天鳳位がガチ指摘する麻雀のルール改正案7選

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ヨーテル Yoteru Ch. 【天鳳位】

ヨーテル Yoteru Ch. 【天鳳位】

Күн бұрын

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@heuz_usu
@heuz_usu Жыл бұрын
雀魂が流行ったのも、点数計算もいらないし聴牌も教えてくれるし初心者にいらない部分を全部削ぎ落としてくれたからだと思う
@s2_totto_s2
@s2_totto_s2 2 жыл бұрын
今更だけど麻雀で一番普及しない部分は符計算にあると思います 1、初心者同士でゲームが出来ない(最重要) 2、細かい点数が多すぎる 3、満貫以上になるといきなり符が関係なくなる 4、TOPとの差が分かりづらくなり逆転の条件がややこしくなる いまさら変えられないとは思うけど麻雀ってゲームに初心者が手を出しづらいのはこういう面だと思う タダでさえ役とかアンカンミンカンのドラ捲り順とか鳴きの牌の傾け場所とか細かいこと覚えなきゃいけないのに
@何階南海何回
@何階南海何回 2 жыл бұрын
30符40符の親と子の6種類を暗記すればそんなに難しくないですよ。 ほとんどそれしかでませんし。
@s2_totto_s2
@s2_totto_s2 2 жыл бұрын
@@何階南海何回 いやいや、ほとんど6種ってそれを初心者に覚えれってキツいと思いますよ しかも初心者はカン大好きだったりするのに(偏見ですw)それで覚えなきゃ4人あつまって麻雀セットあっても卓囲めないゲームってさすがに敷居高いと思うんだけどな 思ってるより点数計算は簡単って言ってることはわかるけど、翻数で点数固定じゃないのはそれだけで敬遠されるポイントだと思うな
@らほる
@らほる 2 жыл бұрын
本当にそう思います。 役は最低限リーチだけ覚えればゲームはできるのに対し、点数計算はある程度覚えて置かないとゲームを進行できませんから。 もっとシンプルな計算方法が普及すればいいのになあ。
@ななしー-r8q
@ななしー-r8q 2 жыл бұрын
@@s2_totto_s2 敷居下げるのはまずそこですよね。何回さんは簡単言うけど、まず符を計算するのは初心者には大変。待ちの形、アンコウ、アンカン、ミンカン、役はい・・・何種類覚えるのか?って事ですよね。6種類じゃない。そこにたどり着くまでにワンステップある。覚えても計算が大変で時間かかる。 熟練者はそれでは面白くないのも分かる。細かい点数計算で逆転するしないの駆け引きがほしい。
@s2_totto_s2
@s2_totto_s2 2 жыл бұрын
@@ななしー-r8q テーブルゲームにしろスポーツにしろ点数がここまで難しい計算が必要なゲームってあまりないですからね 逆に言えばこれだけ敷居が高いゲームなのに麻雀できる人口が多いのはスゴイことですけどw ってことは本来はもっともっと麻雀が知れ渡っても良いはずってことなのかもね
@tatuyasan1976
@tatuyasan1976 2 жыл бұрын
チャンタの翻あげはありだと思いました。今の麻雀は赤ドラが入ってるので么九牌での手作りの時点で点数下がるのでチャンタの翻あげの補正が必要かなと思いました。 満貫以上の点数改正はいいとして、符計算はなしは点数が拮抗してると2翻作れなくても1翻60符だと勝てる勝負とか出てくるので面白さは出てくると思います。3麻だとでかい勝負が多いから符計算はなくても面白くなると思います。
@user-hd8tn8wd5i
@user-hd8tn8wd5i 2 жыл бұрын
麻雀の人口を増やすという面で考えると、点数計算の簡略化、ルールの統一を初めにやるべきだと思う
@o.a.4261
@o.a.4261 2 жыл бұрын
ルールは中国なりオーストラリアなり国の数以上にあるので統一するためには戦争起きますね。
@飼い猫の日常チャンネル
@飼い猫の日常チャンネル 2 жыл бұрын
点数むずいよね
@しゃかしゃか-v3b
@しゃかしゃか-v3b 2 жыл бұрын
そう、符計算がわからない
@チョモランマ-v7c
@チョモランマ-v7c 2 жыл бұрын
私も簡略化賛成なのですが、もしそうなると同点決着の頻度が増す可能性がありますよね。 そこがちょっと気になってます。
@H-uj2nfgt
@H-uj2nfgt 2 жыл бұрын
点数計算できる自動卓があるけどなかなか普及しない さっさとプロ団体が共同して簡易計算表を公式にリリースしろ そんで麻雀本に本来の計算表といっしょに簡易表も載せとけ 初心者はそっち見てやらせとけ 上を目指したいやつは本来の計算を覚えていくだろう ややこしい計算方法で初心者を突き放したまま施策もせず放置しているのが問題だ
@pockysho7318
@pockysho7318 2 жыл бұрын
こういう今の麻雀どうなの?みたいな指摘を有名な人が声に出してくれるのはいいことだと思います!初心者がまずやるのは天鳳か雀魂だと思うのでβ版みたい形でお試しルールとしてやれる卓とか実装してくれると嬉しい
@yuji2614
@yuji2614 2 жыл бұрын
それ、私も思いますね。 簡易的ルールの麻雀アプリができればそれはそれで良いと思いますし。 私は雀荘のフリーで遊んでいたので、ルールは特別なルール以外は点数計算も含め熟知しているので問題ないですが。 点数計算もできない人多すぎなのですよね。
@konnitihakonnitiha
@konnitihakonnitiha 8 ай бұрын
俺、MJから入ったんですが( ´・ω・`)
@実力派エリート-j6y
@実力派エリート-j6y 2 жыл бұрын
四家立直は自分が残り1人になった時に「こいつら全員高そうだな、立直して流したろ」とかが出来るのがおもろいから残して欲しい
@ひろみ郷原
@ひろみ郷原 2 жыл бұрын
「あえて流す」も戦略のうちと考えると、途中流局は必要と思います。
@Codeliusturner
@Codeliusturner 2 жыл бұрын
駆け引き0の運ゲーになりますからね。 見てる側は面白いかもしれないけど、やってる側は当たらないように祈るしかない。
@たっ-u7k
@たっ-u7k 2 жыл бұрын
@@Codeliusturner それまでの過程とか4人目が立直するかしないかも駆け引きじゃないですか?滅多に起きることじゃないからこそ運任せのめくり合いが偶にはあっても面白いかなと思います。長文ごめんなさい。
@KillianConanMiller
@KillianConanMiller Жыл бұрын
4人目の立直の人が流局選べるとか(流局させたくないのにリーチしないと上がれない手札とかだとかわいそうだし)
@sjpf2143
@sjpf2143 Жыл бұрын
三麻のお店とかだとチャンタ4翻鳴き2翻で純チャン6翻鳴き3翻とかだからそれくらいのパワーバランスでも良いのかも…と。
@ろってりあ-k5t
@ろってりあ-k5t 2 жыл бұрын
王牌なくなると字牌待ち立直が最強やな
@ななほし-c9i
@ななほし-c9i 2 жыл бұрын
王牌さんは5人目の対局者として残して欲しい… 6枚切り3段で18巡なのも丁度いいし美しいと思います
@TOSHINOKOU001
@TOSHINOKOU001 2 жыл бұрын
18巡の美しさは残したいですよね。
@湯川学-s1y
@湯川学-s1y 2 жыл бұрын
神様も一緒に対局しているから神様の分として14牌残ししていると聞きました。王牌は今まで通り残すべき。このチャンネルで言ってる事は全て賛同できないな。
@myonmyonmu6074
@myonmyonmu6074 2 жыл бұрын
もともとのルーツに関わる部分(占いや呪術の影響が残っているらしい)でもありますし、ランダム要素としても有効な印象があるので 自分も残して欲しいですね
@小林良夫-x1i
@小林良夫-x1i 2 жыл бұрын
俺はいらないなぁ。無くなったらもう少し実力反映されそうだし。
@湯川学-s1y
@湯川学-s1y 2 жыл бұрын
@@小林良夫-x1i 別に個人的にそう思う人達でローカルルールでやればいいんじゃない?
@かんから_oV3yQ
@かんから_oV3yQ 2 жыл бұрын
雀魂とか天鳳なら実装できそうなのが、役レートシステム。 段位戦の上がり役を集計して、上がり頻度が高い役は低く1~3翻、頻度が低い役は4~6翻になるシステム。 常に集計で決まるので、翻数は常に変動するけど多分落ち着くところに落ち着く。 またチャンスアップで特定役が翻数あがるとかのテコ入れがしやすくなるかもね。 ところでヨーテルさんの指摘一つ一つは納得するのですが、運要素の重要度はどのくらいなのでしょう? 運要素の観点だけで言うと、「王牌、ダブリーは運ゲーでちょっと」「流局は廃止、配牌(運ゲー)を受け入れよう」と矛盾して言っているように聞こえます。 特に四家立直の廃止はツモ切りマシーンの完全運ゲー状態だと思ってます。 「有利なプレイヤー」「不利なプレイヤー」「リスナー」といろいろな視点での指摘なのでちょっとブレてるかもと思いました。
@久遠経人
@久遠経人 2 жыл бұрын
元のルールができた経緯も説明してくれれば、改正した場合との比較がしやすくて良いと思う
@ts7049
@ts7049 2 жыл бұрын
一役あげるのに、下はどんだけ苦労してんのかって話。
@SK-yf2yy
@SK-yf2yy 2 жыл бұрын
チャンタ、純チャン+1ハンは仲間内で実際に1年間ぐらいの間採用したことあります、純チャンはまだいいのですがチャンタはホンイツとの両天秤みたいな進行が出来て役牌鳴いた手が強くなりすぎ感があって結局普通に戻しましたね。他には三色同刻や三槓子や門前混老頭も+1ハンでやってますがこっちはまったく問題無く10年ぐらいそのルールで打ってます。
@製麺-t7w
@製麺-t7w 2 жыл бұрын
なるほど、チャンタは強くなりすぎてしまうんですね
@SK-yf2yy
@SK-yf2yy 2 жыл бұрын
@@製麺-t7w チャンタもホンイツと同じぐらいの強さになる感じですかね、役牌鳴いた手の4ハン率が非常に高くなります。安目も含めると5以外全部当たる可能性があるのが厄介です。
@夜兎-y8q
@夜兎-y8q 2 жыл бұрын
赤入りだったら逆にそのくらい強くしても違和感がないかな
@superidorish
@superidorish 2 жыл бұрын
@@夜兎-y8q それ。赤ありなのにわざわざチャンタ狙ってるのに2ハンは割に合わない…
@ああ-k6y2d
@ああ-k6y2d 2 жыл бұрын
@@夜兎-y8q  チャンタを+1にするなら赤は倍の6枚にしたいかも それはそれで赤集めゲームになっちゃうかな
@sumisato
@sumisato 2 жыл бұрын
目次 0:32 その1.王牌をなくしてほしい 3:17 その2.5翻以上の点数を見直してほしい 4:49 その3.(天鳳・雀魂から)途中流局をなくしてほしい 6:41 その4.チャンタの翻数を上げてほしい 8:30 その5.1本場300点は誤差なので変えてほしい 10:50 その6.ダブリーをなくしてほしい 12:30 その7.Mリーグにダブロンを採用してほしい
@松尾健治-b2i
@松尾健治-b2i Жыл бұрын
王牌が無いのは「国際麻雀ルール」
@朔犬-l5h
@朔犬-l5h 2 жыл бұрын
チャンタは納得、ワンパイは反対。 ただでさえ長い半荘戦が更に長くなる上に、押し引きを判断する上で今くらいが丁度いい
@ふふふふ-j4r
@ふふふふ-j4r 2 жыл бұрын
麻雀歴40年のものです。 私もルール変更はした方が良いと思っている派です。 ヨーテルさんとはかなり違う部分は多いのですが笑 長くなってしまったらごめんなさい。 その1の『王牌をなくしてほしい』は私は否定派です。 王牌があることで超愚形でもなんでもいいからとりあえずリーチしようという方が100%増えると思っております。現に王牌なしルール採用のところではよく見られていると思います。したがってスピードのみの運要素が強くなり点数状況の守備というものはあってないようなものになると思います。 単純に実力より運が勝る運ゲーが強くなると思います。 その2の『5ハン以上の点数見直し』これも否定派です。 これも運要素を大きく上げてしまうと思われます。 それはドラ、赤ドラの重要性が爆上がりになるためです。 これこそドラと赤ドラをツモれるかの運ゲーになってしまいます。 王牌なくし+5ハン以上の点数見直しをどちらも採用してしまった場合、確実に麻雀は滅びると思います。 その3の『途中流局をなくしてほしい』 これは九種九牌以外は大賛成です笑 九種九牌が来ても全く痛くも痒くもないへっちゃらなのは、基本2位と2〜3万点差付けてるトップしかいないのではないでしょうか? 「一応国士狙うだけ狙ってダメだと思えばベタオリでいいんじゃないの?」という人もいるでしょうが、放銃による失点は避ける事ができてもツモられることによる失点は防ぎようがありませんから、あがる見込みが薄い手を狙って失点するくらいなら最初から誰にもあがらせない「九種九牌流し」を選ばせてあげるぐらいのものがないとさすがに可哀想すぎませんか...?? 私はゲームルールを『美しい』『美しくない』『なんとなく気まずい』で決めてはいけないと思っております。 どのプレイヤーもある程度の実力があればトータルで勝てるようになるのが麻雀だと思っているので九種九牌流しは残しておくべきだと思ってます。 その4、その5、その6、その7は大賛成です笑 ダブリーなんてある意味交通事故ですよね笑 それと個人的に思ってるのが符計算の簡略化ですね。
@やみー-l3f
@やみー-l3f 10 ай бұрын
全くもって同じ意見です 唯一『一本場1500点』に関してだけは高すぎると思うので、もし上げるとしたら2倍の600点くらいが妥当かなぁと思いました それ以外は本当に同じ意見です
@1234567890maybe
@1234567890maybe 2 жыл бұрын
二盃口のみ七対子と複合して25符の5翻(リーチやツモ、赤で跳)にしてみるのはどうでしょう?
@あい-d9c1z
@あい-d9c1z 2 жыл бұрын
食い変え無しだけは全く納得できない なぜ鳴いた時に捨てる牌を制限させられなければならないのか
@p-1math38
@p-1math38 Ай бұрын
自分の手を崩さず危険牌も切らずに一発消しができるからでは?だから喰い替えありのルールだと一発なしの場合が多いようです。
@石鹸-c1m
@石鹸-c1m Жыл бұрын
主の言うことが正しいかとかルールとして妥当かどうかはともかく、この動画に限らずあちこちで、しかも他の競技よりもより真剣に踏みこんだ内容でルール改訂の案が出されているというのは重く受け止めないといけないことだと思う
@でんすけ
@でんすけ 2 жыл бұрын
麻雀初めて1.2年経ったけど未だに点数は完璧に覚えられないし、役と違って分からなくてもある程度ゲームとして出来ちゃうから、簡略化されると裾野は広がると思う
@アロエ-i3e
@アロエ-i3e 2 жыл бұрын
チャンタの優遇はめっちゃわかる あとは、福地さんが言ってたやつで、順子系の役を増やしてほしいってのがあったけど、ややこしくはなるけど同意するところがあります 逆転手作るには染めるか縦に重ねないといけないパターンが多い気がするので、横でも逆転しやすい形の役が増えたらなあって思います
@ts7049
@ts7049 2 жыл бұрын
チャンタの三色とか、さらに一役。純チャンもすでに一役上げてるから、それいいかもね。ホンイツ作ることが使命だもんね。今。
@三毛猫ホームレス
@三毛猫ホームレス Жыл бұрын
4人リーチはリーチ者が流すか続行の選択ができるようにすれば解決だと思います
@えだまめ-w3h
@えだまめ-w3h 2 жыл бұрын
点数計算の簡略化は、麻雀人口増加には必須。 ピンフ系の手牌で、雀頭が役牌かオタ風かで点数変わるって、初めて見た人はめちゃくちゃハードル高く感じそう。 麻雀用語に慣れるのもハードなのに、さらにハードな点数計算が待ってると知ると、手を出しにくいと思う。 個人的には1000・2000・4000・8000で、そこからは1翻2000点でいいんじゃないかと思ってる。
@ねっけつきょうし-u6d
@ねっけつきょうし-u6d 2 жыл бұрын
1ハン1000点、2ハン2000点、3ハン4000点、4ハン8000点の 符計算無しの点数簡略ルールでやってた
@えだまめ-w3h
@えだまめ-w3h 2 жыл бұрын
@@ねっけつきょうし-u6d 符計算ありと比べて、やりづらいとかありましたか?
@しゃむしぇ-u2p
@しゃむしぇ-u2p 2 жыл бұрын
同意できるところもそうでないところもありました。 特に九種九牌は残してもいいと思います。TCGでごく一般的なルールの「マリガン」と似ていて、あまりに悪い初手を救済するいいルールだと思ってます。 ただ、チャンタの価値が上がるならその限りでもないのかも。
@KillianConanMiller
@KillianConanMiller Жыл бұрын
0ターツで上がれるミニ国士みたいな役あればなんとかなりそう!
@嫁シャカール
@嫁シャカール Жыл бұрын
九種九牌は正直あった方がいいかな〜 例えば最終局でギリギリトップとかで九種九牌出来ないとかなーり萎えちゃいますね 後1回上がれば勝ち確の時に国士行きますか?負けの確率が上がる配牌降りしますか?ってなります
@TT-lb3xe
@TT-lb3xe 2 жыл бұрын
大体は賛成ですが、1本場を1500点にすると速攻派が有利になったり、トビが出やすくなったりと面前でしっかり手役を作りたい層にとってはつまらない麻雀になりがちなんですよね。 雀荘のフリーで1500点が採用される理由は卓の回転を早くさせてゲーム代の回収してると聞いたことがあります。 申告漏れは確かに多いですけど、競技麻雀においては現状のままで良いと思います。
@ts7049
@ts7049 2 жыл бұрын
降りが減るからそんでいいよ。後は上が、無能じゃなければ管理する。僕みたいに長いこと地獄に落とさんでも、胆力は試せる。屑には分からん。
@sanaien481
@sanaien481 Жыл бұрын
やっぱり不遇役の翻数を上げてほしいよね。 チャンタ2翻→3翻 ジュンチャン3翻→4翻 混老頭2翻→4翻 三色同刻2翻→4翻、三色刻子のうち1つが雀頭になっている形(小三色同刻)を2翻にする。 二盃口3翻→4翻 三槓子2翻→役満、二槓子で2翻。四槓子はトリプル役満。 自分が普段から考えてるのはこんな感じ。
@Koyuse
@Koyuse 2 жыл бұрын
チャンタが安いのは納得です。赤ドラありのルールだと尚更実感します。
@moeyy328
@moeyy328 Жыл бұрын
個人的にはノーテン罰符を倍支払いにして欲しいな。ベタオリは見ててつまらないのは本当そう。ただ食い仕掛けが増えるのはあんまり好きじゃないからチャンタ役が食いでもリャンハンなのは反対。むしろ面前手の点数を上げて欲しい。リャンペーコーのことなんだけどw
@guppy3423
@guppy3423 2 жыл бұрын
暗槓は他者に見せても見せなくてもいいルールを採用したい。
@ryuichiohori7315
@ryuichiohori7315 2 жыл бұрын
全部採用したヨーテル杯の開催を待ってます!!
@くまくま-w1l
@くまくま-w1l 2 жыл бұрын
土田こうしょうさんの提唱するアンカン非開示ルールを推してます。
@mesty20
@mesty20 2 жыл бұрын
ネットゲームとかならアリですが、リアルだとイカサマケアのために開示するべきだと思います。
@wtra-y1w
@wtra-y1w 2 жыл бұрын
@@mesty20 局終了後に開示でいい、イカサマしてたら罰則
@pinesen908
@pinesen908 2 жыл бұрын
国士の槍槓できなくならんか
@wtra-y1w
@wtra-y1w 2 жыл бұрын
@@pinesen908個人的には、国士の槍槓がそもそも要らないと思ってる
@mesty20
@mesty20 2 жыл бұрын
@@wtra-y1w リーチと同じ仕様にする感じですか。それならまぁ……。 でも私としては、その牌が消滅したという情報も、ドラ4枚乗ったという情報も、見えた方が面白いと思うんですよね……。
@SY-px3gg
@SY-px3gg 2 жыл бұрын
あまり語られないですが、鳴いた時の切り番でカンができない合理的な理由がどうしても思いつきません。 できた方がカン材の残し方に自由度が生まれてよいのではないかと…
@yoteru
@yoteru 2 жыл бұрын
それ僕もわからんす(・ω・)
@Merasa_
@Merasa_ 2 жыл бұрын
これはやれるようにできてほしいね
@ahonokagura
@ahonokagura 2 жыл бұрын
昔の麻雀がそういうルールだったのが今も残っているだけの「麻雀の歴史」のようですね。 中国(国際)麻雀ではなくなってるようなのでなくしても不都合がない…と言いたいですが、 日本麻雀では喰い替えも関わってくる(カンを挟んで喰い替えが出来る)ので簡単になくしてもいいとは言えない気がします。 その喰い替えが要らないルールだと言えばそれまでですが。
@user-li8sd5pt3o
@user-li8sd5pt3o 2 жыл бұрын
ワンパイを無くしたり、5ハン以上をなだらかにすると、ただでさえ強いリーチがさらに強くなる問題がありますね。 リーチ棒を2000点にするといいのかな? もしくは面前は全て裏どらを見られるようにするとか。
@uni4548
@uni4548 2 жыл бұрын
食い換え禁止とかいう謎ルールの廃止をお願いしたい
@親不煌
@親不煌 2 жыл бұрын
食い換えありにしたらしょぼい1300点和了で流すやつ増えそうだから全面的に解放はしないで欲しいわ
@山田太郎-c1m2e
@山田太郎-c1m2e 2 жыл бұрын
満貫、跳満の計算だと8000や12000みたいなよく出る点数を基準に条件計算や押し引き判断が出来るのが良い
@〆サバ-z2e
@〆サバ-z2e 2 жыл бұрын
チャンタの強化も面白そうですが、手配が悪い時の救済役を中国麻雀から輸入してほしいですね。組合龍や全不靠等入れると新しいセオリーが産まれそうです。
@netaro_trpg
@netaro_trpg 2 жыл бұрын
私が以前から感じていたのは、 『副露が入ると河がズレてしまい、フリテンの対象牌がどれなのか、復元することが不可能になること』です。立直後に現物を探すとき、よく混乱してしまいます。 各プレイヤーの記憶頼りなのは、公正なゲームをするうえで非常に危うい。高レートだとトラブルの元になりそう。
@Merasa_
@Merasa_ 2 жыл бұрын
予備牌を用意して、なかれた場所は裏返った牌を捨て牌に入れるとか?自動卓の場合はそのまま中にいれないように注意
@HAL-1978
@HAL-1978 2 жыл бұрын
鳴かれたら次の捨て牌は隙間を空けて捨てるってのはどうですかね?
@Merasa_
@Merasa_ 2 жыл бұрын
@@HAL-1978 1牌分の隙間あけるってことですよね?シンプルでいいかもしんないですね
@yoniha428
@yoniha428 2 жыл бұрын
これはマジでそう、ネット麻雀なんて対策し放題なのにMJも雀魂も対策なし あるのは俺の知ってる範囲では雀龍門くらい
@wqh95n3m5
@wqh95n3m5 2 жыл бұрын
点数計算はもっとシンプルでいい気がする
@かみーゆびだん-e5n
@かみーゆびだん-e5n 2 жыл бұрын
4開槓無くした場合、5つ目の槓での嶺上牌をどうするのか問題になりますね 何か良い案をお持ちなのでしょうか?
@天道時空
@天道時空 2 жыл бұрын
チャンタの2ハン上げは同意します。ラスの時に勝負不可能手牌ばかり来る時助かります。
@おさ企画
@おさ企画 2 жыл бұрын
1ハン上げだよ
@青秋刀魚
@青秋刀魚 2 жыл бұрын
2ハンにってことでは
@おさ企画
@おさ企画 2 жыл бұрын
@@青秋刀魚 チャンタは現行ルールでは2ハンで1ハン上がれば3ハンだよ
@daistafford5980
@daistafford5980 2 жыл бұрын
前にゲームで倍満だと思ったら頭ハネで、ただのリーチ平和に和了られたのは発狂した
@hakuchou_39
@hakuchou_39 2 жыл бұрын
概ね大賛成です🙌 ただダブロンについて、理屈としてはすごく納得できるのですが、麻雀は14枚目のアガリ牌を揃えて完成なのに、最後の1枚だけ2人でシェアして同時に完成という形にしていいの?っていう疑問を率直に感じました。 ポンとチーが重なっても、2人でシェア出来ない訳ですし。 でもそれがルールだから、という事にしてしまえば、仲間内や街の雀荘レベルでは全く問題ないと思いますが、Mリーグなどの競技団体が絡む試合で採用されるにはまだまだ時間がかかるかもしれません。
@ゴトトモ
@ゴトトモ 2 жыл бұрын
王牌なしやダブリーなしの主張ですが、麻雀の醍醐味はその運要素だと思います。不確定な運要素を中途半端になくしたら、将棋や囲碁にファンが流れるでしょう。
@好きダンロン
@好きダンロン 2 жыл бұрын
麻雀は運と実力がいい具合に混ざってるのがいいのになー。それにダブリーとか王牌なくしたところで運要素はなくなったわけじゃないし、どっちつかずのゲームが一番だめだと思う
@マルティナ-j9r
@マルティナ-j9r 2 жыл бұрын
チャンタに関しては全く同じことを考えたことある 特に赤ありルールだと内に寄せるタンヤオばかり優遇されて面白味に欠ける 鳴きチャンタを2ハンにすれば遠い満貫が狙いやすくなりタンヤオと赤で上がろうとしてる人に 字牌持ってきた時、圧がかかりやすくなる お互い必要な牌が真逆になり読みや駆け引きが大事になって良いと思う
@necromancer1111
@necromancer1111 2 жыл бұрын
ダブリーに関しては天和、地和の一歩手前と言う特典みたいなものなので天和、地和共に廃止するならありかな
@adbeck_123
@adbeck_123 2 жыл бұрын
いろいろ共感できます。 二盃口の反芻もあげてほしい。 あとやっぱり点数の面倒さで普及の障壁になってるところがあるよね。
@YAMANOBE0811
@YAMANOBE0811 2 жыл бұрын
ああ、私、あがった経験、多分ないです。
@antkidnew
@antkidnew Жыл бұрын
三盃口で役満とか?
@antkidnew
@antkidnew Жыл бұрын
@3rd 3つでし
@antkidnew
@antkidnew Жыл бұрын
三暗刻も確定なんで役満
@antkidnew
@antkidnew Жыл бұрын
@3rd では名前変えて三順刻ではいかが?
@レジではイヤホン外せよ
@レジではイヤホン外せよ 2 жыл бұрын
昔仲間うちでやる時だけ10翻は2.5倍満(子20000親30000)というルールを採用していたのを思い出しましたw
@sihngen
@sihngen 2 жыл бұрын
多くの方が言ってるように点数計算の簡略化は賛成。 自分も初心者の頃雀荘に行きたいと思っても 点数計算がまともに出来ないから行く勇気が ありませんでした。 役もルールも知ってるけど点数計算が できない人って結構いて四人集まったのに まともな麻雀出来ないって悲しすぎる。
@rl4310
@rl4310 2 жыл бұрын
もし4人共点数計算できないなら、それはそれで楽しみながら時間かけてワイワイ点数計算すればいいと思うけどな
@omic9716
@omic9716 2 жыл бұрын
三家和はどうするんですか。途中流局廃止でダブロンはありならこれも認めたほうが良いのでしょうか?
@moyonana2697
@moyonana2697 2 жыл бұрын
四槓流れじゃなくて五槓流れにしたほうがいい気がしますね。 ルールの整合性が取れる気がします。
@9heart
@9heart Жыл бұрын
超絶初心者です。 ダブルロン両者に得点の半分ずつの支払いはどうでしょうか。(逆転ならいいですが最下位の人にダブルロンは悲壮感出るので...) また甘えですが以下2点についても検討してほしいなと思いました。 ドラ表示牌をそのままドラ(レア牌なので追加点) 同巡内フリテンにおいて、テンパイ時(中中11)等に他家1打で役なしであがれない場合はフリテンとしない
@吉田兼良
@吉田兼良 2 жыл бұрын
チャンタの点数あげてくれるなら九種九牌無くすのは全然いいと思う
@ねっけつきょうし-u6d
@ねっけつきょうし-u6d 6 ай бұрын
カンと王牌ルール ・ドラ表示牌は開門位置から数えて1枚目の上段の牌 ・槓が成立した時、元のドラ表示牌の右隣の牌を新たにめくり、ドラ表示牌とする。 ・嶺上牌は存在せず、嶺上牌ではなく次のツモ牌から牌を1枚取得する。 ・ドラ表示牌の隣まで牌をツモる。それで誰も上がれなかったら流局 ・一局の槓の数の制限無し、槓によるドラの追加も制限無し 二槓子は1ハン役、これだけで役として成立する 三槓子は3ハン役 四槓子は役満、1人で四つ目の槓が成立した地点で和了とする。 残った1牌を対子扱いにして、別の役満と複合すればその役満も認める。 4つ目の槓が暗槓加槓ならツモ上り扱い、大明槓なら鳴かせた人からのロン扱いとする。
@kacty8300
@kacty8300 2 жыл бұрын
7700を切り上げて8000にしよう!っていった人がなんで同時に3900も4000にしようと言い出さなかったのか不思議でなりません 1翻で倍以上点数が増加するゾーンがあるの変だなってずっと思ってます 特に5800の次が12000って気持ち悪くないですか…
@jj-sj5lv
@jj-sj5lv 2 жыл бұрын
3900は親がつもった時に4000だと3で割れなくて払えないからではないですか?
@南千尋-x8x
@南千尋-x8x 2 жыл бұрын
@@jj-sj5lv 言ってる意味が理解出来ないので分かりやすく教えてもらえますか?
@村人B-k3g
@村人B-k3g 2 жыл бұрын
@@南千尋-x8x 親がつもったときに子の3人から同じ点数をもらいますよね。(満貫だと4000オール) では、3900を切り上げて4000にした場合どうなるでしょう。 この場合、4000/3で1333.3・・・と割り切れない数字になってしまいます。 つまり子の3人から同じ点棒を回収できないため、3900(1300オール)になっております。
@南千尋-x8x
@南千尋-x8x 2 жыл бұрын
@@村人B-k3g 現時点で親の7700のツモ上がりは2600オールで7800なのでロン上がりとツモ上がりの点数が変わることがあります。3900を4000にしても問題ないのではと思うのですが。
@ななせまる-q7z
@ななせまる-q7z 2 жыл бұрын
それは少し違和感があります。ツモアガリの点数は,現状ロンアガリの点数と同じか高くなります。 例えば,親の1飜30符のロンアガリは1500点で,ツモアガリの点数も1500点(500点オール)です。 また,親の3飜40符のロンアガリは7700点で,ツモアガリのときは,7800点(2600点オール)で100点高くなります。なぜなら,ご存知の通り7700点がちょうど3で割り切れないからですね。 ここで,2飜40符のロンアガリは3900点で,ツモアガリも3900点(1300点オール)ですが,ロンアガリの点数を4000点としてしまうと,ツモアガリの点数は4200点(1400点オール)にしないといけなくなります。なぜなら,4000÷3=1333.333...となるからです。そうすると,本来の点数から離れすぎてしまいます。 …でも,3900点→8000点の違和感の話をしていたのに,親の2飜40符とか3飜40符の,明らかに満貫に関係のない話が広がったのはなぜでしょう…???
@bonziri-no-oshiri
@bonziri-no-oshiri 2 жыл бұрын
実際に牌触って麻雀した感想は「4翻以下の点数計算しづれぇっ!!!!!」でした あれどうにかならないんですかね……
@y0725
@y0725 2 жыл бұрын
今の点数は昔に比べて2翻追加(しかも最低1000点が保証)されていますので本場は4倍以上にして良いと思います。 麻雀は短期的に見れば初心者が上級者に勝てるというギャンブル性があるから普及したので、「実力が出る=良い」では無いです。 雀荘等では実力関係無くマッチングされるので、運の要素が少なくなればなるほど初心者が面白くなくなり、新規参入が減り、麻雀人口の減少に繋がります。 それで良いのでしょうか?
@nanaka9975
@nanaka9975 2 жыл бұрын
そのとおり。麻雀は運と実力のバランスが最高に良い。 どんなに実力差があってトップクラスに強い人でもトップ率は3割台しかない。つまり6割以上はトップ取れない。 どんなに初心者でも2割弱はトップ取れる。 だから勘違いが発生する。強い人より何度か着順上になったとか、トップ取ったとか、初心者が騙される丁度いいバランスになっている。 弱い人でも、自分は強いと思いこむ。 それが麻雀の良いところ。
@湯川学-s1y
@湯川学-s1y 2 жыл бұрын
そうですね。運と実力のバランスが絶妙なのが麻雀の一番の利点。囲碁将棋のように運の要素が殆どなかったらハンデがないと無理。長い目で見れば実力差が出るけど、短期決戦なら初心者でも勝てるのが麻雀。
@sama3342
@sama3342 Жыл бұрын
麻雀はブレイキングダウンだったのか
@yt-pg4zv
@yt-pg4zv Жыл бұрын
ダブロンの頭ハネと三家和の流局はマジで意味不明 振り込んだ者を救済する謎ルール。マジでしょうもない
@怒りシンジ-l5t
@怒りシンジ-l5t 2 жыл бұрын
自分が三麻しかやらない理由ですね。 三麻試合が大味になりがちだけど大きい点数上がりやすいし、試合展開早いから面白いですね。
@kaw4182
@kaw4182 2 жыл бұрын
満貫以下の点数計算を簡略化して欲しい。既存の1飜役を2倍の2飜に繰り上げして、間張、辺張、暗刻、明槓、飜牌将頭など符の要素を1飜役として独立させ(バランスで幺九暗槓など単体で符が高いのは2飜にする)、基本2飜縛りで、(1飜500)、2飜1000、3飜1500、4飜2000、5飜3000、6飜4000、7飜6000、8飜8000(満貫)、12飜12000(跳満)、…。 例えば「リーチ、断幺、暗刻1」とか「三色同順、間張」が3000点。
@almond6236
@almond6236 2 жыл бұрын
ダブリー廃止は目から鱗だったけどすごく同感です。Mでダブロンみたいのも同じく チャンタに関しては面倒くさいチャンタ好きとして今のままが嬉しいです。ゴミ手をチャンタ三色ドラ1やチャンタ役ドラ1とかの3900にするのが楽しいのであって、それが満貫になると本手になってしまいます。本手のチャンタなんてチャンタじゃないです(言い過ぎ)
@じゅん太-123
@じゅん太-123 2 жыл бұрын
チャンタを愛してますね笑
@つぶあん-m5q
@つぶあん-m5q Жыл бұрын
仲間内とかで実際にこのルールでやられた事は有るのでしょうか? 実践やられている所を動画で見てみたいです
@SUMAHO_GAME
@SUMAHO_GAME 2 жыл бұрын
九種九牌はあってもいいと思う。されるのはもちろん嫌だけど、オーラスとか自分に回ってきたときの絶望を考えると運の要素を減らせるという意味で良い。 ルール変更という視点はもっと広まってほしいですね。
@AMU638
@AMU638 2 жыл бұрын
チャンターを御高くすれば絶望感も減りそうな。
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt 2 жыл бұрын
チャンタを高くするとセットで変えれば問題ない
@prscarrera3184
@prscarrera3184 Жыл бұрын
Mリーグを見てるとルール違反ではないけど、紳士的というかスポーツマンシップというか関西的に言うと行儀が悪い人間が目立ったゲームがよくある。その人間が出るゲームは腹立たしくて見たくないときがある。
@熱時計期hotcake
@熱時計期hotcake 2 жыл бұрын
こういう案がどんどん出てくるのは嬉しいですね。また麻雀のルールは特定の誰かが決めたというより自然発生したと捉える方が適切な印象はあります。ですから変えるのが難しいのではなくもっとそれこそ生物の進化を早めたような感じで変わっていく余地はあるように感じます。ですから今のクソ中途半端なルールのまま麻雀の公式ルール的なものが固定されることだけは避けたいですね。王牌関連は槓ドラを無くす代わりに槓子に1翻つけるとかで解決していく案を提唱したいです。
@take5-e3u
@take5-e3u 2 жыл бұрын
大変素晴らしい動画 内容がとにかく素晴らしい
@くりす-w6s
@くりす-w6s 2 жыл бұрын
三暗刻、二盃口なども翻数を増やして欲しいです。 あと一盃口を2翻にして、鳴いた場合は1翻(一盃口部分以外の鳴きのみ有効=手の中で一盃口が完成)にするのもいいかと。
@ノーム-i5h
@ノーム-i5h 2 жыл бұрын
それやったらトイトイ下げないとね
@まぐ-g1q
@まぐ-g1q 2 жыл бұрын
一盃口信者たまにいるけど6枚でできる役で2翻はありえないんよ
@ななしー-r8q
@ななしー-r8q 2 жыл бұрын
難易度に合わせてほしいよね。点数
@ko-iy2ml
@ko-iy2ml 2 жыл бұрын
三暗刻はほとんど対々和と複合して満貫確定するから今のままでいいと思う 二盃口は同意
@人天人三一筒撈月
@人天人三一筒撈月 2 жыл бұрын
@@まぐ-g1q 役牌3枚×2って考えたら、6枚で2翻はありじゃね? そもそも役牌は3枚で1翻なわけだし…
@sot9840
@sot9840 2 жыл бұрын
その8 喰い変えあり だれも触れてないけど、喰い変えありがいいと思う。 wikipediaとかルールブックとかには、それがダメな理由が「意味がない、不自然、一発を消すためだけ」とか言ってるけど、食い変えをする理由として、三色をつける、ドラを取得するなどがある。それは全然正答な理由じゃん。
@GacchiriMankoDay
@GacchiriMankoDay 2 жыл бұрын
以前土田プロがなんかの動画で言ってた ・暗槓をする時は、現行のルールみたいに2枚閉じて2枚開くんじゃなく全部伏せる →「本当は違う種類の牌でした」ってことを防ぐため流局/和了時に全部開いて皆に見せる っていうのはもっと麻雀が楽しくなりそうだなと思った
@山田博也-p5p
@山田博也-p5p Жыл бұрын
暗槓する時点で一度は4枚晒すはずなので問題ないのでは? もし最初に4枚晒さずに暗槓できるというロカールルールにしているのなら、そのルールがおかしいのでは?
@Ar-oh2xz
@Ar-oh2xz Жыл бұрын
@@山田博也-p5p どう解釈したらその返信になるのか気になる
@miracler-gp9dg
@miracler-gp9dg Жыл бұрын
いや、誤カンだし、なんなら、違うものでした^ ^ !ビビった??なんてやられたらクソイラつくわ。罰符払え
@KY-xl5op
@KY-xl5op 2 жыл бұрын
5飜10000点に関してはツモピンアリの場合効率が良すぎるのでは?そのための符計算だとも思うので、ツモピン無しルールであれば5飜10000点でも良いと思いますが、ツモピン有りならみんなピンフばかり狙って逆につまらなくなる可能性がありますね
@のくたん-c8l
@のくたん-c8l 2 жыл бұрын
途中流局は麻雀漫画における特殊ギミックの一種として残してほしいです
@AMU638
@AMU638 2 жыл бұрын
全て同意ですがわたし的に1⃣王牌を完全になくしてほしいよね。 マージャン卓を完全に表示方式にして王牌を無くせないものか盲牌とか変なアクションで積もって来るのも紛らわしいし。2⃣府を無くして持ち点を増やして3で割り切れる点数にしてほしいよね3⃣役の点数を毎年確率を集計して改めてほしい。チャンターも同意だし他にも確率的におかしい点数が多すぎ4⃣連荘とかなくして12局とかにしてゲーム時間がある程度一定になるようにしてほしい。1ゲームせめて1時間半ぐらいで終了するように5⃣gさんが仰ってるようにルールの統一化もだね。
@らほる
@らほる 2 жыл бұрын
符はなくしてほしいですよね。 でも何で持ち点を3で割り切れる点数にしてほしいのですか?
@AMU638
@AMU638 2 жыл бұрын
@@らほる 自模った時の支払いで3で割り切れると半端にならないからです。 12000なら4000オールか6000,3000になる。 100点棒も廃止したい。 だから持ち点増やさないと半端を廃止できない。 単純にするなら親の和了、被りも子と同じにすれば良いが。
@らほる
@らほる 2 жыл бұрын
@@AMU638 なるほど。 親番のことを考えると3で割り切れたほうがいいですね。
@Men-no-Suke
@Men-no-Suke 2 жыл бұрын
ダブリー無くしてほしいと思ったことなかったけど、ヨーテルさんの話を聞いて納得しました。確かに受ける側がつまらないだけでなく、打つ側も、2翻だから打たされてる感ありますね。
@YouTuber-vg8qq
@YouTuber-vg8qq 6 ай бұрын
途中流局に関しては親流れにすることで 半荘の所要時間が短くなる →街の雀荘が潤う →麻雀が打てる機会が増える →競技人口が増える この流れがあるんじゃないかと考えちゃう
@山田優-n7e
@山田優-n7e 2 жыл бұрын
点数計算を簡素化しすぎるのは味気なくないか 点数が細かいからこそ100点差200点差とかの勝ちがあって、それで勝った時とかめっちゃ気持ちよくない?
@Salsite
@Salsite Жыл бұрын
それぞれにコメントするなら 王牌 →競技麻雀では無くしてもいいかもしれないけど、雀荘とかだと「降りきる」ことも実力のひとつとして評価されるから、ありなのかな 5翻以上の点数 →慣れてしまって今までので良くねって思ってる 途中流局 →ない方がいい派だし、特にいらないと思うのは四風連打。あれのせいで切りたい牌を切れないみたいなケースがたまに発生するのが解せない 本場 →確かにと思ったけど、1500高すぎね!?とも チャンタ →確かに低いと思う。個人的には食い下がり無し2翻がちょうどいいと思ってる ダブリー →1巡目で牌を整理してないタイミングで、あがり牌が切られてしまった人へのサービスなのかなと思ってました。いわゆる人和 Mリーグダブロン →パイレーツファンでこの前役満頭ハネされたんでぜひ採用してください
@AA-pb8bc
@AA-pb8bc 2 жыл бұрын
概ね賛成です! ドラは1ハンじゃなくてプラス1000点でいい派です。 あと、4ハン以上はずっとハン数掛ける2000点の方が初心者には優しいかと あとそもそも100点棒を無くすルールにしませんか?300-500を500オールにしたって問題無いでしょ
@ピン-o5l
@ピン-o5l 2 жыл бұрын
王牌無くすのは賛同できないです。 麻雀の醍醐味の1つが「どんな強者でも王牌や裏ドラまでは読み切る事が出来ない」ところだと思うからです。 半荘を何十回もやれば実力差通りのポイント差になる、今その程度の運要素だと思うので。1回こっきりの半荘だと熟練者が必ず勝つとは限らないのも、良い面だと思いますよ。
@poem07th52
@poem07th52 2 жыл бұрын
Mリーグのダブロン採用は本当にそう思います
@石鹸-c1m
@石鹸-c1m 5 ай бұрын
ダブリーはツモを2ハンにするのはどうだろう?
@arabuntyo
@arabuntyo 2 жыл бұрын
まだ見てないですが、王牌無くせが入っていると予想します()
@ke-ls6mc
@ke-ls6mc 2 жыл бұрын
もう浸透しきってるし、何よりプロ団体が何個もある状況だとルール統一難しい
@さんぴん-z7f
@さんぴん-z7f 2 жыл бұрын
ほとんど同意です ダブリーの件だけは個人的には反対です ゲームバランスだけ考えるならダブリーも天和も地和もいらないと考えてますが、麻雀普及という観点ではこういう役は非常に重要だと思います
@リシ-h2t
@リシ-h2t 2 жыл бұрын
自分は麻雀をいまいち始める気にならなかったのは、ルールが統一されて無かったからなので、せめて国内では統一して欲しい。 あと門戸を広げるために点数計算の簡略化を。 王牌はギャンブル性の為に必要だと思います。
@kenzio4126
@kenzio4126 2 жыл бұрын
ダブリーは存続してほしい。1巡目でテンパイしてるので特別感が欲しい。 チャンタは1ハンずつ上げてほしい。 ワンパイは存続で。いくら鳴いても鳴かなくても捲られる牌の数は同じ方が局ごとに公平。 途中流局は四風連打と九種九牌は残してほしい。流局するしないが選べるから駆け引きに使える。
@hnz48
@hnz48 2 жыл бұрын
ダブリーに関しては逆概念だった、 あれだけ珍しいんだから、3ハンは欲しいと思ってたずっと。 わかる人いるかなぁ…
@planet7118
@planet7118 2 жыл бұрын
チャンタは今のままでもいいけど純チャンは上げてほしい 混一色→清一色が3→6なのになぜ2→3なのかと チャンタって役牌乗ることも多いから実質2.5翻くらいある
@syuichi3229
@syuichi3229 2 жыл бұрын
ルールの変更はしたらいいと思う派です! ルールの統一化も! 統一はこれ!でもうちはこれ!はいいと思います! ただ基準はこれ!って決めないとと思っています!
@しゅとろはいむ
@しゅとろはいむ 2 жыл бұрын
二盃口は七対子と複合するようにして実質5飜役にしてくれればそれでいい
@NIGHT-bi7pz
@NIGHT-bi7pz Жыл бұрын
赤ありだと鳴いたチャンタが赤1枚と同格なのは本当にアホくさいと思う
@TOSHINOKOU001
@TOSHINOKOU001 2 жыл бұрын
個人的には府を全部無くして、ニ暗刻を一飜役として追加してほしいです。
@kacty8300
@kacty8300 2 жыл бұрын
賛成です。ただカンの扱いが悩ましいなって思います。
@TOSHINOKOU001
@TOSHINOKOU001 2 жыл бұрын
@@kacty8300 三槓子を三幡にあげて、二槓子を二幡にするとかですかねぇ
@深波恭介
@深波恭介 2 жыл бұрын
手の形で競うゲームだから符はなくさない方がいい気がするけど70符一翻ツモったらいくらになるかは忘れた
@TOSHINOKOU001
@TOSHINOKOU001 2 жыл бұрын
@@深波恭介 符はあったほうが面白い部分もあると思うんですが、麻雀の取っつきにくさの大きな要因になってしまっているのかなーと思うんですよね。
@人天人三一筒撈月
@人天人三一筒撈月 2 жыл бұрын
@@深波恭介 70符一翻は… 基本点70×2^(2+1)=560 560→600 560×2=1120→1200 で、 子ツモ(基本点の切り上げ、基本点×2の切り上げ) 親ツモ(基本点×2の切り上げ) だから… 子ツモ(600、1200) 親ツモ(1200) のハズ。 違ってたら教えて〜。
@yuuri_sylpheria
@yuuri_sylpheria Жыл бұрын
私は…リアルで喧嘩になったことがあるので 「食い替えはダメ」っていうのそのものをなくして欲しい… これだけはマジで意味不明。 賛同者いなくてもいいや…(´・ω・`)
@tarouyakisoba2808
@tarouyakisoba2808 2 жыл бұрын
符計算は残るのかよwww
@nagizaka
@nagizaka 2 жыл бұрын
途中流局は無くさなくていいかな 特に九種九牌は明らかに悪いと思ったら引き直せるなら引き直す それも戦術だと思う
@こうちゃ-w9h
@こうちゃ-w9h 2 жыл бұрын
ダフロンは牌は1つしかないから二人和了れないって言うならせめて点数が高い方が和了れるとかにしてほしいですね
@スタビライザー-d3h
@スタビライザー-d3h 2 жыл бұрын
本場0は良いけど1500はなんのゲームがわからなくなるからさすがに嫌ですねぇ…
@パープルコイン
@パープルコイン 2 жыл бұрын
チャンタは三色と同時に喰い下がらないぐらいに変えるのがちょうど良さそう。 そうすればチャンタ三色が鳴くと8000→2000になるのを3900に、純全帯三色なら鳴いても満貫。 これなら赤あり麻雀でも組めそうだし、三色で当たりそうなとこを警戒すれば回避もしやすそう。
@ts7049
@ts7049 2 жыл бұрын
チャンタ三色で四つ。ドラが一つで五つ、しかも1万点。マジ、ビビるね。赤城さんが墓の下で、どうして、俺が墓の下なんだと悔しがる。新しい麻雀にふさわしい。
@ts7049
@ts7049 2 жыл бұрын
チャンタ三色、鳴きで4つ。鳴いてないなら、5つ。ドラ重ねれば、さらに上。そんでよかろう。
@レックレック-n5p
@レックレック-n5p Жыл бұрын
納得できる部分もあるけど、変え出したらキリがなさそう。何を基準に変えるかも難しそうだしこのままでいいかな
@ラッシーマシ
@ラッシーマシ 2 жыл бұрын
麻雀のプレイ・打牌が変わるなと思ったのはチャンタ翻数UPです。ホンイツの場合その色が切りづらくなりますが、鳴きチャンタ(二翻)されていると、端牌が切りづらくなる局面が増えると思います。
@-mizumi-8220
@-mizumi-8220 2 жыл бұрын
変えたら変えたで問題出るし今の状態でなんの問題もなくできてるから今のままでいいわ
@あい-y8e4k
@あい-y8e4k 2 жыл бұрын
個人的には同種4枚も七対子で使えるようにしてほしい。暗刻系orチートイの両天秤で進めてる時に自由度が増して面白いと思う。そんな局面だけでなく普通に七対子の難易度が少し下がることも良いことだと思う。 まぁそもそも単純に納得感がないんだよね。 面白い動画ですね。こういうことをEリーグとかプロが議論すればいいのに。いびつな現ルールも味があるとも思うけど、整える提案してもいい時期かもね。
@banchu2266
@banchu2266 2 жыл бұрын
河の流れの近くにいる人が早くあがれるのはごく自然なことだと思います。自然が麻雀 不自然も麻雀
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