Top 10 Things I Want in Vanilla Vintage Story

  Рет қаралды 11,876

ORIGAME

ORIGAME

Күн бұрын

Пікірлер
@GamerRoman
@GamerRoman Жыл бұрын
If there's a thing this game needs and strangely doesn't have is fishing.
@the_origame
@the_origame Жыл бұрын
True, except maybe the fact that you can beat the salmon with your bare hands😂 But having a proper fishing mechanic would be a definite improvement
@homeopathicfossil-fuels4789
@homeopathicfossil-fuels4789 Жыл бұрын
Spear fishing is fun though
@BlueGuyTube
@BlueGuyTube 11 ай бұрын
I feel like an ocean update is inevitable in the future, it's probably pretty high on the list of missing features, along with fishing and many different types of fishes. Something still water related that i would absolutely love is real rivers, with flowing water and the chance of big waterfalls, and with them the possibility of building watermills as an alternative source of power besides windmills.
@biohazard0482
@biohazard0482 Жыл бұрын
I think for the auto-panning what they should instead implement a sluice which is essentially a board with raised sides to keep water and material running down it lengthwise, and a baffled/textured bottom to catch heavy material like Gold. What it’ll require to work is flowing water running into the top, and a discharge area at the bottom, so essentially just setting it in a river or creek would work. Secondly, by using a sluice box at the top you could probably put 4-8 pan-able material that will slowly drop into the sluice. Boom, water-powered panning that requires much less involvement, so you only need to periodically check on it and shovel in more stuff and collect the panned goods while being able to work on a different task in the meantime. It could also have the potential to be improved later game (like creating a copper sluice box that could hold more material, or better texturing/grooving on the bottom to slightly increase the amount of goods you get.
@the_origame
@the_origame Жыл бұрын
This is exactly how I imagine it xD
@dragonmaster1500
@dragonmaster1500 10 ай бұрын
I know that the Devs are planning on adding more animals in the future, but what I really want are some sort of cat equivalent. Whether that be a big cat like Lions in hotter climates, or Bobcats in cooler climates. I'd also like to see some smaller cats, like wildcats (the common housecat) who might start living in open buildings like a barn or forge on their own, or could be be trapped in baskets for relocation. Maybe they would naturally keep small animals like Rabbits and foxes away from specific locations. Perhaps more domesticated cats could even sleep in the same bed as the player occasionally. Can you tell I really like cats?
@mrapollo13
@mrapollo13 11 ай бұрын
I want wolf domestication. Give me a little guy to hang out with
@QueenLizby
@QueenLizby Жыл бұрын
all I want is more food. More food types, more methods for getting protein, more food growth, more food cooking options, more food storage options. Just more food. I'd ask for something akin to redstone because I'm one of those troglodytes, but I doubt this game will get anything too techy anytime soon.
@the_origame
@the_origame Жыл бұрын
hahah, I love that So food & tech is all we really need
@thisiskt9210
@thisiskt9210 11 ай бұрын
I honestly have the least issues with protein. Red meat and bush meat is plentiful in all my playthroughs
@QueenLizby
@QueenLizby 11 ай бұрын
@@thisiskt9210 it's not about not having enough, it's about wanting more variety. Gameplay options and whatnot
@thisiskt9210
@thisiskt9210 11 ай бұрын
@@QueenLizby I support the idea of adding content, I just wanted to point out that I'm surprised, because I never had issue with having enough protein. That's the main reason I don't really cultivate soybeans and peanuts in the game.
@saunshilu
@saunshilu Ай бұрын
also the ability to eat out of a cooking pot/crock without the use of a bowl would be nice, just add a small saturation reduction and we're golden
@arpadpinter6050
@arpadpinter6050 Жыл бұрын
imma be real, though i agree most of these features would be nice if changed, i think some of your suggested implementations wouldn't work very well in game. - Translocators work really well because you can't exactly know where they lead, so you have to work around their locations. I think having the translocator in the Archive just always lead to another one that's directly in the direction of spawn would work well but if the player could choose where to connect it to it would go completely against their original idea. - Glider fall damage is super annoying, especially on servers since you can die mid flight, but i think it's absolutely vital to leave a level of danger in flying. The glider's flight mechanics can be pretty buggy in terms of damage but there should be at least some risk in throwing yourself off a cliff in a controlled manner. - Chiseled blocks are kind of hard to make en masse as you mentioned, but just copying super complex designs instantly would be a bit of a strange mechanic. I think more options in adding/removing chiseled voxels would make the process a lot easier without removing all effort. - I fully agree on auto panning. I think it should maybe be a little less efficient than hand panning but something like a sluice box would be veeeery welcome. Maybe there could even be a mechanically powered machine to make it more in depth but idk if that would go in the spirit of the game. - Cheese saturation is also a full agree. iirc the devs said they wanted milk to be less efficient to convert to cheese then if you drank it directly but cheese should still give far more saturation. - Steel spears are also one i mostly agree on, but i think they would have to be balanced in some way to stop them from being the default best weapons for higher tiers too. - Lastly, It is weird that we can't make sticks from boards and firewood but sticks would lose all of their value if they were so easily craftable, making them a more annoying item to handle. I think a good way to fix this would be to specifically add short bushes that only grow out leaves, which can be planted with saplings like trees, but which have no logs and far more sticks in them than regular leaves so that harvesting them with shears is fairly easy. - About the last few additions i fully agree, and i think the gen 5+ limit on which animals can go in baskets is really silly, but hopefully the devs will change their mind.
@the_origame
@the_origame Жыл бұрын
Oh, wow, that's a big one! Thanks for the counter-argument on all of those points 😄 - With translocators I kinda agree that it might be too casual, but the player is already able to craft advanced tech like Terminus teleporter and one-time teleporter, so maybe there could be a workaround - Agree on the glider fall damage. If there's no danger, then it becomes too easy, but maybe at least non-fatal damage, say you are always left with 10% HP or something - I'm mostly happy with the chiselled blocks, but maybe some layer copying would do the trick. Like when you are chiselling it would chisel from both directions. - Spears fly in all directions anyway, so you still have that challenge xD
@arpadpinter6050
@arpadpinter6050 Жыл бұрын
@@the_origame very fair points with that, the glider solution is quite a good idea, i think it'd fix the issue without making flying a riskless activity, and now that you mention it the layer copying would be quite a good addition too!
@zanemordien
@zanemordien Жыл бұрын
Just to throw in my 2 cents. Some translocator options would be nice in the late game. I think it is way overpowered early on, but after you clear the archives it would be a nice reward to be able to link a couple translocators. The creators of the archives had this ability so its not crazy that you could find something there that would let you do it.
@arpadpinter6050
@arpadpinter6050 Жыл бұрын
@@zanemordien i'd at least make it in some way restrictive, like lets say you can get a single use translocator relinker by breaking a translocator you do not need, and this linker would let you rebind two unbroken translocators to one another. It'd be good if there was a range limit world setting for this since canonically translocs are shown have a limited max range of about 10K ish blocks, and it'd prolly be cooler if you had to still link several for a longer distance chain instead of just having the option to connect them from one corner of the world to the other
@homeopathicfossil-fuels4789
@homeopathicfossil-fuels4789 Жыл бұрын
there are some trees irl that are basically just a bundle of sticks growing out with some bushyness to them, and you can plant new of them by just ripping off a stick and putting it down, forgot its name but it reproduces sort of in a similar way to willow that is basically doing a battle royale of self cloning to outcompete other willows
@Gibbon420
@Gibbon420 5 ай бұрын
My husband makes fun of me for saying "saturation" instead of "satiation" so I feel vindicated watching your videos lol
@the_origame
@the_origame 5 ай бұрын
I had to google both words because English is my second language, but yeah, I like the "saturation" one more😂
@sharkray3938
@sharkray3938 Жыл бұрын
Sheep and other animals will just go into an enclosure if there is a trough with food in it. You just need to build a pit or a trap for them to walk into, they don't even need to see the through to go to it. They just have to be nearby.
@the_origame
@the_origame Жыл бұрын
Oh, okay, that's actually a pretty good tactic😄
@homeopathicfossil-fuels4789
@homeopathicfossil-fuels4789 Жыл бұрын
yeah but we domesticated animals before we invented metal saws, we had adzes and scrapers and even some stone saw equivalent in some cultures, it really doesnt have to be this hard "to domesticate animal you must invent two by four"
@attackofthehog
@attackofthehog Жыл бұрын
There are a lot of things I would like to see, but paramount above all of them is cleaner vanilla world generation. Even at the preset 30% upheaval rate, I found a lot of the terrain to be far too jagged and random for my taste. The valleys were fine, but any mountains were nearly non traversable and quite ugly too look at. There are a couple mods which clean it up a lot, but they also add other things and it would be really nice if vanilla world gen was just less noisy.
@the_origame
@the_origame Жыл бұрын
Agree on the non-traversable mountains, I try to avoid them at all costs xD
@GrubyKojot
@GrubyKojot 5 ай бұрын
vintage story need sheep to production flax like material
@shaynegadsden
@shaynegadsden 5 ай бұрын
You mean add wool
@antares1840
@antares1840 9 ай бұрын
I'm a new player but from the few days of gameplay I can totally say that wolf domestication and fishing (with more fish types) are my dreams right now. Add in the list also rivers!
@shaynegadsden
@shaynegadsden 5 ай бұрын
All three are mods and they are quite good too
@AspenFrostt
@AspenFrostt 11 ай бұрын
it would be amazing to have the game lean more into the wind stuff. mechanical converyers and automate quarrying or processing ore or something because at the moment all the windmills are good for is grinding and helve hammers. oh and water wheels could be awesome too
@FoReJeR
@FoReJeR 4 ай бұрын
Мысли о нехватке этих вещей у меня возникали когда я играл. (Получилось настолько устрашающее полотно текста что ютуб не разрешает его публиковать, лол, я разделю его на части в ответах если получится) 1. Как ты говорил, глайдерам нужна небольшая переработка механики приземления, потому что разбиться на них очень легко и по ощущениям это происходит практически неконтролируемо. 2. Работа с деревом. Мне очень нравится то что очень многие вещи в этой игре происходят имерсивно с минимальным использованием пользовательского интерфейса (того же "верстака" в инвентаре) и с красивыми анимациями - всё что связано с работой над деревом очень сильно выделяется: рубка деревьев реализована простым трикапитейтором (дерево просто исчезает при ломании блока), и весь крафт вещей из дерева происходит простым помещением в верстак массы блоков + топора или пилы. Было бы очень круто по "настоящему" валить деревья, затем обрубать им листву, ветки, затем распиливать на малые части; а также чтобы существовали более интересные процессы работы с топором и пилой для крафта различных предметов, аналогично работе с глиной и ковкой. (Это приведёт к реальному увеличению времязатрат на производство простых строительных блоков вроде досок, так что также нужны возможности автоматизации этих процессов с помощью машин) 3. Очень многие в комментариях упоминают пустоватость воды. Нужно наполнение океанам и рекам, ресурсы которые там можно добывать, а также больше способов их исследовать. Ну и конечно рыбалка. А также течения, приливы, отливы. Поднятие уровня воды из-за дождей, засухи. Это можно подвести к созданию редких местностей в которых можно добывать возобновляемую соль (морские мелководья в местах где периодически будут происходить засухи и затопления).
@FoReJeR
@FoReJeR 4 ай бұрын
4. У боевой системы в этой игре есть потенциал, но пока она ощущается как альфа версия самой себя. Это включает проблему с копьями из более продвинутых материалов упомянутую тобой. Копья крайне мощны из-за фактически мгновенной перезарядки и возможности носить их в огромном количестве. В целом по боевой системе: -Больше различных видов оружия: не метательные версии копья, алебарды, массу видов мечей, а также дробящего оружия вроде булав и цепов, ну и конечно двуручное оружие. Можно сделать возможным изначально создание только некоторого оружия, чтобы что-то более продвинутое открывалось при нахождении чертежей в руинах. Разным видам оружия нужны разные особенности (с чем игра на самом деле очень хорошо справляется, правда пока в игре есть только мечи и копья, из них приятно пользоваться только вторыми, хотя копья ощущаются чрезмерно сильными): мечи могли бы иметь возможность рубить и прям разрубать малобронированные цели пополам при этом нанося урон всем врагам перед тобой, а при необходимости колоть для точного поражения уязвимых мест в бронированных врагах; булавы и молоты могли бы "оглушать" цели и сильно критовать при попадании по головам или при атаке с возвышенности. -И под всё это нужна более грамотная переделка системы брони (возможно даже критов и слабых мест), что станет ключом балансировки всего этого оружия между собой. Мне кстати очень нравится уже существующая в игре идея с "уровнями" брони, что оружие из более твёрдого материала просто игнорирует большую её часть, легко её разрезая. -Нужна переработка "бронированности" врагов, возможно добавление разумных врагов, которые будут спавниться отрядами и уметь носить полноценные доспехи. - Противные гоблины, устрашающая классическая нежить в виде скелетов, гулей и призраков, свирепые орки и гигантские троли могут быть отличными кандидатами на места "разумных" монстров, в целом очень хочется классических фентезийных чудовищ хотя полагаю их можно ждать только в модах. - Кстати бросание дрифтерами камней - это какая то хтонически раздражающая механика, это вроде сделали для предотвращения чизинга штормов, но боже ж ты мой они просто неистово закидывают тебя даже когда ты с ними в честный бой вступаешь. Да и не особо это мешает чизить честно говоря. Думаю лучше просто добавить стреляющих врагов которые будут доставать мечи если ты подходишь к ним близко, а способность вообще любых дрифтеров кидаться убрать. -Очевидно нужно что-то сделать с системой метания копий, я думаю можно сделать так чтобы копья перекладывались например только из слота справа от слота кинутого копья (можно также дать возможность стакать их до 2 штук, но при этом чтобы стакнутые копья нельзя было использовать, кроме как для "автоматической" перезарядки), это позволит приблизить использование метательных копий к тому как они использовались в реальности, ты быстро кидаешь несколько копий, беря их из второй руки, а затем тебе нужно время для взятия следующего набора; в качестве альтернативы добавить больший кулдаун (но это будет не очень "элегантно") -Также боевой системе очень сильно не хватает системы ран, и кровотечений. Я задумался об этом когда охотился, так как на реальной охоте на какого нибудь оленя необходимо один раз точно попасть стрелой, после чего выслеживать раненого оленя по крови к месту где он погибнет от кровотечения. -В игре бы очень круто смотрелась система предсмертного состояния из Rainworld (после достижения 0 здоровья монстр не умирает, а начинает кровоточить, с шансом мгновенной смерти при получения дополнительного урона, шанс увеличивается при уменьшении здоровья, монстр окончательно умирает когда здоровья опускается до -100%), это бы добавило игре большей чувственности, ощущения жизни и борьбы со стороны монстров и животных, которые бы случайно переживали разное количество ударов и были бы способны неожиданно "оживать после смерти". -Звуки ударов. Вроде бьёшь мечом, а звук словно стукаешь палкой. На самом деле звуки - это 90% работы по имерсивизации любых сражений. Если можно было услышать сочный звук прорезания лезвием монстра, или звонкое отскальзывание меча от брони; глухие звуки ударов булавой и смачные звуки ломания черепов и костей, то можно будет наслаждаться почти любой боёвкой вечно. -Арбалеты и пороховое оружие. С нетерпением жду полный релиз мода на эти вещи. 5. Для системы металлообработки мне не хватает большего различия между литьём и ковкой, хотя я возможно немного переусложняю. Имею в виду разницу между результирующим продуктом. В реальности структура, твёрдость и прочность у литых изделий должна быть значительно хуже чем таковая у кованных. Различный подход к созданию инструмента мог бы оказывать некое влияние на его характеристики. На пример при работе с железом и сталью ты мог бы производить закалку путём переохлаждения предмета в жидкости (пока это просто способ быстро охлаждать предметы) для значительного повышения характеристик, а затем частично "отпустить" закалённое состояние небольшим подогревом для повышения прочности, так как при закалке без отпуска в реальности получается очень хрупкая сталь.
@FoReJeR
@FoReJeR 4 ай бұрын
6. Ткань, мельницы, плантации льна. Для выхода в сталь нужен измельчитель, для его работы мельница, для мельницы тонна ткани, ткань можно получать в больших количествах только выращиванием плантаций льна (можно также торговать, убивать дрифтеров и лутать руины, но по опыту так получаешь не очень много) - это всё ощущается слишком безальтернативно и вяло: -Нужны альтернативные способы добычи ткани (может за счёт животноводства, как в общем ткань и производят в промышленном количестве; возможно за счёт увеличения её добычи с дрифтеров или добавлением врага с которого ткань можно в больших количествах фармить, или возможно даже животного типа мамонта): это особенно значительно если кто-то играет портным (которого выбрал я при первом прохождении), до создания плантации льна, портной просто ощущается как слабый крестьянин и как по мне ему кстати было бы неплохо сделать небольшой (или большой?) ребаланс, так как фактически ты размениваешь кучу статов на почти полностью декоративный функционал, который становится полноценно доступен очень поздно, и геймплейно который скатывается к выращиваниям плантаций льна. -Расширение механизации, как минимум нужны водяные колёса (это кстати включает пункт о расширении воды, так как было бы неплохо чтобы у рек были течения и водопады, а в морях приливы/отливы) - если механизация расширится выше некой границы, то лейтгейм неожиданно станет в тысячу раз интересней за счёт возможностей создания безумных машин. 7. Механика шитья для портного. Аналогичная ковкам и глиномесиву, с возможностью создания швейной машины для ускорения или автоматизации процесса. 8. Я бы хотел увидеть доменный процесс для производства чугуна и вытекающие из него процессы для конвертирования чугуна в сталь в промышленном количестве. 9. Картография. Я был бы рад добавлению режима без миникарты, в котором нужно будет ориентироваться на местности по солнцу, звёздам и мху, и в котором нужно было бы делать компасы и карты.
@FoReJeR
@FoReJeR 4 ай бұрын
10. Ты уже отмечал что животноводству нужны определённые изменения. Я согласен с тем что сыр даёт прям слишком мало насыщения, при том как сложно и долго его производить, в реальности сыр был причиной доминации кочевых народов в средних веках, нужен бафф :) . Я лично наткнулся на сложности из-за строительства курятника близко ко входу в свой дом - курицы постоянно пугались меня и в итоге отказывались откладывать яйца, я игнорировал эту проблему до зимы, пока не пришёл белый медведь и не запрыгнул прямо в курятник :( . Мне кажется животным нужна некая механика привыкания отвязанная от "поколений". Чтобы они относились к тебе спокойней, когда ты их например кормишь. 11. Игре нужно "казино". Я не уверен правда в каком виде. В майнкрафте "казино" присутствует в процессе добычи руд, до сих пор возникает это чувство азарта каждый раз когда вскапываешь камень и надеешься что вскроешь алмаз. В винтажке не хватает подобного рода азарта, хотя я не уверен в каком виде его можно добавить, может редкий шанс получения "шедевра" при создании инструментов? Нужны некоторые механики использование которых бы повышало "шанс успеха", но чтобы он всё равно оставался достаточно малым, чтобы такие вещи были реальными редкостями на серверах. 12. Алхимия, зачарования и магия. Эти фентези штуки могут очень сильно углубить игру. Не особо на самом деле важно как именно это будет реализовано, главное чтобы зачарования и магия например были полноценно доступны только на поздних стадиях игры, а до- зачарованный ножик можно было бы найти только в глубоких руинах. Чтобы эти механики не вытесняли реалистичную часть игры, а по хорошему дополняли её. 13. В игре довольно глубокая система земледелия, но я думаю ей не хватает большей дифференциации между различными растениями. Например я считаю что коса не должна работать на овощи, которые должны вскапываться лопатой (было бы хорошо если бы удобрения в почве сохранялись при её переносе кстати) 14. Более продвинутая разделка мяса. Возможность таскать туши себе в пещеру и там разделывать. Возможность готовить некрупных животных вроде рыбы, зайцев и куриц "целиком". Также хочется механики приправ, возможность солить блюда чисто для "вкуса", механики разных степеней прожарки мяса. В игре ещё недостаёт сахара, который пока заменяется мёдом. 15. Костры недостаточно опасны на мой вкус. Когда я впервые играл я боялся полностью закрываться в коробке из-за дыма и оставлял "вытяжку" для него. Как я удивился когда узнал что дым это чисто визуальный эффект. Также странно что глиняные ямы могут устроить гигантский пожар, а костёр можно жечь на деревянном блоке и ничего не будет. - относясь к этому же не хватает более "продвинутых" способов глинообработки и обжарки (потому что как то стрёмно выкапывать ямы как пещерный человек и собирать для них веточки в лесу когда у тебя уже автомолоты железо колотят; также хочется крутящихся глиняных дисков), а также собственно более безопасных костров для установки в домах и специализированных дымоходов. 16. Есть наскальное рисование - круто, нет возможности рисовать на бумаге всякие штуки. 17. Торговцы говорят о поселениях. Поселений нет, они могут быть очень редкими и например по умолчанию отстоять в десятках километрах от спавна, чтобы не ломать сильно прогрессию игры и ощущения первобытного выживания.
@AtD-Plays-Games
@AtD-Plays-Games 11 ай бұрын
I really want water to fill up low areas when it rains and evaporate when it's dry. Maybe implement some sort of water table system? Imagine mining in an area, and noticing that your hole is slowly filling up with water as it drips from the ceiling. You'd need to use a bucket or some sort of wind-powered sump pump to keep from flooding completely. Even just having source blocks "fall" downward the way dirt and gravel does would be amazing.
@gaddiusgaddium9082
@gaddiusgaddium9082 11 ай бұрын
Dowsing Rods that can find ore nodes or water on the surface. A musket. Fishing/Trapping. A Bindle that holds 3 items but takes up your right or left hand.
@Zenith2863
@Zenith2863 Жыл бұрын
I'd really like to see an aquaculture expansion/overhaul. Waterways should have so many things to eat. Fishing and fish traps would be a good place to start. I'm not really sure where the game currently stands as far as ocean vs lake generation goes, but a way to make traps that catch shellfish like crabs or lobsters in oceans or crayfish or something in lakes would be cool. Rocky shores with tidepools where you could harvest mussels or oysters would be good, and a way to farm osyters or clams or mussels in artifical boxes you place in the water would be intetesting and add another way to get food.
@Zenith2863
@Zenith2863 Жыл бұрын
I'd also like to see more decorative bushes or shrubs. Maybe something like lilacs in temperate biomes and creosote or sagebrush in more arid environments. They could add another way to decorate your base and provide some color if they flower. Maybe they could be treated either like the greenspire cypress or berry bushes that don't make fruit.
@Zenith2863
@Zenith2863 Жыл бұрын
Also, the way that trees work as far as seeds go should change a little. I'd like to see trees like oaks and walnuts drop acorns and their nuts once a year, which you could harvest and use for food. Pine trees could also drop pinecones that cojld be processed for pine nuts. Maybe they could add mesquite trees to arid biomes for a similar functionality.
@the_origame
@the_origame Жыл бұрын
I like the idea with oysters, I think they would fit the game well🦪😄
@the_origame
@the_origame Жыл бұрын
@@Zenith2863Walnuts actually do drop nuts which you can eat, I just found out yesterday xD
@Gamer-pk9up
@Gamer-pk9up 9 ай бұрын
What I want most is a more immersive crafting system. Things like a workbench and woodworking because I feel that the moment you get the saw a lot of crafting recipes are available and the use of the 3x3 crafting grid becomes more apparent. Plus with the new arm animations imagine seeing your character putting your knapped tool head on a stick and seeing an animation of them putting it together.
@MaoRatto
@MaoRatto 10 ай бұрын
The complaint about sticks is more than fair! As IT'S SO ANNOYING!
@RandomBlackBox
@RandomBlackBox 10 ай бұрын
Wood gas as a portable fuel and powered mine cards that run on the gas. Wood gas can come from late game charcoal making in metal vessels. Could also be used with the glider to get extra range.
@zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz-z1n
@zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz-z1n Жыл бұрын
For me, it's better combat & animations, more mobs to fight, custom NPC support, and multidimensional biomes or locations
@qptech
@qptech Жыл бұрын
I got you covered with Chisel Tools for chiseling heh 2nd video in two days asking for copying chiseled blocks!
@the_origame
@the_origame Жыл бұрын
Let's gooo🤩
@homeopathicfossil-fuels4789
@homeopathicfossil-fuels4789 Жыл бұрын
Leads and ropes could be one feature, they have had years to implement it, but the devs love arbitrary gated features for some reason, 7 days to die, the original "minecraft but more cool" also did a similar thing, then they tried to be more like rust and now its just disappeared into obscurity. When wil ldevelopers learn that we want a realistic survival experience with some space for creativity and not another "punch sheep in face" simulator?
@the_origame
@the_origame Жыл бұрын
Haha, well, hopefully, we can get that one day. Just look at the tongs to hold hot stuff, that took a while, but was released eventually 😄
@homeopathicfossil-fuels4789
@homeopathicfossil-fuels4789 Жыл бұрын
@@the_origame yeah they probably got good reasons for their priorities :p
@chucklesdeclown8819
@chucklesdeclown8819 11 ай бұрын
all i want for panning is why cant i use muddy blocks of the same type i can use normally?
@archival3154
@archival3154 10 ай бұрын
Id love for the saturation to differ among crops. I went 11000 blocks to find amarantus not only to discover that it provides exactly the same amount of saturation as rye or spelt, but once used for a pie - it doesn't even get a proper name. It is just "a pie" instead of "amarantus pie". So disappointing.
@nicoyosh8159
@nicoyosh8159 Жыл бұрын
Vintage Story... THE SEX UPDATE
@the_origame
@the_origame Жыл бұрын
what 😂
@nicoyosh8159
@nicoyosh8159 Жыл бұрын
@@the_origame Think about it, it would be perfect for this survival game! You grow older with each day that passes, so you can start your own tribe with random NPCs you find! The sex update allows you to unlock the endgame objective of having sex, which allows you to have kids and keep playing as them in the future if you were to either die of old age or die in a hardcore world!
@the_origame
@the_origame Жыл бұрын
@@nicoyosh8159 Haha, holy crap, that's some doomsday update
@zergio5416
@zergio5416 Жыл бұрын
ну кстати по поводу глайдера, в 1.19 его вроде поправили, теперь шанс получить урон от приземления под 45 градусов почти равен 0. но в игре я не тестил жду полный релиз 1.19
@GeneralCurl
@GeneralCurl 8 ай бұрын
Surprisingly good english for a russian, cant even hear the accent, keep up the good work!
@the_origame
@the_origame 8 ай бұрын
Thanks mate 🙃
@jeremymcarthur1930
@jeremymcarthur1930 10 ай бұрын
Fun fact you don't need to look at the water to pan. Just have to be standing in it. Right click, right click, right click......
@zeckkenmc9457
@zeckkenmc9457 Жыл бұрын
As a humbly suggestion, i shall share some of the ideas i had for a videogame that I'm never gonna do: (psdt: minios = drifters) (psdt.2: sorry for the spanish but it was a draft after all TwT) MOBS INTELIGENTES - Arrugados.- Muy subdesarrollados (los únicos que no poseen un lenguaje para comunicarse) viven en cuevas, no usan armas, patrón attack predecible; usan la ecolocalización y son de sueño polifásico. - Ermitaños.- Viven en las cuevas y son agresivos, cazan animales y arrugados, atacan con huesos afilados, piedras (honda) y armas looteadas (no saben fabricarlas); tienen un patrón de ataque sencillo pero impredecible y son nocturnos. - Chasqeadores (civ.).- Usan pólvora y fuego, suelen explorar en parejas o trios y solo usan un arma; escopeta-cuchilla, patrones de atq impredecibles. - Brujos (civ.).- usa encantamientos e invocaciones, són nómades y pacifistas, van en grupos de 11-20 y siempre llevan un gran mapa consigo (Herrantes) (también tienen libros y registros de todo el conocimiento de las 3 especies, bibliot. andante) - Humanos (civ.).- Tienen un pacto de paz con los chasqueadores, y al igual que ellos viven en campamentos, en teoría están en paz, pero nunca se sabe. No se hacen cargo de lo que pase con los exiliados ni fuera de sus dominios. MOBS HOSTILES (PURGA) - Esqueletos.- pueden usar escudo, arco o espada; tienen un patrón de ataque sencillo y predecible. - Tarántulas.- Arañas el doble de grandes y fuertes. - Sangruientos.- cadáveres de animales que dejan un rastro de sangre (solo aquellos que ya mataste) - Whistles.- son fantasmas con forma de brujos, te aplican debuffs y buff a los mobs hostiles. - Minios.- variaciones del arrugado y hermitaño pero en esteroides, más fuertes y desagradables. - Hordas.- si mataste un civil (chasqueador, brujo o de tu misma especie), es posible que en vez de salir alguno de los mobs antes mencionados, te persiga todo un ejército de la población correspondiente.
@shadowturtleyinyang
@shadowturtleyinyang 29 күн бұрын
the easier something is to get the less value it has so automatic methods of doing stuff can ruin an items value lets take those chiseled windows you made on a server if one guy is really good at making them he can then charge a high price for them (here is where i stop rambling but tldr anything which makes something easier also makes that same thing have less value so any such changes have to be done very carefully)
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 11 ай бұрын
Проблема в том что копья при броске наносят катастрафически много урона и если добавить железо стальную то это будет ахтунг (мне сказали в офф дискорд винтажке что будет дизбалланс) - не, конечно можно было бы их добавить но в замен убрать механику броска у копья - согласен также в целом со всем роликом (так же ещё желал бы чтоб блок бревна давал бы 8 брёвен вместо 4 )
@spacedinosaur8733
@spacedinosaur8733 4 ай бұрын
So Iron and Steel would be two-handed polearm like a pike or halberd. Nice.
@UltimatePerfection
@UltimatePerfection 3 күн бұрын
At least we get animal lead with rope in 1.20.
@yourfriendlyneighborhoodsc1447
@yourfriendlyneighborhoodsc1447 8 ай бұрын
While I agree with some of these, I actually WOULDN'T want more automation in the game, mainly cause the challange is what sets Vintage story apart from minecraft (and makes it more fun imo)
@Beowulf-sn8ir
@Beowulf-sn8ir Жыл бұрын
I have no idea why iron/steel spears aren't a thing in vanilla, something I've modded in.
@zergio5416
@zergio5416 Жыл бұрын
на счёт палок не знаю в курсе ли ты, лично я узнал только на часу 50-ом, листва довольно легко ломается топором, поэтому выгодно сначало у какой-нибудь елки срубить топором всю листву а только потом дерево. и так довольно быстро можно пару стаков нафармить
@SovereignVis
@SovereignVis 11 ай бұрын
Being able to copy chiseled blocks would be the thing I would want the most out of the things listed. It would be great if you could also just make a blue print of the shape of chiseled blocks, and use different materials.
@bd_bandkanon
@bd_bandkanon Күн бұрын
all I want is seagulls
@RoyMcRoyerson
@RoyMcRoyerson 8 ай бұрын
Minecarts would be nice
@eladioTHEONE
@eladioTHEONE 25 күн бұрын
faltan trampas para osos y trampas para lobos.
@the_origame
@the_origame 24 күн бұрын
💯
@danielduncan6806
@danielduncan6806 7 ай бұрын
I want to be able to pick blocks in survival mode, but instead of the block just magically appearing like it does in creative, I want the block to come from my inventory. This should already be a thing, the fact it is not is a mistake. Also, there is a problem with block placement; it is too slow. Have you tried to pillar up recently? You only place about half the blocks that you should be placing, causing you to have to jump several times just to place one block. It is stupid. And where the heck is resolution scaling? I want to play this game at 1080p full screen on my 1440p monitor. What is this? the year 2000? And the way we have to obtain rock blocks is obtuse as ****. Look, I get it, relieving is a real thing. But it is one of the most unfun ways of getting blocks. Seriously, if you think mining in Minecraft is bad, just wait until you want to build a large structure using rock blocks in survival mode. I would rather gather 1,000,000 leaf blocks in Minecraft to build a giant tree, than relieve a mere 1,000 rock blocks in vintage story. Who the **** has time like that? (ignore the Minecraft reference, that isn't what this is about) And what about resin? Do I even have to say more about resin? I want the developers of this game to respect the player's time. I am not even going to explain this one, I don't have to, you know exactly what I am talking about. And let us change the map color scheme in-game, without the console commands. Oh, and do more to lessen the number of times I have to use the console. The console is a debugging tool, it is not a feature of the game; it's not supposed to be anyway. If I have to go to my chat to type in a console command, that takes me out of the game. I have to stop everything I am doing to type; I even have to change my posture to go full typing mode. So a button on the map interface, to change it to colored or sepia. Same goes for the status box in the character screen, give us the option to display it at all times. Every I have to open the character screen to check it, which is like 100 times every in-game day, to check the rift status changes, date, and time. They're like "We're going to make this game revolve entirely around time, let's make the access to the date and time obtuse." Yeah, smooth move. Duh. Are players supposed to go flying through the air when hit in the air? This is what we get for buying into an Early Access game, we get Early Access games.
@spindlywebs
@spindlywebs 11 ай бұрын
would be a bit cool to not start the video without a spoiler warning
@the_origame
@the_origame 11 ай бұрын
yeah, sorry, will keep that in mind xD
@xeonz474
@xeonz474 Жыл бұрын
nuclear reactor xD
@the_origame
@the_origame Жыл бұрын
Let's gooo😆
@ochkovteditel
@ochkovteditel Жыл бұрын
Та капец, шо за спам видео? Новые таблетки?
@the_origame
@the_origame Жыл бұрын
ahaha
@BebRav3InGam3
@BebRav3InGam3 Жыл бұрын
​@@the_origamebe careful how many pills you take. And give some extra to me
@marekzielinski3598
@marekzielinski3598 Жыл бұрын
some god points but in the end you just moaned that yiu did not get minecraft ... go away
@the_origame
@the_origame Жыл бұрын
which part? haha I do have minecraft though xD
@123hdiwk
@123hdiwk Жыл бұрын
Please stop it.. I'm not gonna wait for Russian video, why we have a lot of video here? (a lot a lot)
@the_origame
@the_origame Жыл бұрын
I don't know😂But I'll be back soon 😉
Should You Buy Vintage Story - Another Minecraft?
7:31
ORIGAME
Рет қаралды 10 М.
Vintage Story Needs to Fix These Issues
20:02
Oscillascape
Рет қаралды 32 М.
СИНИЙ ИНЕЙ УЖЕ ВЫШЕЛ!❄️
01:01
DO$HIK
Рет қаралды 2,6 МЛН
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 3,3 МЛН
Vintage Story - NPCs, Ruins, & Loot! - How to Handbook Bit By Bit
12:19
Mischief of Mice
Рет қаралды 31 М.
Why Is It Bad That My Game Looks Good?
16:40
Deynum Studio
Рет қаралды 370 М.
Vintage Story - Survival Base Tour (No commentary)
5:31
Arganoth
Рет қаралды 12 М.
Drifters in Vintage Story - Facts and Theory
5:18
ORIGAME
Рет қаралды 2,7 М.
VINTAGE STORY MUST HAVE MODS
5:40
Dracs Fantastic
Рет қаралды 34 М.
10 GREAT Mods For Vintage Story 1.19
9:24
The Vintarian
Рет қаралды 59 М.
...Why Skyrim?
28:58
Razbuten
Рет қаралды 1,1 МЛН
I Got A Pickaxe - 1.19 Vintage Story Survival ep1
20:37
ORIGAME
Рет қаралды 11 М.
Vintage Story Lore | What We Know So Far
17:00
Gigutriel
Рет қаралды 65 М.
Something is seriously WRONG with Vintage Story..
27:23
TimmyTwoNipples
Рет қаралды 43 М.