НУЖЕН ЛИ ВЫЖИВАЧАМ СЮЖЕТ

  Рет қаралды 176,075

Дмитрий Бурдуков

Дмитрий Бурдуков

Күн бұрын

Пікірлер: 817
@Chortov_engine
@Chortov_engine 4 ай бұрын
классный видос.... но почему то на протяжении всего видео меня не покидала мысль, что это просто огромная реклама эншраудэд....
@Bobrosusel
@Bobrosusel 4 ай бұрын
Тихо, не говори так
@MaisonLexBeatz
@MaisonLexBeatz 4 ай бұрын
Дык так и есть, потому что
@MrKr4nker
@MrKr4nker 4 ай бұрын
Я такие рекламы готов смотреть😊
@assorium
@assorium 4 ай бұрын
так и есть и ладно еслиб эншраудед былаб нормальной игрой. Сырое говно в раннем доступе
@just_name_just_surname
@just_name_just_surname 4 ай бұрын
чтоб все рекламы такими были
@nillan8141
@nillan8141 4 ай бұрын
Эншраудэд в этом видосе как сюжет в выживаче, вроде вшит хорошо, но и постоянно на него отвлекаться не хочется)
@Flynn101
@Flynn101 4 ай бұрын
Это смешно)
@nikolas276
@nikolas276 4 ай бұрын
@@Flynn101 мне не смешно, сложно воспринимать видос когда у всех находишь минусы, а Эншраудэд постоянно расхваливаешь(
@quinzel7237
@quinzel7237 4 ай бұрын
«Это история вашей смерти» из вступления Project Zomboid - лучшая завязка истории в выживачах. Спасибо за ролик )
@govnoglotus4920
@govnoglotus4920 4 ай бұрын
Кстати, да, есть что-то в этой фразе, что дает тебе понять, что в выживаче нельзя жить вечно, и рано или поздно произойдет ситуация, заставляющая тебя создать нового персонажа. Конечно, фразы перед ней, говорящие, что "нет надежды на спасение", дополняют эту картину безысходности, но эти слова, в каком-то плане, пытаются настроить на мысль, что в мире, полном зомби, портящихся продуктов, отсутствия всех (почти) благ человечества, хэппи-энда не будет.
@MrEfrein
@MrEfrein 4 ай бұрын
​@@govnoglotus4920это просто клубнику нельзя сажать потому что
@СергейЛукавый-щ7у
@СергейЛукавый-щ7у 4 ай бұрын
Я бы в пример ещё привел бы Conan exiles. Мотивация и сюжет там тоже сделаны неплохо. Играем из преступника, распятого в землях огороженных древней магической стеной. Надо собрать специальный браслет который даст возможность пройти сквозь эту стену. Это все и неплохо объясняет откуда там другие люди. Есть аборигены, которые не хотят сбегать, другие сколотили свои банды, третьи просто построили город выживших, четвертые стали поклоняться местным монстрам и т.д.
@СергейЛукавый-щ7у
@СергейЛукавый-щ7у 4 ай бұрын
​@@govnoglotus4920Тем временем, видео на Ютуб "выживаю Овер 100500 дней в project zomboid"))) Но я согласен. Даже мой пример это доказательство того , что идея мотивации в зомбойде наверно и вправду одна из лучших.
@KamikotoroZ
@KamikotoroZ 4 ай бұрын
Плюсую. Ждал упоминания зомбоида или The Ethernal Cylinder. Как по мне последняя в плане сюжета, наратива и погружения в мир дала прикурить многим проектам.
@KingstonMyles
@KingstonMyles 4 ай бұрын
The Forest: найди своего сына The Long Dark: найди свою бывшую Project Zomboid: Найди свою смерть
@warthunder7730
@warthunder7730 4 ай бұрын
Я удивлен увидеть здесь Майлза на 39,669755433423449874339733443³599766
@DI4_
@DI4_ 4 ай бұрын
Шанс выжить никогда не равен нулю
@thekingofsouls3953
@thekingofsouls3953 4 ай бұрын
Project zomboid: найти консервный нож
@rsmstudio4634
@rsmstudio4634 3 ай бұрын
Bethesda: 👍👍👍
@Grifon-bd8gk
@Grifon-bd8gk 4 ай бұрын
Если в видео нет рекламы, то все видео - реклама. НО если в нем есть реклама, не факт, что и все видео не будет рекламой
@happy0911
@happy0911 4 ай бұрын
Буквально
@aleshkakekw
@aleshkakekw 4 ай бұрын
Никогда не понимал этот эффект висящего квеста - пока он есть, можно часами заниматься своими делами, сражаться, строить письки из блоков и так далее, но стоит завершить даже самый банальный сюжет (условного старбаунда, например) - возможностей остается столько же или даже больше, но желание что-либо делать пропадает полностью
@Wegpblu_xD_eBpeu
@Wegpblu_xD_eBpeu 3 ай бұрын
ну потому что во всем должна быть цель и смысл. возможно наш мозг начинает ныть, мол, тратишь время и силы на ерунду) мы же знаем, что мозг довольно легко обмануть, и что условные достижения в играх он оценивает примерно как достижения в реальной жизни, только в первом случае это куда проще, а если не будет этой "похвалы" от мозга за достижения, то и удовольствия будет меньше. вроде как если есть какая-то цель, то мозг думает, что ты тратишь ресурсы на ее достижение, а если игра условно пройдена, то и смысла играть вроде как нет. я помню как гта 5 резко стала скучной после сюжета, хотя там было много чего
@deniskhafizov6827
@deniskhafizov6827 2 ай бұрын
оставайтесь в проклятом мире, который сами и создали ©
@xivit
@xivit 4 ай бұрын
Записка на столе: 🤮 Записка на столе, рядом с которым лежит скелет: 🥵
@FoxFortress-z7i
@FoxFortress-z7i 2 ай бұрын
Сказал деспот
@xivit
@xivit 2 ай бұрын
@@FoxFortress-z7i Да как ты смеешь?! *В БИОРЕАКТОР!!!*
@D8rkurSs
@D8rkurSs 4 ай бұрын
Полагаю, рекламодатель запретил упоминать в видео Вальхейм 😆
@АлексБонд-ж1м
@АлексБонд-ж1м 4 ай бұрын
там его показали целый 1 раз на целую 1 секунду!)
@hotfics_
@hotfics_ 4 ай бұрын
Вальхейм и терария(в начале видоса) не выживачи, по крайней мере там нет голода или жажды
@shafelet
@shafelet 4 ай бұрын
@@hotfics_ в вальхейме есть
@GraphEnotik-xs4gb
@GraphEnotik-xs4gb 4 ай бұрын
@@hotfics_ как и в enshrouded
@cyrkarab2428
@cyrkarab2428 4 ай бұрын
Рекламодатель тоже их не имеет​@@hotfics_
@MoHax01
@MoHax01 4 ай бұрын
О, новый уровень рекламной интеграции, придумано хорошо, но разница в играх на столько очевидна, что реклама сильно выделяется
@kirillk7734
@kirillk7734 4 ай бұрын
Мой любимый выживач - Don't Starve (Together). Изначально тебя просто выкидывают в мир где всё пытается тебя убить (монстры, голод, холод, даже темнота) и ты просто учишься выживать, не особо вообще думая про лор и сюжет. Но альт кликом можно осмотреть любое существо или предмет и тогда персонаж как-то это прокоментирует. Сначала это помогает понять как что использовать, к кому можно подходить, а к кому не стоит, но со временем из этих фраз начинает выстраиваться лор игры. А потом находишь портал с сюжеткой. Но подробности вообще запрятаны за загадками ВНЕ игры. Что, возможно, звучит как плохое решение, но на самом деле очень круто. Значительно повышает вовлеченность, когда приходится добывать информацию о мире из запрятаных ссылок или форумов. Сейчас, к сожалению, новых загадок разрабы не делают, теперь сюжет вплетается в трейлеры персонажей и обновлений. Но даже так для выживача это прикольнее, чем чисто сюжетные кат сцены внутри игры. В самой игре тебя вообще ничего не отвлекает от геймплея. Игра не останавливается ни на секунду
@AngelTwilight
@AngelTwilight 4 ай бұрын
Так я и не дождался упоминания DST в видео :(
@vjardik
@vjardik Ай бұрын
что, неужели геймплей за этого гидроцефала интересен?
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 4 ай бұрын
После этого видео окончательно понял, почему меня так зацепила история в Darkwood, хотя в голом пересказе, ВРОДЕ БЫ, ничего особенного - она идеально вписывается по всем пунктам: • Необычный интригующий и неплохо поставленный старт, где твоё попадание в необычную локацию - это одна из загадок. • Сюжет говорит выбраться из леса, а для этого нужно исследовать биом, найти выход, иногда его "открыть" и в целом не откиснуть от потенциальных опасностей как на пути к нему, так и в процессе - это геймплей. • Атмосфера одиночества и общего гнёта необычного леса тоже не страдает, даже несмотря на полноценных персонажей со своими ветками, потому что они все немного "странненькие". До сих пор помню, как радость от попадания в деревню (вокруг люди, врагов нет, время вперед не движется) сменилась на чувство тревожности от понимания, что я попал в какой-то дурдом. Общая странность этих персонажей и разнообразие способов, как на кого повлиял аномальный лес, только дополнительно работает на атмосферу. • Даже к подаче вопросов нет, потому что в игре сильный упор на повествование через окружение (без которого ты даже некоторые ветки до конца не поймешь), сами персонажи немногословны, говорят обычно по делу и о чем-то что ты видишь или скоро увидишь своими глазами. Немного грустно было не обнаружить Darkwood в этом видео, но понимаю, что захватить всё невозможно. В любом случае ролик очень хороший, спасибо за него!
@Flynn101
@Flynn101 4 ай бұрын
Спасибо за царский фидбэк! Darkwood благополучно пролетел мимо меня в своё время, и я был уверен, что там сюжет совсем по-касательной. Ну придётся наверстывать теперь, звучит хорошо!
@marcusaureliusantoninus180
@marcusaureliusantoninus180 4 ай бұрын
О любитель бладборна, комментарий такой же объемный как ваш среднестатистический видос, но все по делу)
@zub1lo
@zub1lo 4 ай бұрын
О dzhidzhi, привет, как дела?)
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 4 ай бұрын
@@Flynn101 очень стоит того хотя бы чисто из-за визуала. В жизни не подумал бы, что игра с видом сверху может быть настолько красивой и пугающей. Сюжета там не так много, иногда нужно прям выкорчевывать, особенно по началу, но общая картина происходящего стоит того
@DzhiDzhi
@DzhiDzhi 4 ай бұрын
@@zub1lo привет. Жара меня убивает, а в остальном все норм)
@Makrota-m2w
@Makrota-m2w 4 ай бұрын
Разрабы Enshrouded, я не знаю сколько вы ему заплатили, но мне кажется ему надо доплатить больше. Так привязать рекламу к ролику, это надо уметь 😮
@SuperCREEEEEEPER
@SuperCREEEEEEPER 4 ай бұрын
Тут даже скорее ролик к рекламе, но зато грамотно)
@veryg00d29
@veryg00d29 4 ай бұрын
Это самая длинная реклама, которую я смотрел
@shadblack7808
@shadblack7808 4 ай бұрын
По поводу голосов в радио из пацифик драйв: они мне лютой жути нагоняли, когда играл. Вот представь, начало, ты прибываешь в гараж, там женщина поначалу говорит, что не хочет никого видеть, потом перепалка с коллегами, затем ты попадаешь внутрь, ожидая на встречу с живыми людьми... А там пусто. Лишь голос доносится из радио... И так каждый раз. Ты ожидаешь встречи, ты ощущаешь их всех живыми людьми, но... Я такую жуть испытывал разве что в Soma.
@deniskhafizov6827
@deniskhafizov6827 2 ай бұрын
💧Скупая олдфажья слеза по вертолётчице из Deus Ex 2
@ierarh2286
@ierarh2286 4 ай бұрын
В конце Александр Дракотт подозрительно похож на Рафаэля ван Лиропа =3
@VolviqR
@VolviqR 4 ай бұрын
Тоже обратил внимание. Видимо близнецы. Но фамилии разные взяли. Чую за этим кроется очень трагическая семейная история.
@Tahmasiberrr
@Tahmasiberrr 4 ай бұрын
@@VolviqR История байта на комменты явно стала трагедией для обоих
@enotvtapkah2828
@enotvtapkah2828 4 ай бұрын
Автор на протяжении 25 минут говорит, насколько белоу зиро хуже, чем оригинальная сабнатика , а и еще про эншраудет что то было
@Wegpblu_xD_eBpeu
@Wegpblu_xD_eBpeu 3 ай бұрын
ну так-то вторая часть сабнаутики реально хуже. в первую я прям часами залипал и меня было не вытащить, и какова же была моя радость при выходе продолжения, я прям на радостях купил в стиме.. в итоге поиграл суммарно пару часов и забросил. вроде похоже, да не то
@enotvtapkah2828
@enotvtapkah2828 3 ай бұрын
@@Wegpblu_xD_eBpeu так я и не спорю, вторая часть действительно говно
@true_sup
@true_sup 4 ай бұрын
я как то одногрупнице сказал "записки своего парня трогать будешь" ктож знал что моя одногрупница станет жанром выживачей
@Stegusha
@Stegusha 4 ай бұрын
Да блять я так начитывался всякими записками что аж сейчас думаю что вместо этого давно мог уже прочесть войну и мир или все части путь абая ведь тольку было быбольше, нах мне знать как умер тот или иной скелет в этой игре
@duglas5048
@duglas5048 4 ай бұрын
@@Stegushaтак нормальные люди их просто скипают
@Stegusha
@Stegusha 4 ай бұрын
@@duglas5048 уменясдвг
@Wegpblu_xD_eBpeu
@Wegpblu_xD_eBpeu 3 ай бұрын
Не понял
@Tapochek-qs9pe
@Tapochek-qs9pe 4 ай бұрын
Как же я ждал вставку с бюро забытых детей
@Medovushkin
@Medovushkin 4 ай бұрын
Я из тех игроков, который не любит песочницы, не умеет развлекать себя сам (не беру онлайн проекты). Если нет сюжета в игре - скипаю ее. Мне нравится, когда есть цель, а не выживание ради выживания, так что сюжет в выживачах для таких же игроков необходим)
@Точтоявижу
@Точтоявижу Ай бұрын
Тут скорее речь про мотивацию. Тебе нужна мотивация и цель, а это не всегда = сюжет )
@RocketDesu
@RocketDesu 4 ай бұрын
... записки, записки, записки, в какой-то момент, записки. Орнул, весьма неплохо)
@KalimN
@KalimN 4 ай бұрын
Замечу, что - Pacific Drive - роуглайт с генерируемыми локациями, поэтому все факторы, мешающие выживать - в очень большой степени зависят от случайности. Обязательного крафта немало - Enshrouded - это фактически экшн-игра в открытом мире, крафт можно свести к абсолютному минимуму. В неё можно играть как в Fallout 4 за вычетом диалогов (или нагляднее будет Dying Light за вычетом пресловутого "паркура") Остальные игры из ролика достаточно классические выживачи-песочницы, сосредоточенные на выживании (хотя насчёт Subnautica ещё можно подумать, но я её мало знаю) Если спор про определения жанров неизбежен... напишу первым 🙂
@alkister
@alkister 4 ай бұрын
Breathedge вообще не выживач) Там невозможно проиграть толком.
@святославбондарев-ы8х
@святославбондарев-ы8х 4 ай бұрын
@@alkister можно с таким успехом сабнаутика не выживач
@ShVanesMusic
@ShVanesMusic 4 ай бұрын
А Grounded имеет небольшие элементы метроидвании
@LittleHollowKnight
@LittleHollowKnight 4 ай бұрын
@@alkister Смерть в выживаче - это по-вашему не проигрыш? Или проигрыш - это когда тебе обнулят весь прогресс и отправят в начало? Ну тогда это либо рогалик, либо очень экспериментальная игра
@theDesponded
@theDesponded 4 ай бұрын
​​@@LittleHollowKnight Либо классические игры/с закосом под них. Вроде игр с сеги, ns, sns и т.д.
@Ignignokt4D
@Ignignokt4D 4 ай бұрын
Я вставлю рекламу в эншраудед, в рекламный видос эншраудед и сделаю его как будто тематический видос про эншраудед... Эншраудед!😂😂😂 Без обид)
@wivithar
@wivithar 4 ай бұрын
Хотелось бы полноценный видос по сабнатике
@Dmitry__Ka
@Dmitry__Ka 4 ай бұрын
Вот этот комментарий, не могу не поддержать )
@DAHAKA1
@DAHAKA1 4 ай бұрын
В брисидж вообще выживание лишнее, как смешное путешествие по космосу с исследованием она очень даже хорошая
@Яеблсамовар
@Яеблсамовар 4 ай бұрын
"Сюжет нужен выживачам чтобы дать игроку мативацию" Project Zomboid: Не имеет никакого сюжета, с самого начала игры забирает у игрока мативацию говоря что нет смысла боротся и это история о том как ты умрешь, но играки включая меня проводят сотни часов в игре, и называют лучшим зомби выживачем. А все потому-что последнее утверждение в ролике едмнчтвенное 100% верное. Важна именно история игрока, и зомбоид в генерации историй хорош. Иначе на ютубе небыло бы столько видео расказывающих об истории смерти персонажа созданного автором того видео
@PrizrakZamkov
@PrizrakZamkov 4 ай бұрын
Блин, ну не знаю, у меня эта игра сразу забрала всю мотивацию хоть как-то в неё играть
@deniskhafizov6827
@deniskhafizov6827 2 ай бұрын
"Не имеет никакого сюжета, с самого начала игры забирает у игрока мотивацию, говоря, что нет смысла бороться, и это история о том, как ты умрёшь" Где-то я такое уже видел 🟨🟨 🟥🟥 🟪🟪🟪 🟨🟨. 🟥🟥 🟪 🟦🟦🟦🟦
@_xkirikx_
@_xkirikx_ 4 ай бұрын
Есть одна игра про историю вашей смерти - Protect Zomboid. И это именно история ВАШЕЙ особенной смерти, вашего выживания.
@АндрейГорюн-щ1ь
@АндрейГорюн-щ1ь 4 ай бұрын
В The Long Dark есть же сюжет в режиме выживания. Только он доступен после того, когда купишь DLC, но всё же. В целом, мне нравилось проходить сюжет в режиме выживания - "Сказки дальних земель". Там и полноценно ощущаешь одиночество в суровом мире, постоянные тревожные моменты (если играешь на уровне сложности "Незваный гость"), а также полную безнадежность и отсутствие надежды на хоть какое-то спасение. Единственный выход - это смерть.
@kotmatroskln9910
@kotmatroskln9910 4 ай бұрын
Обожаю твой сумбурный стиль! Каждый новый видос - новая доза качественного развлечения + на подумать есть
@alexmodified8475
@alexmodified8475 4 ай бұрын
рекламная интеграция в 25 минут великолепна, надеюсь чемоданов достаточно принесли
@ОСТАВЬВПОКОЕ
@ОСТАВЬВПОКОЕ 4 ай бұрын
убедил, такой отличный ролик что теперь никто не станет играть в эншраудед - привил стойкую любовь
@gamewalker5585
@gamewalker5585 4 ай бұрын
++ тоже ощутил эффект антирекламы. Как говорится, если в видео нет рекламы - видео это реклама.
@bread_kinger
@bread_kinger 4 ай бұрын
для меня, сюжеты выживача прям важно, мне важно хоть какая то история а не "вот ты здесь строй дом, выживай, убивай и умирай." прям реально важно. -BreadKing- Спс за лайки.
@MontageHDr
@MontageHDr 4 ай бұрын
100%
@FGHI-rb5xn
@FGHI-rb5xn 4 ай бұрын
Зачем?
@bread_kinger
@bread_kinger 4 ай бұрын
@@FGHI-rb5xn что зачем?
@tangofoxtrot_451
@tangofoxtrot_451 4 ай бұрын
@@bread_kingerсюжет зачем
@FGHI-rb5xn
@FGHI-rb5xn 4 ай бұрын
@@bread_kinger Зачем вообще вертикальный прогресс в играх?
@Elarion.Teridin.
@Elarion.Teridin. 4 ай бұрын
музон как всегда подобран замечательно. по стрункам халвы(души)
@Kiril2y
@Kiril2y 4 ай бұрын
Согласен. Особенно трек из титров сабнаутики в конце видео очень подошел.
@maksimemaksime8164
@maksimemaksime8164 4 ай бұрын
8:15 Когда знаешь, как построили этот шедевр из последнего видео на канале Деград-отряда
@Lemios
@Lemios 4 ай бұрын
ДА ОН ИДЕАЛЬНЫЙ! с"
@ВладимирПономарев-в6й3т
@ВладимирПономарев-в6й3т 4 ай бұрын
Нифига Дмитрий, как много видео подряд, пили еще! Очень свежие темы, гуд уровень
@Стенька_Пианист
@Стенька_Пианист 4 ай бұрын
6:21 Еее! Отсылочки! (Всё ещё жду новую серию)
@alkister
@alkister 4 ай бұрын
ммм, рекламный ролик Еншраудед. Как неожиданно и "приятно"...
@attyoma8226
@attyoma8226 Ай бұрын
Ну почему Действительно приятно Ролик-то хороший
@marcus3309
@marcus3309 4 ай бұрын
террария не совсем выживач, скорее рпг что ли, типа там нет показателей еды, воды, всё что нужно не получать много урона и бить боссов, ну, или во всяком случае очень ненавязчивый выживач похожий на песочницу больше, за видево лайк
@TheRaininSummer
@TheRaininSummer 4 ай бұрын
Террария это метроидвания
@ПолковникЧаехлёб
@ПолковникЧаехлёб 4 ай бұрын
Терка это песочница с элементами выживача и метроидвании
@codenameh27
@codenameh27 4 ай бұрын
​@@TheRaininSummer самое глупое что я слышал
@TheRaininSummer
@TheRaininSummer 4 ай бұрын
@@codenameh27 значит сам глупый, раз не видишь очевидного. Это метроидвания, просто сильно проработанная и с кучей дополнительных механик и активностей. Ты перемещаешься по открытому миру в котором можно и нужно не только всегда идти вперёд, но и возращаться назад, чтобы попасть в зоны, в которые раньше не мог без нужного навыка или предмета. В Террарии это буквально данж, глубокий данж, храм ящеров и небесные острова - они сразу есть на карте, но в них не попасть без нужного навыка/предмета типа кирки, ключа, полёта. Ещё коррапченные алтари, которые надо ломать по сюжету, которые можно найти сразу, но сломать только когда достанешь специальный молот. Мир Террарии это как замок Кастлвания, только вместо комнат - биомы. Просто тут всё разрушаемое, можно строить и есть куча миниигр.
@necromorph2883
@necromorph2883 4 ай бұрын
Да и песочница из Террарии никудышная, строительство там наискучнейшее занятие, ибо в основной диаблоидно-рпгшный геймплей включается исключительно как нежеланнная уже под вторую половину игры необходимость, в виде домов для нипов и арены из платформ. Слишком выбивает из абсурдного гриндового билдостроительного ада. На самом деле нонсенс, учитывая, что обычно бывает наоборот, зная примеры того же четвертого фаллаута или майна, где игру начинают именно проходить дай боже после тысячи часов возведения собственной цитадели зла или города мечты. Террария слишком экшн-рпгшную направленность взяла и свернуть никуда уже не сможет, хотя и пыталась, зная, сколько мебели в 1.4 добавили с новой системой городов.
@TheMrTka4
@TheMrTka4 4 ай бұрын
Классный ролик! В конце ошибочка, тут одна и та же фотка на Александр Дракотт Создатель Pacific Drive 24:16 и Рафаэль Ван Лироп Создатель The Long Dark 25:13
@artem_kovalev2006
@artem_kovalev2006 4 ай бұрын
По такой логике дейз - самый лучший выживач, история каждого игрока в мультиплеере - свой маленький сюжет.
@ishouldgo3201
@ishouldgo3201 4 ай бұрын
30 минут рекламы Enshrouded, но хоть с интересным повествованием про другие выживачи.
@noobsaibot6144
@noobsaibot6144 4 ай бұрын
Сюжет в выживачах нужен, когда закончил все свои дела, построил все что хочешь, не охота просто забрасывать игру, а начинаешь проходить сюжет, каким бы он не был
@bekinder711
@bekinder711 4 ай бұрын
Да привыкнем же так часто выдавать видео(( спасибо за творчество. Лайк не глядя. Когда человек заслужил доверие ❤
@nickvlasov9406
@nickvlasov9406 4 ай бұрын
Пока идёт первая реклама, напишу коммент. Для меня сюжет в выживаче нужен, чтобы как-то закончить игру, чтобы у моей истории тяжёлого выживания был какой-то логический конец. Скучно играть в майнкрафт, когда ты уже нафармил себе все топовые шмотки и не страдаешь в поисках еды - убил дракона (сейчас ещё какие-то боссы есть) и можешь спокойно дальше не играть, если хочешь, без чувства не закрытого гештальта. Тот же Скайрим РФАБ можно сравнить с выживачем на ранних этапах, но когда раскачаешься - завершаешь сюжет для полноты картины и живёшь спокойно. А теперь послушаю мнение автора видео)
@injaster
@injaster 4 ай бұрын
круто, как будто посмотрел рекламу Эншраудет на 25 минут. вкус во рту после такого специфичный....
@Flynn101
@Flynn101 4 ай бұрын
20 минут других игр там не заметили, у вас эншраудед на все 25 растянулся?
@mirainikki6665
@mirainikki6665 4 ай бұрын
​@@Flynn101бейзд Не понимаю, откуда такие нытики повылезали
@codenameh27
@codenameh27 4 ай бұрын
​@@mirainikki6665 из интернета, в видео 20 минут критики и обзора других игр для высвечивания эншраудэта среди них, ещё и ссылка в описании)
@Kiril2y
@Kiril2y 4 ай бұрын
25 минут объяснений почему первая сабнаутика лучше второй. Кайф. Это то что мне нужно. Дайте два и 3 часовой пересказ сюжета обоих игр от металиста, где треть времени уходит на тоже.
@gasknox
@gasknox 4 ай бұрын
Мужик, как же ты крут!!! Очень нравятся твои видео, молодец! Желаю творческих успехов и давай в том же духе 😃😃😃
@КеранаЛинс
@КеранаЛинс 4 ай бұрын
Если убрать воду, что занимает первые 20 минут ролика, то получаем следующее. Выживачи можно разделить на те, где мы выживаем в одиночку и лично (кооп - это тоже личное выживание каждого игрока, но в кооперации). Те, где выживает некое сообщество, социальная группа с разделением труда и размножением либо пополнением численности за счет появляющихся новичков. Далее идет деление на выживание физиологическое, где мы стремимся удовлетворить наши потребности в питании и физиологическом комфорте. И выживачи, где мы обороняемся от враждебных факторов внешней среды, преимущественно в виде опасных существ или других людей/неписей (в случае, если это выживание сообщества, мы получаем элементы менеджмента/стратегии в довесок к чистому сурвивалу выживания одиночки). И естественно, что при таком раскладе любой привнесенный разрабами сюжет должен быть быть очень успешно соотнесен с диапазоном личных персональных история выживания игроков, образующих своё многообразие персональных для каждого сюжетов. А поскольку такой универсальный сюжет разрабам выработать сложно, мы и получаем ситуацию, когда сюжет в выживачах тем менее уместен, чем более он продуман. То есть даже самый разветвленный сюжетный коридор выживачам противопоказан, они в него все равно не помещаются. И что мы видим в Эншраудед? Слабо выраженное личное и физиологическое выживание (умереть от голода и жажды нельзя, окружающая среда тоже не дамажит), отсутствие выживания сообщества (намек не сообщество дают лишь НПЦ), отсутствие обороны (никто не нападает), отсутствие нормального коопа (чата нет, а голосовой чат не всем подходит: например, как играть в коопе немым или тем, кто любит текстовый формат за то, что он позволяет не отвлекаться на индивидуальные характеристики голоса и не выбивает из атмосферы и сюжета?). Вывод. Тема ролика интересная, но по-хорошему, его можно сократить до финальных 5 минут с выводами, выкинув предшествующее 20минутное литьё воды. И убрать тем самым рекламу поделки (я про Эншраудед), по недоразумению именуемой выживачом, и избежать тем самым ипанского позора перед зрителями и испанского стыда у тех зрителей, которые эту рекламу видят и категорически не согласны с ней.
@Arwellus
@Arwellus 4 ай бұрын
Мне кажется или Александр Дракотт (создатель Pacific Drive) и Рафаэль ван Лироп (создатель The Long Dark) братья-близнецы которых разлучили в детстве? Какой же долгий путь они прошли в рознь и добились успехов, вот это гены!👍
@bad-_-boy
@bad-_-boy 4 ай бұрын
что скажешь про сабнавтику - догадываюсь еще до просмотра и заведомо согласен) в первой части была атмосфера одиночества - а в зиро всё это убили полностью...
@Naarine
@Naarine 4 ай бұрын
По-моему, это полностью зависит от характера игрока: если он из тех, кто умеет развлекать себя сам, то сюжет ему не особо нужен или не нужен вообще, а если он из тех, кому нужно конкретное указание, что делать, но все еще хочется испытать атмосферу выживача, то сюжет ему необходим. Плюс по собственному опыту могу сказать, что подход Юбиков с отмеченными точками интереса помогает игрокам с тревожным расстройством. Сходил на точку, зачистил ее, поставил пунктик выполнено в списке дел, и как-то на душе легче стало, плюс нет эффекта упущенной выгоды. Естественно, для тех, кому нужны ощущения от собственных открытий, такой подход не сработает. Лучшим вариантом была бы возможность опционально включения/отключения отметок, и все счастливы.
@attyoma8226
@attyoma8226 Ай бұрын
Последняя часть ролика буквально про это
@СвятославБондарев-ю2б
@СвятославБондарев-ю2б 4 ай бұрын
Как по мне лучшие выживалки где мир Интересно исследовать вместе с интересным лором и сюжетной концовкой , а вообще лучшие выживалки из промежутка 2018-2019 годов 4 Всадника это Зе Форест , Грин Хилл , Лонг Дарк (он вообще ультимативный ,хочешь писать свою историю вот тебе Абсолютно безжизненный остров Великого Медведя, хочешь Лор Жизни людей до катастрофы и узнать мотивацию героев за которых играешь то ВинтерМут) и Сабнаутика .Грин Хилл и Лонг дарк так вообще долгожители до сих пор обновляются .
@ПавелСкардин
@ПавелСкардин 4 ай бұрын
Как по мне это база жизни людей, если бы мы просто пытались выживать, ничерта бы не развились. Нужна цель, хоть какой-то прогресс. Недавно с друзьями поиграли в abiotic factor, и это имхо, один из лучших выживачей, который я когда либо пробовал именно из за совокупности подачи сюжета и атмосферы. В простые песочницы было интересно играть ребенком, потому что будучи мелким ты всеяден и тебе легко развлечь себя самому, ну и плюс фантазия лучше работает. Когда становишься взрослее, появляется желание какой-то обратный отклик от игры получать, а не просто деревья ломать 24 на 7 и строительством заниматся бессмысленным.
@KalimN
@KalimN 4 ай бұрын
А как насчёт превратить этот процесс в осмысленный? 🤷 Вплести его в схему чего-то более осмысленного
@ПавелСкардин
@ПавелСкардин 4 ай бұрын
@@KalimN например обосновать сюжетно? так вот видос же про это.
@EvilGeniys
@EvilGeniys 4 ай бұрын
Это не взрослее, это скуфее.
@sychoffdmitriy
@sychoffdmitriy 4 ай бұрын
@@EvilGeniys вот как раз неправда и ровно наоборот, скуфам как раз никакие сюжеты не нужны. Их отличие же в чём, ограниченность интересов, отсутствие тяги к новому и саморазвитию.
@EvilGeniys
@EvilGeniys 4 ай бұрын
@@sychoffdmitriy поэтому им и нужны сюжеты, чтоб не учиться механикам, а как можно больше смотреть фильм где все само происходит.
@Giltias
@Giltias 4 ай бұрын
Эх, какая клевая игра эншраудед, в каждом пункте как пример подходит хД
@crazystone5472
@crazystone5472 4 ай бұрын
Не смотрел видео, но хочу сразу сказать, что один из первых представителей выживачей - это мор утопия, а там ну как бы да. Почему в выживачах не нужен сюжет, если мор первый и второй конвенциональные шедевры и при этом выживачи?
@simplyspenser887
@simplyspenser887 4 ай бұрын
С тобой на одной планете, АДНАВРЕМЕННАА!!1 Ух, спасибо за столь бодрый ролик, посмотрел с большим удовольствием:)
@blackuncle6709
@blackuncle6709 4 ай бұрын
Как приятно было услышать Глеба)
@Kirillelf
@Kirillelf 4 ай бұрын
Дима, ты забыл плашку: Партнёрский материал 😂
@nikodriate3023
@nikodriate3023 2 ай бұрын
Странно, что про Конана так мало. А ведь там очень хороший сюжет. И подан отлично, в духе соулз лайков. И концовка крутая.
@Leo-g6f8l
@Leo-g6f8l 4 ай бұрын
Геймплей возобладает над всем остальным - главная мысль в конце ролика для меня. История в игре может быть важной частью - давать некую определённость в судьбе главного героя, повышая ценность действия для игрока, говорить, почему в этот раз ты играешь не так, как в другой игре и почему важно делать какие-либо действия. Да как и эстетка - красота окружения, захватывающий саундтрек и т.д. Но это всё не так важно как геймплей. Лучшая история - это та, которая подаёт свою собственную через геймплей, но и даёт возможность писать свою игроку. Вырежи всё остальное и у тебя останется всё ещё интересная игра. Но с геймплеем такое сделать нельзя.
@siSTeMaSTer
@siSTeMaSTer 4 ай бұрын
Есть игры в которых сюжет только усиливает все геймплейные и атмосферные аспекты игры и прекрасно вплетен логически так что не мешает той самой истории игрока. Как например в старых версиях day r survival где (СПОЙЛЕР) по сюжету после того как главный герой потеряв память и вспомнив про семью таки находит дочь пройдя половину советского союза, она не ждёт его и чуть не грохнув даже после того как он её спас, покрывает 3 этажным и говорит что она уже взрослая и он ей не нужен, так как однажды уже их бросил и герой продолжает выживать даже после этого из за сюжетно обоснованно причины делая свободный режим окончания главного квеста последней бесконечной главой со своими прелестями
@KalimN
@KalimN 4 ай бұрын
Ого, клёвый пример 👍
@siSTeMaSTer
@siSTeMaSTer 4 ай бұрын
@@KalimN спасибо
@AlexisViram
@AlexisViram 4 ай бұрын
Глееееб! Мы соскучились по тебе!
@infinity_lp
@infinity_lp 4 ай бұрын
Какой Глеб? Дмитрий же, не?
@ALTOINTUNE
@ALTOINTUNE 4 ай бұрын
@@infinity_lp Глеб это тот, который озвучил самого первого разработчика в конце видео.
@True_Aracolla
@True_Aracolla 4 ай бұрын
Ох, каждый раз, как начинает играть Foregone Destruction (из карты Facing Worlds из Unreal Tournament), так сердечко от ностальгии ёкает.
@revolveramd
@revolveramd 4 ай бұрын
Не у тебя одного, Бро. Не у тебя одного....
@GooseYASH
@GooseYASH 4 ай бұрын
на мой взгляд в каждом выживаче или песочнице должна быть хотя бы финальная цель, так больше игроков захочет играть и задержится в игре подольше, в зомбоид и 7 days to die не хватает этого
@inkfox-private
@inkfox-private 4 ай бұрын
Короче, лучший выживач - Factorio. Нужно свалисть с планеты, но для этого нужно на ней освоится. И к тому моменту как ты сроишь ракету, ты уже настолько освоился, что уже даже и улетать не охота. И тут можно отдельное эссе записать на тему как геймплей и потраченное время меняет восприятие и бл-бла-бла. Но вместо того чтобы ждать новый ролик можно прямо сейчас поиграть в Эншраудед, у когорого бла-бла-бла в интеграциях хватает из коробки. P.S. Если серьезно, то реклама - двигатель канала, ничего против не имею. Но половину ролика ждал Factorio.
@nickolayn.4547
@nickolayn.4547 4 ай бұрын
Спасибо что вспомнил про Starbound в первых секундах ролика)
@One_Punch_S_Man
@One_Punch_S_Man 4 ай бұрын
Ну в одном ты прям слукавил: топор вообще-то делает чоп-чоп.
@pancukerka
@pancukerka 4 ай бұрын
ахех
@tessslaglory
@tessslaglory 4 ай бұрын
Пришлось отключить АдБлок, чтобы посмотреть видос
@georgesedov7973
@georgesedov7973 4 ай бұрын
Сюжет-не сюжет, а конечная цель всегда приятна. Называйте меня старомодным, но я люблю игры "проходить". Поэтому, несмотря на все недостатки, мне понравилась Planet Crafters. Поэтому же я не люблю выживачи в раннем доступе (а еще потому что хватит мне уже котов в мешке, слишком часто разрабы не справлялись).
@Азамат-р7в
@Азамат-р7в 4 ай бұрын
Здравствуй Дмитрий! Очень советую оценить недавно вышедший Abiotic Factor. Своеобразный омаж первому Халф Лайфу сделанный в виде выживача в сеттинге офисов и лабораторий. Было грустновато не увидеть его в этом ролике
@Flynn101
@Flynn101 4 ай бұрын
Уже несколько раз про него в комментах вспомнили - звучит вау, хочу!
@kureijigaming8528
@kureijigaming8528 4 ай бұрын
А как по мне, другие выжившие в the long dark это наоборот плюс игры. Гнетущее одиночество это конечно классно, но иногда хочется наоборот, почувствовать присутствие товарищей по несчастью. Мол, рядом есть такие же люди, которые как и ты стойко сражаются с холодом и голодом. И так среди лютого мороза появляется крошка человеческого тепла.
@kureijigaming8528
@kureijigaming8528 4 ай бұрын
но не исключаю что я возможно просто экстраверт
@СвятославБондарев-ю2б
@СвятославБондарев-ю2б 4 ай бұрын
Да автор тупо хайпит на этом жанре беря самые громкие проекты чтобы устроить Войну в Комментариях
@spector6101
@spector6101 4 ай бұрын
Очень жаль, что не упомянули Abiotic Factor. Тоже интересный выживач, с очень интересным сеттингом, и каким-никаким сюжетом. Крайне советую к ознакомлению, хотя игра ещё в раннем доступе и незакончена до конца
@MrMefetran
@MrMefetran 4 ай бұрын
Ну так они не заплатили, в отличие от эншраудед
@codenameh27
@codenameh27 4 ай бұрын
в игре проблемы с стилистикой, ну уж очень вырвиглазный интерфейс для игры с сэттингом аля хл1
@spector6101
@spector6101 4 ай бұрын
@@codenameh27 Что ты имеешь ввиду "Проблемы с сэттингом"? А про интерфейс... "-Почему ты не играешь в DOOM Eternal? - Да там патроны разноцветные, бесит" У меня никаких проблем с интерфейсом не было. Игра про учёных, и ожидаемо что в интерфейсе будут преобладать синий цвет, который обычно и ассоциируют с лабораториями и т.д. Не увидел проблем с интерфейсом
@wolfram5450
@wolfram5450 4 ай бұрын
Короче весь ролик это про Project Zomboid. Лор как бы есть и нужен, но лучший сюжет всё таки делаете вы сами. Как вы выживаете и какие решения делаете, так и идет интересность игры
@bloodniytungus
@bloodniytungus 4 ай бұрын
Ай да Бурдуков, ай да молодец!
@jahmic3193
@jahmic3193 4 ай бұрын
Очень ждал в видосе пару слов про Raft, но был удивлен, что не дождался. Хотя в действительности, Рафт не уступает в построении нарратива Сабнавтике, они весьма похожи в своей архитектуре, хотя и Рафт выглядит более беззаботной и не такой депрессовой. Однако игра весьма здорово ведет по сюжету, не отвлекая, а наоборот украшая твой обыденный геймплей. Так еще и использует удивительную концепцию, в которой твоя база не просто схрон залутанных вещей и ресурсов, а прямой участник истории, движущийся вместе с тобой (как по истории, так и физически по миру), и в целом, позволяющий эту игру постигать и проходить
@Noado
@Noado 4 ай бұрын
Raft. Почему-то нет Рафта в сравнениях вообще, а зря. 06:50 Невольно сравнивал ролик и цели, что ставит автор видео и Raft. Там, напомню, мы просто посреди моря на наноплотике и у нас вообще нет цели, выжить бы. Потом нам игра подкидывает первую точку и оттуда уже начинается сюжет. Нужно по координатам найти вторую точку, но для этого нужна радиостанция а для неё надо кучу всего. Потом мы идём по островам и чтобы пройти каждый, нужно новое снаряжение, которое нужно сделать. В 07:30 автор приходит к таким же выводам. 08:47 Теперь об атмосфере. Меланхоличный саундтрек, яркие и приятные тропики моря, которые вовсе не дружелюбны. Такой себе фальшивый рай. Но без людей. И игрок, борясь с акулой, развивая плот, обретает в общем-то новый дом понимая, что весь остальной мир путь и выглядит красиво и ярко, это не дом. А вот плот - дом. На эту концепцию работает и возможность держать животных и даже кассетный плеер. При этом другие персонажи представлены как спасённые на острове. в ранних патчах не было этого и было лучше, мы просто раз за разом находили людей что забирались всё выше, пытались выжить в общем наводнении.. и каждый раз терпели неудачу. Ну а игрок молчалив и полностью один. Ну или играет в коопе, тогда вот вас 2-4 и всё, других нет. 13:26 Структуру я уже рассказал, есть либо случайно встречающие острова, либо острова с радиопеленгом, либо конкретные координаты по сюжету. То есть в начале игры у нас карты нет и нужно буквально пытаться подгрести к острову мимо которого проносит. А в конце мы деловито открываем карту в поисках крупного острова или очередных координат и твёрдой рукой ведём туда наш новый дом, плот. Впрочем и плоты без выживших тоже встречаются.
@domenikrodrigez3646
@domenikrodrigez3646 4 ай бұрын
Сюжет нужен простенький, как в Майне, у тебя есть несколько "итоговых" целей, будь то поход в Ад или финальная битва с Драконом Края. Или в сталкере, например, тоже такой сюжет. Есть несколько ключевых точек, доорога к которым очень опасна. И ты готовишься, попутно пытаясь не сдохнуть раньше времени.
@_Runian
@_Runian 4 ай бұрын
Ну про pacific drive могу выразить несогласие тк "выживательная" часть там хромает, она не требует от тебя гринда для прохождения тк пройти можно и без топовых улучшений (если знаешь пару хитростей можно вообще по минимуму прокачиваться, а самое имбовое улучшение получишь на халяву), но при этом для быстрого прохождения чисто по сюжету она немного затянута, что как по мне не очень (получается прокачки и выживача либо мало либо много, в зависимости от подхода). Лично я пытался взять от прокачки всё, и она меня разочаровала недостаточным разнообразием.
@mrgeoser
@mrgeoser 4 ай бұрын
Дима просто навык чемоданов Кунгура проюзал в видосе, а послушать про разные виды повестования в выживачах реально интересно, спасибо за ролик
@govegasmydude4462
@govegasmydude4462 4 ай бұрын
интегрировать рекламу в видео? интегрировать видео в рекламу!
@denischannel3710
@denischannel3710 4 ай бұрын
Всё понял нужно пойти купить Enshrouded, он прям «топ от зе топ» и всё такое =)
@KalimN
@KalimN 4 ай бұрын
4:51 не знал, что креативный директор The Forest такое говорил. В других интервью разработчики, как мне показалось, говорили о том, как надоела линейность игр того времени и как хочется фриплея. Противоречия нет, но любопытно
@Flynn101
@Flynn101 4 ай бұрын
Топили за свободу, всё так. Но решили, чтобы была какая-то конечная цель, чтобы поддать газку, так сказать)
@святославбондарев-ы8х
@святославбондарев-ы8х 4 ай бұрын
@@Flynn101 Да .У выживащей ВСегда будет конечная цель иначе это не выживач а песочница
@Flynn101
@Flynn101 4 ай бұрын
@@святославбондарев-ы8х откуда взят этот критерий? И что это вообще за разделение на выживачи и песочницы, если песочница это даже не жанр
@СвятославБондарев-ю2б
@СвятославБондарев-ю2б 4 ай бұрын
​Если песочница не жанр что тупо то тогда что?Разве плохо что тот же Лонг Дарк может быть интересен одновременно и консольщикам из за ВинтерМут и Гордым ПКБоярам и трушным выживальщикам в Режиме Выживания .Песочница это жанр игр где игрок развлекает себя сам и может менять многое в мире , в песочницах нету нормальной концовки а мир частично или полностью разрушаемый , выживалки это игры с дебаффами полосками жажды и голода противниками и практически все имеют сюжетную концовку так как это помогает раскрыть все механики а не только те , которые помогают тупо не сдохнуть@@Flynn101
@Flynn101
@Flynn101 4 ай бұрын
@@СвятославБондарев-ю2б как скажешь, дружище
@AreoAnn
@AreoAnn 4 ай бұрын
Да, для меня сабнавтика тоже была очень особенной сюжетом. Особенно что в выживачи не играю обычно. Спасибо за отличное видео!
@TheBlekDgek
@TheBlekDgek 4 ай бұрын
вот эта вся фигня про "исторяи игрока - самый лучший сюжет" - это самая большая куча какашек брамина, что я видывал. Еще ни разу я не думал "вау, какой классный рандомносгенерированный бред со мной произошел в ИграНейм", но почему-то вспоминаю с теплотой и сюжеты старых Биоваров, и приключенияв Пасфайндере, и Ведьмака с Киберпаном.
@feel_lol_og
@feel_lol_og 4 ай бұрын
Обычно рекламу делают для видоса… Что же… В этот раз все наоборот)
@Еслипельмениточтобыпобольше
@Еслипельмениточтобыпобольше 4 ай бұрын
С каждым роликом влюбляюсь в канал все больше. Спасибо за труды❤
@Mirorval
@Mirorval 4 ай бұрын
В список выживачей с сюжетом я бы ещё добавил две VR игры от меты в космосе - Lone echo и Lone echo 2 Понравились весьма, игры дорого сделаны, было интересно как выживают в космосе. Хоть и выживачами их можно назвать только с натяжкой.
@haronchee
@haronchee 4 ай бұрын
Спасибо за рекламу еншраудед, остальное упоминать не обязательно было.
@altgamer9876
@altgamer9876 4 ай бұрын
Я не понимаю с чего автор взял что выживач= одиночество . Большинство выживачей направленны на мультиплеер , и естественно об одиночестве и речи быть не может . Совместное противостояние миру .
@HiikiToSS
@HiikiToSS 4 ай бұрын
Пришёл посмотреть беспристрастный обзор энджраудед, а тут какого-то черта ещё игры
@МаксимЗарапин-ц8ш
@МаксимЗарапин-ц8ш 4 ай бұрын
еееее))) глебуня свой голос дал)) рад был слышать))
@Dmitry__Ka
@Dmitry__Ka 4 ай бұрын
Обожаю твои видео! И юмор присутствует, и аналитика на месте, да и просто грамотно поставленная речь и структурированное изложение. Вот бы еще почаще выпускал, цены бы тебе не было )
@maxpsyh3389
@maxpsyh3389 4 ай бұрын
Про "игрок сам создаёт себе сценарий" - это вот прямо как у меня было c Breathedge. После перехода во второй акт прямо от базы идёт совершенно очевидный коридор, в котором не хватает разве что неоновых вывесок "тебе сюда, придурок". Но я полетал по нему, не долетел до последнего (и единственного) поворота буквально пару метров и вернулся обратно. И всю игру шарахался без транспорта, бластера и строительного инструмента. Но, наверное, и к лучшему. Так и игра давала хоть какой-то челлендж, и по какой-то странной причине даже одна пустая коробка, намертво закреплённая посреди ничего, давала тормозов больше, чем облака из сотен обломков, летающих по физике.
@Flynn101
@Flynn101 4 ай бұрын
Забавно)
@firdavsmusoev9603
@firdavsmusoev9603 4 ай бұрын
Дима, как всегда круто! Что ни видео - то инструкция для геймдев разработчиков)
@ironic7142
@ironic7142 4 ай бұрын
18:45 - "Исправлен баг, исправлен баг, исправлен БАГ..."
@Flynn101
@Flynn101 4 ай бұрын
Классику знать надо!
@Алексей-й5й8р
@Алексей-й5й8р 4 ай бұрын
8:03 - Drums & Riffs из HL. Обожаю её. Больше всего меня трогает во второй части только Lab Practicum
@AngryRed_666
@AngryRed_666 4 ай бұрын
Как же вы так быстро видео делаете, моё почтение, настоящий трудяга.
@Penguino135
@Penguino135 4 ай бұрын
Ввживачу нужен лор , чтобы просто кратко обьяснить человеку , что происходит
@LittleHollowKnight
@LittleHollowKnight 4 ай бұрын
просто антуража вокруг недостаточно, должна быть цель. Сам по селе лор не может вызвать долгосрочной мотивации
@Penguino135
@Penguino135 4 ай бұрын
@@LittleHollowKnight Цель у всех выживачей , всегда 2 выжить и покинуть локацию . В Сабнатика например этого было достаточно
@Kiril2y
@Kiril2y 4 ай бұрын
​​@@Penguino135 только в сабнаутике сюжет и вел нас на дно
@Penguino135
@Penguino135 4 ай бұрын
@@Kiril2y Не понимаю о чем ты , сюжет нормальный стилистика крутая мне понравилась
@Kiril2y
@Kiril2y 2 ай бұрын
@@Penguino135 не я не имею ввиду, что сюжет плохой. Просто через некоторое время игры становиться ясно, что чем глубже, тем лучше ресурсы и больше сюжета.
@ЖеняБелый-к7ц
@ЖеняБелый-к7ц 4 ай бұрын
Как же много видосов снимает этот демон качественного контента
@kinekt2000
@kinekt2000 4 ай бұрын
Димон качественного контента
@PIDZH
@PIDZH 4 ай бұрын
Subnautica - игра вдохновившая меня делать свою игру, она показала как нужно создавать атмосферу одиночества в играх, а также как сделать хороший лор, который был ещё задолго до прибытия главного персонажа на планету, но также не малую часть в ней сыграла карта и её обитатели. В Below zero же и масштаб глубоководья подкачал, и левиафаны стали менее устрашающими, и атмосфера одиночества исчезла, хотя игра довольно не плохо смогла продолжить сюжетку первой части.
@Linarlinlin
@Linarlinlin 4 ай бұрын
Очень приятный и классный ролик, открыл для себя пару выживачей которые как то пропустил!
@ТэйлорГрин
@ТэйлорГрин 4 ай бұрын
Не знаю кто запер тебя в подвале, но я очень рад такому количеству роликов за последнее время!
@aKaste72
@aKaste72 4 ай бұрын
Удивительно, что Enshrouded стали рекламировать) Мне казалось игра не самая популярная, но она оч крутая.
@redmassacreg
@redmassacreg 4 ай бұрын
Целый видос тут про нее получился👀
ПОЧЕМУ ЮМОР В ИГРАХ УМИРАЕТ
25:30
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 261 М.
ПОЧЕМУ SUICIDE SQUAD БЫЛА ОБРЕЧЕНА
44:17
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 355 М.
Ice Cream or Surprise Trip Around the World?
00:31
Hungry FAM
Рет қаралды 20 МЛН
Кто круче, как думаешь?
00:44
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 5 МЛН
When Cucumbers Meet PVC Pipe The Results Are Wild! 🤭
00:44
Crafty Buddy
Рет қаралды 55 МЛН
КАК DEAD SPACE ВАС ПУГАЕТ
29:34
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 186 М.
САМЫЙ НАЗОЙЛИВЫЙ САУНДТРЕК В ИГРАХ
28:55
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 127 М.
What happened to destructibility in games
23:18
StopGame
Рет қаралды 1,2 МЛН
КАК PALWORLD ОБМАНУЛ ВСЕХ
52:39
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 417 М.
ИГРЫ, ГДЕ МАШИНА - ЭТО ПЕРСОНАЖ
30:54
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 212 М.
Dark Souls - Самая Важная Игра | Хайвуха
3:57:39
Хайвуха
Рет қаралды 522 М.
САМЫЙ ОТБИТЫЙ МУЛЬТ ПРО ИГРЫ
55:34
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 261 М.
Fallout 4 | Краткий анализ
3:19:23
Унылый
Рет қаралды 4,1 МЛН
DEATHLOOP | Сюжет НЕ_Вкратце
1:32:25
Metalyst
Рет қаралды 2,1 МЛН
Ice Cream or Surprise Trip Around the World?
00:31
Hungry FAM
Рет қаралды 20 МЛН