23:00 - все детали изложены вот тут. Комментарии на конкурс принимаются до следующего четверга, и не принимаются после 00:00 22-го ноября. Число лайков под комментарием роли не играет, играет роль лишь субъективное мнение редакции :) Победителей объявим в пятницу 22-го ноября.
@Leshqa_Random5 жыл бұрын
Хороший обзор
@АлександрЯблоков-ы5ы5 жыл бұрын
Можешь , пожалуйста , дать ссылку на мод , который улучшает графику в Morrowind
@alter_egg5 жыл бұрын
Подскажи как называется мод в видео?
@akvilion73655 жыл бұрын
@@АлександрЯблоков-ы5ы я ставил Bransen modpack.
@Ruwisk5 жыл бұрын
Боты имба... Если ты бретон))
@Andrew_745 жыл бұрын
Помню, как мы вдвоём с моей девушкой играли за одного перса. Эдакий нереварин с биполярочкой. Загружаешь в игру, на тебе незнакомый шмот, привычные артефакты куда-то подевались, и сам ты хрен знает где. Заходишь к алхимичке продать брильянт, и получаешь нелепое обвинение в том, что ты, гад такой, этот бриллиант у неё и спёр, хотя точно помнишь, что ничего подобного не делал, и.т.д. Весело было.
@maxwell88244 жыл бұрын
Morrowind The Fight Club edition :p
@Bfjdkdhfbkau4 жыл бұрын
Биполярка это совершенно другое, и это не шутка. Ты путаешь с раздвоением личности
@wolfrexgrrog35534 жыл бұрын
у меня тогда 40-ка летний отец в эту игру засел. Который до этого в игры не играл. Забавно впрочем, что он проникся нордами и играл воЕном, говоря потом что все вот эти маги - это всё какието трансвеститы женоподобные в юбках. А я играл за бретонца, с упором в мага.. да)) Но по этой причине нам смотреть за игрой друг друга было интересно. Ну и кстати это помню наладило с батей отношения, так как до этого лишь мне приходилось вовлекаться в то, что интересно ему, а тут наоборот. Мне тогда кажется 15ть лет было.
@ingvar-taranis75354 жыл бұрын
@@wolfrexgrrog3553 , повезло с батей!
@ЭмрифонБар4 жыл бұрын
@@ingvar-taranis7535 Ну, кому как. лично у меня была слегка иная история, ибо мой отец, возрастом около 40 лет, после того, как попробовал TES 4 и 5 решил попробовать Морровинд. В итоге у нас появилась любимая часть серии, которую мы до сих пор так и не прошли. Правда, он всегда играл на минимальной сложности, в то время как я уже жил со средней сложностью и даже попробовал максимальную.
@icemergency5 жыл бұрын
Не могу посмотреть видео, требуют какие-то бумаги
@Sergeon115 жыл бұрын
А я даже не гражданин(
@nais_pers5 жыл бұрын
@@Sergeon11 этот мем не из морровинда
@Sergeon115 жыл бұрын
Вот оно что!
@aldspsa5 жыл бұрын
@@nais_pers И что?
@s0mbrrer05 жыл бұрын
Лайк требуют
@Maerling5 жыл бұрын
- Хмм... У этого телванни, почти полный сет даэдрической брони. Как раз то что нужно Нереварину. Спустя несколько минут. - Какой упорный оказался! Заставил выпить все склянки с целебным зельем. А это что за сообщение всплыло? "Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохраненную игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире который сами и создали." - Что бы это значило? Проверим-ка статы - да нет все нормально, ничем не болен, характеристики в норме, ничего не понижено. Вроде ничего страшного. Отлично, теперь у меня есть даэдрические доспехи и гильдия бойцов будет моей! Так, куда еще я собирался пойти? А да, вспомнил. Погнали. Спустя пару дней. - Балмора! Как будто домой вернулся! Навешу-ка я Кая Косадеса, может сейчас он даст мне квесты поинтереснее, как никак я теперь мастер Гильдии Бойцов. Вот и его хибара. Тук-тук! Кай, старый друг! Прости, я немного увлекся в гильдии бойцов, зато смотри какие у меня теперь доспехи! Так что теперь я весь твой! Что нужно говоришь сделать? Легионеры нашли базу Шестого дома? Вернулся только один из них и повторял только одно слово "Илуниби"? Конечно Кай! Я пойду и разберусь в чем там дело. Наконец-то достойное задание! Спустя еще пару дней. - Кай! Я выполнил задание! Я уничтожил базу Шестого дома. Но этот мерзавец, Дагот Гарес, заразил меня корпрусом! Зачем только я послушался тебя?! Как ничего страшного? Кай, тебе что лунный сахар все мозги сжег? Он же неизлечим! Ты знаешь того кто может вылечить? И кто же это? Имя, Кай, имя! Телванни по имени Дивайт Фир? Что-то знакомое... Где его можно найти? Ну все я погнал к нему. Спустя очередную пару дней. - Знакомые места. И грибодомик знакомый. И судя по карте я тут уже был. Меня терзают смутные сомнения... Неважно, зайду внутрь и получу наконец-то лекарство от этого корпруса. Хмм. А это чей голый труп тут валяется? Сейчас глянем - Дивайт Фир... Перед глазами проносится флешбэк и во всем доме слышен обреченный вопль - Неееееееет!!! P.S. - Самое особенное и крутое для меня в игре то, что в Морровинде, как и в реальной жизни - все смертны. Убийство сюжетно важных неписей ломало прохождение основного квеста, но не ломало саму игру. Можно убить любого NPC, независимо от его сюжетной важности и при этом можно было спокойно продолжать играть дальше. Так как Свитки, это наверное единственная серия игр которая не заставляет тебя ничего делать и даже по основному сюжету ты движешься только и исключительно по своему желанию.
@rowdyepsh215 жыл бұрын
Скорее вопль: "БЛЯЯЯЯТЬ!"
@igorveshkin19015 жыл бұрын
В консоли можно вбить код восстанавливающий любого npc
@artoriasone29075 жыл бұрын
@@igorveshkin1901 а ещё в консоли наверняка можно вбить код на любую снарягу или и вовсе режим бога. Только вот зачем? Так ведь теряется весь интерес и смысл играть.
@gend47685 жыл бұрын
Было! Вот именно так, и при первом же прохождении. Нда, а ещё, это игра в которую я закатывал часами напролёт, но ни разу не прошёл основной квест)
@pokvi4675 жыл бұрын
Вивека Я так и не смог вальнуть без квеста.
@ixtiandrr9235 жыл бұрын
Сразу пришло в голову про возможность убить ЛЮБОГО персонажа, но про это уже многие писали. Есть ещё забавная особенность: в отличие от последующих частей серии, зверорасы в Морровинде не могли носить обувь из-за того, что их модельки отличались по форме. Но ведь это и логично! Помню, как получила сапоги ослепляющей скорости, думала ууу сейчас заживём! И... не смогла их надеть, потому что у каджита лапки
@hehexddhehexdd86355 жыл бұрын
Вместо того, чтобы просто достать колечко из бочки и отдать Фарготу, автор залез в бочку сам и оттуда читает свой текст. Хитро.
@Herr_Norbert5 жыл бұрын
Мой самый любимый квест в Морровинде был связан с паломничеством. Да, миссия с обетом молчания - то ещё испытание, однако помнит ли кто-нибудь, как возложить подношение на Алтаре Учтивости? Для этого, во-первых, нужно было найти комнату с самим алтарём, а во-вторых, найдя её, уткнуться в магический барьер, этот самый алтарь защищающий. Вот алтарь, вот дремора, которому нужно отдать серебряный меч, как это сделал в легенде Лорд Вивек, но как добраться до алтаря, не используя читы? В книге-инструкции "Путь паломника" ничего не говорится о магическом барьере. И только в самой комнате на постаменте есть текст с небольшой подсказкой о том, что дескать, можно дышать водой. Что подумает нормальный человек? Есть заклинание "водное дыхание", возможно, его эффект как-то поможет пройти через барьер или что под водой есть способ его обплыть. Но нет. НУЖНО УБИТЬ СЕБЯ ПОД ВОДОЙ. Нужно буквально дать себе утонуть. Вот только влечёт это не конец игры, а перерождение в комнате с открытым проходом! Это восхитительно)
@YarGolubev3 жыл бұрын
В первое прохождение - я туннелировал сквозь барьер с помошью свитков икара :)
@НиколайГорелько3 жыл бұрын
Я при первом прохождении году в 2004 чуть не торпедировал с того что статуя Боэты со мной заговорила когда я нырял за каким то хламом и исследовал подводный мир и случайно нажал на кнопку действия при наведении на голову статуи. Никто же не говорил что со статуями Даэдра можно говорить🤷 С тех пор каждая мало мальски похожая на даэдрическую статуя была нещадно "обкликана" со всех сторон дабы не упустить годные квесты.
@МагияСознания-в2т3 жыл бұрын
А вот так и не допер, всю ману извел на водное дыхание. В итоге плюнул на это дело, с тех пор так ни разу и не проходил линейку за храм. Вот сейчас думаю настало время
@alexlju3 жыл бұрын
я долго не мог выполнить это задание. Ну очень неочевидно. зато какой замут! Далее так же впечатлила только гильдия воров в обливоне.
@Andru-e1c3 жыл бұрын
только немного не так. там было сказано про "дыхание веры". так что дойти до дыхание под водой было сложно. Я там часов 6 провел, то пытаясь то уходя и снова возвращаясь со все более дорогими заклинаниями. и потом уже сто раз скастовав "водное дыхание" пошел под воду и залег напротив барьера и решил, сейчас помру и пойду спать. и вот тогда случилось чудо. надомной появился потолок. Я в панике выскочил с воды, а это оказалась мостком на ту сторону и барьера нет... так что о дыхании водой там не говорилось. с другой стороны на дыхание не так много заклятий...
@lshakiw28055 жыл бұрын
Читаю комментарии и почти плачу! Помню как в 2003 в свои семь лет принес, записанный на диск Морровинд к себе домой. И у меня не работали сохранения. И 2 года я играл каждый раз с самого начала. Сколько успею. У меня не было бладмуна, но в интернете я видел видео с бладмуном и безуспешно искал, а где это в Морровинде снег?) Облазил весь район шеогората Хах Потом у меня появился интернет не по "карточкам" и я сам смог скачать Морровинд и эххххх Я ведь знал каждую пещеру, расположение всех артефактов, все квесты ... В детстве мне Морровинд даже снился. Я помню как после множества безуспешных попыток убить даэдр в пещере где лежал символ Элейдона, я лег спать и мне приснилась комбинация свитков и зелий (уже не помню какая) но на утро я сделал так как во сне и это сработало! Морровинд... Спасибо автору !
@Antonio-mne-jarko4 жыл бұрын
мне тоже во сне приснился ответ на головоломку в tomb raider 1.
@VladislavSvn4 жыл бұрын
@@Antonio-mne-jarko прям менделеев, орехус
@GREATWHITEPOWER2 жыл бұрын
Какие сопли... Чувак иди в уголок дальше сам с собой разговаривай да? Или на двач к таким же как ты))
@Darwetra5 жыл бұрын
В игре я делал себе меч, который зачаровывал на добавление себе и противнику здоровья при ударе. Использовал для тренировок. Назвал я этот меч "Бесконечное мучение".
@opexukpeiikue48735 жыл бұрын
нет чтоб сделать -100 к навыку на 2 секунды и бесплатно качаться у любого нуба...
@Paraselse5 жыл бұрын
Звонили с Дрожащих островов, хотели с вами связаться.
@Bfjdkdhfbkau4 жыл бұрын
@@Paraselse из мании или деменции?)
@philspaws4 жыл бұрын
@@Bfjdkdhfbkau думаю там обе стороны были заинтересованы)
@ИванТТ-ф4г4 жыл бұрын
@@Bfjdkdhfbkau , мне кажется, это скорее из Мании:)
@setideftermatorum43145 жыл бұрын
Морровинд - это инь и ян, во всех своих проявлениях. У него нет однозначных преимуществ и однозначных недостатков, потому что любую его особенность можно интерпретировать с положительной и отрицательной стороны. Никогда, например, не любил моды на изменение моделек неписей, потому что в них все тела и лица пытаются сделать красивыми, тогда как оригинальное приземлённое несовершенство и даже несуразность дополняли мрачное настроение окружения. А рядовой юный геймер, начавший своё знакомство с играми уже с какого-нибудь Обливиона, скорее всего явно не оценит отсутствие маркеров и фастревелов. Более того, иногда отрицательные и положительные качества Морровинда работают друг на друга. Заменишь однообразное общение гиперссылками на адекватные диалоги - лишишься возможности рисовать образ персонажа собственным воображением и не представишь, как он после тяжёлого дня жалуется Косадесу на появление очередной тучи скальных наездников во мгле пепельной бури. Его геймплей, его способ подачи нарратива, его лор - всё перемешано и взаимосвязано; каждый аспект, нравится он вам или не нравится, дополняет цельную картину… даже баги, пусть это и получилось непреднамеренно. А ещё Морровинд это полная деконструкция жанра фентези, вроде как первая в видеоиграх (хотя, честно говоря, я пока вообще нигде не встречал сеттинга, зашедшего в этом плане так далеко). Архитектура и флора - уникальные вплоть инопланетного и одновременно знакомые, вызывающие классические уютные фентезийные ассоциации. То же самое с предметами, одеждой, доспехами, едой. Эклектичность и необычный подход тут во всём, но, что самое главное, никуда не девается всеобщая взаимосвязанность и целостность. Потому что игрока необходимо завлечь на исследование окружения. Завлечь -> удивить -> повторить - самая наглядная схема функции лора в игре. Поэтому провинцией, напоминающей арабскую и индийскую цивилизации под грибами и находящейся в вассальном подчинении у Империи, одновременно управляют король, три живых бога и шесть великих домов. Местные ассасины вопреки жанровым стереотипам режут глотки абсолютно легально, а гильдия воров с самого своего обоснования на острове сотрудничает с официальными властями. И подобное везде. И всё это логично. По-другому Морровинд просто не может существовать, иначе у него геймплей работать не будет. Даже главный квест, к которому большинство обзорщиков относятся прохладно, пытается в переосмысление штампов, удивление игрока. Ты - Нереварин, избранный Азурой аватар канонизированного вождя данмеров - сначала пол игры терпишь к себе скотское отношение всех местных жителей, потом в кооперации с живым двуполым богом-предателем, убившим тебя в “прошлой жизни”, чинишь расправу над единственным, кто тогда попытался предателю помешать и получаешь за это всеобщие любовь и почёт. А итогом твоих усилий становится падение луны на Ввандерфелл, ведь потерявший силу живой бог больше не в состоянии её сдерживать, что убивает большую часть жителей Морровинда, а тебе позволяет осуществить своё истинное предназначение - стать катализатором для расплаты злой принцессы даэдра над собственной паствой, наказавшей тёмных эльфов за то, что их лидеры украли божественную силу и с её помощью подарили своему народу столетия процветания. Ибо нехер процветать в Морровинде. Ну и, вроде как, получается, что те, кто до этого клеймил тебя имперской шавкой, мешающей благополучию провинции, оказались правыми. И, несмотря на то, что непонятно даже, чей марионеткой ты в итоге был - Азуры, императора, Вивека, Лорхана или Шеогората, скинувшего на Ввандерфелл луну - кристально ясно, что тебя поимели, и что делали это всю игру. В хороших поступках - плохие последствия, а во враге и союзнике поровну коварства и благородства. И до всей этой неоднозначности ещё докопаться надо, что… плюс или минус? Это я к тому, что ответ на вопрос “за что его любить-то?” нигде не звучит настолько субъективно и при этом рационально, как в отношении Морровинда. Обладая весьма скудно реализованным набором классических рпг-элементов (однообразные квесты, линейные диалоги с выбором в лучшем случае из двух вариантов), он позволяет игроку создавать не только своё персональное приключение, но и спроектировать облик самой игры. Морровинд - игра про выбор интерпретаций. Это шизофреничный механизм, меняющий свой вид в зависимости от того, под каким углом на него смотреть, но во всех вариациях работающий как единое целое. И в конечном итоге, запив скуумой все 36 Уроков Вивека и познав вместе с ним ЧИМ, ты, сидящий вместе с М’Айком на голых шигорадских скалах и взирающий на утопающий в кровавом закате проклятый пепельный остров, понимаешь, что Ввандерфелл, Морровинд и вообще весь мир Древних Свитков - это Ты… ну, то есть, твоё личное представление о нём. Поэтому мир Морровинда кажется живым. Поэтому в нём живут.
@joanclopik70104 жыл бұрын
Сильно сказано! Вначале подумала, будут фанатские соплм, а оказалось всё по делу и тонко подмечено!
@ВасилийПодольский-е7м4 жыл бұрын
Ну падения луны в самой-то игре нет и даже в дополнениях нет, но в целом согласен: эта деталь лора наводит на подобные размышления о сюжете третьей части. И все же самой сильной частью сюжета Морры я считаю антагониста, которого ты почему-то лишь вскользь упомянул. Он настолько харизматичен и трагикомичен одновременно, что вывозит всю коляску.
@TheDollbill4 жыл бұрын
... А мог бы просто тусить в особняке дядюшки Крассиуса, попивать бренди)
@eighthesther4 жыл бұрын
лучший комментарий об этой игре, который я когда-либо читала. Спасибо!
@kurupt_wow9 ай бұрын
Щепотку лунного сахара этому господину)
@ponych5 жыл бұрын
На ключ не претендую. Ты пропустил. Как по мне - самое главное. Это одновременная мрачность и красота этого мира. Любовь авторов к своей игре, не как к продукту, а как к игре в которую они вложили душу. Это как в кино. Раз в год выходит хороший фильм, который можно пересмотреть. Если повезет, возможно два таких фильма. Но в игроиндустрии у нас таких похвал - на пальцах посчитать.
@Vyomantu5 жыл бұрын
Среди современных школьников принято говорить об олдгеймерах и их "синдроме утёнка". Тогда как объяснить тот факт, что зрелые люди могут впервые сесть за игру 20-летней давности и для них она будет лучше любого современного ААА проекта? В свои 30 с лишним лет я по-прежнему нахожу некоторые жемчужины геймдева 90-ых и 80-ых годов, в которые до этого не играл. Причина же, по которой Morrowind в 2019 году доставляет так же, как и в 2002-ом, - невероятное разнообразие и глубокий ролевой отыгрыш, которого так не хватает в Skyrim. Ещё одна причина - отсутствие озвучки в Morrowind, что позволило в разы увеличить объемы интересных диалогов, квестов и проработку мира. Поставьте рядом Morrowind и Fallout 76, Baldur's Gate и Mass Effect: Andromeda, и признайте честно факт деградации двух великих игровых студий. Раньше игры от Bethesda и Bioware были эталоном ролевого жанра, а теперь это киношные пострелушки с геями, которые хочется удалить после получаса игры. Эх, придется снова "получать бумаги" и покупать коричневые тарелки. Ведь они "прослужат дольше". ^__^
@Kek_737225 жыл бұрын
А потом продавать в рабство жену, с которой ты связался лишь потому, что папашка приставил к твоему лицу дробовик, а потом ещё и слушать истерики сержанта, а после 510 лет отрабатывать наказание... А ещё раньше уничтожить этот никчёмный Шейди-Сендс... Эх, старые игры, не то что сейчас!
@konstantinliapunov95945 жыл бұрын
Другое поколение людей выросло: тех, кому уже не приходилось дополнять картинку воображением, за них это уже делали крутые шейдеры) А про факт деградации... Как ни печально признавать, но геймдев - это бизнес. Как Голливуд, телесериалы и многое, многое другое. У них первый приоритет это деньги - а больше всего денег обеспечивает массовость продукта. Достаточно сравнить по цифрам аудиторию авторского кино с какой-нибудь популярной тележевачкой чтобы понять, почему оно пришло к тому, к чему пришло.
@doomedaggressor36095 жыл бұрын
"глубокий ролевой отыгрыш" А вот с этим не соглашусь. Да, можно качать персонажа, как душе угодно; вступить в кучу гильдий, организаций и выбрать себе Дом по душе; но диалоговый отыгрыш в Морре не просто на низком уровне - по сути его вообще нет. Есть выборка тем, насчёт которых можно расспросить нпс, есть окошко с убеждением (запугиванием, подкупом, оскорблением, лестью), в котором всё выполняется на автомате по нажатию нужной кнопки, ну и переход к торговле/обучению и т.д. Бывает, предлагает выбрать варианты ответа из разряда да/нет. Как такового отыгрыша персонажа через диалог, как в Плэйнскейпе, Аркануме, Fallout 1-2 (да даже тройке с нью-вегасом), Маскараде и подобных им олдовых рпг, в Морровинде нет, так что Морра для меня больше про интересный в исследовании мир и уйму возможностей для создания имба-персонажа, скачущего по карте многометровыми прыжками и палящего на лету с лука, чем про нормальный ролевой отыгрыш.
@konstantinliapunov95945 жыл бұрын
@@doomedaggressor3609 Согласен с Вами касательно инструментов для отыгрыша: влияние характеристик персонажа на варианты выбора в диалогах и квестах, репутация персонажа и т.д. в Морре и правда отсутствуют. Но отыгрыш - это не только инструменты, это в первую очередь свобода выбора, и она там есть. Проблема в том, что многие PC игроки просто не понимают, что такое отыгрыш. Да и нужен ли он им, честно говоря? Если у человека архимаг гильдии начинает воровать подушки и столовое серебро когда ему не хватает 5 септимов на силтслайдера - по-моему, разговар с ним об отыгрыше на этом можно заканчивать. Отыгрыш - это, в первую очередь, вовлечение самого игрока в процесс. Он должен не только в кнопки тыкать и катиться по проложенным для него рельсам (пусть даже разветвляющимся) - но и сам участвовать в создании нужной ему атмосферы. Сюда входят такие вещи, как понимание - что может делать персонаж, а чего он делать не будет; какие действия являются логичными для мира игры - а какие это банальный эксплойт механики и метагейминг. Хотите понять получше, о чём идёт речь - поиграйте в кабинетные ролевые игры с реальными людьми. Возможностей и свободы отыгрыша, доступных там, Вы не найдёте ни в одной видеоигре.
@doomedaggressor36095 жыл бұрын
@@konstantinliapunov9594 Так в настолках разговорный отыгрыш вообще чуть ли не на первом месте. Даже в "боевых" партиях персонаж общается как минимум с сопартийцами. А описанный вами "геймплейный" отыгрыш можно отыгрывать в любой игре - захотел отыграть вечно пьяного и обдолбанного бойца наркомафии в Xenus-е - пожалуйста! Захотел отыграть миролюбивого пулемётчика, раздающего всем бутерброды, в TF2 - да валяй! В каждой игре, не только рпг, можно напридумывать себе историй и реализовывать их геймплейно. Так что угодно можно в ролёвки записать, я вот в Crusaders Kings 2 тоже много чего отыгрывал - от поехавшего крышей короля сатаниста, распиливающего младенцев пополам и пожирающего пленников, до скандинавского ярла, предки которого под моим управлением столетиями занимались грабежами и междоусобными войнами, но конкретно этот хлопчик предал свой народ и подался в вассалы к вторгшимся в Европу ацтекам (забавный сюровый ивент), принял их религию и культуру, затем шантажом, шпионажем и интригами захватил престол императора Ацтекской Империи и разорил земли своих бывших сородичей-скандинавов... Да там просто море вариантов отыгрыша, моды упоминать не буду, но CK2 по итогу ролёвкой не считается, в стратегии записывают. "Возможностей и свободы отыгрыша, доступных там, Вы не найдёте ни в одной видеоигре." Ладно ещё CK2, ладно первые два Фоллыча, но как же Arcanum? Мой орк-техноварвар, борец за права и свободы орочьей расы, презираемой всем местным миром, готов с вами поспорить :D Причём Арканум позволяет отыгрывать не только в геймплее, но и в диалогах. А, стоп, так вы про настолки. Ну тогда согласен, компьютерным играм их не переплюнуть в этом плане, разве что штукам, вроде roll20, но это уже не совсем игра в привычном понимании.
@ZAEBEST375 жыл бұрын
год 2003, друг притащил на болванке морровинд... 5 лет я играл, прошел всё что только можно пройти, излазил каждый сантиметр карты, в бедной балморе на крыше каждого здания ровненько были выложены ряды артефактов, движок не справлялся, даже из игры выкидывало от количества дропа, эхх... я до сих пор считаю эту игру лучшей, ну ещё герои 3)))
@mif79525 жыл бұрын
"В Морровинд не играют. В Морровинде живут."
@MrKimmuriel5 жыл бұрын
Вот и я так недавно снова вернулся пожить и роль отыграть, как в приличной РПГ. С трудом оторвался. Снова, все так же как и в 2003-2005 годах, играя находишь что-то необычно новое, чего раньше не видел.
@danilsokolov295 жыл бұрын
Остались там мои юные дни...
@NNNNEEEEKKKKOOOO5 жыл бұрын
@@MrKimmuriel эта игра раньше вышла вроде
@MrKimmuriel5 жыл бұрын
@@NNNNEEEEKKKKOOOO это не значит, что я играл тогда на релизе. В то время пк не было таким доступным
@valtersgraudins71765 жыл бұрын
Это тоже морра, с челенджем без учителей, +100 сложности, и постройкой собственного дома (правда ещё не законченного) без юзания модов. ;) И по любому это жизнь в Морре, это уже не игра пройденная в доль и поперёк в далёкие годы, без нэта и подсказок.photos.app.goo.gl/4MsH4zXjSg96TwYa9
@breezeout5 жыл бұрын
2:34 сорок ударов двуручным топором! Ты действовал наверняка, да?
@AlecseiKornolow5 жыл бұрын
Сорок ударов и ни одного попадания!
@konstantinliapunov95945 жыл бұрын
Это было причинение смерти по неосторожности.
@Жекажекин-п6м5 жыл бұрын
@Владислав Гулый который ещё парализует)))
@fish_flyyy4 жыл бұрын
Пост сдал - пост принял?
@Olloveun5 жыл бұрын
ЧТО ты сделал с дядюшкой Сладкая Доля, изверг????
@che9085 жыл бұрын
Морра - это мир. Лично для меня этот остров - буквально живущая частичка провинции. Ты заходишь, думаешь а-ля "Так, куда это меня черти занесли? Хвалёный Морровинд, ну-ка, глянем", и если тебе удалось выдержать ваши нелёгкие отношения, где ты каждое утро просыпаешься в пастели не с НЕЙ, с этой великой и властной игрой, куришь весь день в мыслях "а пральна я поступаю?", под вечер ты возвращаешься в её суровые объятья. И у вас вновь любовь, до очередного мозговыносящего квеста. Следующим утром ситуация повторяется. И в любом случае ты любишь эту игру, если конечно смог разрубить инструментами Кагренака её толстую шкуру, пугающую всех казуалов. И вот ты, гордый обыватель Морровинда завершаешь сюжет, история подходит к логическому концу... Настаёт время прощаться. Пока украинский мужик, в медитации левитирующий в храме, пока другой мужик в жёлтой маске, пока грязе-краб торговец... Или не пока? А потом начинается сама жизнь. Ты изучаешь всё, что не изучил, проходишь непройденное, открываешь неоткрытое. Самый печальный конец не наступает. Морровинд немного забывается, выходят более свежие проекты, которые тоже охота пощупать. Ты кладёшь эту игру на почётную полочку. Безболезненно, даже не подозревая, что через год-два ты вернёшься, стряхнёшь пыть с этой старушки, и начнёшь жаркую историю любви по новой. Морра реиграбельна. До невозможности гениальная. Всегда ждущая тебя в свой тёплый сухой пепел малополигональных текстур.
@170WildCat5 жыл бұрын
MGE: "Morrowind Graphics Extender XE (MGE XE)": www.fullrest.ru/files/mge_xe Наслаждайтесь современной графикой! До кучи можно и докинуть текстуры Hi-Res
@ignorantslave6635 жыл бұрын
Красиво
@nexurio_russo5 жыл бұрын
День первый. -Блин, надо покопаться в мусорках и ящиках на улице, наскрести на маршрутку... Тьфу, на силт страйдера. День восьмой. -О, в Гильдии Магов халявное жильё! И куча стартовых штук! Неплохо, есть на что жить. День десятый. -Ого, камни душ так дорого стоят! Куплю на мелочь крошечный камень душ, схожу в канализацию и захвачу душу крысы! Продам его, куплю уже три таких камушка! Неплохой старт-ап, заодно сегодня ужин наловлю... День сорок первый. Партия заполненных великих камней душ отправлена... Пора расширять бизнес и начать вкладываться в передовые технологии... День шестидесятый. Колечко на зачарование, чтобы сделать колечко на зачарование, чтобы сделать... День сотый. НА КОЛЕНИ, СМЕРТНЫЙ! Мне нужен твой сладкий рулет! Ты же его непростым сахаром сластил, правильно? Хехе, сегодня я гуляю... Ваш Некс ;")
@РоманУсенко-п8т5 жыл бұрын
День двухсотый: принес Каю Косадесу бумаги
@chepacco5 жыл бұрын
@@РоманУсенко-п8т хаххаххахаххххаха+))))))))
@andreyzvonnik19185 жыл бұрын
@@РоманУсенко-п8т в голосину🤣🤣🤣🤣
@Вылезатор5 жыл бұрын
@@РоманУсенко-п8т в голосину 2
@ghostofzxchaynik8625 жыл бұрын
@@РоманУсенко-п8т аххахахахахааха
@nexurio_russo5 жыл бұрын
Силт Страйдеры издают звуки китов! Выходишь из данжа около стартовой деревни, на улице звёздная ночь, звучит шедевр от Джереми Соула... И звуки силт страйдера неподалёку... Я готов под это релаксировать. Ваш Некс ;")
@ВувузеловЛетсплей5 жыл бұрын
Натыкаюсь на ретро-обзоры Морровинда наверное раз в месяц, но каждый раз смотрю, никогда не надоест. Помню в школе на перемене кто-то сказал, что в какой-то там игре можно крысу убить и мясо из неё вытащить. Вау! А если его съесть, то можно травануться. Круто! Отстоявь очередь из одноклассников, я установил игру и...графика, помню, сразу удручила - на тот момент были игры покрасивее, а текущий комп не мог выжать максималок. Но тогда разнообразия игр, а точнее денег на них, не было и играли в то, что есть. Корабль, стражник, документы, кольцо в бочке. Как заправский пройдоха, выбрал себе знак зодиака со взломом и тут же встретил башенку подходящую. Боязливо озираемся, кастуем - черт, спалили! Загружаемся! А дальше были несколько месяцев обсуждений на перемене - кто какого уровня, кто кого убил, встреченные интересные неписи - тут халявные ботинки на скорость, а тут мужик с неба упал, а там такииие свитки! Что, говоришь, орк с мечем на высасывание душ? После уроков позвоню, объяснишь как найти. И первый визит в Альд Рун. По стопроцентному отыгрышу опускаешь глаза в пол от бури и наощупь идешь к нужному зданию. Правда не от того, что песчинки прорываются через монитор и рвут глаза, а от того, что видеокарта не вывозит частицы. Наступает лето, семья увозит на огород, полоть и копать. А сам стоишь на грядках и думаешь где бы достать ингредиентов чтоб пару сотен зелий лечения сварить. Купить новую ступку с пестиком получше или сделать склянок побольше? А может плюнуть на все - уйти на недельку к магам, там заклинаниям полезным научусь, с могу летать! Да и телепорты у них свои, надоели Силт-страйдеры, укачивает. Стану грандмастером, может скидку дадут? А в другой раз я подумал - почему бы мне не совершить свое собственное паломничество по своим правилам? Только с кулаками, только пешком и через всю карту по диагонали. Чертовы скальные наездники! Впрочем, к середине пути даже они ложились от моих кулаков и раздражали только своими криками за спиной. Известный абуз с зельями на алхимию чтобы скрафтить зелья на алхимию очень расстроил - наверное это первый случай у меня, когда применение читов испортило прохождение. Именно в этот момент я стал взрослым и уже не читерил в играх, которые мне действительно нравятся. Но Дагот Ура разок со 100050000 силы, конечно же, клюнул. Для профлактики. Морровинд был особенной игрой, в которой не хотелось спидранить, побочные квесты приносили удовольствие и ништяки, а опенворлд был действительно насыщенный и живой. Ах да! Call Of Magic навсегда останется композицией за всю историю игростроя. Про неё то ты и не упомянул!
@pnkt345 жыл бұрын
Это была моя первая ролевая игра в детстве, которая досталась мне на пиратском диске от соседа. И всё бы ничего, но было две вещи, помешавшие мне пройти игру Первая к тому же и помогла мне её полюбить. В пиратке была тупо сломана кнопка отвечающая за повышения твоего ранга в гильдиях и домах. Так я и играла месяцы напролёт даже не двигаясь дальше, тупо изучая мир Ну а вторая вещь - первому встречному торговцу были проданы все награбленные в канцелярии вещи включая бумаги для Касадеса. Не говоря уже о том что до меня ещё в том возрасте спустя долгое время дошло что там всё такие есть основной сюжет и надо бы почитать журнал и вспомнить что от меня хотели эти имперцы Ну и моё любимое занятие было в Калдере вламываться в магазин портного и убивать его. Второй этаж под склад, а на первом аккуратно раскладывала всякую одежду, которую находила, торговала с портными из других городов, привозила в свой магазин ЭКСКЛЮЗИВЫ ТАК СКАЗАТЬ Вот это была жизнь конечно Не то что ирл
@DarkerBarbarian5 жыл бұрын
Автор не упомянул важную особенность гильдий. При продвижении по карьерной лестнице гильдий в Морровинде необходимо было обладать минимальными требуемыми характеристиками. Т.е. нельзя было просто взять и стать архимагом если не было хотя бы одной школы вкачанной на 90 ур и двух по 70 (точные цифры не помню). Очень жаль что в следующих частях стать Архимагом, Главой бойцов, главным вором и главным убийцей можно вообще не парясь и почти с первых левелов.
@thepracticeofchaos56294 жыл бұрын
Если не ошибаюсь, в Обливионе можно вообще не использовать и не качать магию, чтобы стать главным в Университете волшебства. Только недавно проходила и не могу вспомнить ни одного момента, когда от игрока требовалось сотворить заклинание. Даже в квесте с колонной, открывавшейся после использования определенной магии, тебе давали готовые свитки... Вот это профессиональный подбор кадров в Сиродииле, ничего не скажешь
@Kent-py9of4 жыл бұрын
Прям, как в реальной жизни. Тут тоже, если ты не явяешься лучшим на планете программистом, то ты не сможешь стать владельцем компании по разработке игр.
@АлександрГумбольдт-р6ю4 жыл бұрын
@@Kent-py9of ну это же не современные компании а средневековые гильдии, там вполне себе более главный часто являлся более старым и опытным членом.
@tomahawk148 Жыл бұрын
@@thepracticeofchaos5629 в морровинде тоже можно ни разу не использовать магию, просто качнуть навыки. их кстати можно качать бесконечно у учителей, а если ещё и найти заклинание понижения навыка На себя, то за пару тысяч можно полностью прокачать нужные навыки. ничего не кастуя и не зная ни одного заклинания, кстати.
@lordzellos95 жыл бұрын
Эх, вспоминаю как ходил зимой по барахолке в поисках этого заветного диска. А потом, сжимая его в замёрзших руках, топал домой полный предвкушения. Великий Нереварин ещё не знал какой тернистый путь его ждёт )
@hardcore18385 жыл бұрын
Автор забыл упомянуть среднюю температуру пердока игрока, когда скальные наездники, сопровождая своим мерзким курлыканьем пытаются оседлать персонажа... Но видос крутой, слезы ностальгии наворачиваются.
@isumboseefamilia84844 жыл бұрын
Лук-стрелы...
@geshque5 жыл бұрын
Самая любимая игра детства. Сколько воспоминаний. Как каждый день в школе делились с другом теми тайнами и местами, которые накануне ночью нашли в моровинде. Играли до утра. Мама вбегала в комнату и вырубала все, крику было....лежал минут 20 и опять за комп. Туда - в вварденфел. К крикам силтсрайдеров и огромным грибам. А потом искать по записям в дневнике лагерь Уршилаку...или ну его, лучше пойти вот туда, за край горизонта - туда же можно дойти, правда? И пофиг, что 10 скальных наездников на хвосте - как-то дойдем! Это же башни Тель Фир! Какие загадочные места... Даже по здешним меркам. Или вот найти публичный дом прямо в Суране. А что? Путнику надо ведь и отдыхать. Великая, бессмертная игра. По крайней мере в голове того мальчика, а теперь уже мужчины, который ночи напролет , вопреки крикам мамы, мог часами смотреть на безмятежную гладь шейдерной воды в Сейда Нине. "Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний шторм на разбудил!".
@GREATWHITEPOWER2 жыл бұрын
ВСЕМ HACPAТЬ
@allisboredom Жыл бұрын
@@GREATWHITEPOWERубейся
@GeorgeCatcher5 жыл бұрын
- Кто вы такой, что вам нужно? - Меня попросили доложиться Каю Касадесу. - Как это вас попросили доложиться Каю Касадесу? О чём вы говорите? - Меня попросили доложиться Каю Касадесу. - А, так вас попросили доложиться Каю Касадесу? (Выбор в меню: "доложиться Каю Касадесу") : ))
@HeKuTGames5 жыл бұрын
Каждый... долбаный... раз у меня мурашки по коже от этой шедевральной музыки! Никогда игры больше так не будут делать как в нулевые. Когда игра проникает тебе в душу уже в главном меню...
@YarGolubev3 жыл бұрын
Стук барабанов это стук самого сердца Лорхана
@aspeed78565 жыл бұрын
Эх, скальные наездники - самые страшные создания моего детства... Стоило лишь выйти за крепкие и надежные городские стены, как ты вступал в их владения. Невозможно было спокойно прогуливаться по дорожкам и любоваться живописными пейзажами, ведь ты знал, что они где-то рядом. Они не показывались на глаза, но ты чувствовал на себе их полный звериной ненависти взгляд. Стоило маленькой тучке на секунду заслонить солнце, как ты тут же инстинктивно задирал голову, боясь увидеть над собой огромную крылатую тень. Даже возвращаясь в город после сложнейших вылазок, ты всегда держал в рюкзаке парочку зелий скорости, ведь без них убежать от крылатых чудовищ было практически невозможно. Они нападают внезапно. В них невозможно попасть. Они всегда знают, где ты прячешься. Они не оставляют шанса на побег. Единственное, что ты можешь сделать, услышав хлопанье крыльев - помолиться за свою душу. Это был мой худший ночной кошмар. Возблагодарим же Святого Джиуба за избавление нас от этих ужасных созданий
@vdovinserg5 жыл бұрын
Морровинд - это любовь на всю жизнь. Очень душевная игра, сделанная со вкусом и мастерством. А музыку и голоса можно слушать бесконечно, просто занимаясь другими делами.
@ДневникСамоучки-е5м5 жыл бұрын
Как же было прекрасно при первом прохождении искать приключения. Только выйдя со стартовой локации, просто идя по дороге умудриться заблудиться, зазевавшись на местную фауну. Найти вход в пещеру и с мыслью "там же что-то интересное" вломиться в неё, после чего с дикими криками пытаться сбежать от десятка скелетов и пары призраков. Искалеченный, побитый, без гроша в кармане ты идёшь в ближайший дом, воруешь всё что не прибито, упарываешься скуумой и дерешься со стражей. А потом немного забыв про свои квесты, уходишь в далекие странствия. Всё так же, без уровня, с ворованным кольцом и спелом фаербола уходишь в болота, из которых потом бежишь, пытаясь не умереть от грязекраба. А дальше встречаешь множество разных персонажей с удивительными историями. Хотя многие кажутся двинутыми. И первая встреча с М`айком... И дальнейшее путешествие исключительно с эттим весельчиком..Эх...
@170WildCat5 жыл бұрын
Именно поэтому мы её и любим. :)
@joanclopik70104 жыл бұрын
"Всё так же, без уровня, с ворованным кольцом..." и в одном наплечнике :D
@silanvir5 жыл бұрын
"Спелл, который даёт тебе ману за ману" - ох как же я заорал XD
@KatbertLlgud5 жыл бұрын
Небо в морровинде очень крутое, хоть сколько не качай текстурок на скайримы, я считаю что массер и секунда в морровинде самые годные)
@ДмитрийК-х9й5 жыл бұрын
А ядовитое море на северном побережье - самое жуткое море что я видел в играх.
@GREATWHITEPOWER2 жыл бұрын
В Скайриме шо небо шо музяка один фиг покруче будут чем в любой игре ваще. А ты просто утенок)
@ВикторТитов-щ6и5 жыл бұрын
Лайк за видос о моей любимой игре. До сих пор помню: играл пол дня без сохранений и отдыха, и в одном из путешествий по Эшленду меня(Робин-гуда на оборот; то есть, я грабил ВСЕХ подряд и ВСЁ оставлял себе!!! ну или продавал торговцам за смешную цену) насмерть заклевали скальные наездники... после истерики, я конечно же повторил свое турне, но та обида на перепончатокрылых до сих пор живет в моей памяти!
@unknowncard48845 жыл бұрын
Твою ж налево! Я не знал, что можно отменить эффект слепоты от сапог и бегал ориентируясь по карте, которую выводил в небольшом окне на экран...
@алексейалексей-к5ш5 жыл бұрын
Я ее на пол экрана выводил)
@konstantingalyamov65895 жыл бұрын
Бегал с картой на весь экран , потом зачаровал рубаху на кошачий глаз =)
@170WildCat5 жыл бұрын
@@konstantingalyamov6589 "Бегал с картой на весь экран , потом зачаровал рубаху на кошачий глаз" Ну вы, блин, даёте!
@valeriystrekalev46195 жыл бұрын
Всегда бегал атронахом! И через столько лет узнал про черный экран xD
@Zorro1975i5 жыл бұрын
Бггг, я менял резкость.
@redalert99645 жыл бұрын
2:36 на ютюбе та же механика: я нажал на лайк 41 раз а засчитали только 1
@Ruslan-ld9rv5 жыл бұрын
на 2 лайка маны не хватит
@ДомашнийКинотеатр-т9м3 жыл бұрын
Это очень смешно, орнул))
@ВанькаЕрохин-т3и5 жыл бұрын
Вечер в поместье, часик в радость, суджамма в сладость, мутсеры. Всем честным данмерам золотого интеллекта, масти-фарту (5-5-5-1), а пепельным тварям позорным- стеклянное перо под ребро. АЛЬМСИВИ.
@spookycreep5 жыл бұрын
Ты забыл квест храма, где для того чтобы пройти магический барьер, нужно было захлебнуться насмерть в воде. Квест про убийство вилкой. Квест где нужно было раздеться перед старым извращенцем (вне зависимости от пола и расы) квест с театральной постановкой в трибунале. Момент встречи Берензии о похождениях которой можно почитать в книгах. Квест за меч умбры, где старый орк просит победить его в честном бою (что кстати не просто) музей артефактов в морнхолде, куда можно продавать добытые артефакты, после чего они становились частью экспозиции. Там же лежал огромный молот стендарра, который весил 1000 кг. Короче крутейших мест и эпизодов хватает даже по меркам 2019
@redbeast9745 жыл бұрын
Помню зачищал в балморре дом и в нем расставлял весь краденый лут по полкам столам, и еще по стенам ставил факела красивые. И свечи везде. Жесть вот это ностальгия, прям за душу зацепил
@Дмитрий-х9ь4р5 жыл бұрын
Морровинд это не игра, это целая эпоха и часть жизни. Спасибо тебе, мир Морровинда, за то, что ты был и что нам подарил!
@artyomsamohvalov46195 жыл бұрын
Главная особенность игры я предполагаю, это когда смог защекотать Гигантского нетча вилкой, после чего за прохождение квеста получить от самого веселого безумца вилку подлиннее хD
@thepracticeofchaos56294 жыл бұрын
Самая большая загадка, это почему они не добавили в Морру Ваббаджек))
@YarGolubev3 жыл бұрын
самое что веселое и мало кто заметил - ты с трудом прокачал короткие клинки и наконец заволио нетча - а тебе в награду КОПЬЕ! И теперь качай древковое оружие :(
@YarGolubev3 жыл бұрын
@@thepracticeofchaos5629 особенности движка - в игре нет эффектов заклятия с превращением :(
@thepracticeofchaos56293 жыл бұрын
@@YarGolubev Помню, когда-то пытались заценить скаченное из инета заклинание "превращение в лича", но игра тут же вылетала. Видимо, там с этим реальные проблемы
@icemergency5 жыл бұрын
Спасибо за то, что вы делаете. Узнал о существовании этого канала случайно, после какого-то видео предложили посмотреть обзор на игру, в которую я никогда не играл. Не знаю что за чёрт меня дёрнул всё-таки посмотреть, но это подача, постановка речи и что-то ещё очень цепляющие и необъяснимое, заставило посмотреть обзор до конца и подписаться на канал. Среди огромного количества мусора, Toaster Team настоящий бриллиант
@victoryakimchuk43395 жыл бұрын
То было Божественно провидение!
@Molag1484 жыл бұрын
Посмотри на канале Edward Wolf обзор на Морровинд, вообще сказка.
@wut1337_5 жыл бұрын
Эту часть можно любить как минимум потому, что из-за неё Пузантос сделал самый въедающийся в голову трек в жизни всей вселенной.
@LLlblKAPHO5 жыл бұрын
вы не можете его любить, у вас нет на это бумаг
@Vladferrum5 жыл бұрын
Ваш отец вор!
@nexurio_russo5 жыл бұрын
23:10- блииин, у меня уже есть Морровинд со всеми дополнениями, лицензионный диск с бородатых времён, начало нулевых так точно. Эх, как же долго он лежал на полке с дисками, пока не захотел чего-нибудь новенького... Мам, я не пойду в школу. Заболел. Месяца так на два) Наверно, даже лучше, что у меня есть диск, и в розыгрыше участвовать не надо. Сами посудите: я смотрел обзор как *воспоминания прошлого*, а не как *советуют ещё одну классику*. Когда ты в теме и слушал Тостеда как ценителя, такого же как и ты. И тем более грустно, что с каждым годом уносит Лето в своих водах память о классике, и с каждым годом угасает не только Морровинд, но и Древние Свитки в целом. Да что там Свитки, вся индустрия катится в тартарары и оставляет только кооперативные игросервисы, которые закроются годов через 3-5 и не оставят о себе никакой памяти. Гротескно, сам понимаю, но суть передаёт. То время было *другое*. И я рад, что мне есть с чем сравнивать. Ваш Некс ;")
@doppershmoper34295 жыл бұрын
А у меня такая неприятная ситуация, есть диски с дополнениями, но диск с самой игрой утерян. Да и дисковод не работает уже давно
@romanbes1sh9175 жыл бұрын
Ремастер был бы в тему. Но ремастер, а не переделать под новые стандарты
@konstantinliapunov95945 жыл бұрын
Мы тоже другие были. Порой кажется: вот воплотить бы Морроувинд, да на новом движке! Вот будет "рыба моей мечты"! Ан нет, не будет... Тогда это были свежие впечатления, юность... Как сейчас помню: проснулся утром, гляжу на блёклый свет в окне и думаю - "опять забыл кольцо кошачьего глаза снять?!". Сейчас уже, боюсь, I'm too old for this shit. Но пустить слезу ностальгии за просмотром ролика всё равно приятно, чёрт возьми))
@romanbes1sh9175 жыл бұрын
@@konstantinliapunov9594 в чем то согласен, но ведь хорошо было бы вспомнить юность играя в ту же игру, но с нормальной графикой. А многим и впервые раз пройти, ведь они не решатся пройти её такой как сейчас. Резидент 2 ремейк показал это хорошо, хоть там и всю игру перелопатили.. атмосферу оригинальной 2й части убили. Не забыть те звуки ветра в проводах зимой. А одни эти двери как доставляли...
@ПростоФанат-ш3м5 жыл бұрын
Дальше вы не пройдёте пока не поставите лайки
@XeXeXeMan5 жыл бұрын
Кстати, заразившись корпрусом можно не лечить его, а дать болезни прогрессировать. Каждый день болезнь будет снижать одни показатели, но увеличивать другие... А вот уже после того, как ты исцелишься, все негативные эффекты пропадут.. А положительные останутся :D Уж не знаю баг это, или фича, но таким образом можно бесконечно повышать параметры силы и выносливости.
@vladshin85155 жыл бұрын
Если правильно помню это фича,там говорилось вроде что ты не излечился,а нейтрализовал негативные эффекты
@БалаевНиколай5 жыл бұрын
Я специально после выполнения задания от Дивайта Фира не пошёл сразу к нему лечиться, а прождал под дверями целый год. Сила и ловкость достигли 400, и только после этого я выпил зелье. Это действительно сломало и убило игру. Абсолютно все противники, включая самых мощных, убивались одним ударом хитинового кинжала, т.е. интерес играть сразу же пропал. Хорошо, что было сохранение, которое загрузил, и ограничился 99 очками силы, которые допускается прокачать и так.
@pizdakrylogromnohuiev85395 жыл бұрын
Было дело)))
@170WildCat5 жыл бұрын
@@БалаевНиколай Как соотносится это: "Я специально после выполнения задания от Дивайта Фира не пошёл сразу к нему лечиться, а прождал под дверями целый год. Сила и ловкость достигли 400, и только после этого я выпил зелье." ...и это: "Это действительно сломало и убило игру." Вы - Нереварин? Аватара бога Неревара, способного дать п%№дюлей и Вивеку, и Альмалексии? Или хныкающее ничтожество: "Ах, я сломал игру! Я же не аватара Неревара - а простое убогое чмо, подрабатывающее дворником в своём ЖЭКе"? Ты - аватара Бога - или кто?
@БалаевНиколай5 жыл бұрын
@@170WildCat Так рассуждают только еретики-эшлендеры, живущие в грязных юртах, трахающие своих гуаров и возводящие гнусную хулу на Вивека, Альмалексию и Сота Сила, которые достигли божественности благодаря беспорочной праведной жизни! А Неревар же был великим героем, павшим от руки мерзкого Дагот Ура, но никак не богом! Ординаторы за тобой уже выехали!
@jerondiovis61285 жыл бұрын
> Можно создать спелл, дающий ману за ману Продано! Пойду играть
@mambachii5 жыл бұрын
У меня олдскулы свело, пошла устанавливать Морровинд, Обливион меня подождёт.
@godgiven414 жыл бұрын
Мне четырнадцать, прохожу Древние Свитки 3: Морровинд)
@milovodovd5 жыл бұрын
Самое главное, что меня поразило в далёком 2002-м, и что не было озвучено, так это то, что качаются только те навыки, которые ты реально используешь, никаких 5 очков за каждый уровень для распределения по усмотрению игрока, а именно : бегаешь часто - прокачал выносливость, стреляешь из лука-прокачал меткость и т.д. В то время нигде такого не видел...
@170WildCat5 жыл бұрын
В "Даггерфолле" было также. И это был прорыв для своего времени.
@zdogadnytsya5 жыл бұрын
Прошел её год назад. Задротил месяц безвылазно и могу безответственно заявить - это шедевр даже по меркам 2019го
@verygoodsoul53815 жыл бұрын
Я редко любовался видами Морровинда при ходьбе, потому-что я прыгал. Механика прыжков позволяла быстрее передвигаться и в добавок еще и прокачивала акробатику, которая позволяла прыгать выше и дальше. Даже когда я находил сапоги скорости или другие способы быстрого передвижения я не переставал прыгать, просто привык. Но что-бы измерять свой прогресс в искусстве прыжка я обустраивал свое жилище на вершинах северной и южной "Западных сторожевых башен" в Балморе. На северной я хранил потенциально нужный лут и коллекционировал определённые жёлтые фонари и свечи, а на южной хранил свитки, зелья, алхим лабораторию и коллекционировал синие фонари и свечи. Выбор этих двух башен строился на том, что я пытался сначала перепрыгнуть с одной на вторую в фулл эквипе и в финале допрыгнуть с одной из них до центра Балморы (реки Одай), ну и если приплюсовать моё коллекционирование фонарей, ночью северная и южная башни красиво сияли двумя цветами. По настоящему я любовался Морровиндом с вершин одной из башен, смотря на небо под музыку Jeremy Soule, сохранял прогресс, и уходил спать в хорошем настроении.
@onefromdust5815 жыл бұрын
«А конфеты дядюшки так сладки В эту зиму лютую лучше не найти Когда сахар плавиться В тёплом свете очага Счастье разгорается И уходит прочь тоска»
@slava9165 жыл бұрын
- Эй, проснись. Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил...
@kitov.48485 жыл бұрын
И тут я заплакал...
@the94095 жыл бұрын
@@kitov.4848 а я нет
@CrimsonKoenig5 жыл бұрын
нас выпустят, это точно
@mccormick30505 жыл бұрын
Эй, Ержан, вставай. Салям алейкум.
@MrRonnieJamesDio5 жыл бұрын
-Говорят мы уже приплыли в Морровинд, нас выпустят это точно.
@laffredlng45435 жыл бұрын
Одна из лучших особенностей Морровинда по моему мнению, это закрученная и невероятно дотошная политическая система, и я сейчас говорю не про обычный "бумажный" лор (ценность которого не может быть переоценена, но я сейчас хочу рассказать о другом), а про реально действующую систему в самой игре, этому в первую очередь способствует огромное количество фракций и разных политических, религиозных и социальных объединений, которые по разному относятся как к игроку, так и к друг другу, например: гильдия воров ненавидит гильдию бойцов и Камона Тонг, гильдия магов ненавидит магов дома Телванни, Мораг Тонг ненавидит темное братство (о чем ты сказал кстати), требунал ненавидит имперский культ, ну в принципе как и все на Вварденфелле, а ведь ещё есть вампирские кланы, великие дома(о двух я не упомянул), ну в общем мысль вы поняли, и самое крутое, что игрок не может вступить во всё и сразу, как в поздних играх серии, придется выбирать сторону, и это так же отразится на отношении тех или иных персонажей к игроку. Вообще, тема политики Морровинда многогранна и неоднозначна, что делает эту игру ещё интересней, но говорить об этом слишком долго, надеюсь что я смог донести свою мысль))
@ruylow4335 жыл бұрын
Помню , в самом начале игры , можно было убить Умбру свитками , и считай с первых уровней бегать в полном сете орочей брони и с неплохими двуручным мечем , таким образом можно даже основной сюжет пройти без напрягов. Или вот например воровство из под носа у персонажей , методом взбирания к ним на голову , вообщем , прошёл я Морровинд много раз, но это было настолько давно , что уже не помню толком ничего
@askadril5 жыл бұрын
Не знаю, можно ли считать это за особенность, но вроде единственная игра серии, где в ходе выполнения квеста нужно было утонуть под водой. ("Чтобы пройти дальше нужно дышать водами славы его" (У алтаря Канала Загадок)) Вообще Морра просто фонтанировала обилием различных загадок и головоломок, играть до сих пор одно удовольствие. Что бы кто ни говорил, а это лучшая игра серии. Дальше уже пошло оказуаливание :)
@АнтонАлександрин-ч8х4 жыл бұрын
Всегда было интересно, как этот квест проходить аргонианином?
@DmSereb5 жыл бұрын
вот неверно утверждать, что Вварденфелл- сплошь мрачное место. Да, район Красной Горы и Молаг Амур выглядят безжизненно и жутко, Эшленд- чисто тебе монгольские пустоши, Горький Берег- вонючее болото, но вот на Западном нагорье вполне себе ничего. Грейзленд так вообще земля обетованная, а Аскадианские Острова так вообще- курорт
@redbeast9745 жыл бұрын
только в этом году перепрошел морру, с модами на графу и усложнениями по полной. Это было пятое, полное прохождение этой игры. Игра в моем топе на первом месте по внедрению, в мир и возвращению в детство!
@IvanRN5 жыл бұрын
Что вошло в вашу сборку? Использовалась лицензионная версия (стим? с диска?) или репак?
@АлександрГригорьев-з6и5 жыл бұрын
Какой Великий дом ты выбрал?
@verypersonsuchaman5 жыл бұрын
-Одной из особенностей игр можно назвать воровство предметов через открытй инвентарь. Открыл инвентарь и через него забрал шмотку что лежит на полке шкафа слева от тебя, но камерой от первого лица забрать не можешь из-за того тебя видят. Но лишь за уголком шкафа тебя теряют из виду, поэтому вот так вот. Таким образом можно и вещи из инвентаря выбрасывать чтобы обустроить дом. Поставить подсвечник ровно на столе, или аккауртно положить нож возле тарелки. -Вторая особенность, подводное дыхание что можно получить бесплатно. При помощи мольбы Вивеку и получить немного дамага от потери дыхания под водой. Это даже лором описано, как Вивек спасал свой народ. -Ну еще особенностью можно назвать 2ух торговцев, что покупают вещи по полной стоимости, не зависимо от рассы, статуса и фракции. Ползун из Кальдеры и грязекраб на восточном побережье Вварденфела. -Ма'ик Лжец говорящий о невидимыз драконах и ломающий четвертую стену. -Наполненный подводный мир и даже почти что подводные данжи
@timurgildanov65525 жыл бұрын
Прошёл эту игру до конца только в 2019 году! Нисколько не потеряла свою актуальность. Всё так же интересно играть как в далеком 2002!
@3арек5 жыл бұрын
"Добропорядочный каджит" - Да ну нахер, ты видел, ну ты видел!?
@ЛабиринтСолнечный5 жыл бұрын
Я играл в Морровинд впервые в этом году. Без модификаций. И игра действительно классная, я легко простил ей устаревшую графику и анимацию, изжившую себя боёвку, упоротый баланс и сложность освоения. Но я никогда так не ценил фаст тревелы, до того как поиграл в эту игру... Носится по миру в "сапогах ослепляющей скорости" ориентируясь только по миникарте - это поистине уникальный экспириенс
@Fhjull343 жыл бұрын
Изучение игры сильно облегчает жизнь в плане перемещений. Вмешательство альмсиви/божественное вмешательство, заклинание пометки\возврата, а также сеть портов силт страйдеров, кораблей, порталов в Гильдии Магов позволяли довольно быстро добраться практически везде.
@ЛабиринтСолнечный3 жыл бұрын
@@Fhjull34 да это то понятно. Когда знаком с игрой перемещение не вызывает сильного дискомфорта, да и персонаж по мере прокачки будет становиться быстрее. Но первые часов 20 будет тяжко
@Fhjull343 жыл бұрын
@@ЛабиринтСолнечный Ну лично я даже ловил кайф от процесса, когда незнакомый, враждебный и неуютный мир по мере изучения становился знакомым и удобным.
@deni.63045 жыл бұрын
"Аиииииии!" Шмяк.))
@ОлегБыков-м5е5 жыл бұрын
я пытался спасти его какими-то свитками, раза с 10го получилось) Но он не оказался полезным, я его убил забрал свитки и прыгнул на другой конец карты))))
@170WildCat5 жыл бұрын
:) Эххх. А ведь такой талант пропал! Как там? Что-то типа: "Посмотрим на них, когда я буду смеяться над ними с крыши самой высокой башни"? "Аиииииии!" Шмяк.))
@gen_shi4 жыл бұрын
эх хорошая неожиданность в начале игры
@xRazvedoSx5 жыл бұрын
игра о том где тебя признают воплощением бога, чтобы ты убил другого бога, который был твоим другом. Инструкцию к убийству тебе выдаст другой бог. Всякие прикольные артефакты тебе дадут другие боги. Оружие для убийства достанется от расы, исчезновение которой покрыто тайной. В дополнении тебе надо убить еще одного бога, который убивает третьего бога. А еще можно стать вампиром или оборотнем. А еще по сюжету ты заболеваешь страшной болезнью. А еще...а еще я очень хочу выграть приз
@170WildCat5 жыл бұрын
"игра о том где тебя признают воплощением бога, чтобы ты убил другого бога" 😀 👍 Так и есть! "Игра престолов!", блин. 😂 P.S. А Вы не думали, что Нереварин, живя среди простых людей провинциального острова и получая по ходу игры факты о том, что произошло на Красной Горе - захочет убрать моровые бури для блага своего народа? P.P.S. Тем не менее, игра Вас не заставляет делать это - проходить основную сюжетную линию. Живите в игре, как хотите. Повторюсь: "Журналист: После того, как вы вышли из канцелярии с бумагами, что следует делать? Bethesda: Всё, что угодно." 😉
@godgiven414 жыл бұрын
Ну ёб твою мать! Я пройти хотел... Человек, 14 лет.
@agnessfox18394 жыл бұрын
А ещё бог, дающий тебе задание на убийство, в свое время увёл у тебя жену и поучаствовал в твоём расчленении заживо вместе с этой самой женой, которая один хрен поехала кукухой и её надо грохнуть. Жена, в свою очередь уже грохнул твоего наставника, который тоже участвовал в твоём же убийстве. Игра престолов? Ойданасрать. Морровинд - вот торжество сюрреалистичной санта-барбары.
@eligor-su4 жыл бұрын
Я не знаю, что это за парадокс такой с лженостальгии по неиграному. Я никогда не играл в Морру, но от вступительных слов Джиуба мне снова так тепло, спокойно, словно во времена детства, и наворачивается слеза. Будто в сами эти слова впитался дух прошедшего времени, колышущий тревожные, но приятные детские воспоминания.
@chik_chik_chik.5 жыл бұрын
А ведь в Морровинде был еще прекрасное музыкальное сопровождение, раскаты грома во время дождя, белый гуар наконец!
@РеСтин5 жыл бұрын
Морровинд великолепен навсегда! Прошло семнадцать лет с момента выхода игры, но я до сих пор в восторге от него... Прожив свои скромные более, чем полвека, не постесняюсь заявить об этом тут ;-).
@DaltenYosek5 жыл бұрын
я жил на Вварденфелле с 2004 по 2018 год в районе Балморы
@yurkamoroz4 жыл бұрын
Помню это было прекрасное путешествие чёрт знает сколько лет назад. Игра оставила самые тёплые впечатления о себе, и Обливион со Скайримом менее засели в душу. Фразы охранников до сих пор помнятся с их хриплыми и наглыми голосам, а Дагот Ур интересовал меня меньше всего на всём основном острове) И да, музыка в этой части конечно ультра эпичная.
@ГизарШарафутдинов-у6ц5 жыл бұрын
Как-то ты приврал, Тостед, насчёт сопровождения npc. Это в Морровинде самое сложное: они то отстают, то бегут не туда, то отвернешся, а его уже скальный наездник убил. А если начнёшь защищать его, и не дай бог заденешь, он или сдохнет, или против тебя с кулаками попрет без разговоров. Это обычно из себя выводило. А так за обзор спасибо) с 2008 года с игрой знаком.
@YarGolubev3 жыл бұрын
Многие торговку Пемени сразу на месте убивают...(как и многих других НПС для сопровождения )
@ОлегБыков-м5е5 жыл бұрын
Самый ценный лут, который меня действительно порадовал на 12 уровне (то чно не помню). Это в пещере, на западе от Хуула. Вдоль побережья идем на запад, до корабля, который на мели, и между дух гор на юг, до поворота снова на запад, слева будет пещера. Вот там я пару раз получил по башке от даэдра))) Но у меня была куча зелий и свитков взлома замков, наворовал))) А вот там вас очень сильно порадует хабар! Смело ищите приключения!
@Sinadrion5 жыл бұрын
В Морре музыка шикарная. До сих пор в плейлисте.
@AlBe0015 жыл бұрын
Мора это целая жизнь, которую стоило прожить в свое время. Кто не прожил - не поймёт. Спасибо.
@artemgalchenko50505 жыл бұрын
спс автору за интересную подачу историй из игр и здоровое чувство юмора- на 9:35 улыбнуло, я бы посмеялся, но нельзя смеяться у меня недавно была операция, сел под видос покушать. спс вам с монтажёром здоровья, здоровья и ещё раз здоровья и процветания каналу... ваш канал один из моих любимых ))
@ВикторЕнот-ж5щ5 жыл бұрын
И вы здоровы! Это не пожелание - это утверждение! Всего доброго, восстанавливайтесь и смейтесь всласть!
@Волк-р2ц4 жыл бұрын
Любимая игра до сих пор ) Из всей серии Морровинд запомнился своей уникальной атмосферой и внутренними конфликтами между кланами, ни в Обливионе, тем более в Скайриме не было ощущения войны между кланами и гильдиями!
@mrjokermod5 жыл бұрын
Я дюпал подушки, чтобы из них построить крепость и уже там хранил свои артефакты.
@Moigospodinn5 жыл бұрын
Похоже, я теперь знаю, чем мне заняться на каникулах после сессии.
@Дельта9Тгк5 жыл бұрын
всегда оккупировал поместье нерано в балморе)
@mrjokermod5 жыл бұрын
@@Дельта9Тгк До подушек, я всегда приватизировал крышу Кая Косадеса
@Улыбающаяся_тварына5 жыл бұрын
А так можно было что ли?
@Bvc19865 жыл бұрын
Что ты делал? 😳
@OrangeRustyMetal5 жыл бұрын
Я вспоминаю как персонаж-каджит с высоким навыком ближнего боя бегал по руинам и голыми руками мутузил призаков-двемеров. Те при этом с двух-трёх ударов теряли всю выносливость, падали в нокаут и подолгу так валялись.
@КонстантинБондарев-ъ7н5 жыл бұрын
Наверное, некоторые тоже так делали, но могу сказать про себя, что Морровинд - это первая игра, где я передвигался прыжками, чтобы когда нибудь перепрыгнуть долбанную стену возле горы. И я, честно-честно, вставал каждое утро и целый час до выхода в школу носился по Балморе вприпрыжку) Такая вот утренняя пробежка для школьника-задрота. А потом я узнал, что есть консоль((
@СетушкаРоллинс-х7е5 жыл бұрын
Если можно, напишу несколько крутых особенностей Морровинда: 1) В Морровинде очень интересно, выполняя основные и побочные квесты, постепенно открывать для себя мир игры. Несмотря на открытый мир, он (мир) проходится постепенно, и каждая новая локация или явление не похоже на предыдущее и заставляет удивляться (пепельные бури, башни Телванни, лагеря эшлендеров, Корпрусариум и тд). В отличие от тех же Скайрима и Обливиона, где можно в самом начале игры с лёгкостью оказаться почти в любом месте карты. 2) В Морровинде очень много даётся информации о том, кто вообще такой Нереварин, объясняется лор. Нашему Нереварину приходится очень много чего делать и доказывать, чтобы стать героем. 3) В Морровинд не просто играешь, а живёшь в нем. 4) По сути, засчет долгого сюжета и отсутствия быстрого перемещения, игру по мере прохождения именно изучаешь и все кажется достаточно интересным. 5) И сами по себе пепельные бури, корпрус, башни Телванни, Силт Страйдеры, скальные наездники, таинственные секты, эшлендеры и многое другое - это уже как крутая особенность Морровинда
@Zlata_____5 жыл бұрын
Будучи человеком котрый впервые попробовал Морровинд в 17 году, я конечно в начале призуела от боёвки, орнула от анимаций, но всё таки игра очень понравилось
@Zlata_____4 жыл бұрын
@ElectoSafehouse я предпочитаю при знакомстве с игрой, играть без любительских модов, чтобы прочувствовать опыт тех кто играл ещё при выходе, и это интересно с точки зрения развития игровой индустрии
@LivWhiteman5 жыл бұрын
Как можно было рассказать про Морру и не упомянуть про задания Даэдрических принцев, в частности Шеогората с его Вилкой Щекоталкой?! Это просто недопустимо!
@ВладимирДвачевский5 жыл бұрын
Добавлю особенность. Игра настолько открыта для отыгрыша, что ты мог стать лидером сразу двух враждебных друг-другу фракций (например Храм Трибунала и Имперский Культ). Более того игра полна своими пасхалками и черным юмором. Так же не стоит забывать и о появлении М'Айка Лжеца (который кстати знает как стать личом). p.s. - хочу вернуться в Ввандерфел
@Sheogorath-Prince-of-Madness5 жыл бұрын
Ох...Вварденфелл! Как много в этом слове! Живые боги, фанатичные ординаторы, долг, честь, хитрость, работорговля, чума и мор... Всё что я люблю!!! Так люблю, что однажды скинул на Вивек подарочек в виде луны Баар Дау. Ох, же были времена!
@thepracticeofchaos56294 жыл бұрын
"Эй, Вивек, зацени, какую луну я купил!"
@EUPHORIApromo5 жыл бұрын
М’Айк Лжец - легендарный NPC, впервые появился именно в Морровинде и уже после был замечен в других частях серии, вплоть до TESO. Причём в Морре М’Айк давал вполне себе интересный квест (спойлерить не буду)
@bushlak5 жыл бұрын
который нельзя выполнить?
@170WildCat5 жыл бұрын
"Причём в Морре М’Айк давал вполне себе интересный квест (спойлерить не буду)" ???
@killey-985 жыл бұрын
Вы забыли упомянуть про то, что все объекты (деревья, горы, здания и т. д.) на карте выставлены разработчиками вручную, а не специальными генераторами движка. То есть ландшафт в игре оригинален, что создаёт очень необычный дизайн игры в целом. Далеко не каждая игра может похвастаться этим в 2019 году...
@Asder19015 жыл бұрын
Если бы у них тогда были адекватные генераторы, то они бы их использовали.
@killey-985 жыл бұрын
@@Asder1901 Были. Они так Даггерфолл сделали.
@YarGolubev3 жыл бұрын
@@Asder1901 а потом на генераторах сделали скучный обливион
@GREATWHITEPOWER2 жыл бұрын
Вечно вы вспоминаете одно и то же олдфажье. Либо что бы восхвалить то что боготворите (фи) либо что бы затравить тех кто любит что то иное. У вас там наверное совсем мозги отсохли за эти годы ненависти и необоснованой гордыни. Как у медисона того же. Боюсь представить что за чучела по ту сторона монитора там сидят емае...
@BOMByachiy5 жыл бұрын
"Стой!!! Куда ты??? Ну ты и соня, как тебя зовут?"- фраза на века. Морровинд без этого, как Скайрим без повозки с нордами, как Обливион без троллящего данмера в соседней камере)))
@MegaMALLFOY5 жыл бұрын
Особенно без лагучей повозки которая начинает болтаться в эпилепсии )) кажется такую я застал ещё ))
@avual15015 жыл бұрын
Забавно что во всех этих частях главный герой начинает игру как преступник
@BOMByachiy5 жыл бұрын
@@MegaMALLFOY у меня такое было, когда я, то ли лошадь, то ли имперского солдата через консоль убил. Так, ради прикола)
@WounderVaflel5 жыл бұрын
@@avual1501 Цэ фишка сэрии)
@WounderVaflel5 жыл бұрын
Эм, может быть как Обливион без консольного убийства этого данмера?)
@OmgWoWItsTrue5 жыл бұрын
В начале каждой игры, я приходил в Балмору, убивал торговца паленых даэдрических орудий РаВира и обустраивал себе склад. Это даже превратилось в локальный мем с друзьями) А еще соревновался с ними же кто нагребет больше всего золота за часовой рейд на Солстхейм, много чего связано с этой игрой)
@Oleg-mb4cs5 жыл бұрын
Как раз на момент выхода игры, графика была самая лучшая на рынке, а не обычная. Это сейчас уже Фоллауты 76 и Скайримы недалеко от Морровинда ушли.
@fogoffmgt2525 жыл бұрын
Про дом точно сказано!)) Когда у Касадеса стало тесно хранить лут, отбирался какой-нибудь соседский дом. А лут ещё можно же было и красиво разложить)
@КириллВасильев-с5ю5 жыл бұрын
морровинд всегда в наших сердцах
@alise_fox_arts56565 жыл бұрын
Потрясающий обзор и хорошее чувство юмора. Кто играл долго, тот поймёт каждую шутку. То самое чувство, когда после всех лабиринтов Вивека и всех подземелий под ним..... ухитрилась заблудиться в Балморе в поисках Кая Косадеса. Считаю, что в Море самое классное это свобода и интересная сюжетка с Нереварином. Но в Скайриме тоже есть плюсы: мана восстанавливается сама и есть возможность наколдовать себе двух телохранителей в виде Огненных треллов. И персонажи сидят и разговаривают. А в Обливионе (на мой вкус) самая красивая архитектура городов и самое большое количество хороших саундтреков .
@Irisay20115 жыл бұрын
Эпическая игра! Мы с сыном чуть ли не график составляли, кому когда играть, комп-то один ))) Я лично никого не убивала, чтобы устроить склад, мой склад был в канцелярии, в той комнате, где отмычка лежала. Всё ненужное продала со стола и стеллажа и там складывала, потом в корзины, потом на стол, лавки, пол. А в Балморе хранила в ящиках за Гильдией Магов, там был узкий проход между домами и ящики не респавнились. А ненужный хлам скидывала именно в респавниевшиеся ящики и корзины, всё и пропадало. А что? Не надо мусорить! ))) а уж когда я узнала,что можно добавлять плагины... Морровинд графически стал намного привлекательнее. Я до сих пор в него играю )))) а благодаря модостроителям, делающим к нему новые и новые плагины с квестами, буду играть и дальше.
@Dwemer472 жыл бұрын
Игра давала такие возможности, которые я больше нигде не встречал! Эта игра настолько огромная и ты это понимаешь даже в самом её начале и уже создаётся понимание что она брасает тебе вызов - её можно просто не осилить. Но она интересная и затягивающая, а прекрасная музыка Джереми Соула просто не даёт её забыть. Трупы в игре можно обирать до трусов и самому обвешаться таким разным шмотьём (которое можно ещё и зачаровать) - модный приговор отдыхает. Главное только игру на забросить, так как подсказок по минимуму и когда по сюжетному квесту надо найти в двемерских развалинах кубик, то это то ещё испытание, хотя он лежит себе на полке, но можно его не заметить, а игру забросить. Или по сюжету надо найти лагеря каких то местных пигмеев на такой то огромной карте. Помню помимо грязе-краба находил хаджита Майка, занятный он такой, кажется какую то чушь несёт, а в итоге всё имело смысл. Вспомнил прикольный квест, который Шиагорат давал (вилка щекотки кажись назывался) - надо вилкой насмерть заколоть (хотя вернее защекотать) какую то зверушку размером с кита (разумеется чтобы не кликать миллион раз нужно зверушку бить чем привычнее и удобнее, а добить этой вилкой и квест засчитывался). Одна только левитация уже вгоняет в ностальгический трепет. Над городом Вивек завис астероид и добраться до туда можно благодаря левитации. У Красной Горы можно заразиться тамошней болезнью корпрусом, когда эта болезнь прогрессирует становишся сильнее и уродливее. Также можно заразиться в игре вампиризмом, со своими нюанасами, т.к. вампиров в игре 3 вида, у каждого свои фичи. А в Бладмуне можно заразиться ликантропией. Кай или Имперский Легион выдаст со временем занятный квест "Кровавая баня", выполнив который освободиться дом прямо у входа в Балмору, рядом со стоянкой силт-страйдера, что очень удобно, а в доме можно хранить своё барахлишко. Запомнились задания даэдр, помню золотой клинок и какую то звезду. Встречал орка Умбру, который хотел погибнуть в бою, если его одолеть, у него есть хороший именной мечь, с которым я долго пробегал. Помню какие то крутые перчатки просто лежали за какой то вагонеткой. И в игре много книг, запомнилась одна про двух мастеров защиты, которые сошлись в битве, но чем история закончилась уже не помню. Интересные квесты давала гильдия убийц. Из аддонов очень понравился Трибунал с его паровыми роботами и имбовыми дротиками. Эта единсвенная игра, на прхождение которй вместе с её аддонами у меня ушёл год. Года были примерно 2005-2006, комп тогда у меня был на одноядерном проце Athlon 2200+ XP это сокет A (462), оперативка ddr-I, гига 2, а видюха на agp шине FX-5200 128mb. Интернет тогда был роскошью, был далеко не у всех и я не был исключением, а графические моды брались с дисков из журналов Игромании.
@llTwichll5 жыл бұрын
короче рассказываю тру стори о механике, которую пропустил сэр Тостед. играть мы в морру начинали еще на английском языке с подарочного диска, который шел в комплекте с видеокартой нвидиа (да-да такое раньше было). поиграв на английском мы с друзьями в складчину купили все три диска (правда ждали мы их очень долго и чуть ли не под заказ, т.к. лицензия от 1с). ну и вот, каждый играл за своего уникального персонажа и своим не повторимым путем. каждый вечер мы обменивались историями своих похождений и топовыми местами с артефактами. так прошли месяцы и играть стало невыносимо сложно. автолевелинг все таки дал о себе знать, и убить пару элементалей стало сверх сложной задачей. я все время чувствовал что мы пропускаем какую то уникальную механику, которая облегчит наше прохождение игры. интернета нет, а мы тупые школьники у которых только позавчера появились ПК и кроме как КС 1.3 ни во что не играли. и тут я открыл ее, ту самую овер читерскую механику. как то раз я перебирал заклинания и искал в них силу богов для уничтожения всех врагов в подземелье за один заход, а может даже самого стражника! и вдруг наткнулся на заклинание , которое на первый взгляд не делает ничего. вообще ничего, даже урон не наносит, хотя по описанию вроде как должно (напомню, все заклинания в море имеют название по типу "слезы вивека, печаль аркея, ярость троля" а что они на самом деле совершают - читай инструкцию). во вплывающем сообщении было написано что то вроде: "заклинание позволяет заключить душу живого противника". мой детский мозг представлял картину, что из врага вылетит душа и он умрет, как минимум. далее в своих схронах я нашел свиток который назывался типа "подпитка камней ффигги", а на нем как раз это заклинание. каких таких камней? и тут все встало на свои места. я взял драгоценные камни, которые мы тупо продавали, использовал на ближайшей гончей заклинание и убил катаной. услышал незнакомый звук и надпись "душа поглащена!". нашел этот самый камень в инвентаре и !два раза! нажал на него. и о чудо, появилось окошко с выбором действия! оказалось можно было самому создавать любые магические предметы! можно самому создать меч на урон стихией. я бегом к другу рассказывать. он был в шоке. все были в шоке. с этого момента для нас открылся совершенно другой морровинд, такой как и был задуман. отныне мне не нужно было бегать пешком, я летал или прыгал 200 метровыми скачками с мягким приземлением. всего лишь нужно было создать вычурный амулет с душой грозового атранахта. механика зачарования, на мой взгляд, есть самая ключевая во всех свитках, ни в одной другой РПГ такого нет. ты сам создаешь себе амуницию, а по сути свой класс персонажа. сам придумываешь себе инструментарий для походов и на все случаи жизни. забавно что она оказалась не такой очевидной для любопытного меня...
@iMost0675 жыл бұрын
Будучи школьником пару раз разбился на свитказ икара, и только перед сном меня осинило что у торговца в первом городе был свиток пера которое убирал весь фалл демейдж, собственно каждый мох поход в морровинд начинался с того что я запрыгиваю в ебеня где быть не должен и лутаю то до чего год геймплея, попутно убегая от десятка скальных наездников
@170WildCat5 жыл бұрын
@@iMost067 "Будучи школьником пару раз разбился на свитказ икара, и только перед сном меня осинило что у торговца в первом городе был свиток пера" Пусть камнем в меня кинет тот, кто не пробовал "Свиток Икара" в "Морровинде"! :)
@izralex5 жыл бұрын
Самый смак этой протёртой до дыр игры для меня (а там протирать ещё и протирать) - это музыка. Подобное наслаждение, остающиеся с тобой навсегда испытывал только с фильмами "Звёздные войны" и игрой "Космические рейнджеры". Шедевр на все времена!
@Alex-z1n7t5 жыл бұрын
Какой душевный видос! Спасибо за атмосферу и голос, Тостед)
@ДмитрийГоловачев-р8р5 жыл бұрын
Жил в Морровинде несколько лет. Прокачался почти до максимума. Создал несколько комплектов одежды увеличивающих базовые статы на 100 пунктов, хитрость в том, что можно создать вещь +5 силы, или +1 - +25 силы. Потом можно её одевать много раз, пока не выпадет +25. Потом увеличение магии и интеллекта до предела, чтобы скастовать заклинание уязвимость к огню холоду яду электричеству по +100 урон огнем холодом ядом электричеством по 100 каждым в секунду на 30 секунд в радиусе на 50 метров. Уничтожает почти кого угодно. Можно стать вампиром или оборотнем. Можно найти 4 проклятые стрелы с 1000 урона (если не путаю). Выстрелил такой стрелой в Вивека и умер, т.к. он отражает магию. Заклинания пометка и возврат, телепортируют в любую точку. Зелье +1000 акробатики. Бизнесмодель: Урасть великий камень душ, призвать золотого святошу, убить и захватить душу, продать крабу, при этом на сдачу брать ранее проданные предметы. Так заработал не один миллион, потом скупил все ингридиенты во всех городах и сожрал, прокачал алхимию, наварил зелий с восстановлением здоровья магии и запаса сил. Много чего еще можно вспомнить. Убивал жителей всех городов. Прыгал всё время пока не прокачал акробатику в 100, потом с места запрыгиваешь на 2 этаж. Еще можно со старта побежать в сумрачный предел и там лежит топовая легкая броня, стащить не составляет труда.
@storabian7005 жыл бұрын
Когда застрял в первой локации на два часа, а в остальных на всю жизнь...
@Vidokprime5 жыл бұрын
Эх, Джереми, и вправду, мурашки по спине!)
@racheckhanpuppa89075 жыл бұрын
Отыгрывал вора, работал на Хабаси Сахарные Губки, как сейчас помню. Я где-то раздобыл такую вычурную робу, оранжевую с жёлтым и маску с кожи нетча и всегда ходил на "дело" в этой одежде. Перед тем, как покинуть ограбленный дом с кучей добра в мешке, я переодевался в обычную одежду, чтобы меня не узнали.
@FFenex5 жыл бұрын
Про быстрые перемещения было сказано. Однако самой важной особенностью было наличие заклинаний телепорта (божественного вмешательства, Альмсиви или возврата), которое в отличии от остальных частей игры позволяло в случаи любой перегрузки или угрозе жизни, или если просто заблудился, мгновенно сбежать в ближайший безопасный храм большого города. Причем такие свитки доступны на халяву в тех же сундуках гильдии магов, а в редких случаях можно встретить зелья с тем же эффектом (с причудливыми названиями, как зелье пометки или зелье воспоминания). Еще ощутимой особенностью было в боевой системе вероятность попадания в противника даже в ближнем бою, что зависоло от соотношения навыка оружия и уклонения, а не только от того, чтобы нанести удар в цель Странно, что не упомянули про навык "сник", который наверно для многих игроков стал основным способом ведения боя, и который в исполнении 5й части породил множество мемов на тему "кажется я что-то слышал... а не, наверное мне показалось"