lostost.stopgame.ru/ - заходи в нашу САУНДТРЕЧНУЮ! clck.ru/PxuW9 - забери 90 дней безрекламной музыки!
@vaselis9194 жыл бұрын
в начале сделали не смешно а кринжово
@SHRAM6564 жыл бұрын
как называется приложение с шахматами 2:00
@NONAME-hc9ng4 жыл бұрын
Ну сразу видно что вы плейстэйшон продались ибо они про 3D звук говорили
@PriestFood4 жыл бұрын
я бы ещё отдельно отметил работу со звуком в hunt showdown и в таркове, хотя в последний не играл, но то, что видел на стримах в плане звучания - понравилось
@misterpi41044 жыл бұрын
Спасибо вам за видио которое я долго ждал, я обязательно зайду на ваш стрим
@KvantVS4 жыл бұрын
2:54 Под какой саундтрек?... Ютуб съел звук...
@rayoma97624 жыл бұрын
Там был саундтрек из фильма "Тихоокеанский рубеж"
@NOMATfull4 жыл бұрын
Видимо, желтая монетка прилетела?
@mozor31144 жыл бұрын
я аж подумал у меня что-то с наушниками случилось, т.к. 7 августа всё норм было xDD
@OpTImIZmO4 жыл бұрын
8:00 по звуку всё угадал, кроме последнего, четвертое думал что костер в лесу, не знаю откуда услышал такое)
@egosdragonis61494 жыл бұрын
Тоже думал что костёр в зимнем лесу
@АнатолийНовожилов-о9р4 жыл бұрын
Я не знаю, какой именно человек посоветовал мне смотреть, вернее СЛУШАТЬ Ивана Лоева на скорости 1.25, но спасибо ему
@saltoangel51474 жыл бұрын
Теперь говорю спасибо тебе. Действительно лучше
@papivales40844 жыл бұрын
Спасибо....
@trol32624 жыл бұрын
Лоев на 0,5 под 0,5 :D
@maximboyev904 жыл бұрын
и правда. что-то гнусавое исчезает. спасибо
@RickStalker4 жыл бұрын
А я по инерции от предыдущего ролика на х1,5 посмотрел и не заметил даже. Советую)
@KOHXAPT4 жыл бұрын
10:20 Да нихрена. Предыдущие отрезки звука. Вечер? да нихрена, я думал это ночь. Ночь города? да нихрена, я думал это ранчо или тп (и да после первого кадра я понял, что дальше будет рдр2 и потому представлял уже в этом отрезке). Река? да нихрена, я водопад думал. Замерзшая ночная хрень, а не река или что там было. По 9:58 отрезку я лично представлял тяжело дышащего человека, т.е явно либо напуган, либо вымотан. Хлюпающие звуки - либо болото или тп. Гудение - намекает на потустореннее что-то. В любой головоломке. Повторяю. В ЛЮБОЙ головоломке уместна будет медитативная музыка (звучание).
@SplitPussy4 жыл бұрын
Согласен, очень спорный материал, ибо каждый человек по своему интерпретирует каждый звук, дропнул видос на 10-ой минуте.
@ZoyRiD4 жыл бұрын
Полностью солидарен, очень субъективная тема восприятия... Видео прошло как шум на фоне..
@sumrachnii49994 жыл бұрын
Аналогично. Я не играл в RDR2 и мои ассоциации с звука пространством не совпадали с его. Это начинает хорошо работать, если ты уже играл в игру.
@joshua_we1t4 жыл бұрын
ВАНЯ: Закройте глаза и прислушайтесь. Я: *закрываю глаза* заснул) здорово
@point05614 жыл бұрын
Все ооочень субъективно! У меня например совершенно другие представления про прослушивании предложенных звуков.
@АлексХантер-д1я4 жыл бұрын
Учусь на саунд дизайнера, и скажу что это очень важная вещь))) пойду именно в игрострой.
@Entd8n7d4 жыл бұрын
Чувак, вдобавок к саунд дизайну, изучай программирование, имплементацию и звуковые движки, если хочешь чего-то стоить на рынке. Так-же изучай звукорежиссуру и психоакустику.
@VellyJell4 жыл бұрын
Где учишься?
@paulpriluzki30684 жыл бұрын
Спасибо огромное! Очень круто сделали видео! Чаще бы так погружаться в ваши работы, а не просто их смотреть! Правда с РДР2, как по мне, косячок вышел. При всём качестве и профессионализме трудов разработчиков в этой игре, во вставке из городка в жизни не догадаться, что это населённый пункт. Там только собака чуть гавкнула под конец, а в остальном в кадре жизни вообще не было. Момент такой подобрали... Хотя может вы так и задумывали... В любом случае - очень круто! СПАСИБО!!!
@ntfshard4 жыл бұрын
Как же я теперь смогу нажать на колокольчик на ютубе, если он звуков не издает =\
@АндрейЧеремнов-ю5х4 жыл бұрын
Я: _закрываю глаза, слушаю_ Ну, похоже на ветер в лесу Иван: Идёт дождь, ни ветра, ни деревьев Я: :-/
@rom4ik7304 жыл бұрын
Ребят, крутое видео, спасибо вам! И тема с подкастами ну огонь просто 🔥. А есть вариант послушать подкасты для тех, у кого нет свободного времени? Очень бы хотелось, а возможности искать пароли нет
@KOHXAPT4 жыл бұрын
4:27 что лично я ощущал. Видел, когда слышал эти отзвуки. Пустота космоса и лишь в некоторых отголосках мелькают отсветы звезд (а не волны о берег). 4:50 я слышу как идет опасность к тихому моему миру. 5:08 слышу ... апатию... именно эмоцию, а не окружение. Чем-то схоже с Talos of Principle, когда осознаешь, что ты... лишь пешка в чужой игре. (И да, слова Лоева мешали своими комментариями)
@luminefor60774 жыл бұрын
Он видит то, что говорит, потому что играл в Hyper Light Drifter, я сталкивался с подобным, мои друзья не видели тех картин, которые передавала музыка, потому что они не играли. После прохождения, игра задаст свои картины для этой музыки
@bonvoyage21994 жыл бұрын
Походу ты реально псих, советую сходить к врачу
@ЕмельяновАлександр-к5ф4 жыл бұрын
Не хватает Hunt Showdown в теме. :)
@АлександрКовалёв-ц5л4щ3 жыл бұрын
Я поспорю немного с автором, в том плане, что от хорроров ждут именно звука. Звук, конечно, важная их составляющая, но игра на нервах и взрыв адреналина в крови игрока достигаются его компоновкой в сценарии, таких как окружение, эффекты и дизайн уровней. В шутерах же только в единичных случаях можно встретишь хорошую передачу ощущения оружия, такие как отдача, звук затвора, крепления прицела, падающие гильзы пуль. В ролевых играх акцент делается на элементах звука, мелких звуках окружения, и их позиционирования в широкой сцене. Всё это сделано, чтобы сделать звук осязаемым, чтобы геймер с хорошей акустикой или, как в просторе говорят, дорогими наушниками прочувствовал атмосферу. Право, что амбиент задаёт тон, заполняет тишину, однако где-то это может сыграть злую шутку, если всего этого будет слишком много. Например, в стратегиях композиторы наполняют оркестр уникальными чертами, характерными только для определённой локации, нации, которую выбрал игрок, или территорию которой пытается захватить, или подчёркивает состояние игры, как например это сделано в Civilization, The Settlers 6 или Total War: Rome 2, Attila: Total War. Целый комплекс. достойный отдельного видео. Или например, в "Бесконечном Лете". Вы не поверите, но банальный звук тиканья часов в комнатах и фоновые звуки окружения делают всю игру такой интересной, при содействие хорошо проработанному арт-дизайну. Не сколько сценарий, не руты, а именно банальный звук и отлично подобранный амбиент, особенно на локации "Старый лагерь", где то знает, тот поймёт какой конкретный амбиент я имею в виду. Вот ещё один случай. За что многим полюбилась серия Сталкер, и особенно две последние игры? За то что это единственная игра, в которой амбиент в сочетание с заброшенным серым и весьма мрачным дизайном локаций реально вгоняет в депрессию. Даже "Метро 2033" своей сильной атмосферой до него не дотягивает, оно скорее давит, защемляет, раздавливает, чем ввергает в отчаяние и желание скорее выбраться на свежий воздух. В этом плане, я прекрасно понимаю боль геймеров, которым нравились простые казуальные игры с приятной музыкой, простыми как два пальца механиками, гениально простым и при этом затягивающим геймплеем. И самое ужасное, что только на торрентах их сейчас найдёшь в нормальном первозданном релизе. Мобильные дрочильни на таком фоне гавно такого сорта, от которого хочется блевать. "Куча однообразных клонов, со сплошным из всех щелей донатом и совершенно не вызывающих никакого интереса" - сколько раз я слышал именно эти слова. К чему я это всё? А к тому, что звук не сколько должен быть проработанным, насыщенным, сложным или простым и не сколько должен сочетаться с визуальным оформление, сколько должен его дополнять, создавая правильные ощущения в сцене. Так же как, играя в авиасимулятор Microsoft Flight Simulator вы наслаждаетесь не сколько физической моделью, передачей сценария полёта, сколько ощущением управления с джойстика и звуками нажатия кнопок, лязганья крутилок, тумблеров и свечением лампочек в кабине, так же как эффектами рации от второго пилота, переговоров с диспетчером и звуком двигателей, гидравлики и рулей в кабине самолёта. Так же как сложность игры, в меру достаточные и дополняющие друг друга игровые механики, делают игры интересней, делают из FarCry 2, то из-за чего невозможно даже смотреть на FarCry 5, делают из Assassin's Creed 4: Black Flag лучшую игру в серии, и то за что так любят Dark Souls. Так же как визуально вы смотрите не на количество полигонов, рельеф текстур или физически корректный свет, сколько говорите себе "картинка красивая или картинка не очень", с тех же позиций, как в кино. Всё это работает только вместе и априори неразрывно друг от друга. Как сказал однажды один хороший человек "Можно смотреть видео без видеоряда, но невозможно смотреть видео без звука".
@SandGamerTuT4 жыл бұрын
О звуке в играх говорится, и так преступно мало слов о нинтендо. В каждой их игре работа со звуком выведена на какой-то невероятный уровень. Даже их консоль держать в руках приятно, звуки интерфейса так звучат, что сразу создаётся впечатление, что ты в руках именно игровую консоль держишь. Игрушку, которая перенесёт тебя в дивные, завораживающие миры.
@Chogall32954 жыл бұрын
В Survarium до 2016-го года был идеальный звук: в наушниках на Тараканке можно было определить, на каком этаже в какой стороне от тебя раздаются шаги. Но потом всё спецом сломали, чтобы хомячков не нагибали старички. Однако тот опыт научил меня лучше ориентироваться по звуку в реальности.
@GendAlf5464 жыл бұрын
Фен, спасибо за очень интересный и атмосферный ролик х) Про Старкрафты, конечно, прям очень вкусовщина:D Думаю, там пытались как-то разительно отделить стиль звука между частями чисто чтобы показать, что за время технологии в этом мире развились и стали отличаться от того, что было раньше. Ну и стоит отметить, что звуковой дизайн - одна из сильных черт Близзард, все их игры звучат отлично (если не брать во внимание именно техническое исполнение в отдельных играх, по типу багов в Overwatch)
@DegiroBosh4 жыл бұрын
очень познавательно,шикарное видео ) мне очень нравится звуковой фон в The Division первая,я прям кайфовал от ночных звуков,от лая собак в морозной ночи,хруста снега под ногами,карканья ворон ледяным утром
@AnimusAstralis4 жыл бұрын
Синхронизация музыкального саундтрека с хедшотами и завершением боя в Bioshock Infinite сделана просто гениально, пусть даже в целом звук в игре и не является чем-то выдающимся.
@a_HP4 жыл бұрын
Бля как же я обожаю СТОП-ГЕЙМ именно за такую настоящую игровую журналистику и глубинные разборы вопросов о которых иногда даже не задумываешься, а они на столько интересны)
@mr.rigont4 жыл бұрын
Вот это я понимаю, Партнёрский материал с большой буквы П. Всегда бы так. От себя добавлю, что если вас интересует звук в играх - на каналах DTF и XYZ в плейлисте «Игры искусство» имеются интересные ролики на эту тему. Благодарю за проделанную работу.
@IanDaYz4 жыл бұрын
Весь ролик ждал, что будет упоминание The Last of Us: Part II. Звук там просто бомба. Город вокруг буквально дышит и живет. Каждое здание, каждая комната, каждая половица, стон каждой металлической конструкции, каждого покрытия, каждого действия, каждый скрежет, шорох, вздох персонажей и еще сколько угодно различных источников звука - и все они уникальны и сделаны на высшем уровне. Натурально сотни, если не тысячи, различных звуков. Услада для ушей и +100 к погружению и атмосфере. Это титаническая работа.
@meshok35284 жыл бұрын
Мне кажется это видео помимо всего прочего, может непреднамеренно, но дразнит тех, кто ждет русскую озвучку hellblade
@KRONUS1ify4 жыл бұрын
Какую озвучку ???😮 Не российскую случайно??? Ты что-то путаешь явно
@revan84374 жыл бұрын
@@KRONUS1ify StopGame деньги собирал на озвучку. Имеются даже видосы с примером звучания персонажей. Вроде, Кулаков этим заведует. По крайней мере частью связи с общественностью.
@meshok35284 жыл бұрын
@@KRONUS1ify язык называется русский, а не российский, поэтому и озвучку я вправе называть русской
@dimamars13134 жыл бұрын
кто ждет рус озвучку в Хеллблейд? я бы никому такого не пожелал
@mr.anderson88034 жыл бұрын
Звуки винтовок в SC 2? А переход в режим осады у танка и выстрел? Вообще две разные вещи. Звук играет огромную роль!
@steelsnake14934 жыл бұрын
Эмбиент из дрифтера всегда вызывал мурашки, спасибо.
@blackjack_264 жыл бұрын
Ожидал увидеть/услышать о звуке в первых Assassins Creed. Где при помощи звуков создавалась иллюзия живого города
@АндрейРухлинский4 жыл бұрын
Пример хорошего звука - это топот в колде 2019, ты можешь точно определить идёт противник или союзник.
@Motiakovski4 жыл бұрын
Ваня: Это видео про звук. Звук с 2:50 до 3:00: *Умiр*
@Storm_VY4 жыл бұрын
Вау на 0:40 StarCraft 2 Ток как там звуки помогут? Это же стратегия!
@scopecore4 жыл бұрын
Как пример: кто-то из обзорщиков Castlevania: Symphony of the Night так и говорил, что местная музыка просто сама по себе рисует истории локаций игры. Не могу не согласиться, так как это пример имхо идеального саундтрека. И так же, 23 года спустя, он шикарен (да, во всей серии музыка огонь, но здесь создание атмосферы даёт фору и многим нынешним проектам).
@_Helgar4 жыл бұрын
ох щас бы делать ролик про звук в играх и не упомянуть последние резики, лучший бинаруальный звук еще поискать надо
@ZackPsih4 жыл бұрын
Ваня: "снова упомянул Diablo" Глеб: у него просто период такой, везде Diablo мерещится
Оо даа. Во второй Дьябле действительно одни из самых запоминающихся звуков.
@ДмитрийБабин-с1к4 жыл бұрын
Сразу видно неопытного старкрафтера: пришёл не по таймингу стимпака 1:32
@silen0_04 жыл бұрын
Пример хорошой работы со звуком в dying light
@user-rw7hn6gb2y4 жыл бұрын
В мире есть три звука , которые можно слушать вечно: это потрескивание костра, журчание ручейка и голос Ивана Лоева в режиме 0.5 ))
@JohnDoe-js3vh4 жыл бұрын
в первом фар крае музыка нравилась. Шарахаешся в кустах, на море смотришь, на наёмников и тут раз - вставочка музыкальная - и ты прямо зной начинаешь ощущать, начинаешь потеть, хочется пивка. Хочется махнуть на всё и на пляж умотать...
@egonetdoma54924 жыл бұрын
Я где-то слышал, что один слепой мальчик, проходил игры по звуку
@ДаниилИщенко-ч4ц4 жыл бұрын
Так часто делают
@kaathebest4 жыл бұрын
Странно, что героев 3 не привёл как пример. Там озвучка тоже шикарная и узнаваемая. А музыка из городов просто шедевр.
@SidTheHellraizer4 жыл бұрын
Касаемо бэкграунд музыки. Недавно перепроходя Fallout 2 стал вслушиваться, и понял (ну хотя понял я это еще раньше) что музыка там как никогда передает всю атмосферу. Достаточно побегать по Военной Базе Сьерра, посетить бункер Братства Стали в Сан-Франо, Нефтетанкер СКП Вальдез, или погулять улицам Нью-Рино. Очень круто звучит, и Марк Морган лютый красавчик, настолько круто передать атмосферу пустоши мало кто может, и это не пустые слова, раз большинство треков из первых двух частей юзали и в Нью Вегасе.
@MrBorn994 жыл бұрын
Господи, Фен, как ты мог в ролик про звуки в играх не включить SOMA? Это ж фактически эталон работы со звуковым окружением! Я за 20 с лишним лет геймерства ни разу не видел игр, в которых проработка звукового окружения была бы настолько качественной. И как итог - звук в этой игре составляет чуть ли не половину всего впечатления. Отличный же пример важности звуков для атмосферы. Эхх...
@kravetzstanislav4 жыл бұрын
Как саунд дизайнер говорю - спасибо за такой ролик!)
@revkaloD4 жыл бұрын
Та у близов вообще самый лучший звук особенно в дьяблах и старкрафтах. У меня всегда ощущение, что играл в них ради кайфа от звука. Это как в баскетболл играть, ради звука когда мячь попадает в корзину, и звук от трения об сетку, и удар мяча об пол.
@TheNachoGuru4 жыл бұрын
Когда уже будет релиз озвучки hellblade?
@ranger-12524 жыл бұрын
после ИСки 15й финалки
@TheNachoGuru4 жыл бұрын
@BugYm3n что такое ис ас?
@mihailkilinnik85174 жыл бұрын
@@TheNachoGuru история серии ассасинс Крид
@MrTwillsShow4 жыл бұрын
В Rainbow Six Siege ленивый не жалуется на кривую звуковую модель, которая адово глючит, особенно при вертикальном геймплее. Ещё не редки баги, когда весь звук выворачивается наизнанку. Даже сами юби говорят, что собираются менять звук.
@verlorendot4 жыл бұрын
Звук решает! Постоянно говорю о том, что звук очень сильно влияет на восприятие визуальных эффектов, но большинство людей такие:"Пфф, неть!". ОБОЖАЮ когда разрабы заморачиваются такой проработкой, потому что даже самая прорисованная игра без хорошего звука становится чем-то невнятным.
@dreamt13594 жыл бұрын
После видео хочется вернуться в пройденные игры и просто послушать
@anicorn_y4 жыл бұрын
Вот вроде прям явно видос для Ямузыки. Но не повернётся язык сказать что сделано на от**бись. Супер!
@kirill.hettmann4 жыл бұрын
Не понял, а где Метро с его угнетающим эмбиентом? Или Сталкер с его звуками чего-то величественного, невидимого глазу?
@ЯрославСелищев-у1я4 жыл бұрын
Иван: просит зрителей закрыть глаза, чтобы смотреть при помощи звука Глухие: Мы для тебя какая-та шутка?
@geeass3834 жыл бұрын
Очень жаль, что не вспомнили Darkwood. На мой взгляд отличный пример качественного звука атмосферы, а так же звука в пространстве. Особенно если учесть её графику и вид сверху.
@РоманСидоренко-й6н4 жыл бұрын
То чувство, когда призывателя из Дум 2016 мог задеанонить ОНЛИ через звук, даже если вокруг творился полнейший ахтунг.
@VikT0_04 жыл бұрын
Поиграйте в Ori первую часть,там где музыка вся сделана оркестром специально для этой игры)теперь когда слышу похожие мелодии,прям на подвиги тянет и аж мурашки по телу))
@ZethKeeper4 жыл бұрын
Странно, что не был упомянут второй ХЛ. Там ведь к концу игры идёшь и чувствуешь пролитые кровь и пот горожан. А звуки дозора, техники Комбайнов... ух!
@AvisHellrider4 жыл бұрын
Уже по превью к видео поняла, что автор шарит в теме.
@wingregent56374 жыл бұрын
Когда-нибудь надо начать играть с оригинальной музыкой. Эффективность то возрастает, да и эмоции тоже ярче, но я как начал проходить параллельно прослушивая ролики, так и продолжаю. Играть в боши или PvZ, прослушивая разбор полётов - тот ещё экспириенс.
@skaamit4 жыл бұрын
Привет, Вань. И что-то в начале нифига не смешно, а даже кринжово. Но сам материал классный и интересный, а тема благодатная. Ничего нового не узнал, но время приятно провел. От момента про эмбиент и «Hyper Light Drifter» прям приятные мурашки по всему телу. Да и сама эта игра в угадайку по звуку и демонстрация примером аудиодизайна в различных тайтлах неплохо исполнены. Могу только не согласиться с примером из «StarCraft» - в целом считаю, что в первой игре всё звуки довольно плоские и в плохом смысле синтетические, когда в «StarCraft 2» они более сочные и отчетливые. Но, как и было сказано, тут без вкусовщины никак. Ну и обложка с Сенуа из «Hellblade: Senua's Sacrifice» че-то угарная и хорошо подобранная. А новый коллаб с «Яндекс» - прям, огонь. Дожили, интеграция интереснее самого видео, ыыы... Но ладно, это Я что-то слишком завышаю. Но таки да, вещь очень занятная и прикольная. Уже ознакомился с материалом от Васи, и поотрывал другие плейлисты. Будем слушать. Спасибо.
@SvetloyarTaiga4 жыл бұрын
А в качестве примера годного саундтрека можно заглавную тему из Battlefield 1942 привести.
@Camshotfire4 жыл бұрын
Вспоминаются несколько игр с классным звуком: Bloodborne, Silent Hill 1-2, Battlefield 1 ну и Resident Evil с проигрышем, рядом с печатной машинкой.
@ddredeye2604 жыл бұрын
Ад по звуку очень похож на ледяную пещеру, где ты стоишь недалеко от входа, а на улице завивает ветер и его тянет в пещеру
@Nikolai21854 жыл бұрын
Раз уж коснулись игр Юбисофт, то хочется привести ещё один ХОРОШИЙ пример их работы со звуком - Assassin's Creed 1. Игра, безусловно, прорывная по многим аспектам, но сдерживало её, как и все остальные игры, мощности консолей. А точнее оперативная память. В городах, где 90% геймплея происходит, кипит жизнь: торговцы продают товар, попрошайки просят милостыню, повсюду глашатаи трубят новости, дети с матерями бродят меж рядов прилавков, где-то просто обсуждают сплетни. Ровно до того момента, пока вы не выключите звук. И как только он исчезнет, вы увидите, что по факту улицы состоят из нескольких толп, снующих туда-сюда и пары зевак. Всё. Звук в игре создаёт иллюзию живого города, хотя по факту перед нами лишь декорация.
@КабакБоевойРак4 жыл бұрын
Звук - это неотъемлемая часть погружния в игры. Увы сейчас и индустрия звука откровенно деградировала или топчится на месте. Вы описываете какой звук в RDR2? Да, он неплох - но всё же это к сожалению затычка из мешанины разных, хороших звуков. Настоящий, хороший звук окружения был в эпоху технологии Creative EAX. Если вы хоть раз играли в Doom 3, FEAR, GTA3, Undeal Tournament 2003, Bioshock с EAX и без - вы вообще играли в 2 разных игры. Тогда можно было действительно Увидеть, а не слышать))) т.к. звук начинал исходить не только от игрока и окружения, но и начинал относительно правильно возвращатся к игроку от окружения. Сейчас в 2020 по звуку такого эффекта вау из 2000-х я не наблюдаю((( хотя сижу далеко не на дешевой аккустике в связке с отельной ЗК
@sayonara14254 жыл бұрын
В Бийске реально скучно. Работает только Ваня. Спасибо тебе за это!
@ПдатоьгИоаграг4 жыл бұрын
Вы слышите? 5:46 это же world of goo!
@JohnDoe-ov8im4 жыл бұрын
Только реку утром угадал из всех звуков
@Malleagant4 жыл бұрын
Жаль, не упомянул героев 3 и потрясающий саундтрек к ним. Темы инферно или некрополя очень информативны в плане создания картинки.
@fufel_13324 жыл бұрын
а когда будет озвучка хелблейда я очень терпеливо жду и надеюсь на то что проект жив только инфы крайне мало
@igorluck28214 жыл бұрын
Спасибо за видео, было интересно послушать! На 4:26 я закрыл глаза, но образы у мня было совершенно другие, нежели те что ты назвал, так что да, у каждого свое восприятие, и там где одни слышат тонкости гроулинга, другие могут услышать только отрыжку вместо пения...
@agneccofgaming93164 жыл бұрын
я бы сказал,что образы,которые ты видишь от этих саунд треков зависят от воображения
@dumiclumic44234 жыл бұрын
Звук действительно имеет огромное значение, с этим не поспоришь.
@beltkosen4 жыл бұрын
Фен: просит смотреть видео в хороших наушниках или нормальных колонках без посторонних шумов Я: смотрю видос в ванной с опупительным эхо, струячит вода, а за стенкой мать жарит картошечку так, что шум от масла слышно соседям
@FrenBeen4 жыл бұрын
Ну, можно сказать абсолютно спокойно: Фен с крахом провалил попытку передать роль важности звука в играх
@mediatourist4 жыл бұрын
2:48 в видео про звук пропал звук... А вообще в последнее время я играю вообще без музыки, если она бесит. Так игры становятся более осязаемыми. Да и в реальности в последнее время как-то редко слушаю музыку. Поэтому я вряд ли могу считаться хорошим кандидатом в ваш конкурс про OST.
@1evrik1194 жыл бұрын
Спасибо! Отличное видео и как всегда приятно смотреть твои выпуски! Звук - очень важная деталь, и сочувствую своим друзьям, которые звук в играх просто вырубают... они просто урезают себе контент зазря
@bith0ven4 жыл бұрын
Ох уж этот шальной вертикальный звук в сидже....
@markus_glevera4 жыл бұрын
С шашками не согласен. Как и в шахматах есть очень атмосферные звуки - часы, если соревнования, и стук хороших фигур об доску слышно в процессе игры всегда
@eurounion26014 жыл бұрын
Помню как проходил ведьмака , и попал на локацию велен , какой же я испытал ушной оргазм от той атмосферы
@PEECTPA4 жыл бұрын
Я в VTMB постоянно дергаюсь, когда при переходе через дорогу слышу звук едущей машины. При том что прекрасно знаю, что транспорта в игре (кроме нескольких кат сцен) нет вообще. Несколько раз проходил игру, но всё равно не могу игнорировать подобный момент..
@ЕлизаветаПозднякова-н8щ4 жыл бұрын
Когда дал послушать ад, я думала, что это канализация...
@jxhsxhx_4 жыл бұрын
Только недавно выходил видеоролик от TVG про музыку в играх и тут такое...
@paolo18744 жыл бұрын
Но когда слышишь взрыв какого-то снаряда, и он плохо сделан, хочется просто ненавидеть это оружие (Warframe, брамма кува)
@beloklyuchevsky4 жыл бұрын
Странно, что ни слова про Hunt Showdown - PVP шутере, геймплей которого построен на звуке
@stenacher4 жыл бұрын
18:22 > последние ПУЛИ в ОБОЙМЕ
@ЕвгенийКотоманов-ы6я4 жыл бұрын
Иван. Как у вас дела обстоят с истории серией диабло????
@СергейЗваридчук4 жыл бұрын
На озвучку hellblade уже забили?
@ArmSexUnit4 жыл бұрын
Что ж, даже не удивлен, что в видео про звук есть Hyper Light Drifter, тем более от Лоева
@Squirtuozz4 жыл бұрын
Иван: постарайтесь слушать без посторонних шумов Реклама яндекс еды:просто здравствуй, просто как дела
@АндрейСнегирев-ж2ж4 жыл бұрын
авито,здесь решают люди!
@MrTraksimus4 жыл бұрын
Сначала примерьте - потом купите - Lamoda
@АльфаЦеркумфлекс4 жыл бұрын
Ты тоже это чувствуешь? -Тоже! Твои тоже? -ТОЖЕ!
@sasha44204 жыл бұрын
Тинькоф не забывайте и картавого грузчика склада, название которого я не запоминаю.
@Metotron04 жыл бұрын
Пёрфект ворлд - ммо рпг, которое всё ещё актуально
@noobsquadwolfpack6494 жыл бұрын
Следующее видео "ASMR от Дениса Карамышева"
@FrogsyFox4 жыл бұрын
Как он пердит в микрофон? Этого у него на канале полно
@КирМалкин4 жыл бұрын
Ага. Такой нераскрытый талант пропадает
@Kirukato04 жыл бұрын
*звуки Принглса*
@galaxy_cube-p3u4 жыл бұрын
Затем: ASMR мукбанг от Дмитрия Бурдукова
@bismut74334 жыл бұрын
Следующее видео - это трудности на тлоу2 от Дениса Карамышева
@rinaruina43384 жыл бұрын
Я: Закрываю глаза. О это же утро в деревне. Иван: Да, это вечерний лес...
@pavlotretiakov21304 жыл бұрын
О, я не один так подумал
@Enigma_334 жыл бұрын
Играть без звука в серьезного сэма и не услышить камикадзе это самоубийство
@ruslankyrimovkyrimov84474 жыл бұрын
+
@apex_predator4 жыл бұрын
я один на ночном замерзшем озере подумал о ночном костре?
@mihailkilinnik85174 жыл бұрын
Не один)
@aniennederay45774 жыл бұрын
Точно-точно, словно сидишь в пещере и подбрасываешь поленья в костёр.
@timmmi_000_44 жыл бұрын
Нас похоже много
@ЕгорКозлов-е4о4 жыл бұрын
Так я не один такой шиз? 😲
@greendartq54814 жыл бұрын
Я чего то вообще представляю другое во всех случаях
@husssk4 жыл бұрын
Ваня - "Вот так звучит Far Cry 4" Ютуб - "Альбион онлайн - это ММО РПГ песочница"
@Нектоо-я3я4 жыл бұрын
Не, это наша лучшая карта Тинькофф Платинум.
@ЛинБезымянный4 жыл бұрын
А как же яндекс.еда ?
@Нектоо-я3я4 жыл бұрын
@@ЛинБезымянный похоже каждый увидел в Фаркрае что-то своё :D
@OTVALSKY4 жыл бұрын
Адблок попробуй, ещё захочешь.
@ИмяФамилия-г2ц4 жыл бұрын
@@OTVALSKY ад блок на телефоне? Дай ссылку.
@НематНазаров-н5ч4 жыл бұрын
Зачем просил закрыть глаза, я блин уснул в метро)))
@adil.abdykalyk.8504 жыл бұрын
За то выспатся сможешь😉
@БогданКатаев-с1т4 жыл бұрын
Я однажды так в повозку угодил , что ехала на казнь!
@yellow_duck7894 жыл бұрын
Следующая остановка Морровинд, просыпайся соня.
@gigabobus4 жыл бұрын
Я так в Казахстане оказался
@custodian274 жыл бұрын
@@gigabobus ну хоть не в Белоруси
@SparxBrony4 жыл бұрын
"Сейчас я сделаю вам смешно..." "Так не смешно же!" (с) Какой-то сталкер
@СвидетельМакаронногоМонстра4 жыл бұрын
Очень тупая шутка, но все же спасибо за ностальгию.
@LiSenber4 жыл бұрын
- Внимание анекдот.. - Ахах xD - Так не смешно же!..
@gyx_snow4 жыл бұрын
- Да-да ...
@thedrake14154 жыл бұрын
"Блин" забыл в начале. Без него не то)
@shiimarin28834 жыл бұрын
SG: вы слышите работу механизмов? Я: слышу hotline miami
@Metotron04 жыл бұрын
Ага, у меня системник на столе стоит и потрескивает несмазанным вентилятором, очень хорошо его слышу. А за спиной сервачок иногда тоже трещит
@андрейкопылов-л6ъ4 жыл бұрын
А я слышу гул эмбиента. Это никак иначе не назвать, там нет НИЧЕГО механического.
@Transhumanism-chan4 жыл бұрын
"Настоятельно просим смотреть видео без посторонних шумов" Мой комп, шумящий как взлетающая ракета: я так не думаю
@dkpel4 жыл бұрын
Так поменяй кулеры, почисть блок питания. В чем твоя пробема?
@odkgame6934 жыл бұрын
@@dkpel ну так собери новый полностью бесшумный комп, в чем проблема?
@man-factory4 жыл бұрын
хм...
@apex_predator4 жыл бұрын
Парни, кто попадет на угадай ost, включите запись по-братски и выложите на ютуб, я слишком туп, чтобы туда попасть
@@vgp1499 спасибо ,напиши сюда пожалуйста и следующие ответы, как будут известны ,если не сложно.
@__orion__25444 жыл бұрын
5:50 World of Goo , ностальгия .
@watchagonadoo4 жыл бұрын
У нас в школе висел плакат "Я хочу увидеть музыку". В кабинете химии.
@Romantik210819914 жыл бұрын
Если ты хороший химик, то сможешь и время видеть
@arter-4 жыл бұрын
В этом помогут запрещённые химические вещества)
@Corvy434 жыл бұрын
Ну, некоторые способны это сделать и при том, без веществ. Синестезия. Конкретно, хроместезия или фонопсия. Нарушение восприятия при котором различные звуки вызывают ощущения видения цвета. В других формах, например, цвета могут быть у букв или цифр. Впрочем, есть синестеты (может и по другому их называют) которые чувствуют даже вкус у слов, звуков или цветов. Расстройство достаточно распространенное, по разным оценкам может встречаться 1 на 2000 и даже 1 на 23. Извините за занудство.
@ИванРастаман-у3г4 жыл бұрын
Скажу больше, если химия добротная, можно даже ощущать музыку тактильно на ощупь так сказать))
@arter-4 жыл бұрын
@@Corvy43 как говорил один известный персонаж: не надо извиняться за то, что ты умнее остальных.