхау и сеттином по типу призрака цусимы или киндом ком.ЧТо бы не было такого упора на блоки и броню что бы динамика сражения ощущалась непрерывной.Типо сделать ставку на увороты и парирования.Что бы ты просто попадал в непрерывный поток и не бился об "стену".Я так понимаю из того что есть самое близкое это игра для vr которую в этом видосе показали.Но для этого нужен VR) да и даже так на нём ты шибко динамично не по двигаешься ибо на VR не особо удобное управление.Ах да глупо такое наверное писать в видосе где такую игру показывают но проблема в том что она от третьего лица а хотелось бы что то от первого)
@Hengst.7 ай бұрын
Что с видео то? только по ссылке нашел!!!
@gazzich7 ай бұрын
потому что дрюзай не прочитал контракт и не заткнул ебало про политику
@bgruu6 ай бұрын
Отличный выпуск, Дрю в ударе
@bogdanius2287 ай бұрын
Пиздец не обнаружен, хайп отменяется
@LegioN7_06rU7 ай бұрын
Помню на релизе пс4 выбрал эту сложность. На новая игра +, где враги еще сильнее и с 30 кадрами сраной плойки. Все было хорошо ровно до тех пор, пока я не добрался до поединка с Рюдзо, но к нему я ьыстро нашел подход. А вот его дядя мне несколько часов прописывал 3.14здюлей. Было уже часа три ночи, я буквально вырубался, но ложиться спать без победы я не собирался. А когда наконец победил его, проведя идельный бой, не почувствовал ничего кроме жгучей злости)
@АлександрКорчагин-ф1м7 ай бұрын
Разрабы настолько же хорошо учли особенности светового меча, как разрабы ГТА учли особенности огромного фиолетового фалоиметатора. Гении
@alexnadrvesnin14387 ай бұрын
За Jedi Academy моё почтение! Когда играл, пальцы летали как у виртуоза пианиста!)))
@sadpanda81497 ай бұрын
Привет от детей мгтс
@dutchvanderlinde93047 ай бұрын
Дети войны из МГС? Да, потрепала их судьба, конешно.
@НектоПинчикряк7 ай бұрын
Ну Дрюзай, ну молодец, прям подсушился к лету, ещё и ролик неплохой выпустил
@Drothemen2287 ай бұрын
Булдждать, где война пчел 2?
@chelovek.5675 ай бұрын
Очень смешно и интересно анализируешь игру!😂 с меня подписка! Соньку не трогай! Это шедевр!! И графика офигенно оптимизирована! Просто кайФ играть! Плюхнулся на диван и кайфуешь, захотел лег и играешь! Одна из лучших и оправданных покупок за мою жизнь! А мне 35! Всем советую пятую плойечку!! Дрочу на графику в этой игре!!!
@ori20577 ай бұрын
почему ролик скрыт?
@dutchvanderlinde93047 ай бұрын
Это тест на p_door'a: если ролик не видишь, то у меня для тебя интересная новость. ( ͡• ͜ʖ ͡• )
@John14Marston887 ай бұрын
Из-за мгтс
@TheWh1skey7 ай бұрын
В Тсусиме с расчленением давольно скромно, с другой стороны не Питер, но отрубание левой руки по локоть и голову военачальнику малава-то будет!!!
@Maxemad7 ай бұрын
реально пропало
@SHOOTnikMP7 ай бұрын
Одна из немногих игр, где закончив игру на средней сложности, тут же начал второе прохождение на харде.
@ottothefalen0457 ай бұрын
если бы меня попросили охарактеризовать боевую систему цусимы я бы назвал "жеская дрочильня пкм". Cерьезно, не надо возводить боевку в игре в абсолют. Она здесь ужасна
@foxxis35117 ай бұрын
8:48 самое технологичное оборудование вплоть до зеона))
@ТимофейЛягуев7 ай бұрын
=ДРЮША ПОДАРИ СВОЮ ХРЮВСТВЕННОСТЬ ЗЕЛЕНСКОМУ ОН ТОП ЮТУБЕР ХЫЧ ХЫЧ ХЫЧ=
@НикитаСуворов-э8щ7 ай бұрын
Хочу! Хочу вернуться к академии. Перепроходил её с год назад. Усандалил часов примерно за 4-6 . На одном дыхании. Умопомрачительная игра для фаната вселенной.
@John14Marston887 ай бұрын
Он опять видео скрыл, я не могу ахахаха
@EriK85207 ай бұрын
а почому?
@BornToSvr7 ай бұрын
@@EriK8520рекламосрач
@alter95477 ай бұрын
По моему это самый рофельный обзор на канале😆
@ВасИл0097 ай бұрын
Обзоры игр от соевого релоканта такие:
@katurgaly19947 ай бұрын
На счет боссов. Ну они и должны быть сложными. Было бы странно если бы того же Хотун хана можно было бы убить за пару ударов
@Rama05ful7 ай бұрын
Хотун это здоровый мужик в ламеллярном доспехе, который, что логично, не просто пробить мечом. Но что сказать о мужиках в халатах, которые принимают десяток ударов в тушку и прекрасно себя чувствуют? А те, которые не боссы, все равно выдерживают урона больше, чем монголы поголовно упакованные в ламелляр.
@katurgaly19947 ай бұрын
@@Rama05ful Тогда другой пример - Симура. Если уповать на реализм, то его должны за пару тычек убивать
@Rama05ful7 ай бұрын
@@katurgaly1994 и это было бы неплохо. Сложность может заключаться именно в том, чтобы нанести хотя бы один удар, в пробитии защиты, снятии шкалы "равновесия".