Все-таки Брума это не полноценный продукт, а часть большого мода. Некоторые незадействованные пещеры вполне могут фигурировать в квестах из ИГ/Бравила/Чейдинхола. Точно так же и основная сюжетная линия, которая будет в собственно в Cyrodiil
@wiglafulfberthsson57586 жыл бұрын
Greyhound One Верно. Разработчики выпустили Бруму лишь для того, чтобы показать их наработку. Так будет и с "Тремя Королевствами".
@thaehighwayman6 жыл бұрын
От тебя даже через 5 лет не поздно будет
@Trickster_d136 жыл бұрын
Ты вернулся, наконец братан, я уже заждался
@skyrim13456 жыл бұрын
о,Кальян,красава!ты не просто вернулся,а ещё и запилил видос про самое интересное!!!
@alexvipersky81246 жыл бұрын
Не знаю, эпитет выдвинутых претензий прозвучал как-то не убедительно. Запутанные лабиринты подземелий? Ну да, они отличаются от скайримских, но это не их недостаток. Линейность направлений дороги? Алло, у нас тут средневековое фэнтези вообще то, так что тратить ресурсы на постройку дополнительных путей снабжения было бы нецелесообразно, особенно если они никак не связаны с инфраструктурой города. При этом странно, что не прозвучала проработка бэка в плане лора, про церковь Мартина Септима или музей Героя Кватча, про Имперский синод вместо Гильдии Магов, или Лигу Шепота в Шпиле Фросткрег. Вот это больше выступает достоинствами наполнения, а не диалоги со сторонними нпц
@gkalian6 жыл бұрын
Пожалуй отстуствие информации про лор в лице церкови, музея и Синода и так далее - это и правда упущение с моей стороны. В остальном же - субъективная точка зрения, не более того.
@decartkaiser34966 жыл бұрын
Церковь Мартина никак преимуществом этого мода быть не может, эта идея просто нелепа. Особенно изречения ее приверженцев.
@dtvxray1586 жыл бұрын
Как всегда превосходно
@sergeyts33506 жыл бұрын
Было бы здорово увидеть обзоры не только на квестовые модификации
@gkalian6 жыл бұрын
Таких как?..
@sergeyts33506 жыл бұрын
gkalian Геймплейные, добавляющие приятные мелочи, добавляющие графические и звуковые изменения, изменяющие поведение существующих NPC или добавляющие новых (тоже геймплейные, можно сказать), добавляющие различные дома для игрока и другие локации, а также ретекстуры, реплейсеры, новые комплекты броини, оружия и другие предметы. Также различные моды, содержащие совокупность этих изменений. И притом не только для Скайрима, но и для Обливиона и, возможно, для Морровинда и Фоллаутов. В общем, много о чем можно рассказать.
@tarasfm15626 жыл бұрын
gkalian на моды изменяющие города, так как города в Скайриме очень убогие
@ВикторияМишина-ч5н6 жыл бұрын
Уважаемый gkalian! Красиво начала! ) А Вы не могли бы записать видео на тему - как делать дополнения (addons) к модам? Допустим я хотела бы сделать (написать) дополнение к моду ну например - "Маленькая ферма" или "Магия сидра" но не знаю как это сделать. В этих и некоторых других модах присутствуют скрипты, а я, как и наверное многие другие игроки, немного побаиваюсь их трогать. Если Вас не сильно затруднит и если на это будет время и желание, сделайте пожалуйста такой видео урок. Заранее спасибо!
@АйратФанисович-э8ь6 жыл бұрын
Продолжай! Классно все делаешь!
@akasektor6 жыл бұрын
Обзоры возвращаются? Или разовая акция? Слышал про мод Lordbound ?
@gkalian6 жыл бұрын
Вероятно. Надеюсь нет. Слышал про мод, но больших подробностей не знаю.
@akasektor6 жыл бұрын
А что там, есть новости по этим самым Морро-Обливионам?
@gkalian6 жыл бұрын
В процессе, билд-то не не предоставляют все-таки.
@zd76165 жыл бұрын
Именно поэтому я вернусь в скайрим! Только сначала накоплю на саму игру и модификации!
@БогданК-ы1э6 жыл бұрын
Очень актуально
@DiUs-pj2nv6 жыл бұрын
1:30 мне показалось Серус Пердущий
@predeitor16 жыл бұрын
А по качеству текстуры нового оружия и брони сильно отличаются? Именно в плане разрешения текстур. Да и сама проработанность моделей оружия тоже интересует.
@gkalian6 жыл бұрын
Они сделаны на уровне BGS, как и весь мод в целом. Хотя качество текстур нового контента немного выше, но визуально никаких резких отличий.
@predeitor16 жыл бұрын
Спасибо за ответ.
@LABUS186 жыл бұрын
"...Маркетинговый ход..."? Мод бесплатный, поэтому ни о каком маркетинге речи идти не может
@miroslaff4 жыл бұрын
Спустя долгое время, хочется спросить твоё мнение о моде Ригмор из Сиродила, сделанной на базе этого мода.
@gkalian4 жыл бұрын
Я слышал про этот мод, но так его и не поставил. Не могу ничего сказать по этому поводу.
@miroslaff4 жыл бұрын
@@gkalian очень советую. Привет от Октавия Шалидола)))
@dizzu50146 жыл бұрын
Ожил!!!!!
@dimasme95896 жыл бұрын
Вообще-то, с квестами почти все локации связаны, а не так много их из-за того, что это только часть мода(потом ведь доделают сиродил), в итоге будет больше, чем dragonborn
@gkalian6 жыл бұрын
>почти все локации Но не все ведь. Если доделают, то да, будет больше чем Dragonborn, посмотрим, что выйдет.
@AlpinWeb6 жыл бұрын
Мы все ещё ждём обзор project aho)
@gkalian6 жыл бұрын
Да? Э-э-э, хм. Думаю можно, попробую. Правда это все будет уходить в какие-то инсайды, сложно будет объективно рассказывать.
@AlpinWeb6 жыл бұрын
gkalian уиииииииии 😁🤗
@DenBereza6 жыл бұрын
Нужен ли установлен быть Неофициальный патч для Легендарного издания, что бы проверить этот мод? Ответьте, пожалуйста.
@gkalian6 жыл бұрын
У меня был установлен этот патч, но я не уверен, что это обязательное требование.
@DenBereza6 жыл бұрын
gkalian Спасибо за ответ. Но к моду, в рекомендациях пишут именно этот патч. Мне несложно установить даный патч, но уже имеется другой патч USKP. Будут ли проблемы, если заменить патчи?
@arthurgallipot94076 жыл бұрын
Те локации какие не играют сдесь никакой роли будут играть роль когда выйдет полностью все провинция
@agilezerg60456 жыл бұрын
Интересует...
@004MostWanted6 жыл бұрын
го обзор Vigilant
@gkalian6 жыл бұрын
Там, если я не путаю, требуется высокий уровень. Я доберусь до 40-го для более комфортного прохождения и посмотрю мод.
@АндрійМіщенко-и5д6 жыл бұрын
Он не лорный, хладная гавань совсем другая, Молаг Бал не дракон. И что там вообще за архитектура? Статуи скелета с головой тролля. Просто перекрашены скайримские модели. И в мире TES нет пистолетов, а там есть, это не лорно. Хотя некоторые квесты пикольные.
@004MostWanted6 жыл бұрын
Проект эго тоже тогда не лорный. Не существует никакого садрит кеграна и гиперпространственных двемерских кораблей. Вообще предлагаю оценивать модификации больше с позиции количества маразма, чем с позиции отхода от лора. Вот например rigmor of bruma и ambriel заставили меня проблеваться и снести к чертовой матери от маразматичности и фанфиковости происходящего, а виджилант довольно интересен для прохождения. И не в последнюю очередь своим геймплеем. Единственное что меня разочаровало это первая глава - она чересчур нудная, много беготни туда-обратно по несколько раз. А насчет пистолетов... это скорее как отсылка к этим вашим бладборнам, которыми, как я понял, вдохновлялся автор, наряду с дарк соулсами.
@АндрійМіщенко-и5д6 жыл бұрын
Скачай ssme и всё будет ок, у меня ни разу не вылетало.
@bigj2306 жыл бұрын
О да скачаю эту модификацию
@dltd5776 жыл бұрын
Кальян, как с тобой связаться можно?
@gkalian6 жыл бұрын
В тележке у канала есь чят. В вк можно где-нибудь коммент оставить.
@metafor23463 жыл бұрын
Брума играл,много багов в игре есть.Таже мельница невидимая мельница а в воздухе дверь от мельницы.Или в таверне Хозяин таверны идет озвучка а рот у него не открывается,есть и другие баги.Из-за таких багов играть противно.Играл на SE
@Kirill-Bokov6 жыл бұрын
Если подобные комментарии тебя бесят, то не сердись пжлст. Вопрос: А будут ли ещё ролики про Creation Kit?
@gkalian6 жыл бұрын
Все ок. Не, я не планирую их, уже достаточно давно.
@sutulyiasobaka58155 жыл бұрын
брума в скайриме ? лол что кст чет в обливион захотелось
@ddzh92916 жыл бұрын
В Бруме навигационная сетка не доделанна.
@gkalian6 жыл бұрын
Да? А это как ошибка или разработчики специально не закончили что-то?
@ddzh92916 жыл бұрын
Ну между ячейками 20,51 и 20,52 финализация отсутствовала. Поэтому компаньён вдоль озера с северной стороны не мог за тобой пройти к Разорённой шахте хотя там и приоритетная (жёлтая) дорожка есть какраз до границе ячейки. Так что я думаю это "ощибка-недоработка". Пришлось самому заплатку делать. Были и в других местах проблемы, всех подробностей уже не помню. Правда там "Сиродил" не весь доделан. Может быть ещё доработают. Но ячейки 20,51 и 20,52 находятся в области которая явно должна быть полностью играбельна. Брал Бруму отсюда: www.nexusmods.com/skyrim/mods/84946/?tab=files Ссылка на руссификатор: www.nexusmods.com/skyrim/mods/86684/?tab=2&navtag=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D86684&pUp=1 (сейчас не работает).
@reutoffreutoff45496 жыл бұрын
Заходите на сайт skyrim4mods.ru Там можно скачать хорошие моды на Скайрим на оружие, тело и многое другое!
@thejojex66006 жыл бұрын
Там не называют все тебя Драконарождёный?Потому что,мне надоело слушать это:"уууу смотрите,это Довакин.Пожалуйста спаси нас".Это портит атмосферу Roleplay для меня.