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【Timberborn】乾いた山に水を流して緑豊かな植林地に変える #7-25
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【Timberborn】水車60基を汚水で回す巨大装置開発 #7-24
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コーマ
Күн бұрын
Пікірлер: 28
@小縣一馬
7 күн бұрын
立体迷路みたいになってて,古代遺跡みたいで素敵やん❤🎉
@maegamimoe
7 күн бұрын
カルビーバーのガマたんぼに設置した水門ですが、制水弁にすれば逆流しないのでは? ついでに上に道が引けるので、地区の中心からの距離が改善します
@サトー-b9p
7 күн бұрын
ビーバー「うちのリーダー、安定してからのやらかし多くない?」
@きしょ杉爺
7 күн бұрын
カルビーバーに入社したビーバーは一生独身でウナギの寝床で寝てひたすら働く日々を送るのだった…
@kenkaku4386
Күн бұрын
水瓶の説明をしてくださりありがとうございます 理解できました!
@齋藤アン
7 күн бұрын
あっ?あれ?? 新シリーズが始まって既に24回目? そんなに見たっけ?? いつも盛りだくさんだから1話毎にあっという間に終わっちゃうのよねぇ〜
@KAOriKAO
7 күн бұрын
まだまだやれること多くて楽しいゲームですよね✨! アップデート7も楽しみです😁! 私は街を作った後、全部を水に埋めたらビーバー🦫どうなるんだろう?って実験をしました...w 結構面白い絵面になりました🤭寝方が... コーマさんの突飛なアイデア楽しいです✨ これからも楽しみにしています✨
@cheririn1992
7 күн бұрын
食べてるところ見たいです!!!!!! サクサクかじってくれたらカワイイですよね
@濃い抹茶-00
7 күн бұрын
水車回したいなら吸水ポンプ前に堤防置いて1マス分の水位あげれば通常時は干渉せず干ばつ時には水位を保てますよ︎👍🏻 ビーバーの怪我が多い時は工場系はロボにして配達員にビーバー任せるのがオススメです😊 後は土を掘って水生植物の段々畑作ってみては?
@マメミム
6 күн бұрын
ビーバーの村も灌漑大変だよね~by信玄公🥲
@古賀一努
7 күн бұрын
3:46 カルビーバー株式会社地区の製粉所入り口が階段でふさがっているようです。
@TV-fk4eb
7 күн бұрын
今回も最高でした❣️ ふと思ったのですが、水がめ容量を増すなら、 1️⃣水がめ下の四角い水路まで、水がめ深さと幅拡張、つまり四角柱に拡張できるかも❓ ※四角い水路内側❓外側まで❓ 丸いコップから四角柱コップに見た目が変わってしまいますが💦 2️⃣四角い水路自体を水平方向に拡張 ※それでも容量不足の場合、逆さ増して底の制御弁でも排水 3️⃣水道橋から地上へ放水している箇所に、第二第三の水がめを作っても良いかもしれません。 ※下り専用螺旋階段状の水車付き水路も❓ なお別件ですが、 ・水車は水がめ制水弁下流や高低差ある水路などにも設置できるかも❓ ・水源直後に並列水車 【干ばつ感知システム】 干ばつ開始時に一早く、 水道橋などからの地面への排水を止めるための干ばつ感知専用水路と制御弁も考えてみました。 あくまで暇人の勝手な妄想です。。。😅💦 d.kuku.lu/z3kv6cj2c
@TV-fk4eb
5 күн бұрын
※下り専用螺旋階段状の水車付き水路 ゲーム持ってないので、机上シミュレーションしてみました😅💦 ▼各一段2水車L字 ・XY方向 8*8ブロック ※一つ目と二つ目の水車の角は、一つ目水車の端が二つ目水車の2ブロック水路の真ん中にくるように ・Z方向 次の段で水車軸を1ブロック下げる ◼️水車1基本当たりの馬力 ・水車集中管理システム 3060/18=180馬力/基 ・半永久機関 21300/? ・汚水水車巨大装置 12023/60=200馬力/基 ◼️放水箇所の落差 ・水車橋→水源下 11ブロック? ・水がめ→水道橋 6ブロック ・水道橋→吸水ポンプ下流側 8ブロック? ※排水側階段を崖に工事 ・水車橋→ビバノンノ 6ブロック ・緑化用階段状水路最上部→直滝 9ブロック? ・緑化用階段状水路→水路最下部 21ブロック? ※水車並列で巨大発電できそう
@potato_efootball
7 күн бұрын
一人称視点のためだけに足場作っても良さそうw
@merdekaataumati1949
7 күн бұрын
ついに、永久機関(風車アシスト要)の完成ダー
@kod-bs8ip
7 күн бұрын
収支マイナスになってそう
@アスカ-f4t
7 күн бұрын
組み上げるための馬力とその水で回す水車の馬力ってどっちが大きいんだろう
@アルト-b7w
7 күн бұрын
無限機構ってかなり大変なんですね
@ハラオウン-i9t
6 күн бұрын
道の通し方にこだわりがあるなら申し訳ないがはしごだと階段のない方向なら出入り自由なのでそうな遠回りしなくてもいいですよ (はしごのない三方向から途中でも出入り自由なので突出部と合わせるとマジで高層建築が自由自在になりますね)
@pumpCurry
6 күн бұрын
カルビーバーの拠点の前に足場の橋があれば迂回しなくてもおうちに帰れる?
@miurin_town
7 күн бұрын
すげー!!wwこういう歯車がキレイにビシーーッっていっぱい並んで回ってるのまじ好き! 効率重視で一切の無駄を許さず結果やってることみんな同じーみたいなつまんないことになりがちだけど、試行錯誤しながらでも自分なりの世界作り出してるのって見ててほんと楽しい 今日も良き動画をありがとうです! 無理しすぎないイイ塩梅でがんばってくださいねー(`・ω・´)ゞ
@stga35
7 күн бұрын
ガマの水は上流の水門を開ければ枯れずに済んだのでは?
@S_Igarashi
7 күн бұрын
食料生産、ハチさんパワー借りないんです?
@esctsuyama4364
7 күн бұрын
今回はプチやらし程度でしたね、それにしてもビバルの塔を凌ぐ大水車軍ですな。
@農夫走る
7 күн бұрын
いっそ独立した動力を用意してみたらよいのでは?
@高床式倉庫-p8v
7 күн бұрын
汚水用水車もっとながくしたほうがいいのでは…
20:45
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