КТО УКРАЛ ААА-ГРАФОН

  Рет қаралды 371,764

TheDRZJ

TheDRZJ

Күн бұрын

Пікірлер: 1 100
@Shad3rr
@Shad3rr Жыл бұрын
Британский регулятор: "А я сейчас вам покажу, откуда на облачный гейминг готовилось нападение. Вот, я карту принес"
@DotkotHQ
@DotkotHQ Жыл бұрын
"И если бы за шесть часов не был нанес превентивный удар по позициям сделки, четыре пункта я сейчас покажу, договор принес"...
@orbitalplanner
@orbitalplanner Жыл бұрын
А после судебных разбирательств «примет непростые решения».
@---777---
@---777--- Жыл бұрын
>карту принес Дорожную карту
@chist14
@chist14 Жыл бұрын
А потом будет жест доброй воли и отступление от запрета))
@BossNiggaNiger
@BossNiggaNiger Жыл бұрын
@@chist14 а потом будет иск от майков за то, что из-за козления регуляторов им пришлось выплатить бобби котику 2 лярда неустойки.
@hed_an5560
@hed_an5560 Жыл бұрын
Я думаю сейчас в гейм-индустрии одна из самых востребованных специальностей будет - дизайнер (редактор) извиняшек. Ну эта специальность уж точно поважнее тестеров будет, тут сомнений нет.
@metal0-428
@metal0-428 Жыл бұрын
+
@АртурМилкович
@АртурМилкович Жыл бұрын
оооооооооооооооооооо
@АндрейЩербаков-ф1б
@АндрейЩербаков-ф1б Жыл бұрын
Составитель дорожных карт с извинениями xD
@Kknewkles
@Kknewkles Жыл бұрын
Нейросетками забьют :В
@makdafy
@makdafy Жыл бұрын
Когда графон в ролике у Дрю лучше, чем в новой ААА игре😂
@ФилиппМярин
@ФилиппМярин Жыл бұрын
😂
@billymorgan940
@billymorgan940 Жыл бұрын
Да, кухня как настоящая 🤔🧐😂
@ДмитрийШарко-я1х
@ДмитрийШарко-я1х Жыл бұрын
Последний трейлер, что вызвал у всех графонистый вау-эффект, - Microsoft flight simulator
@JohnnyFive-r7u
@JohnnyFive-r7u Жыл бұрын
Ты, наверное, не видел "Unrecord". Который делает всего ОДИН человек.
@justgame2924
@justgame2924 Жыл бұрын
У меня он с старфилдом случился вчера, чет пробила презентация его
@ЕвгенийХромов-б2и
@ЕвгенийХромов-б2и Жыл бұрын
кстати да, графон там отличный
@Ewan33s
@Ewan33s Жыл бұрын
@@JohnnyFive-r7u Надо еще посмотреть как это будет работать а MSFS работает в целом не плохо)
@unx1ety
@unx1ety Жыл бұрын
@@JohnnyFive-r7u кроме аля сьемки с нагрудной камеры и фиш ай ничего вау я там не заметил
@Nekc001
@Nekc001 Жыл бұрын
Следующим шагом на пути к ВАУ-эффекту от игр и к их эволюции в целом должно быть внедрение как можно большего количества механик физики, приближённых реализму, а тажке адаптивного произвольного поведения мобов, противников NPC и прочих живых существ в играх. И должно это быть реализовано и оптимизировано так, чтобы оно не занимало в итоге 500 ГБ на диске и не требовало топового железа от игрока. Допустим, помните механику из MGR, когда можно было в произвольном сечении порубить противника на кусочки? Или помните такой движок разрушаемости окружения - Havok? Или же вспомните RedDead Redemption 2, когда ты проходил мимо строящейся железной дороги или дома, а по ходу игры или времени он оказался достроен. А помните Dishonored 2, тот уровень в доме архитектора, когда можно было путешествовать во времени между его старой и новой версией, оставаясь на месте? Или Дворец Джиндоша, меняющий свою архитектуру по нажатию кнопки? Или помните хитрожопых NPC из The Last of Us, ведущих себя по ситуации, адаптируясь складывающейся ситуации? О, как же не упомянуть - кровь в этой игре от убитых трупов врагов разливается физически точно, так, как она разливалась бы в реале, типа не одна и та же заскриптованная форма лужи крови, а каждый раз новая, зависящая от формы поверхности, где лежит труп, её наклона и т.д. А ведь это всё игромеханики первой половины 2010-х годов, некоторым из которых уже будет по 10 лет... Вот это вот всё в пресловутом "некстгене" должно быть реализовано, чтобы был ВАУ-эффект от игроков. Внедрение новых и импактных механик - вот это здоровый путь к некстгену. А не сержант графоуни и яркая цветастость.
@deanwin9973
@deanwin9973 Жыл бұрын
Соглы, развитие железа и унифицированные движки по типу анрила и юнити, позволяющие легко войти в отрасль, перенасыщение инди и казуальными играми, большие доходы и высокая конкуренция среди топовых проектов заставят разработчиков работать по всем фронтам, т.к. графикой и эффектами уже никого не удивишь. Этакий ммо скайрим с нпс на нейросети, графон уровня кино, живым огромным проработанным миром, множеством активностей, с оплатой при покупке и внутриигровым магазином, в котором чем больше играешь и больше контента открываешь, тем больше возможностей можно купить, этакая вторая жизнь. Если игры - это путь эскаписта, то и идти надо до конца. Подобных проектов в литературе хватает: овер и скульптор - самые известные.
@lookyan9743
@lookyan9743 Жыл бұрын
я сейчас в starsector играю, охреневаю от местного ИИ, он там такое исполняет... в игре весом 1 гб. собственно обычно при таком графоне игра ~20тку весит, а если еще и учесть комплексность игры, я вообще не понимаю, куда это всё помещается. но мой r3 3200 канеш местами задалбывается это всё расчитывать, особенно масштабные битвы, но опять же разрабы воткнули туда эту систему, которая когда у тебя фпс ниже 60 падает включает типа слоумо
@deanwin9973
@deanwin9973 Жыл бұрын
@@lookyan9743 однако графика - убогая
@semibiotic
@semibiotic Жыл бұрын
Например, чтобы 3D-модельки не проваливались в текстуры, друг друга, а то сами в себя, отдельными элементами (волосами, одеждой и т.п.).
@lookyan9743
@lookyan9743 Жыл бұрын
@@deanwin9973 обычная графика для 4х стратегии. только 4х стратегии весят обычно 15-50 гигов, а не 1. за 1 гигабайт в инди индустрии тебе максимум воксельную или рисованную вручную картинку покажут
@citodenlotaren7165
@citodenlotaren7165 Жыл бұрын
Картинку в современных играх убил RTX. Поясню своё мнение: Раньше освещение строилось как на сцене - были правильные акценты и контрасты, даже в ущерб реализму. Нынче же, когда всё просчитывается автоматически и реалистично, акценты перестают работать: свет просто не распространяется так, как нужно для вау эффекта. Да, презентация Unreal Engine 5 показала, что RTX может выглядеть великолепно, но это упирается в правильную постановку камеры и геометрию уровня, а менять подход к лвл-дизайну студии просто не готовы. Потому камерный DeSR так великолепно выглядит: контрасты создаются за счëт узких улочек, высоких стен, тëмных пещер и комнат, в которые свет пробивается местами. Тем более, что сам лвл-дизайн был готов ещё за десять лет до, и все силы можно было направить именно на работу с текстурами, детализацией окружения и правильную работу с освещением.
@ericlamber5415
@ericlamber5415 Жыл бұрын
У меня никогда не было восторга и предвкушения от графона, а вот от геймплея или стиля - это прям то, что продаёт мне игры.
@clerky771
@clerky771 Жыл бұрын
Есть такое, например: какой смысл играть, в uncharted 4 есть графика пускай и хорошая, но это никакой погоды не делает, ведь главное геймплей, в котором он просто ужаснен
@clerky771
@clerky771 Жыл бұрын
Ужасен*
@madamada5750
@madamada5750 Жыл бұрын
@@clerky771 база
@Gregor86
@Gregor86 Жыл бұрын
@@clerky771 согласен. Мне ее сонибои преподносили как что то неимоверное. Но под красивой графикой скрывается прямолинейный тупой одноразовый боевичек. Та же shadow of the tomb raider на голову интереснее uncharted 4.
@swinomat
@swinomat Жыл бұрын
@@Gregor86 еще один конченный
@Kvodan
@Kvodan Жыл бұрын
Кто это у нас такой метросексуально-сыпло-харизматичный вещает? Кто украл графон, сейчас узнаем, но я точно знаю, кто украдёт сейчас мои ближайшие полчаса 😎 лайк, подписька, бубенчик
@VenomSward
@VenomSward Жыл бұрын
@КириллЗахаренков-ъ9у
@КириллЗахаренков-ъ9у Жыл бұрын
лизун, угомонись это просто подготовка к крымскому мосту.
@Kvodan
@Kvodan Жыл бұрын
@@КириллЗахаренков-ъ9у не задел
@DanKonev
@DanKonev Жыл бұрын
@@КириллЗахаренков-ъ9у Не понял. Можно объяснительную бригаду?
@jolly6763
@jolly6763 Жыл бұрын
По-моему по настоящему революционная Некст ген игра была рдр 2. Игра 2018 года выглядит лучше чем большинство игр спустя 5 лет , да и технически игра просто конфетка
@antonishedsp2036
@antonishedsp2036 Жыл бұрын
скоро выходит рдр1)))
@jolly6763
@jolly6763 Жыл бұрын
на пс4@@antonishedsp2036
@MrJohnSmith-m2p1
@MrJohnSmith-m2p1 Жыл бұрын
Раньше новые игры вызывали вау-эффект, потому что мы видели постепенное превращение примитивных 2д платформеров начала 90х в фотореалистичные или просто хорошо задизайненные масштабные игры. Сейчас просто уже некуда особо развиваться, по крайней мере без каких-то новых техноллогий вроде VR. Разработчики могут сделать освещение на 10% более реалистичным или чуть детализированнее текстуры, но в целом и сейчас игры вроде того же киберпанка или РДР2 уже отлично выглядят...
@redbaron9420
@redbaron9420 Жыл бұрын
Игры уперлись в тот технологический барьер, когда каждое следующее улучшение графона будет съедать с каждым разом все несоразмерно большее относительно видимого результата количество ресурсов. Плюс погоня за 4к 60 фпс геймингом, с которой платформодержатели стрельнули себе в ногу, не оставив практически никакого ресурса консолей для сколь-нибудь заметного визуального апгрейда игр.
@MrJohnSmith-m2p1
@MrJohnSmith-m2p1 Жыл бұрын
@@redbaron9420 Согласен. Да уже и прошло мне кажется то время, когда игроки ждали от новых игр какой то прорывной графики, как во времена первой халфы например, я по крайней мере таких сейчас не знаю. Все хотят вменяемого сюжета и интересного геймплея, от которого не начнет тошнить к третьему часу игры, а графика это дело десятое. Увы таких игр сейчас как раз дефицит.
@sw0931
@sw0931 Жыл бұрын
Еще как есть куда. До фотореализма пока как до луны. Опять таки лучи можно грамотно развивать. ИИ в играх можно развивать за счет нейросетей, они же модные сейчас. Если бот будет как человек, то вот тебе и вау эффект.
@jabbahuut1506
@jabbahuut1506 3 ай бұрын
@@sw0931 И обратно всё упирается в железо, которое всё это тупо не потянет за вменяемые деньги. Тут только облачный гейминг и поможет (от монополизации которого нас доблестно защищають!). А это, обратно же, охренительный баблоруб, если разовьют...
@ChimRUS
@ChimRUS Жыл бұрын
У меня мурашки были от первой The Division от Ubisoft. Кто ж знал что от трейлера к игре пройдёт 5 (?) лет и будет жёсткий даунгрейд =(
@DimoN.G11
@DimoN.G11 Жыл бұрын
Но атмосферу the division не растерял к релизу)
@GeneralGriev
@GeneralGriev Жыл бұрын
Я могу вспомнить последнюю игру, от которой у меня были мурашки и трепет: Киберпанк 2077. Масштаб города, огни и графика взорвали мне мозг. Я не разочаровался после выхода игры, хоть это и был ужас. Я ходил и ощущал себя в фильме бегущий пол лезвию, когда летел в машине за корпората. И после прохождения игры я был в ещё большем восторге.
@PavelMy
@PavelMy Жыл бұрын
у меня от DeathStranding
@АлексейКлышбаев
@АлексейКлышбаев Жыл бұрын
Тоже самое
@sulfur_25
@sulfur_25 9 ай бұрын
Сейчас вот Киберпанк довольно хорошо играется. Графика отличная(не считая лиц персонажей), особенно с трассировкой пути - это просто взрыв
@TheDRZJ
@TheDRZJ Жыл бұрын
Надеюсь хотя бы с 24-го года начнутся подвижки в плане графики. Пока за 3 года этого поколения мы из некст-генового увидели только пару игр, технодемки Unreal Engine и Unrecord (который выйдет неизвестно когда).
@timeLeo_97
@timeLeo_97 Жыл бұрын
Люблю слушать как ты крехтишь про игровую индустрию, спасибо очень занимательно👍
@bifacial605
@bifacial605 Жыл бұрын
ждем видео про презентаци,которые прошли на днях
@Fsxrayser
@Fsxrayser Жыл бұрын
Ну тогда боксам и сони придется выпускать про версии консолей чтоб графон тянуть к 25-26 году мб 27
@anatolii_obama
@anatolii_obama Жыл бұрын
Не жду подвижек в плане графики, текущая графика устраивает. Жду просто хороших игр, по настоящему интересных.
@Boris-Vasiliev
@Boris-Vasiliev Жыл бұрын
Хочется увидеть хорошую дальность прорисовки. Некстген показывают прямо перед носом, а все что чуть впереди - появляется из пустоты. Делают игру с открытым миром и когда по нему бежишь перед тобой из ниоткуда проявляются кусты, мусор на дороге, иногда даже враги и деревья. Это позорище портит все впечатление. Даже киберпанк, который часто приводят как пример хорошей графики имеет такую же проблему.
@Project1.1
@Project1.1 Жыл бұрын
Игры на ps4, xbox one уже были технологичны, мощностей того железа хватало на большие активные миры, плавную анимацию, красивый визуал, теперь же по сути сложно выпрыгнуть из штанов, и показать что-то выше не голову что было на прошлом поколении.
@ЕвгенийЛ-х2в
@ЕвгенийЛ-х2в Жыл бұрын
Мне кажется предыдущее поколение разработчиков, задало слишком высокую планку. Они реально были с руками и на слабом железе выдавали шикарную картинку. Переходишь к массовости, теряешь в качестве.
@Project1.1
@Project1.1 Жыл бұрын
В сравнении с xbox360 и ps3 те новые консоли были на голову выше по железу, они позволили реализовать разработчикам многое задуманное и новое, ибо ps3,xbox360 сильно их в этом ограничивали. Сейчас новые консоли тоже значительно мощнее, но уровень того что можно было реализовать в ps4 почти сравним что сейчас делается на ps5
@sw0931
@sw0931 Жыл бұрын
Вторая часть утверждения противоречит первому. Слабых ps4 пока что больше, чем ps5.
@sw0931
@sw0931 Жыл бұрын
@@Project1.1 А почему почти сравним, хотя мощнее? По попугаям пс5 настолько же превосходит пс4, насколько пс4 превосходит пс3.
@КириллМельник-у3ж
@КириллМельник-у3ж Жыл бұрын
​@@sw0931 , как только ps4 перестанет тянуть все игры хотя бы в 30 фпс, то тогда и перейдут на ps5
@sw0931
@sw0931 Жыл бұрын
@@КириллМельник-у3ж можно просто перестать выпускать игры на ps5 или сделать, но этого почему-то не делают, значит есть почему.
@Sodom_Gomorrovich
@Sodom_Gomorrovich Жыл бұрын
Мурашки у меня были в 2006 TES Oblivion, где в начале игры поднимаешься к порталу и небо окрашивается в красное😱
@maiks1902
@maiks1902 Жыл бұрын
Слушайте, а можно графику хотя бы на текущем состоянии оставить и сделать более доступной для разрабов-инвалидов? А то тенденции этого года ведут к дикой деградации графена по всем фронтам в паре с отсутствием оптимизации. У них теперь тактика: "Просто вкорячим в рекомендуемые железа пожелезистей и прокатит"
@juhikoinb1403
@juhikoinb1403 Жыл бұрын
Факт. Я просто вспоминаю 2015-2016 года, когда выходили BF1, NFS 2015, Ведьмак 3, да даже Fallout 4. И скачок в требованиях произошёл дикий, а в качестве картинки - всё почти то же самое. Ну разве что текстурки стали натягивать получше.
@wardan149
@wardan149 Жыл бұрын
Проблема в том, что ~95% современных разработчиков - инвалиды. На самом деле ответ про графон не такой уж и легкий. Дело в том, что подавляющее большинство оптимизации (в т.ч. графона) проводили тестировщики. Которых сейчас массово уволили. Вот и весь ответ. Некому тестировать толком. Т.е. если студи хочет крутой графон - необходим отдел, большой и профессиональный, который будет тыкать пальцем в каком месте у этого графона проблемы. А нет отдела - нет и указания что исправлять. Поэтому графон - на дно, требования - в гору. Вот и всё. А к этому, в свою очередь, привела практика предзаказов. Ибо на*й тестировать, когда у тебя куча дебилов, которые оттестят, да еще и тебе заплатят. Типа как "утром деньги, вечером стулья". не надо быть гением, что бы понять как такой подход сказывается на сделках между продавцом и покупателем. Регуляторам для начала этим вопросом бы заняться. А то вроде они есть, но действий 0. Только вонять про сделки могут.
@jotarokujo6099
@jotarokujo6099 Жыл бұрын
Последний раз когда я офигел от графония был, когда я увидел сцену с хлебом в Yakuza: Like a Dragon
@Kuldibaras
@Kuldibaras Жыл бұрын
За графоном иди в технодемки и рекламные ролики Нареального Двигателя 5. Чувствую, это единственные места, где мы его найдём в обозримом будущем.
@mrcrecer1312
@mrcrecer1312 Жыл бұрын
Никогда не понимал графодрочества, а старых играх не было вау графики но был интересный геймплей. Который развлекал и затягивал тебя. Именно поэтому ремейки так работают сейчас - основа игры и так работает достаточно прикрутить новой графики и все игру купят
@Z-zaloopa
@Z-zaloopa Жыл бұрын
Мыло, туман, пыль, хром аберрации и еще мыло - вот он, современный графон. С кайфом запускаю старые игры(Gothic, Half-life, Stalker и т.д.) без всей этой хйни, где можно просто видеть...
@JohnnyFive-r7u
@JohnnyFive-r7u Жыл бұрын
Недавно переиграл в Fallout, Fallout 2 и моды на их базе - Sonora, Nevada, Olympus.
@fiorino8721
@fiorino8721 Жыл бұрын
ну да, ведь в готиках не было тумана...хоть и по другим причинам, но все же
@JohnnyFive-r7u
@JohnnyFive-r7u Жыл бұрын
К стати, про туман. В Silent Hill, обе части, туман даже очень в тему. Там он использовался как снижение нагрузки на процессор (консоли или ПК) и в то же время создавал нужную атмосферу. Просто всё надо использовать граммотно, а не просто напихать разного, после чего Голум требует минимально RTX3070
@giornogiovanna4108
@giornogiovanna4108 Жыл бұрын
Дрю поздравляю с 400.000 подписчиками. Ты их заслуживаешь больше чем многие другие.🎉
@Ahmed.ibn.Mahmud
@Ahmed.ibn.Mahmud Жыл бұрын
а у мармоши 18 лямов - сразу видно и обидно, что основная масса народа предпочитает вопли, визги и поток ебaнины уровня 12-летних имбецилов в духе: "я насрал тебе на голову, ха-ха!"
@владимиросипчук-м7ш
@владимиросипчук-м7ш Жыл бұрын
Последний раз я наверное испытывал нечто подобное, в то время когда выходили первый Крайзис или Ассаин, меня15 летнего просто разрывало от эмоций и впечателний. Сейчас я без 3 лет 30 летний мужчина, смотрю на Голума с фейспалмом))
@JohnnyFive-r7u
@JohnnyFive-r7u Жыл бұрын
Посмотри "Unrecord", тебя порвет от увиденного и того факта, что это делает ОДИН человек.
@Альпаковод
@Альпаковод Жыл бұрын
@@JohnnyFive-r7u Ну знаешь, в таком раскладе можно приплести и Bright Memory
@JohnnyFive-r7u
@JohnnyFive-r7u Жыл бұрын
@@Альпаковод Bright Memory ничем не примечательна в плане графики. Нормальная графика для 2020 года.
@metal0-428
@metal0-428 Жыл бұрын
+
@Альпаковод
@Альпаковод Жыл бұрын
@@JohnnyFive-r7u Ооооочень Примечательная Я овердофига читал отзывов что мол "вот это некстген!"
@Alex_Romantsov
@Alex_Romantsov Жыл бұрын
последний настоящий отвал башки лично со мной произошел при переходе с ПС2 на ПС3. Вот тогда реально графандарий был "до" и "после". А дальше - только обрастание детализацией, от поколения к поколению всё меньше причём.
@roberpolson-pu7oj
@roberpolson-pu7oj Жыл бұрын
как приятно видеть как чувак действительно любит то что делает и вкладывает в это самого себя, очень приятно
@2cent194
@2cent194 Жыл бұрын
Теперь пришло время вваливать силы не столько в графон, благо его создание было упрощено, сколько в различного рода системы. В духе крутых деталей анимаций оружия в последних калофдутях, только в других масштабах. Чтобы в играх с открытым миром после дождя таял снег, чтобы ветер не только красиво качал деревья, но еще и обламывал ветки, а то и вырывал сами деревья и т.д.. Пришло время вернуться к тому, чем игры пытались завлечь много лет назад, как например огонь в старых фаркраях... Вдобавок не помешает подумать над ии, ведь особо дальше старого фира мы так и не ушли, даже скорее не столько над его "умом"(хотя после редфолла...), сколько над системным подходом к созданию качественных болванчиков, чтобы он был стабильно везде хорош. Проще говоря, нужно больше "визуальной иммерсивности"
@ebtyx
@ebtyx Жыл бұрын
Мне кажется даже чат гпт будет умнее чем ии в современных играх.
@2cent194
@2cent194 Жыл бұрын
@@ebtyx Та этот тип может сам код писать, конечно он умнее. Но возможно его остановит игра «вставь фигурку в нужное отверстие»
@robot_0121
@robot_0121 Жыл бұрын
@@2cent194 он позовет человека сделать за него эту задачу. вот и всё
@roccoavdeev494
@roccoavdeev494 Жыл бұрын
Андрей - просто умница, такая игра голосом и неповторимая мимика. Сколько интонаций, отсылок, сколько приемов (монтаж крышу сносит), ну и, конечно, блестящее знание темы! Огромное удовольствие смотреть и слушать. СПАСИБО!
@scrooge7933
@scrooge7933 Жыл бұрын
единственный раз, когда был отвал бошки от игры, это анонс и показ Mass Effect 1, это было эпично) а сейчас трудно удивить
@SunnyAYT
@SunnyAYT Жыл бұрын
В плане графики Вау-эффект сейчас у меня вызывает только RTX Overdrive в Cyberpunk 2077. Да и вообще игра классная. Но жаль, что провалилась на старте и не был использован весь её потенциал. Такой огромный и детализированный мир, который практически пустой для столь большого многоуровневого города. А ведь даже крыши зданий, балкончики, всякие закоулки проработаны, где игрок никогда и не побывает, если не будет паркурить и пытаться залезть, куда было не нужно. Да и сюжет лично как по мне годный, давно не трогали так игры, оставляя воспоминания и желание перепройти.
@Nikolay_PPP
@Nikolay_PPP Жыл бұрын
"Но жаль, что провалилась на старте "...Она не провалилась, если игра окупилась, то это уже не провал.
@SunnyAYT
@SunnyAYT Жыл бұрын
@@Nikolay_PPP разумеется я имею ввиду не экономический провал, она окупилась на одних лишь предзаказах. Она провалилась как продукт, на который был объективный шквал критики из-за ужасных для столь ожидаемой игры багов, оптимизации и отсутствия ранее данных обещаний по геймплею. Из-за чего репутация у студии и игры очень сильно пошатнулась, а многие, кто не сделал рефанд, позабыли про неё и не станут возвращаться. Хотя спустя 2 года игру достойно отполировали, она стала более чем играбельной, а новые графические фишки, как тот же Overdrive, стали современным бенчмарком, как когда-то был Crysis
@bestklinok6713
@bestklinok6713 Жыл бұрын
Причина купить ps vr 2 одна это новая часть шикарнейшего он лайн vr шутера Firewall: Zero Hour, на ps vr 1 я провел сотни часов в этой игре, она просто шикарна, это rainbow six siege в vr, это очень круто!
@Trofim-f5y
@Trofim-f5y Жыл бұрын
Просто графика, примерно в 2010-ом, после Crysis-а 3, достигла потолка восприятия, когда невооружённый человеческий глаз не увидит разницы, условно между 10 000 тысячами полигонов и 100 000.
@KraikmornandGuyFox
@KraikmornandGuyFox Жыл бұрын
battlefield 1) муражки в 2016
@arturiopech8744
@arturiopech8744 Жыл бұрын
Отличный график выхода роликов. Очень радует. Поздравляю с 400к подписчиков.
@fertuzenok
@fertuzenok Жыл бұрын
То самое ощущение дала первая демонстрация ремейка Demon Souls.
@hyposlasher
@hyposlasher Жыл бұрын
Забыл про еще одру причину: некстгеновый младший иксбокс по мощности считай пастгеновый ps 4 pro. Это боттлнек некстгена. Разрабы вынуждены учитывать очень слабое железо младшего иксбокса и подстраиваться под него
@punicherkaratel2853
@punicherkaratel2853 Жыл бұрын
Рэтчет и Кланк это чистый next gen был без прекрас
@JR-yv9hy
@JR-yv9hy Жыл бұрын
Я заметил, что некоторые игры (например plague tale: requiem или space marine 2) делают упор не на прорывом фотореализме, а на детализации окружения. Думаю что что это и будет основной тренд будущего максимум деталей, может даже сделают специальные инструмент с применением нейросетей
@t1cken
@t1cken Жыл бұрын
О да, мой любимый сиквел из серии уже тут. После "КТО СЛОМАЛ ААА-ИГРЫ" этот смотрится еще лучше 👍
@Bad3.Personal
@Bad3.Personal Жыл бұрын
Из-за таких вступлений к роликам, я уже на каком-то подсознательном уровне отношусь к каждому новому видосу Андрея, как к встрече с "тем самым другом", с которым вы очень тепло общаетесь, но видитесь раз в месяц. И просто он сидит рядом и рассказывает, какая белибердень случилась за то время, что вы не виделись Жаль, что охват аудитории у канала растет слабо, но знай, что у тебя есть целая армия постоянников, таких, как я ❤
@Valera12011993
@Valera12011993 Жыл бұрын
Ну респект за згадування VR, респект! Давно просив щоб ти про VR почав розказувати
@imper3569
@imper3569 Жыл бұрын
Я вообще хочу чтобы AAA издатели перестали гонятся за графикой. Мне кажется этим уже мало кого удевишь
@Spongeigor234
@Spongeigor234 Жыл бұрын
они тебя послушали и выпустили Голема.....
@Fedorov-Alexandrov
@Fedorov-Alexandrov Жыл бұрын
​@@Spongeigor234 Но системные требования...
@imper3569
@imper3569 Жыл бұрын
@@Spongeigor234 графика не главная проблема этой игры
@АртурМилкович
@АртурМилкович Жыл бұрын
оооооооооооооооооооооооо
@VadyaCool
@VadyaCool Жыл бұрын
Гоняются потому что это тренд который засел в головах у игроков со времен крайзиса, с тех пор людей для которых критерий количество полигонов и разрешение текстур является ключевым только больше. Вот разрабы и используют это пихая в промо игр и консолей кучу обещаний по поводу 4к и тд и тп. Хотя по факту современные игры по уровню графики с первого крайзиса далеко не ушли в отличие от их сис требований.
@PadreJoker
@PadreJoker Жыл бұрын
Теперь я смотрю Дрю просто ради его невероятного умения классно и смешно рассказать о чём угодно, это искусство чёрт побери. Дрю становится прям - Бэдкомедианом от мира игр.
@ДенисШеремет-у8ж
@ДенисШеремет-у8ж Жыл бұрын
Как же вовремя сделал видос про граффен, сразу после презентации майков🔥🔥
@mr.stasichevsky
@mr.stasichevsky Жыл бұрын
Столько лет RDR2 стояла как benchmark с ~30% сюжета, а тут разыгрался, две недели уже отвал челюсти переодически; загнал медведя на улицы в Сан-Дени, с 3го раза переплыл реку на остров с тюрьмой, там hitman-a отыгрывал, да и просто неожиданные приключения по сюжету и вне сюжета, действительно шедевр игростроя!
@catgamer3825
@catgamer3825 Жыл бұрын
Я начал такие мурашки испытывать не так давно, когда наконец-то взялся проходить Red Dead Redemption 2, игру 2018 года... И утонул в ней))
@saref1479
@saref1479 Жыл бұрын
У ней ещё лет 5 не будет конкурентов в плане визуала, а в плане проработки мелочей и того дольше.
@JinTonyer
@JinTonyer Жыл бұрын
Мне кажется, что Rockstar не сможет переплюнуть rdr 2 в ближайшее время, оттуда один из братьев хаузеров ушел, непонятно, что за разрабы там сидят в данный момент.
@vrskeen
@vrskeen Жыл бұрын
Рубрика "санта барбара в игровой индустрии" моя любимая. Спасибо за очередное топовое видео.
@vladalabugin9130
@vladalabugin9130 Жыл бұрын
Только проснулся, а тут новый видос от Дрю! Наконец-то утро станет добрым)
@МаксимМороз-ж2у
@МаксимМороз-ж2у Жыл бұрын
18:20 "Игры сервисы, особенно успешные" И Хант на фоне❤
@metal0-428
@metal0-428 Жыл бұрын
400K Поздравляю!
@lvBLAI
@lvBLAI Жыл бұрын
В гринд игре важно не все перечисленное в видео а в первую очередь то, что вы гриндите, ради чего. По этому если ваша игра выглядит невзрачно, никто не будет в ней гриндить, какие бы там не были хорошие системы гринда. Красивых стильных вайфу гриндить - благое дело, геншин, в варфе и дестени крутые сайфай штуки со своим неповторимым стилем и лором.
@pavelkazeyeu4675
@pavelkazeyeu4675 Жыл бұрын
Слышу на фоне музыку персоны 5 -> ставлю лайк.
@MolotGT
@MolotGT Жыл бұрын
Не одна игра для меня даже близко не стояла с уровнем ах*я от Battlefront 2015
@slaughterio8099
@slaughterio8099 Жыл бұрын
Британский регулятор отчаянно пытался высчитать процентную долю выручки облачного гейминга от общего финансового оборота, но аналитический отдел никак не мог получить нужную цифру при сложении chewsday и bruv
@ИгроКиноманыч
@ИгроКиноманыч Жыл бұрын
Сейчас больше удивляет не графика новых игр, насколько она ужасна, а графика старых игр, насколько она качественна и презентабельна.
@uhmm3996
@uhmm3996 Жыл бұрын
Ёёёёё 400к поздравляю!!!!!!!!!🎉🎉🎉🎉
@Bambutcher2
@Bambutcher2 Жыл бұрын
Когда из игр за 70$ украли не только игры, но и графон😢
@Sargatas
@Sargatas Жыл бұрын
А ещё твои 70$🤑
@garpiah
@garpiah Жыл бұрын
"Ребята, назовите мне хотя бы одну причину, выбирая шлем виртуальной реальности, приобрести [...] это "чудо" от PlayStation " В Gran Turismo 7 удачно добавили шлем. Те, кто гоняет преимущественно там, вполне могут задуматься о шлеме. Говорят, что в шлеме очень иммерсивно, хоть время на треке хуже, чем без шлема.
@TheTiLESS
@TheTiLESS Жыл бұрын
Хрен знает, от Forbidden West было приятное удивление от качества графики. Очень красивая картинка, играть было максимально приятно)
@helenamax4539
@helenamax4539 Жыл бұрын
Да там только и делай что фоткай:D Каждый кадр шедевр
@Sinremontysha
@Sinremontysha Жыл бұрын
​@@helenamax453912/10 на кончиках пальцев
@Ahmed.ibn.Mahmud
@Ahmed.ibn.Mahmud Жыл бұрын
19:32 сидящий на толчке Дрю сделал мой вечер
@Cearvm
@Cearvm Жыл бұрын
Дрю, вот не скажи. Понятно, что в начале 10-х графика уже пробила потолок реалистичности, а новые игры могут совершить скачок только в чем-то небольшом (по типу теней или анимаций), но я был шокирован, когда увидел скриншоты из режима качества Horizon Forbidden West в прошлом году. Думаю, вдобавок многие оценивают графику по пережатой картинке твича и ютуба, поэтому большая часть магии теряется. Да и нужен ли этот некстген, если уже сейчас игры ограничивают 30 кадрами?
@ronfie4656
@ronfie4656 Жыл бұрын
Поздравляшки с 400к подписоты
@ANDREW_BURNT
@ANDREW_BURNT Жыл бұрын
Шлем Sony классный. Игры постоянно новые появляются. Если мы не говорим конечно о проектах уровня HL alex. ( кстати думаю что alex позже выйдет и у Sony) . У первого шлема кстати тоже в начале три копейки было проектов. А вот Project Q уж очень узко направленый девайс. Мне кажется ему уделяется много внимания сейчас. Узнать бы его цену. И тогда станет понятно провал века это или нет.
@ИванТарасенко-щ6к
@ИванТарасенко-щ6к Жыл бұрын
Ага, вообще не понимаю этой "аналетеки". Особенно беря во внимание, что первый шлем тоже с ПК не был совместим, так что очередной повод захаять Райана вообще ни к месту. По сути, на 2 шлеме нет лишь одной разрывной игры - это халф лайф, остальное перечисленное, ну мягко говоря трепета не вызывает
@ANDREW_BURNT
@ANDREW_BURNT Жыл бұрын
@@ИванТарасенко-щ6к согласен. Райан может и не гений. Но у Sony дела идут хорошо. И они явно не спешат выкладывать все карты на стол. А на Фила Спенсера все ананировали а по итогу уже второе поколение проиграно. Конкуренция нужна , поэтому пусть Sony не расслабляется. А шлем классный. Ждем VR режим для RE4 remake.
@ИванТарасенко-щ6к
@ИванТарасенко-щ6к Жыл бұрын
@@ANDREW_BURNT и как будто бы все забывают, что на первой версии шлема выходили свои крутые или как минимум неплохие проекты: астробот, кровь и истина, железный человек, файрволл и тд. А говоря про фила спенсера, у народа у самого энтузиазм и любовь в отношении этого человека поутих. Мемы с "фил ебет" и "филом с базукой на перевес" сошли на нет, уступив место фразам про "беливы" и фактам, что коробка проигрывает очередное консольное поколение
@exyz
@exyz Жыл бұрын
Последный "вау" от графона был во время показа метро последнего, тогда знатно челюсть упала
@Sky.Net2029
@Sky.Net2029 Жыл бұрын
Кукурузис приди, графон верни, порядок наведи.
@danylomaksymchuk
@danylomaksymchuk Жыл бұрын
За последние пару лет единственный ААА от трейлера которого я восхитился и чтобы это не был сиквел - это Элден Ринг (да-да, шутки про Дарк Соулс 4 в студию). Я просто хорошенечно выдрочил Дарк Соулс 3 (Из выделяющегося: Все боссы на НГ+7, Все боссы на СЛ1 за 3 часа 52 минуты). И вот выходит трейлер Элден Ринга где играет музыка из главного меню и это пизда, мне кажется я от Киберпанка не был в состоянии такого восхищения как тогда от Элден Ринга.
@SVIn3td0g
@SVIn3td0g Жыл бұрын
Подмечу еще про разительное отличие игры с PS3 и PS4, потому что там характеристики изменились очень и очень значительно (условно память доступная выросла с 256Мб до 8Гб, из которых разработчикам доступно около 5, но это не важно) и так во многих аспектах. Сейчас же нет такого значительного роста. упор все еще идет сильно в draw calls, да, можно быстрее стримить ресурсы и доступно памяти побольше, но это как раз и позволяет скорее добавить 4к текстурки и т.д.
@Альпаковод
@Альпаковод Жыл бұрын
Рост-то есть, и будьте здрасте какой. Всё же по факту в плане железа пс4 была компом с Fxом+280х, а пс5-с Ризаком 3700+5700хт(условно) То есть скачок нехилый А вот как это использовать - знают немногие.
@magicmamba915
@magicmamba915 Жыл бұрын
С каждым разом скачок между поколением становится меньше и меньше.
@АртурМилкович
@АртурМилкович Жыл бұрын
оооооооооооо
@Nikolay_PPP
@Nikolay_PPP Жыл бұрын
@@Альпаковод железо пс5 это р7 2700 (apu zen2 = zen+ или чуть мощнее) и rx6600xt. А видеокарта rx6600xt уже на 100 грузится в 1440р в играх 2018 года, разумеется графон не растёт, так как мощей нет. Графон лишь на PC растёт, и то медленно.
@redbaron9420
@redbaron9420 Жыл бұрын
На самом деле, Дрю еще забыл вспомнить про "прошные" версии консолей, из-за которых прогресс визуала вышел еще более плавным, чем мог быть.
@adamant33
@adamant33 Жыл бұрын
Поздравляю с 400к родной, расти большой
@mpchannel4627
@mpchannel4627 Жыл бұрын
Единственный некст ген в моей жизни, когда я сидел в ахуе - релиза gta 4 Вспомните переход от gta sa к gta 4 Насколько это было колоссальное движение вперёд
@ИгорьМищенко-з2ш
@ИгорьМищенко-з2ш Жыл бұрын
Лично у меня вау-эффект от графики был несколько раз: 1) с перехода с серого software режима на 3DFx - Quake 2, Turok, NFS (я купил 3DFx Vodoo Banshee на 16Mb) 2) с переходом с bump mapping DX 8 в DOOM3 (я купил Geforce 3 Ti 200) 3) с переходом на Shader Model 3.0 -Call of Duty 4 и первый Assasin с Shader Model 3.0 (я купил GeForce 7600GT) 4) по RTX явлению - только Quake 2 RTX сильно удивил, тогда в 2019 году моя RTX 2070 прям дымилась в FHD.
@Raynhour
@Raynhour Жыл бұрын
Обожаю видео подобного плана даже больше обзора самых игр. Спасибо
@ВладЛэм
@ВладЛэм Жыл бұрын
Не знаю как это работает. Разрабы выпускают распиаренный кусок уг за предзаказ, с которым при определённой возне и желании справится и обезьяна. При этом системные требования к ПК примерно такие же как к космолёту.
@ilyapotapov1943
@ilyapotapov1943 Жыл бұрын
В новом НексГене есть плюс . Я спокойно играю в любую игру с 2016 года на 6700к и 1080 😂. Вот что значит купил и забыл 😅😅😅
@beilen7805
@beilen7805 Жыл бұрын
помню мой мозг взорвал крайзис 2 со своим разрушенным городом, рошел на своей старушке тогда gtx 660 2gb на средних в 40-50 кадров светлая ей память. И когда я увидел трейлер крайзиса 3 я тогда сидел в полнейшем ах.е . Я даже помню как слюна со рта потекла , а я этого даже не заметил. Это было действительно круто и я ее прошел на средних в 20-25 кадров, было жестко но меня было не остановить. Сейччас вырос, под капотом 3070 , и на графон перестал обращать внимание. сейчас главное это сюжет чтобы затягивал, даже если просто коридорка, главно механики и сюжет.
@ЕвгенийХромов-б2и
@ЕвгенийХромов-б2и Жыл бұрын
Bungie которые по сути и создали и онлайн игры в таком виде в которым мы их знаем, являются ключевой студией с 30 летним стажем в онлайн проектах и шутерах, являются ключевой студией в развитии и создании этих онлайн игр и законодателем мод среди онлайн шутеров, указали ноунейм студии в сервисных играх Ноти Дог которая в онлайне ни чего не понимает что нужно что то исправить иначе ваша игра умрет на старте. Дрюзай " Банджи пукнили". Дальше что? Близзарт и Валв пукнут в сторону ВЕЛИКИХ Горила Гейм что они не правильно делают ММО по Хорайзену? Дрю а тебе не кажется что Банджи которая находится 23 года в топе онлайна среди игр в мире начиная с первого Halo в этом вопросе более компетентна чем Ноти Дог и сомневаться в их компетенции по части онлайна это глупо?
@ИванТарасенко-щ6к
@ИванТарасенко-щ6к Жыл бұрын
Да видос в целом, некомпетентный. Вторая половина видео - это вода, которая с темой ролика вообще никак не связана. Многие считают 2 хорайзон, одной из самых красивых игр на данный момент, а в видео утверждается "ну просто норм графон". Тейки про "некомпетентность" банжи и такие же гениальные тейки про хреновость шлема пс вр2. Особенно позабавило "Джим Райан сделал шлем вр2 несовместимым с пк, он хочет сделать свою сосни экосистему". Про то, что эти слова относятся и к 1 шлему, мы умолчим))
@SalazarCrow
@SalazarCrow Жыл бұрын
Офигенный Видос! Даже рекламную интеграцию не пропускал!
@cosmo186
@cosmo186 Жыл бұрын
Оставшиеся пол видоса вода про тёрки майков с регуляторами и мусорными продуктами от Сони, которые зачем-то опять в сотый раз пережёвываются и никак не связаны с темой видео.
@vitelly10kin
@vitelly10kin Жыл бұрын
Графикой уже давно никого не удивишь, да, но когда в этом году я играл в "A Plague Tale: Requiem", я был в шоке от визуальной составляющей игры. А "Киберпанк 2077" с этими его каплями дождя по окнам - просто невероятно. По части трейлеров: я дико недоумеваю, что это было в трейлере "Unrecord". Если это реально графика в игре, то у меня нет слов, куда технологии зашли. Ну и в недавнем трейлере "Hellblade II", где графика в игре не отличается от графики в CGI-катсценах... Это что-то с чем-то. Может быть, это я такой впечатлительный на графику, не знаю.
@ИльяЧерников-н4т
@ИльяЧерников-н4т Жыл бұрын
Если вам Unrecord не некст-ген, то мне тогда страшно представить каким вы хотите графон ближайшего будущего.
@pigteddy3149
@pigteddy3149 Жыл бұрын
Графон нафиг не нужен.это был просто способ продать нормисам игру,в которой нет геймплея.нормисам внушили,что графика это самое главное.стилистика и геймплей решают.пока сони выпускает одну игру, Нинтендо за меньшие деньги делает 3.
@levermory
@levermory Жыл бұрын
как сейчас помню, «вау» эффект возник, когда выпустили первый трейлер the division, это было нечто ну и uncharted4 безусловно
@MatthewFrenchGlass
@MatthewFrenchGlass Жыл бұрын
Похоже Дрю был нанят Майкрософтом и топит Сони в каждом видео.
@TheDRZJ
@TheDRZJ Жыл бұрын
Да, я заставил Сони выпустить Project Q, откуда ты знаешь?
@DimoN.G11
@DimoN.G11 Жыл бұрын
@@TheDRZJ лучше бы ты заставил Сони сделать нормальную портативку😁
@DiPGamingINFO
@DiPGamingINFO Жыл бұрын
Дрю, поздравляю с 400к 🎉🎉🎉😊
@sir_arsen
@sir_arsen Жыл бұрын
да к черту графику, даешь геймплей и проработанность
@4elovek64
@4elovek64 Жыл бұрын
😂😂😂😂 4 раза хохотал в голосину. Хороший выпуск сделали! Красавцы
@ФеррийМаксим
@ФеррийМаксим Жыл бұрын
Даже интеграция чудо как хороша. Андрей, это очень мило!
@meanyogi1961
@meanyogi1961 Жыл бұрын
Дрю каждый раз все изощрённее и изощрённее говорит мне поставить лайк, а я что, а я ставлю😎
@onesply
@onesply Жыл бұрын
Поздравляю с 400 тысячами, Дрюзай
@lacosst0
@lacosst0 Жыл бұрын
Британский регулятор просто живёт около вышки 5G и у него боязнь радиоволн Ему не хочется слышать Call of Duty у себя в голове
@kyrohador
@kyrohador Жыл бұрын
Год назад выходили покемон легенды аркеуса. Первые 10 часов я не мог перестать получать искреннее удовольствие от графики
@ДмитрийСорокин-й3м
@ДмитрийСорокин-й3м Жыл бұрын
Мне нравиться когда Дрю разматывает игры , это шедевр
@oiei2767
@oiei2767 Жыл бұрын
как чек из индустрии хочу сказать - нет такого понятия "лень оптимизировать игру". Есть такое - "нет запроса от бизнеса на оптимизацию".
@sandrik1976
@sandrik1976 Жыл бұрын
14:05 это приставка , но не к телевизору, а к унитазу😂😂
@danildobryakov5945
@danildobryakov5945 Жыл бұрын
Думаю просмотров должно быть больше, слишком дотошно изучаешь тему и обзоры игр все смотрю, отличный контент.
@igroman21
@igroman21 Жыл бұрын
Последний раз я был шокирован графикой это в Battlefield 3 я думал такая графика и анимация невозможна практически) после этого я больше такого не испытывал
@misha-kun7
@misha-kun7 Жыл бұрын
Обновляю значит ленту и опа! Ну, что могу сказать? Лукас сразу, как говорится
@antonpsn
@antonpsn Жыл бұрын
Кто украл графон? - это был я, Дио!
@valeraglavatskyy9528
@valeraglavatskyy9528 Жыл бұрын
На счёт облачных игр, там немного всё сложнее. Майки владеют azure, почти все сервисы облачного гейминга работают на серверах azure. Соответственно майки владеют(не напрямую) почти всеми сервисами облачного гейминга. И в теории они могли бы сделать так, чтобы новые игры были доступны только на сервисах работающих на azure. Я понимаю, что это всё бред, но там вроде говорилось именно об этом, а не о том, что в будущем майки могут быть лидером на этом рынке, они в теории уже и так ими являются.
@kennymccormick6018
@kennymccormick6018 6 ай бұрын
Огромное спасибо консольному рынку за то, что я всё ещё могу не особо парясь, играть в свежие игры на своей древней связке из пятого райзен и gtx 1070! Низкий вам поклон! Без сарказма!!!
@Yuri_fon_Koh
@Yuri_fon_Koh Жыл бұрын
Графіка не прельщает, геймплей стоит на месте. Весь ААА сигмент в застое.
@Andrew-xw2mr
@Andrew-xw2mr Жыл бұрын
Дрю просто восхитителен! Смотреть - одно удовольствие!! Браво!!!
@Jedi_master_race
@Jedi_master_race Жыл бұрын
Ну у "облачной консоли" есть ещё отличие в возможности стримить 1080р, тогда как по обычному ремоуту только 720р, в таком случае если куда-то едешь и там нормальный инет, то можно взять с собой, хотя куда проще иметь планшет и делать тоже самое с дуалсенсом. А по регулятору, почему-то все прицепились к этим британцам, но забывают что на домашнем рынке даже слушание никак не хотят провести, хотя планировали начало мая, и так настрой на то что сделку не допустят в том виде, как хотели стороны изначально
They Chose Kindness Over Abuse in Their Team #shorts
00:20
I migliori trucchetti di Fabiosa
Рет қаралды 12 МЛН
Long Nails 💅🏻 #shorts
00:50
Mr DegrEE
Рет қаралды 8 МЛН
КТО СЛОМАЛ ААА-ИГРЫ
33:51
TheDRZJ
Рет қаралды 428 М.
ЛЮБИТЬ ИГРЫ СТАЛО ОПАСНО
46:04
TheDRZJ
Рет қаралды 350 М.
ААА-ЦИРК ПРОДОЛЖАЕТСЯ
28:49
TheDRZJ
Рет қаралды 264 М.
RESIDENT EVIL 4 НАДО ЗАПРЕТИТЬ
29:49
TheDRZJ
Рет қаралды 379 М.
Dark Souls - Самая Важная Игра | Хайвуха
3:57:39
Хайвуха
Рет қаралды 524 М.
КАК ГЕЙМЕРЫ ПРОЩАЛИСЬ С ИГРАМИ
25:29
Стинт
Рет қаралды 458 М.
They Chose Kindness Over Abuse in Their Team #shorts
00:20
I migliori trucchetti di Fabiosa
Рет қаралды 12 МЛН