Подписки и игры на Sony PlayStation по самой выгодной цене от Game Propaganda: bit.ly/4bqoVoZ?erid=LjN8KbYbi
@PPPasha55 ай бұрын
Жесть, дожили что 1000 за месячную подписку на пс плюс и 1100 на геймпасс это "всего лишь"
@Upiter-hv4il5 ай бұрын
@@PPPasha5 ну зато можно хвастаться что ты ПСер, правда, надо еще пару игр по 7 к докупить купить
@ГеоргийБолотник5 ай бұрын
Manor lords вышли, Уэс и Флинн будет?
@Flynn1015 ай бұрын
@@ГеоргийБолотник Уэса и Флинна нет уже три года 👱♂️
@ГеоргийБолотник5 ай бұрын
@@Flynn101 творчества Викерза 7 лет не было, так что мы ждём-с.
@T--wk9oe5 ай бұрын
0:18 ютуберы годами нас тренировали, что в этом месте ролика должна начаться реклама курсов по созданию игр, но Дмитрий был не так прост.
@странноерадио5 ай бұрын
Мне из-за этого было неуютно смотреть
@benda38085 ай бұрын
в точку.
@romgrom94245 ай бұрын
Я без задней мысли начал скипать и в моменте вообще не понял, где она
@nazar4onok1605 ай бұрын
Дима: " А это уже намекает нам наа... Ну тут вы уже и сами сложите 2 и 2" Я: " Почему ты думаешь что я умный, когда я говорил что мой мозг умеет работать??? "
@Избыток5 ай бұрын
@@Pindosina нет. наоборот. перестал. она от него избавилась, когда избавилась от Бога, открыв кудец и поняв, что он- пустышка
@Upiter-hv4il5 ай бұрын
В игре черт буквально говорит: " и бог и черт это ты"
@allokernot5 ай бұрын
Тот, кто запер Бурдукова в подвале - не выпускай его пожалуйста (и награди дополнительным дошиком, он более чем заслужил)
@Shadowlordm18125 ай бұрын
Аля так поступит
@finskiy12705 ай бұрын
договорились
@a_____________15 ай бұрын
Требую перевести Бурдукова перевести с супа с опилками на двойной доширак
@iluhaanimator5 ай бұрын
Я человек простой: вижу ролик Бурдукова - говорю "Шовнём-шовнём"
@sanyasanya29185 ай бұрын
Мало, мало раз повторил...😂 Шовнём...
@dondon99315 ай бұрын
Забавляют комментарии мимо проходящих, кликают на видео про разбор деталей игры, и тут же говорят что эти детали не важны. Но зачем тогда кликали? Скучно было есть в тишине? Как такие люди вообще выходят дальше своего выстроенного мирка про шутеры и реакции блогеров на что угодно?
@cryptfunc4 ай бұрын
Надо же хоть чем-то отвлекаться от дерьмового вкуса того дерьма, что они хавают.
@РоманИгнатьев-й8и5 ай бұрын
"Любишь кататься по океану подтекстов, люби и деконструкцию вывозить!" - ну просто бомба!
@lifeasadream99905 ай бұрын
В очередной раз, могу поблагодарить за такой материал! Окончательно понял, что Вы, Дмитрий, единственный, кто рассказывает про игры так, как надо: без нытья, без соплей, без желчи, кликбейтно-скандальных заголовков, а просто от души. Шикарный канал, шикарный автор, больше никого смотреть не хочется, после Ваших работ. Спасибо!
@TheEvgenyuk5 ай бұрын
Кстати, про детали, метафоры и отсылки. Игра ими просто переполнена. Мне кажется, если снимать ролик и объяснять детали, то ролик будет намного длиннее игры) Расскажу, часть которую сам понял и которые мне очень нравятся. 1) Гигантская корова. Ну просто корова, поиграли в головоломку и прошли мимо. Но нет. В Индии оказывается в одно время добывали желтую краску из мочи коров. Именно поэтому Индика говорит, что они на заводе красок. А где у нас используется часто желтый цвет? Правильно, в иконах) 2) Или гигантские свиньи. За ними ухаживает Тихон около моностыря. Ну свиньи и свиньи, многие их даже не замечали. Но становится забавно, что Тихон за дверью говорит: "Животные чувствует нечестивого" (кстати, а как Тихон определил, что они именно чувствуют нечестивого, а не рады видеть Индику, которая их видать хорошо знает, раз обращается к ним по именам))).. Парадокс в том, что свиньи считаются грязными животными в некоторых религиях. И Тихон за ними ухаживает, а вот Индику обливает водой.. 3) Гигантские рыбы. ЯЯЯЯЯЗЬ... Но вот вам факт. В одно время римляне преследовали христиан, а изображения Иисуса Христа были запрещены. Поэтому начали возникать тайные символы. Одним из них стал акроним ΙΧΘΥΣ - «ихтис». Он переводится как «рыба», а расшифровывается как «Иисус Христос Божий Сын Спаситель». Подумайте на досуге о символе христианства, который в головоломке сбивает вас с пути)) 4) Или те же портреты показанные в ролике с "работниками месяца". Любопытно, что тот, кто сильнее всех гнался в добыче символов Христианства, настолько перестарался, что теперь его портрет с черной ленточкой в углу)) 5) Частенько игра дает развилки (например раздвоение дороги из демки, два пути после того, как путь Индики разошелся с Ильей, или разные шпонки на заводе красок). Но на самом деле выбор этот бессмысленен))) С одной стороны, здесь троллинг от авторов, а с другой стороны это тоже отлично укладывается в метанарратив игры. 6) Я иначе протрактовал домик с иконописцем, который не рисовал глаза. Ведь в его комнате куча зарисовок глаз, но они все не получаются у него. А что такое глаза?.. "Зеркало души". (Кстати, у Индики зеленый цвет глаз, а у кого по старым поверьям такой цвет?)). Потом мы видим куклу для веселого досуга, и теперь понятно, почему у человека при рисовании икон не получались глаза. Да потому что он лицемер, и потому у него глаза и не получались. 7) Вот мы видим портрет Карла Маркса. Индика поджигает свечу, как перед прочими иконами. Но нюанс в том, что везде там одна свеча, а здесь прям подсвечник на 4 свечи. Интересно, а для кого там еще три свечи?)) Ответить сможет только Мэлс! Возможно, просто смешная отсылка, а может и подтекст, что для некоторых людей учения этих деятелей так же религия, которая на самом деле тоже "вымышленная", ну то есть не доказанная) Кстати, увидел одну очень смешную по мне шутку. На одном из стримов, автор обращает внимание, что единственный раз не дали очки за зажжение свечи перед этой "иконой": "Эй, а где мои очки?" Шутка из комментов: "Where's my points" in front of Karl Marx Karl Marx: "You mean OUR points" 8) интересно, а как много людей в мире заметили, что в игре есть два пятна с отвалившейся штукатуркой, одно из которых ровно по форме России, а другое по форме США?)) 9) Или вот например в сцене на фабрике добычи символов христианства, когда Илья с Индикой высушивают свою одежду. Там нам моментом показывают вторую руку Ильи, где нам виден шрам. Не очень многие поняли, что это за шрам и что Илья хотел сделать с собой. Но есть и другая деталь, на которую я сам обратил лишь спустя много просмотров стримов других игроков: это вторая рука, которая уже почти засохшая. И в той сцене, она во-первых без кружки, а во-вторых, сжимается в кулак, когда Илья посмотрел на шрам. Это ляп как со стаканчиком из старбакс в игре престолов или задумка разработчиков?).... 10) или например книга в самом начале игры. Про идравлический механизм. Многие просто прочитали и закрыли ее. Но.. во-первых, "идравлический механизм" не выдуманное сочетание. А во-вторых, самая "мякотка" как раз в том тексте, который очень многие пропустили. В книге рассказывается как ФИЗИЧЕСКИМ механизмом надо по-разному пользоваться в зависимости от того, насколько религиозный нынче день. То есть в самом начале нам просто рассказывают через эту деталь одну из основных мыслей игры))) 11)... В общем, Индика - это игра-концентрат, который надо разбавлять прохождением и вниманием к деталям. И соответственно игра противопоказана тем, кто любит играть в игры со стандартным подходом: если что-то пропустил важное, то потом тебе напомнят. А если не напомнят, то и не важно. Индика нарушает эти правила. Здесь практически каждый диалог, каждая кат-сцена несет важный смысл. И если играть поверхностно, то не удивительно, что в конце некоторые люди будут задавать вопрос (и это не выдумка, а реальные вопросы, которые я встречал на стримах в конце): "ой, мы потрясли эту штуку и другая штука исчезла и в этом весь смысл игры? Ну и пустая же игра. Хотя может надо было потрясти подольше и тогда нам покажут альтернативную концовку?"... Покажут. Вы не знали, что если набрать в советской игрушке "Волк и яйца" 999 очков, то как раз мультик и покажут... Люди так порой наивны в своей вере.......
@v1la7ss5 ай бұрын
Спасибо большое! Было интересно почитать!!! Игру еще не попробовала, видела только гипер-корову и знаешь… в совокупности с увиденным и прочитанным, а еще и с эссе от Уэса, так вообще готова все деньги да только на Индику!)
@maximlonshakov37665 ай бұрын
Ого, если ты сам все эти детали нашел то вообще красавчик
@КириллСычев-й2щ5 ай бұрын
Чувак ты меня пугаешь
@T--wk9oe5 ай бұрын
насчет шестого пункта и иконописи. Насколько помню из разговоров там можно было понять, что пишет иконы там женщина и это ее мастерская.
@T--wk9oe5 ай бұрын
в целом конечно жаль, что игру скорее всего не отметят призом на значимых ивентах типа геймавардс. Приз уйдет какой нибудь затянутой и душной хеллблейд 2 т.к. она и больше распиарена, и в самой ХБ2 ставки куда более высокие, драма более жесткая. Индика в целом все жуткие сцены максимально сглаживает, нет в ней душераздирающей жути.
@sytchnoth5 ай бұрын
Небольшое и никому особо не нужное дополнение: царьпанк, как очередное ответвление "-панка", действительно полностью основан на стимпанке. Однако при этом главной фишкой является его приземленность, а еще Царская Россия на фоне. Так же в некоторых случаях есть место магии, но основанной на "привезенной из моря оккультной науке" или христианском чуде. Одной из первых этот термин начала активно вводить Ли Бардуго в своей серии крайне пососн... популярных в тик-токе романов. Мы с моим другом уже давно работаем над проектом в подобном стиле.
@T--wk9oe5 ай бұрын
не совсем понял что значит тут "приземленность" как определяющая черта сеттинга
@sytchnoth5 ай бұрын
@@T--wk9oe Я очень сильно упростил, извиняюсь. Хотел позже расписать, но диплом высасывает все силы. Если коротко, то в царьпанке идет скорее романтизация и гиперболизация уже существующего и более-менее реального: аристократия, к примеру, те самые "ПЬЕМ БУРГУНДСКОЕ И ХРУСТИМ БАГЕТОМ": вечно на балах и всю эту инженерию считают делом грязным, потому кареты используют на лошадиной тяге и т.д. Никаких дебильных гогглов и шестеренок на одежде, все крайне цивильно. Одновременно с этим остальные люди живут как и жили бы обычные люди. Вместо не особо удобной меди в плане долговечности у нас сталь, что логично, а мир чаще всего загрязнен из-за угольной пыли. То есть в царьпанке все смотрит в сторону того, как бы оно вроде как было. Будто не мир, застрявший на одном этапе на протяжении кучи лет, а некий промежуток в истории. Разумеется я знаю про более дарковый стимпанк, но это скорее направление. Царьпанк он наш, русский: у богатых все хорошо, а у бедных все очень плохо.
@T--wk9oe5 ай бұрын
@@sytchnoth понял, спасибо. Интересно.
@zordtimebrk15565 ай бұрын
когда ты говорил, что сократишь длительность роликов (что б отдыхать) ты вроде не говорил что увеличишь частоту)))
@Flynn1015 ай бұрын
... начинаю вот прямо сейчас!
@BeMyArt5 ай бұрын
Говорил вообще-то
@zordtimebrk15565 ай бұрын
@@BeMyArt чет как то не запомнилось)))
@mrk._alexmrk_.44355 ай бұрын
Для игр remedy у нас есть Металист !
@Wegpblu_xD_eBpeu5 ай бұрын
Ты имел ввиду "мятый глист"?
@fenrir69875 ай бұрын
Или "Мятный лист"?)))
@Qwerty245gg5 ай бұрын
А может Мега Лис?
@Space.Racoon5 ай бұрын
Мета-Луст
@ImPurum5 ай бұрын
ух, музычка из Machinarium. пойду послушаю весь альбом =)
@maxsi59795 ай бұрын
Да! Похоже что я просто слушал Флинна и саму эту великолепную музыку из великолепной игры!
@druig_ru5 ай бұрын
Индика - это если бы А24 делили игры.
@markysperkys59825 ай бұрын
Пояснительную бригаду, пожалуйста
@evan_iz_navarry5 ай бұрын
Делили апельсин!
@feeldybb5 ай бұрын
Делили и умножали или складывали и вычитали …. Вопросы требуют ответов
@attyoma82265 ай бұрын
@@markysperkys5982 A24 - киностудия, выпускающая авторские независимые проекты, зачастую мрачные артхаусы с множеством подтекстов
@Xorotouba5 ай бұрын
@@markysperkys5982А24 годная кино студия. Например фильм "все везде и сразу" была их. И они сейчас как свежий глоток воздуха в нынешние времена по фильмам
@DatKNic5 ай бұрын
* судорожно мотаю начало ролика, пытаясь понять, интеграция это или просто вступление *
@Grin945 ай бұрын
Сюжет игры напоминает не только произведения Достоевского, Булгакова, Гоголя, но и роман Дени Дидро «Монахиня». И там и тут - девушки с тяжелым прошлым, поневоле попавшие в монастырь и встретившие на своем пути множество страданий. Игра, как и роман - максимально прохристианские, даже если их авторы задумывали совсем иными. В обоих случаях люди творят беззаконие, прикрываясь религией и в конечном итоге проигрывают своим страстям. Хотя в романе Дидро у монахини более позитивная концовка
@ening425 ай бұрын
Уважаемые, рекламодатели! Пожалуйста, заказывайте у Дмитрия побольше рекламы! Он так хотя бы иногда выпускает свои эссе! Дмитрий, мы очень любим ваши видео, продолжайте в том же духе❤❤❤
@glazvremeni5 ай бұрын
В это время лор зомби-режима колды эпохи BO2-BO4 раскидан по сотням мелким шифрам и пасхалкам, часть из которых до сих пор не разгадана. В BOCW музыкальная пасхалка на первой же карте незаметно спойлерит весь сюжет, ну и шифров тоже меньше не стало. А вы дальше считайте лор колды простым)
@lizzard5665 ай бұрын
Зомби режим и сюжет пишут разные люди, это видно. И да, лор колды простой.
@denisshumov50895 ай бұрын
Не могу аргументировать почему, но тезисы в этом видео намного интереснее слушать, чем в видео про фоллаут. Раз в десять. Рассказывая про локации фоллаута у меня почему-то было ощущение, что повествование притянуты за уши и служит оправданием к тематике видео (впервые такое ощутил на этом канале). А данное видео, как "видео про локации фоллаута здорового человека") Спасибо за контент!
@GreatBAO25 ай бұрын
Игра очень спорная в плане сюжета, но тем она и привлекает. Что касается визуала и атмосферы - это просто потрясающе
@aleksandr8615 ай бұрын
Теперь ждем сиквел "Сатива"
@kanimara5515 ай бұрын
Спасибо за наводку по поводу смертных грехов в окружении! Не все сам нашел, но из того, что в видео не перечислено, я сам встретил там прямую отсылку к алчности/стяжательству/скопидомству. Есть деревня перед заводом красок, про которую герои говорят, что всех жителей эвакуировали, и там есть место где в снегу стоит замёрзший труп на четвереньках, и у трупа у этого в руках и за спиной куча мешков со всяким барахлом. При этом полз он явно из дома рядом, в котором просто какой-то склад всякого хлама самого разнообразного вида, то есть человек был явно склонен к скопидомству. Плюс на стенах дома куча фотографий, на которых лицам пририсованы рога, хвост и копыта чёрта. То есть перед нами картина: человек, "одержимый бесом"/ грехом алчности, не успел эвакуироваться и погиб из-за того, что пытался утащить с собой гору своих "драгоценностей".
@TimeToChangeNickname5 ай бұрын
Царь-панк с гигантскими объектами, как мне кажется, связан не с эпохой, а по аналогии с царь-колоколом, царь-пушкой. Мб очевидно, но в ролике не было
@Adil-ig3gs5 ай бұрын
и кто тебе сказал разрабы?или у себя в голове придумал???
@hazoe64775 ай бұрын
Наконец-то упомянул про сигналис. Хотелось бы отдельного видео, но и так сойдет
@icetmzik5 ай бұрын
Ну, а уж если говорить про сам посыл игры и его смыслы уже на бумаге, то это вообще невероятно. Не думал, что школьники 15 лет могут подняться до гейм-директоров и сценаристов. Опять же правила сакс и очки мы набираем ни для кого...Ага, всего лишь нас всю жизнь оценивают за наши поступки, дают места за наши поступки, оценивают наш вес в обществе, мы создаем пары за счет этих циферок, а правила помогают поддерживать нам порядок в обществе, культуру и нашу нацию. Ну так всего лишь наши действия, слова и поступки влияют на тысячу параметров в жизни и от этого зависит наше положение ВЕЗДЕ. Автор говорит, что индвидуализм это круто, а все остальное делает нас рабами. Но подумаешь целые нации генерировались за счет общности и общих целей. Подумаешь уже давно были проведены исследования и самые счастливые люди это те, кто состоит в какой-либо общности и у кого есть семья. Так мелочи. Газонюхом быть лучше, тогда сразу в казахстан переедешь и сделаешь игру) Ух, ты и оказывается мы сами отвечаем за свои поступки и никто нас не накажет за грехи. Я не знаю сколько должно быть лет, чтобы бояться, что тебя накажут за твои плохие поступки и бояться этого. Я не знаю насколько нужно быть малышом, чтобы думать, что люди взрослые реально в религии боятся своих плохих поступков и что их за это накажут. Насколько нужно ненавидеть людей и считать их глупыми, чтобы это записывать в их мотивацию, а потом на этом строить игру. Это просто шок. Причем сам подход он как бы слизан с хеллблейд (ничего плохого в этом нет), только подается ТОЧНО ТАК ЖЕ :D Якобы у неё болезнь (или многие так подумали (это не шутка в комментах под обзорами гляньте)) шизофрения. Только потом этот дьявол пуньк и улетучивается вот так вот просто. Это не говоря о том, что диалогов с ним вообще практически нет уже начиная с середины игры. Вот это магия в столь рациональной, умной и взрослой игре. И это не стоило бы обсуждать и можно было подумать в процессе игры, если бы автор....хотя бы капельку пытался везти диалог с игроком! Но неее. Зачем? Мы же рациональные индивидуалисты и поэтому подаем информацию в стиле пропаганды ведь это настоящий язык свободы. Зачем давать игру альтернативные мысли? Рассуждать по поводу всего сказано? Зачем давать в сюжете положительных героев от религии и консерваторов? Пускай они все будут сволочами конченными. Если священник то обязательно сдаст всех, прогонит и обругает. Если хранители правопорядка, то насильникии и дурачки. А вот если Индика...мммм...она просто хочет жить и наслаждаться сексом с цыганом, а ей все мешают. Ну понимаете. Тот кто ратует за свободу втюхивает вам пропаганду, а потом перед выходом игры максимально жидко находит смысл в том почему этот мир выглядит именно так. Ведь нельзя сказать, что визуал просто должен быть продающим, а в сценарии если дать альтернативы, то он рассыпится как карточный домик. P.S. Озвучку в этой игре хвалят направо и налево. Шифрин и правда крутой. Но у меня важный вопрос, вы давно видели сериалы с НТВ?) Там точно такая же озвучка - прямо точь-в-точь я не вру. Излишне изолированный микрофон отчего нет влияния среды и реверба, излишне наигранные заминки в произношение, Индика вообще то орёт, то еле разговаривает. Не, я не говорю плохо просто нормально. Уровень сериалов с русских телеканалов. Вот и все. Возможно, так хвалят озвучку из-за того, что в играх такой озвучки никогда не было и у нас есть либо Смута с бездарными актёрами, либо переведенная игра где сравнивают с оригиналом. А вот чтобы просто русская игра со средней озвучкой, такое впервые для ушей геймера. И если захочется того же уровня, то просто включите телевизор.
@Missing_Texture.5 ай бұрын
гойда!
@АртёмЛямкин-ы9к5 ай бұрын
Вот это ты ультанул! База!
@primesandviper4 ай бұрын
Так, там очень много вопросов - откуда стиль, почему все такое и тд. Все очень просто, взяли арт такого артиста как Jakub Rozalski и немного его стилизовали под себя, но вся основа - гигантизм и налёт стимпанка в 19 веке, все как под копирку. Одни волки у Якуба чего стоят, в Индике их вообще 1 в 1 перенесли.
@slash82975 ай бұрын
Не осуждаю Диму, да и в саму игру не играл - но честно говоря и не хочется. Особенно после заявлений от лица студии о том, какой же русский народ "политически инфантилен" и вообще "послушные терпилы" которые "сами себя не любят". И это ещё всё спустя аж полтора года после начала сами-знаете-чего, уже после того как он на тракторе умчался из страны. Действительно достойно и смело, да. Мне не нужно иметь российский паспорт или быть верующим, чтобы видеть, какой это плевок в лицо людям. Нации даже. И ведь он ещё себя непонятым патриотом считает, мда. Опять же, не в обиду Диме, все ещё очень ценю и уважаю творчество на этом канале. Но высказаться шило в жопе обязало, уж простите.
@0Warpsmith5 ай бұрын
Скажу сразу, многие люди из студии не сильно оценили это поэтому этот мув точно не студии а как минимум этого утырка.
@slash82975 ай бұрын
@@0Warpsmith спасибо, не знал о таком факте.
@sychoffdmitriy5 ай бұрын
А в чём он не прав? Он лишь правду сказал. Неприятную правду.
@АртёмЛямкин-ы9к5 ай бұрын
@@sychoffdmitriy это ты типо щас покаялся в том, что ты послушный терпила?
@maximlonshakov37665 ай бұрын
Храни Господь Дмитрия Бурдукова! Такой контентище, столько приколов, которые иной раз и не заметишь, взять тот же момент когда в видео звучат слова "на берегу" И тут в кадре что-то плывет)) Ну гений же!
@dmitryigush74285 ай бұрын
Наконец-то кто-то сделал разбор игры. Долго ждал
@expmodish99405 ай бұрын
Озвучка чёрта от Ефима выше всяких похвал). А вообще самое сильное в этой игре это диалоги и актёры) Сам в игру не играл, но с удовольствием посмотрел как художественный гейм-арт хауз)
@АлександрМихеев-у7у5г5 ай бұрын
Всем советую интервью, было очень интересно. Спасибо.
@TeamKomradeMain5 ай бұрын
16:25 >чревоугодие, гордыня, похоть А я вижу совсем наоборот. У самовара не одна-две кружки, а множество разных. Думаю, что хозяин любил устраивать банкеты, чтобы другие могли отдохнуть и насладиться жизнью. Большое количество детей не говорит о походи, возможно человек просто был примерным семьянином и смог успешно взрастить поколения людей. Скончавшийся работник месяца явно очень любил свою работу, а не делал ради каких-то наград. Вполне возможно, что он как раз и не стал работником месяца из-за своей смерти, а не наоборот. Короче говоря, такая недосказанность стреляет в ногу при попытке распутать клубок деталей, а синие занавески, возможно, просто синие занавески, которые автор специально повесил, чтобы потом все думали что игра "сос мыслом", так сказать)
@Flynn1015 ай бұрын
Там есть простор для интерпретации, да, но в рамках общей картины подходит только один ключик (как раз семь смертных грехов)
@TeamKomradeMain5 ай бұрын
@@Flynn101 не сказал бы, т.к. пример с похотью был, причём самый прямой -- иконописец. Ну и если у нас тема "семи смертных грехов", то её нужно было сильнее раскрыть, показать больше примеров, а то получается, что есть пара домов, в которых что-то можно додумать по обстановке, но не более того.
@Flynn1015 ай бұрын
@@TeamKomradeMain там есть примеры на все смертные грехи, но я же не буду пересказывать каждую комнату в игре в своем ролике) подробнее можно узнать у Елены Альт, сценаристки, которая и придумывала эти локации
@TeamKomradeMain5 ай бұрын
@@Flynn101 понял. Я к тому всё веду, что недосказанность и сторителлинг через окружение -- это враги друг друга, которые очень редко работают вместе. В большинстве случаев мы и получаем так называемое "и чо автор хотел нам этим сказать?", которое можно отрезать до самого логичного умозаключения: Большой самовар и много кружек? Люди веселились. Умер работник месяца? Очень любил работу. Фото с большой семьёй и много коек? Примерный семьянин. И по итогу получается, что посыл автора теряется, заменяясь собственной додумкой. Ну, если, конечно, в игре нет какой-нибудь дополнительной информации в этих комнатах, о которой вы могли умолчать, но это уже вопрос к вам)
@Flynn1015 ай бұрын
@@TeamKomradeMain я понимаю, о чем вы. Возможно, пространство для интерпретаций осталось чуть более широким для прямого понимания) на мой вкус, получилось отлично вот почему: сами истории были предельно читаемые. Подтекст при этом - широко открытый для интерпретаций. То есть, базово доступно всем, а для копаний простора тоже хватает. И вполне себе здорово, что каждый найдет для себя свою трактовку)
@spektra65735 ай бұрын
Прошёл Индику, почитал комментарии под видео, нашёл разные, и про недопонятые нормисами метафоры о бездарных иконописцах и святых коровах, и про разработчиков-нетакусей, не желающих общаться с игроками. Свои пять копеек вставлю тоже. После прохождения возникло чувство пустоты. Для меня Индика стала как раз игрой, которая сама по себе не сильно то и хочет, чтобы в ней разбирались, не увлекает, не оставляет вопросов, ответы на которые нужно искать внутри самой игры (как это было для меня, скажем, в том же Control). Основная мысль до боли простая, а противоречивые и любопытные диалоги и рассуждения можно пересчитать по пальцем одной руки, и развития они не получают (головоломок с мольбами и адскими галюнами ВСЕГО ДВЕ ЗА ВСЮ ИГРУ! диалогов о мирских понятиях тоже только два отметил: про суть собак и свободу воли). Мир вроде бы интригующий, гротескный, но тебя или оставляют в полном недоумении зачем и почему (как, например с чуваками в химзащите на рыбзаводе), или вызывают только "хахм" (всю игру зажигал свечки у икон, монетку давали, а у Маркса не дали, хахм, кто играл, поймёт). Вот и получается, что если у тебя нет привычки рассматривать каждую текстурку и комнатку, то игра просто скажет тебе: нет черного и белого, есть только серое, а за остальными удовольствиями извольте в доме бабки Прасковьи по сусекам поскести
@astatiumat12505 ай бұрын
"Чувство пустоты" - прекрасный тейк. За всеми ширмами из красивой картинки, отличной озвучки и в целом очень приятного дизайна - сюжет абсолютно ни о чём. Игра безыдейна, а посыл выдаётся в конце игры прямым текстом, без какой либо пищи к размышлению, вопросов к себе и зрителю. Короче говоря, как обычно - откусили много, проглотить не смогли до конца. (Вставки с 8-битными моментами крайне затянутые и бесполезные, можно было мультиками ограничиться)
@doctorowl20045 ай бұрын
Народ, вы в начале тоже подумали что начинается реклама очередного Скил-вай-логии про обучение гейм и левелдизайнеров?
@lolikingx5 ай бұрын
Наконец-то разбор по индике
@ХЗКТО-_6_6_65 ай бұрын
у тебя очень чёткие и точные видео , в которых ты обращаешь внимания на детали и труд авторов . Благодаря тебе я захотел быть частью видеоигровой индустрией спасибо
@magicofnothing57455 ай бұрын
Вау, большое спасибо за такой частый выход роликов❤
@maxpayne85615 ай бұрын
Дима, иметь от жены много детей - это не похоть
@Flynn1015 ай бұрын
Это не Дима, это разработчики
@mrzd205 ай бұрын
В впервые вижу что кто-то использует OST Машинариума в видео. Это прекрасно! Я на некоторых моментах только в музыку и вслушивался, не обращая внимание на материал и получал мурашки от этих композиций. В OSTальном видос очень хорош, держишь планку!
@ВадимКукузей5 ай бұрын
Дмитрий, очень приятно вас слушать и смотреть! Так держать!
@Shavo46945 ай бұрын
Как-то так коротенечко ты, даже неожиданно) Спасибо за ролик😉
То чувство, когда из-за жанра игры играла с коктейлем виски-кола, чтоб хоть как-то нервную систему успокоить
@BeMyArt5 ай бұрын
"Контент его сложно пройти мимо"🤌
@АлексейЗадохин-д3ж5 ай бұрын
Игра, как жизнь - создаёшь себе поводы для радости сам.
@furyon49315 ай бұрын
Метанарратив, говорите? Загляните к нам в The Elder Scrolls, где лор третьей части разбирают и расписывают до сих пор, 22 года спустя ;) Вообще интересно, когда создатели игр разивают их сюжет и после завершенмя работы над продуктом, как это было с Киркбрайдом и командой проводящей РП по Свиткам на форумах, где нет-нет, да и открывались новые подробности существования вселенной, сплетённой из музыки в голове спящего божества.
@tedizgo5 ай бұрын
Как всегда прекрасно и интересно, спасибо за проделанную работу
@VHierophant5 ай бұрын
Даёшь ролик про Мор.Утопию! Которая классическая.
@dreamerinhood62425 ай бұрын
Очень вдохновляющий ролик! Скидываю ваши ролики друзьям, чтоюы разделить с ними радость и удовольствие от просмотра. Спасибо Вам!
@rubanov5 ай бұрын
15:40 подумал, что дома связаны, а значит это была большая семья, которая все делала вместе, даже чай пила, старались преуспеть, но в итоге это прям загналого одного из детей из-за… А не, это грехи, все норм
@Nikminerfeed5 ай бұрын
16:24 вот насчёт гордыни я не уверен тут могла бы быть и зависть
@ChaosTheoryDes5 ай бұрын
Зависть скорее привела бы к смерти нового работника месяца. А тут мужик был настолько горд своими достижениями, что свёл себя в могилу своим трудоголизмом. Эта версия даже в контексте нашего мира выглядит убедительней (та же СССР со своей культурой счастья в труде).
@Irminim5 ай бұрын
@@ChaosTheoryDes Когда я впервые увидел это место в игре, я был уверен, что мужик был лучшим на работе, а потом умер, скорее всего несчастный случай, я даже мысли не допускал, что смерть была по его собственной вине. А в ролике забавно сказано "Умер, когда перестал быть лучшим"
@ChaosTheoryDes5 ай бұрын
@@Irminim На самом деле здорово, как все по-разному этот момент воспринимают :D
@TheEvgenyuk5 ай бұрын
да там не гордыня и не зависть. Берем факт, что рыба была в одно время символом христианства. Берем факт, что автор игры называет себя "воинствующим атеистом". И получаем, что работник, который излишне стремился в добыче символа христианства (то есть в "погоне за пустотой") умер..
@ahavalook5 ай бұрын
Очень приятно было от тебя частично услышать то, о чем я и ещё некоторые другие писали на СГ)
@ИгорьШевцов-л2й5 ай бұрын
А знаете что не скрывает разработчик индики?)
@fed0r6444 ай бұрын
Что они могут подвести под статью 🐖
@Fius30005 ай бұрын
Прекрасная игра. 4 часа за 950 рублей (щас уже 1050 вроде). Проходишь за один вечер и остаешься с кучей эмоций. Не нашел на Бусти бесплатного интервью с Дмитрием Светловым(
@Flynn1015 ай бұрын
Акелла промахнулся и поставил не ту дату в отложке. Поправлено, благодарю за бдительность! boosty.to/dmitryburdukov/posts/16615566-0e18-41b8-9f62-55fcae402b42?share=post_link
@iamrezzedy5 ай бұрын
Лично мне не понравилось. Игра сырая. Особенно эти резкие переходы с черного экрана на геймплей
@Upiter-hv4il5 ай бұрын
@@iamrezzedy а еще стрелять нельзя, и зомби мало
@notfnd40485 ай бұрын
@@iamrezzedy, эти переходы - это художественный приём. Если пишете про сырость - конкретизируйте. Помимо подзагрузок в начале уровня никакой сырости не увидел. И то вроде как пофиксили с патчем.
@abakarsalavatov87765 ай бұрын
Браво! Ну вот же он, тот самый контент который нам всем так интересен!
@IamLyrka4 ай бұрын
Меня прям мурашками пробрало от музыки из Машинариума 😅 она у меня долго на будильнике стояла) обожаю 😊😊
@TheEvgenyuk5 ай бұрын
автор, вы говорите геймплей на 4-5 часов. Видел, как люди проходили за 3-3.5 часа. При этом, что забавно: часть из них понимала задумку и мысль игры, но часть не понимала, как и некоторые те, кто проходили действительно за 4-5 часов и собирали каждую вещь, просматривали каждый уголок, а в конце задавали вопросы. При это часть людей независимо от того, сколько времени играла, задавала вопросы, которые чуть ли не напрямую проговариваются в игре. Так что не бывает универсальных игр: и вашим, и нашим)
@jebbushwas1144 ай бұрын
Я тупой, я не понимаю различных маленьких деталей и подконтекстов. Даже когда Дмитрий просил меня сопоставить 2 и 2, я тупил. Однако я не выступаю против таких деталей, наоборот, я считаю их крайне важным аспектами игры. Да, я их не пойму, но лишь потому что я тупой, а не разрабы переборщили
@KravtsovAlex5 ай бұрын
Великолепный проект, прошёл залпом, но только сейчас понял, сколько деталей пролетело мимо меня) Спасибо за интересный разбор!
@TrevorlliriK15 ай бұрын
Я только что прошёл Индику и у меня резко появился вопрос. Внимание: спойлеры! После того, как Индика отрубила руку Илье и тот ушёл от неё, но позже Индика вновь его встретит с отрубленной рукой в мешке за спиной, мне же не одному показалось, что она... шевелится? В смысле та самая отрубленная рука. Нет, может у меня глюки, но по-моему она шевелилась, показывала знаки, типа "Peace✌" или козу. У вас тоже так было?
@notfnd40485 ай бұрын
Она шевелилась и неоднократно. Возможно, это символизирует в глазах Индики ещё не погасшую надежду на чудо.
@T--wk9oe5 ай бұрын
мне тоже казалось, что шевелиться, но ща уже сомневаюсь. Больше похоже на утрированную физику пальцев руки, когда они болтаются как ленточки по ветру.
@FallenPhonex45 ай бұрын
Без отсылок к Alan Wake 2 в любом видосе не обойтись!😄
@hroniclarchivist54325 ай бұрын
Просто комментарий в поддержку восхитительного Бурдукова
@adovaholera78095 ай бұрын
Царь панк это как будто то, что мне всегда нравилось, но просто не существовало до индики) Не знаю, теперь мечтаю до ужаса, что люди разные будут делать какие-то игры, литературу, арты, фанфики и все что угодно в этом стиле. Это же золото золотое, ну
@HellZeller5 ай бұрын
Как я рад, что ты продолжаешь радовать нас своим контентом. Ты не думал открыть академию сценарного мастерства?
@---xq2vy5 ай бұрын
Подскажите пожалуйста, в видео на фоне играет саундтрек из игры Машинариум? Музыка крутится в голове но не как не могу вспомнить откуда она
@Flynn1015 ай бұрын
Именно он! Полный плейлист в ссылках в описании есть)
@сергейбирюков-х8н5 ай бұрын
идет 2024 игрожур расписывает продолжительность игры за 2500 в 5 часов в плюсы
@Flynn1015 ай бұрын
Во-первых, вы точно понимаете, что такое игрожур? Во-вторых да, не все любят открывать вышки 100 часов, представьте мир, где есть адекватные люди. И в-третьих, вы вроде бы посмотрели ролик, но мысль в голове так и не зародилась: продолжительность как плюс рассматривается не сама по себе, а в контексте. В контексте дизайна локаций, который удалось отполировать, благодаря небольшой продолжительности. Надеюсь, это помогло немножко включить мыслительный процесс!
@e6atya5 ай бұрын
Спасибо за ролик! Всё ещё жду обзор на ост Risk of Rain1/2 и музыку Криса Кристодолу)
@blackguard17625 ай бұрын
Хочу ролик ещё длиннее
@Beta_Ай бұрын
За начало видоса лайк. Так нравится, когда люди нормально рассуждают о критике
@minor41k635 ай бұрын
Великолепные видео Ламповость зашкаливает
@reinamort5 ай бұрын
Невооруженным глазом только, а не взглядом) А проект выглядит действительно очень атмосферно и ролик очень интересный
@mrrealperson5 ай бұрын
Может я не догоняю, но от озвучки меня, наоборот, триггерило. Кроме Шифрина никто не звучит убедительно. Персонажи постоянно бубнят, даже когда Илье руку отрубило. Игра в целом мне зашла, но озвучка мне немного подпортило впечатление.
@Flynn1015 ай бұрын
В целом за жизнь видел мало подобной жизни в озвучке. Обычно все говорят поставленным голосом. Бубнеж - намеренный выбор авторов, а не косяк)
@mrrealperson5 ай бұрын
@@Flynn101 российские сериалы, например)))) лично у меня такое ощущение было во время прохождения.
@Flynn1015 ай бұрын
@@mrrealperson потому что без дубляжа, который театрально проговаривает каждый звук)
@mrrealperson5 ай бұрын
@@Flynn101 ну будем откровенны тогда, театральный голос и стал таким, потому что звучит убедительно и интересно. Он вызывает больше эмоций. Нет, не подумай, что я тут придираюсь. Я только за, чтобы авторы экспериментировали. Возможно, тут эксперимент и удался, ибо уже не в первый раз слышу похвалу в сторону озвучки Индики, но когда сам слушаю, упорно не понимаю прикола. Живой и правдоподобной речью, мне это не кажется. Сойдёмся на том, что это дело вкуса.
@Flynn1015 ай бұрын
@@mrrealperson это безусловно)
@AleMKoL-r4d5 ай бұрын
Флинн выпустил второе видео на этой неделе. Хорош.
@BeMyArt5 ай бұрын
Вы знаете что такое неделя?
@AleMKoL-r4d5 ай бұрын
@@BeMyArt А я уже говорил что такое безумие,а?
@СеменАрсенов5 ай бұрын
Я всё вступление про дизайн думал, что это подводка к рекламной интеграции😅
@Mihmoudjan5 ай бұрын
Спасибо Дима за такие крутые, качественные видео!
@BeMyArt5 ай бұрын
ЛОЛ какой придумали Царьпанк?! Он сто лет существует - сотни этих убогих книжек про попаданцев на самиздат платформах😂
@fuzzywisp41495 ай бұрын
Ничего себе ты понавыдумывал. Ничего такого там нет.
@Charlie-sq1tc5 ай бұрын
13:03 эта мелодия напоминает мелодию Лавендер-тауна которая была ещё задействована в крипипасте.
@Стенька_Пианист5 ай бұрын
И она же напоминает Gaster Theme из Undertale.
@rehab_richard5 ай бұрын
Мне показалось, что автор игры, помимо того, что имеет откровенно русофобские настроения, в корне не верно понимает мышление и быт религозного/верующего человека. Всё частности, ситуация показана довольно однобоко, хотя и подобное имеет место 🤷🏻♂️
@primesandviper4 ай бұрын
Ну и надеюсь господа и дамы заметили на бекграунде просто восхитительный mr.hangadote от такого великолепнейшего композитора как Tomáš Dvořák, отсылка к машинариуму ( в стимпанк игре) - уровня бог, мужчина можно я тебя обниму?
@apostolmaxer5 ай бұрын
Очень хотелось бы увидеть разбор Signalis от вас, Дмитрий. Хоть вы её и не любите, как я понял
@Flynn1015 ай бұрын
У меня с ней тяжёлые отношения, да)
@apostolmaxer5 ай бұрын
@@Flynn101 могу поинтересоваться, почему? Из-за запутанности сюжета и лора вселенной игры?
@Flynn1015 ай бұрын
Да буквально из-за того, что сказал в начале этого ролика: все держится на непрямом повествовании, а прямое едва ли двигается. Плюс геморрой с беганием туда-сюда из-за ограниченного инвентаря. А окончательно сломался, когда за 20 минут перед боссом дали вундервафлю - я её решил сберечь на черный день, взял с собой пистолет с кучей патронов, А БОССА ПИСТОЛЕТНЫЕ ПАТРОНЫ НЕ БЕРУТ, А СОХРАНЕНИЕ БЫЛО 20 МИНУТ БОЕВ НАЗАД. Рейджквитнул, и назад не особо тянет)
@yupi5453Ай бұрын
Хороший ролик, спасибо! Лайк! 👍🏼
@gutenappetit3574 ай бұрын
Божественное видео по самой виртуозной и жуткой за последние 5 лет игре
@OUTI_AST5 ай бұрын
Спасибо что живой,легенда. Лучший из игрожуров в ру сегменте,ну конечно же после любителя 12/10 лысого скуфенка
@nekos65285 ай бұрын
Смута в смятении- как так игра играется?😂
@KalamityGr745 ай бұрын
За музыку из mashinarum на фоне сразу лайк
@nicoleelfman43065 ай бұрын
ах эта музыка из машинариума 💙💙💙
@JPI_RV5 ай бұрын
Спасибо большое Дмитрий за видео! как всегда интересно😎
@ezzyrain66705 ай бұрын
Пожалуй пройду мимо этой игры. Если разраб считает что русские это терпилы, то играть в его игру, значит соглашаться с ним. Я пас) Ну и ещё он дал очень интересное интервью, конечно же на ломанном английском языке, где объяснил что, как и против кого он хотел донести своей игрой. А, ну и на сладкое, все деньги с игры он отправит на помощь Украине.
@burritosls5 ай бұрын
Аналогично. Поддерживать русофоба не стал принципиально. Ещё не известно, куда он мои деньги потом отправит. Пусть поляки в этот шедевр играют.
@farkasvilkas58395 ай бұрын
молодец, нужно себя хоть немного уважать
@ezzyrain66705 ай бұрын
@@burritosls ну кстати говоря, в интервью он заявил что деньги вырученные с игры пойдут на помощь Украине)
@MrCrazyCrysis5 ай бұрын
Будто что-то плохое
@ezzyrain66705 ай бұрын
@@MrCrazyCrysis не плохое конечно, для терпил)
@Шучушуткииострюостроты5 ай бұрын
единственное хорошее видео про индику без политики и ухода в излишние (и чаще несуществующие) глубинные смыслы. спасибо
@cmagod5 ай бұрын
Прошел Индику на стриме. Сначала хотел включить чтото фоном для рабочего настроения. В итоге залип и просидел все 6 часов не отрываясь. В итоге пошел купил просто чтобы поддержать разработчиков
@van1ll45 ай бұрын
Хочу чтобы все выпустили материалы про Индику! Будьте как Флинн! Флинн - слоняра👏
@АндрейБорисов-ф8с5 ай бұрын
15:57 Нет, он перестал быть работником месяца потому что скончался ¯\_(ツ)_/¯
@karenbash13635 ай бұрын
Очень меткие наблюдения, особенно про отражение смертных грехов в дизайне. Я, честно говоря, не обратил на это внимания, когда играл, точнее не связал эти истории в единый контекст.
@СлаваВагин-е2у5 ай бұрын
Дима, есть интересная мысль - вторая часть hellblade...во время боёв кажется что не хватает динами МУЗЫКИ...мне показалось странным, ято для боёв в этой игре идеально подходят песни "the hu"...лично, у меня появилось чувство, что песню из трейлера 19-ого года преполагали в моменты боя, но по какой-то причине в итоге вырезали. При этом сама боевка просит "барабаны", как из трейлера или от The Hu. Но! Почему-то, в игре этого нет. Думаю, тебе будет интересно, куда пропал "оригинальный саундтрек " к игре😁
@Flynn1015 ай бұрын
Возможно!
@T--wk9oe5 ай бұрын
я предполагал, что в трейлере 19 года мы видим темную Сенуа, которая выбрала путь своего отца-вождя. Жестокая защитница народа, которая готова служить богам. Момент с темной Сенуа в игре был, я думал, что то вот вот ща запоет, но нет, момент оборвался.
@fenkofenneko1885 ай бұрын
С радостью посмотрел твой ролик про Фоллыч с девушкой, которая вообще в играх не особо. Нам понравилось. Не слушай дебилов, если кому-то не интересны локации - это не значит, что никому они не интересны) Очень крутой обзор левелдизайна игры был
@Adjubas5 ай бұрын
Дмитрий, вы потрясающий!!!❤
@CapyB445 ай бұрын
Музыка с машинариума в ностальгию вогнала)))
@balablaka5 ай бұрын
очень понравился ролик, захотелось поиграть в игру
@1ast_rocktsar5 ай бұрын
Не хочу звучать пафосно но Индика буквально первая игра в которой русская озвучка реально хороша. В нее действительно веришь. Возьми любой трипл эй блокбастер с миллионными бюджетами на одну лишь озвучку или даже наши отечественные проекты. Везде фальшь. Ты не слышишь как персонаж плачет, как внутри него ломается весь его мир, ты отчетливо слышишь как актер зачитывает свои реплики в студии. Тут что Индика, что Шифрин просто изумительно справились со своей ролью.
@notfnd40485 ай бұрын
У меня не прямо большой игровой опыт, но абсолютно согласен. Особенно после прямого сравнения с английской озвучкой; даже если вторая выполнена довольно профессионально, чувствуется невозможность передачи чувств персонажей не носителями языка и культуры.