Что такое ACTOR COMPONENT и SCENE COMPONENT | Уроки Unreal Engine 5

  Рет қаралды 4,376

MakeYourGame!

MakeYourGame!

Күн бұрын

Чтобы попасть в закрытый Telegram чат с доступом навсегда, то можете отправить мне донат на любую сумму от 100 рублей на сервис Boosty: boosty.to/make... , а я пришлю ссылку в течение 24 часов. Только убедитесь, что у вас открыты сообщения на Boosty.
=================================
Группа в ВКонтакте: makeyou...
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine

Пікірлер: 23
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 8 ай бұрын
Чтобы попасть в закрытый Telegram чат с доступом навсегда, то можете отправить мне донат на любую сумму от 100 рублей на сервис Boosty: boosty.to/makeyourgame , а я пришлю ссылку в течение 24 часов. Только убедитесь, что у вас открыты сообщения на Boosty. ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
@DodgerEcho
@DodgerEcho 22 күн бұрын
Pivot point можно тоже переносить уже в самом UE, поэтому думаю у компонента сцены другая задача. Смотрю урок уже второй раз спустя месяцев 5 изучения UE, и уже есть понимание что к чему. Практика лучший учитель, но и за пояснение вам спасибо, все ровно много узнаю нового!
@Narazves_gamedev
@Narazves_gamedev 8 ай бұрын
Прикольно, не пользовался подобными штуками. Ну по сути получается, актор компонент это набор функций, чтобы их не дублировать в разных похожих классах, когда наследование делать не вариант.
@yzedussa
@yzedussa 8 ай бұрын
Хорошего дня! Пивот легче поменять в моделинге!
@grand3dgames
@grand3dgames 8 ай бұрын
Есть унаследованный блупринт, он без кода и открывается чисто на изменение переменных(типо простой просмотр). Собственно вопрос в том, как вывести переменные компонента находящегося в родителе? А то приходится нажимать "открыть блупринт полностью" выбирать компонент и уже потом менять переменные что очень неудобно
@vawnomer
@vawnomer 8 ай бұрын
так а переменные хранятся в актор компоненте или блюпринте, в котором они используются? Health общая на несколько персонажей или нет?
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 8 ай бұрын
Да, переменная хранится в компоненте. Хелс общая, но можно изменять.
@АндрейАнлавович
@АндрейАнлавович 7 ай бұрын
Я из юнити, вопрос, почему нельзя деактивировать актор компонент в эдиторе? В юнити просто снимаешь галку у компонента и все
@ueuzb
@ueuzb 8 ай бұрын
В плюсах USceneComponent жрёт меньше
@Animamundi24
@Animamundi24 8 ай бұрын
А что, так можно было???!!!! ААААА!!!
@konstantinewhite614
@konstantinewhite614 8 ай бұрын
Наследование решает проблему, ну а случай когда по каим то не ведомым причинам не можно отнаследоваться, то это частные случаии и можно сделать локальную реализацию. IMHO
@Narazves_gamedev
@Narazves_gamedev 8 ай бұрын
У меня в недавнем проекте как раз был такой случай. Нужно было подсчитывать количество заспавненных снарядов врага на сцене. А снаряды самого игрока не считать. Если бы делал снаряды игрока и врага через наследование, они бы считались как один класс, что не нужно было. (Так как акторов считал в С++ коде, а на сцене были блюпринтовые копии). Конечно знаю, что можно было и через каст фильтровать акторов. Но решил, что такой вариант правильнее.
@uegamedev
@uegamedev 8 ай бұрын
Не всегда. В анрил БП нет множественного наследования. Как пример - инвентарь. Тебе нужен инвентарь у сундука и у чарактера. И как в этом случае?) Только компонентом.
@konstantinewhite614
@konstantinewhite614 8 ай бұрын
@@uegamedev Ну ведь есть c++)
@nagg66vu
@nagg66vu 8 ай бұрын
важное примечание, эктор компонен не может содержать таймлайн. Это стоит учитывать при выделении логики в эктор компонент
@Animamundi24
@Animamundi24 8 ай бұрын
Таймлайн в принципе не может быть в Функциях, в любом случае. Но может быть в ивент графе. Скорее всего, это так работает и для эктор кампонента тоже.
@Epic6Mepic
@Epic6Mepic 4 ай бұрын
Выходит, Actor Component это как кастомный скрипт в Unity, который можно повесить на любой объект для добавления новой логики.
@KlausUnreal
@KlausUnreal 10 күн бұрын
ты молодец хорошо рассказываешь. И дикция у тебя хорошая. Некоторые вроде начинают интересную тему ,но так рассказывают нудно и запутано, что ниче не поймешь.
@IstyManame
@IstyManame 3 ай бұрын
Вообще не догнал примера с 5 игроками, зачем компонент если можно чайлдов сделать
@uegamedev
@uegamedev 8 ай бұрын
Очень плохой пример с врашением. Лучше не надо так плюсовать к отдельным осям. Используйте комбинейт ротаторс. А в данном примере вообще можно вместо двух нод использовать AddActorRotation.
@ЯрославЗеленков-ы5х
@ЯрославЗеленков-ы5х 8 ай бұрын
Привет, я закинул Донат зарегался на бусти а ссылки на телегу нет
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 8 ай бұрын
Потому что у тебя сообщения закрыты на Бусти.
Need to Know Nodes in Unreal 5 Blueprints
48:59
Cason Quisenberry
Рет қаралды 83 М.
How Strong is Tin Foil? 💪
00:26
Preston
Рет қаралды 121 МЛН
Incredible: Teacher builds airplane to teach kids behavior! #shorts
00:32
Fabiosa Stories
Рет қаралды 10 МЛН
Случайная генерация  | Уроки Unreal Engine
19:02
Unreal Engine Materials in 6 Levels of Complexity
44:12
pwnisher
Рет қаралды 249 М.
Blueprints for beginners #1 | Blueprints | Unreal Engine 4
51:20
Институт марксизма-ленинизма
Рет қаралды 86 М.
How Strong is Tin Foil? 💪
00:26
Preston
Рет қаралды 121 МЛН