Главная притензия: это не видео по чашам, сук!! 1!11!!! 1
@ЯрославЕзерский-ж1с4 жыл бұрын
1) Стаггер в Нио прерывается активацией блока. Да, серьезно, даже если ваш персонаж получил урон от удара и застагерился, нажатие блока выведет его из этой анимации и заблокирует следующие удары противника, хватило бы выносливости. Несколько дней назад по моему совету HealHearts проверил эту опцию на стриме финальной беты Nioh 2 и она по-прежнему работает. 2) Запускать видео с персонажем в неполном сете пехотинца, Стража Тауэра, Воина Запада или Красного Демона под рассуждения об невозможности играть танком - немного странный способ демонстрации невозможности играть танком. Да, броня Красного демона плохо держит удар - но это ЛЕГКИЙ СЕТ, он не должен быть особо танковым. Воин Запада хороший сет, но все еще средний. Даже к Дереку-палачу можно прийти упакованным в полный фулплейт(сет рыцаря), не имея при этом перевеса(хотя 98,6% загруженности - это ну прям на пределе). Да, есть такая вещь как "смена стиля", заставляющая любую броню выглядеть так, как тебе угодно, но все-таки. 3) Живое оружие многими боссами сбивается за пару ударов. Та же гигантская жаба как пример. Сколько раз Датэ Масамунэ, великий и ужасный Дракон Севера, ушатал меня невзирая ни на какое живое оружие, не могу упомнить, помню что дрался с ним минимум два дня у первой победой обязан багу игры - он просто застыл и перестал драться. При этом надо помнить, что в Nioh заметно менше максимальный запас хилок который может носить персонаж: 11(а если специально не заморачиваться с билдом, то всего 8) против 15 в Dark Souls 3, например, так что живое оружие можно считать компенсацией за это ограничение. 4) Я даже не знаю как коммментировать 14:17 - так, чтоб не обидеть намеками на извините, проблемы с памятью. Во второй же миссии в игре игрок подкрадывающийся к сидящему у стены бандиту замечательно обнаруживался его сотоварищами без стрелкового оружия с расстояния в десяток с лишним метров, после чего на крики оного сотоварища подскакивала и сбегалась бить ГГ целая толпа народу человек в пять, побить которую в начале игры - то еще испытание. Про трубачей в мисии с отловом Исиды Мицунари вообще вспоминать не хочеться. 5)Чего? Нет, согласен, внезапный бэкстаб DS-style действительно качается в ветке ниндзюцу(что отчасти не лишено смысла, ибо ИРЛ мало просто ткнуть в спину, надо еще и знать, куда и под каким углом, иначе есть неиллюзорный шанс вместо убер дамага получить царапинку на ребрах оппонента, что, конечно, неприятно, но не особо смертельно, а то и вовсе сломать об оные ребра ножик), до него герой просто наносит в спину повышенный дамаг. Добивания же лежачего противника прекрасно делаються еще до того, как вам расскажут про их существование - куча стримеров делала оные случайно первому же мобу в игре, просто нажав кнопку сильного удара после того, как тот упал на землю. Пульсацию Ки стоило бы обяснить пораньше, чтобы не было таких проблем с пробитием блока, но тут уже играют сюжетные причины - хотя почему бы и не выдать дневник Уильяму в тюрьму(ну как вариант - потому что он сидит в одних трусах в холодной каменной камере). Пульсация же Ки при увороте - это все-таки продвинутая техника - уровня "решаем уравнения пока бежим марафон" да простят мне такую аналогию. 6)С Додзе и навыками есть один момент не очень хороший с точки зрения побора терминологии перевод(переводчки спутали блок и парирование, например). А уж способность учиться штука такая - я видел стримеров, которые прошли всё Нио, не поняв, какие скиллы нужно юзать для ускоренного выбивания Ки у противника и как это вообще делается. 7) Много Фиолета(а позднее в игре - много зелени) - это симптом игры в онлайне, порожденный столкновением частых смертей(это же Нио, чего вы хотели) и вполне понятного стремления игроков упаковаться по высшему разряду. За каждым призраков в фулл фиолете сидят(пусть и двоольно опосредованно) ГОДЫ ГРИНДА И КРАФТА, которые сотни тысяч и миллионы людей потратили на то чтобы выбить, скрафтить и перековать шмотку с нужными статами и перками. А уж если не брать чисто "самый массовый фиол/зелень из могил" а играть с чем-то худо-бедно особым - например, я до сих пор помню, сколько сил времени я потратил на прокачку однажды выбитого Усами Нагамицу с наролленым бонусом на урон через блок, включая натурально поход в бездну с целью превратить фиольный меч зеленый(прошу прощения и случайно зашедших за обилие специальной терминологии, кто играл тот поймет) хотя не включал Нио года полтора, то вопрос "жемчужин" отпадает сам собой. По крайней мере для меня этот меч был такой "жемчужиной" всю вторую половину игры, да что там говорить, натуральным алмазом он был. 8)Эмм. Ничего себе, как некоторым людям храм на воде запомнился. Нет, он конечно был, в него возвращаешся в некоторых сайдквестах, но в большинстве прочих миссий шансы упасть насмерть либо вобще отсуствуют, либо встречаются не так уж и часто. 9) НЯП еще в те годы, когда я активно играл, вроде как должен был выйти патч, принудительно превращающий все плюсовое небесное оружие с ревенантов в оружие плюс один(из плюс шесть, например) что делало механизм слияния обязательным(но можно было и побегать с дамагом как у хлебушка, тоже никто не запрещал). То ли не вышел, то ли его отменили, то ли у меня уже проблемы с памятью. Но вообще как только ты уходишь от стандартного билда "Кюгата но фуку"(примерно так, по моему мнению, весьма слабо релевантному мнению, должна звучать на японском фраза "форма номер 8") крафт, гринд и перековка резко набирают свою необходимость - ибо, как все помнят, люди ходят в том, что модно - а не в том, что тебе нужно.
@YokayOni4 жыл бұрын
Я понял только предлоги. Но выглядит убедительно, так что лайк! Если серьезно, мои претензии - от человека, который не стал закапываться в эндгейм. Игра слишком на него напирает в ущерб первому прохождению.
@jskkdjjekam4 жыл бұрын
Ха-ха, сраная водяная локация... чтоб мне под воду ПРОВАЛИТЬСЯ.
@Ulrich_Hess4 жыл бұрын
БА-ДАМ-ТССССС
@andreipodchasov53714 жыл бұрын
Как в ВОДУ глядел что про эту локацию кто то напишет
@YokayOni4 жыл бұрын
А вот и мое б̶о̶м̶б̶ глубокое негодование от Нио подъехало. Наслаждайтесь. P.S. на 17:45 помарка, прошу прощения, недоглядел.
@arnam53074 жыл бұрын
я первый лайкнул твой видос. уря
@АртёмНеснов-ш2р4 жыл бұрын
Я бы хотел увидеть в твоём исполнении спидран любой части dark souls или bloodborne.
@АртёмНеснов-ш2р4 жыл бұрын
@@arnam5307 первым видос лайкнул вообщето я.
@arnam53074 жыл бұрын
@@АртёмНеснов-ш2р ну у меня я был первым.
@YokayOni4 жыл бұрын
Легион Артём Неснов Девочки, не ссорьтесь :)
@vladislavgilyov66263 жыл бұрын
По поводу "получив один удар, ты обречён получить ещё один" Получив один удар, ты обречён поставить блок, это единственное, что ты можешь сделать. Это же даже в подсказках прописано
@kompassa81732 жыл бұрын
Ага, а после блока должен сделать уворот🤷♂️
@Mikel_arushanov4 жыл бұрын
То есть мне нужно начать злоупотреблять вкусненьким чтобы выглядеть также сладко как они?
@YokayOni4 жыл бұрын
Пару видосов назад я был не менее сладким! Но куда более низкокалорийным :(
@magistrsitorn45974 жыл бұрын
Как просто оказывается стать интересным человеком, всего-то побольше вкусняшек XD Спасибо за классный ролик, то что надо с утра)
@amigo26804 жыл бұрын
Лично я так и не смог осилить ниоХ, хотя надежды на него возлагал большие из-за очевидных сходств с дарками, как минимум на первый взгляд. Думаю, стоит ещё упомянуть пару штук, которые по моему мнению немного портят игровой экспириенс. Во-первых, отсутсвие редактора персонажа, как по мне глупое решение, не критично конечно, но не помешало бы. Во-вторых, мутный и вообще не очень запоминающийся сюжет (это же относится и к персонажам, точно такая же ситуация) По себе помню, как прошёл до локи, где был затопленный храм и надо было ходить по обломкам (не помню название локи, сори) и сейчас навскидку даже и не смогу вспомнить что вообще происходило в этой игре, какие-то пираты, война с демонами, волшебные кристаллы (амрита), а как это образовывало общий сюжет, в упор не могу даже близко вспомнить, на столько не запомнилось. В-третьих, достаточно однообразные и однотонные локации, тут конечно дикая вкусовщина, но все же, многие со мной будут согласны. Я люблю японский сеттинг, но тут не очень зашло как-то, в отличие от например секиро, которая сама по себе явно не игра года (ПО МОЕМУ МНЕНИЮ) , хотя локации там сделали явно добротно. Автор как всегда молодец, отличное видео, будем надеяться, что нио 2 получится лучше первой части, хотя нио очень, по своей натуре японская игра, именно из-за обилия механник и сложного к восприятию, по сути всего, так что врятли игра сильно изменится и по прежнему будет на любителя. P.S Когда пошла речь про додзе меня аж накрыло флешбеками, как я там страдал моментами и вообще не вдуплял что надо делать :D
@YokayOni4 жыл бұрын
Редактор во второй части к счастью будет. Однообразие тоже вроде обещают пофиксить. Прогресс явно есть. Хотя бы по некоторым параметрам.
@rodorez4 жыл бұрын
Насчет кузни не совсем согласен. Где-то к середине игры (может раньше, может немного позже, я уже точно не помню) я навыбивал достаточно много ресурсов и решил продолжить заниматься тем, что попробовал в самом начале (уверен, каждый новичок, когда начинал играть, щупал возможности кузницы и сливал туда если не всё, то достаточно много нафармленного), а именно - создание идеального оружия под себя. Я на это убил время, достаточно много нервов, да, но я всё-таки сделал его. Идеальный нодати. На нём было всё идеально - чудесный (и, как по мне, наиболее удобный против любых противников) урон от молнии, урон от веса экипировки ( а играл я тяжем), отхил и еще пара свойств. И с этим мечом я прошел всю игру. Да, я его поднимал по урону, это само собой, но лучше, чем он, я так и не нашел. Конечно, подобное, в теории, может и выпасть, но учитывая, сколько я потратил на этот нодати, вероятность крайне мала. С броней я меньше заморачивался, там, если мне память не изменяет, нет таких свойств, на которых можно основывать геймплей(не считая сетовых, конечно). С остальными пунктами, в принципе, согласен. Особенно насчет ваншотов и легендарного эквипа. Ждём видео по чашам(хотя у меня и приставки нет... мда). Спасибо.
@rgomba30114 жыл бұрын
Согласен, у меня было так же с кусаригамой
@OlaRecto3 жыл бұрын
Вообще нередко прибегаю к услугам кузницы, если слияние старого дрына уже слишком дорогое, а новый достойный найти не удалось. Жаль лишь, что далеко не все сеты брони можно в кузнице крафтить... замену своему сету гëся найти тяжело
@АлександрДжангезян4 жыл бұрын
"Целуйтесь, бл...!!!!" - мощно) Спасибо за интереснейшее видео по этой игре) Как раз планирую проходить Nioh, перед второй частью) Чувствую, будет весело)
@MrHunterMD2 ай бұрын
Всё верно,но есть небольшое замечание насчёт ковки: подавляющее большинство того крутого лута с фантомов настолько хорошо именно потому,что реальный игрок,фантом которого в это облачён,получил это всё именно через кузню.
@СергейКлименко-ш2о3 жыл бұрын
привет из 21года. Вчера прошел Нио первый раз,на первом боссе просидел 2 часа,пока вкуривал ,как себя вести на нем,дальше пошло лучше,играл тонфами в середине игры перешел нп копье,следущий затык был на побочной миссии где в конце были Итан-Момэн и Птица вдвоем сразу,вот там завис на 4 часа,все.....ласта убил со второй попытки,крафтом не пользовался,закончил 105лвлом перса,броня вообще была от 65 до 100уровня,мне показалось слишком легко. Аддоны еще не играл. Сегодня начал Секиро,вот тут мне кажется все гораздо сложнее,первый минибосс с копьем чуть не отправил меня в космос на реактивной тяге,но думаю это потому что еще не познал дзен механики игры. ПС. С пульсацией в увороте и захвате не совсем верно,качается сразу для всего оружия,в любой одной ветке. Сразу не дают все это,чтоб не перегружать игрока и без пульсаций в начале глаза в кучу от всех механик.
@Gat_PlayАй бұрын
Я несколько раз пытался полюбить эту игру, но терпеть не могу то, что как бы ты ни качался, какой бы шмот не выбирал, тебя убивают с пары попаданий.
@vaitlen3164 жыл бұрын
Спасибо за видео. Очень интересно. В декабре начал Нио, но отложил ради Бладборн. Надеюсь скоро вернутся со свежим взглядом. Благодарю. По поводу характеристик даже перепроходил пролог что бы выбрать нужное. В додзе тупил и, наверное, еще не раз буду. Из странных моментов что одновременно заинтриговали и расстроили - пофигистичность главного героя: вдруг кот с ним заговорил и его реакция "А, привет. Что нового скажешь?" И это европеец того временного периода, когда любая тень воспринималась как чертобесина и происки сатаны. Можно конечно списать на то, что он всю жизнь провел со своим духом... Но общая то культура социума все равно влияет на личность. А тут впервые попал в новую страну наполненную демонами, магией - реакция же "так все и нужно, не отвлекаемся и ищем алхимика". По этой причине герой кажется менее живым индивидуальным. (Пример хорошего построения героя и его реакций - Элой из "Харайзен", Элли из "Одни из нас" [личное мнение])
@aliendrake96364 жыл бұрын
Очень редко комментирую видео, но тут не сдержался) Со всем согласен кроме лута и могил... Я играл оффлайн и меня рвали... Очень больно рвали. Я потратил 5 миллеардов монет чтобы пройти финальные миссии на слияние и перековку. Фармил бездну как бешенный (6 походов с 1 лвл) Ковкой пользовался так: выбивал рецепты с босса на сет и оружие, ковал их зелеными, перековывал, сливал и кочал. (Бонусы сета меня спасали) Мой лвл был 189 когда была финальная миссия из DLC. Я проходил игру месяц. Попробовал каждое оружие и магию (7 книг истратил) Таким образом могу заявить что у меня были сет и оружие к которым я привязался. Вот тру экспириенс этой игры и я не говорю про путь сильных, демона, мудреца и нио на которых по другому враги и все еще хуже (в финале бездны одноглазый и парень с конем и бабой духом оба из DLC) Я бы добавил в список ненадобность тяж. брони. Почему? Первая причина ваншоты. Защита зависит от циферки и если легкая так же защищает но при этом не отнимет подвижность и реген ки... Нафига гипер броня? Если везде смерть почти всегда! Еще добавлю малое колличество врагов и видимый недостаток денег. Почему? Вы помните снегурочку Юки Онну? У нее 6 атак начинаются одинаковой анимацией. Помните жирного в цепях Онерки? Если стоять рядом с его правым боком за спиной, он будет постоянно вертеться атакуя слева, правой атаки нет. Его можно кружить так вечно (тем кто не мог пройти помощь) Спасибо за внимание!
@fatheranderson43123 жыл бұрын
Жаль, что я так и не смог оценить всех тонкостей игры, по скриншотам ещё понял, что мне не зайдёт, но так как все "каноничные" соулс лайки были пройдены много раз, то решил попробовать. Мне сразу не понравилась замутка с доп миссиями, в первой локации с боссом Онрёки, по доп миссиям я прошёл там раз 6, одного и того же босса вальнул раза 4, поэтому быстро смекнул, что доп миссии - хрень полная, поэтому полностью забил и в итоге с лвл 90(+-5 лвл) я вальнул сад глаз и прошёл игру. Боссов убивал без живого оружия (ну кроме гиганта из кучи трупов и сада глаз), на Иссиде Мицунаре как то особо тяжко получилось, ибо миссия 135 уровня, а у меня 70, но я уже чисто на упрямстве не хотел идти гриндить, поэтому смиренно проходил. В итоге ни разу не использовал ниндзюцу, прикола с ковкой вообще не понял, как и на кой хрен нужны приёмы тоже не смог понять, просто не было интереса в этом разбираться. ( проходил на клаве с мышью, увороты на кручение колеса придумал просто гений, таких надо изолировать подальше от общества)
@DisAlex964 жыл бұрын
Все претензии оправданы, кроме последней. Эндгейм в Нио - это бездна. Там 999 этажей. Боссы тебя будут ваншотить с любого удара (даже не комбо). Высочайшее качество снаряжения - не зеленое, а рыжее. Именно его надо у кузнеца перековывать и подбирать идеальный билд. Зелень в безде это мусор. Но для доступа к уровням бездны выше 30 (по моему) надо пройти игру на пути нио (нг +4). Там уже обирать трупы игроков не получится. Сам иди в бездну и мучайся. А в остальном ты все по делу сказал...
@КрисБишоп4 жыл бұрын
Ля какой симпатичный сказочный персонаж)
@Cityscrbbls4 жыл бұрын
Спасибо за видео! В додзе тупил только в одном месте - где нужно было подготовить магию и выбрать ее в быстрое меню. И то проблема была в том, что я не сразу врубился, что у алтаря можно молиться только с одной стороны xD. Больше бесит то, что все локации друг от друга изолированы. не получается пройти локацию? Юзай предмет и вали с карты. Это бесит сильнее всего остального, сказанного в ролике. По поводу лута - к 30му уровню собрал первый сет (все 7 кусков) именно с могилок - тут даже не поспоришь. А еще бесит механика слияния - одна пушка сливается за 80к, другая - за 600. Какого фига? Они же, блин, одинакового уровня и даже одной редкости! Какой то долбанутый рандом. А ты уже привязался к этим парным мечам с элементарным уроном и более высокого уровня выбить не получается. И вот ты уже 60+, а мечи все еще 20, ибо ап их стоит 593475... ЗЫ Хочется еще нормальной кастомизации. Конечно, может третий регион - это очень мало, но 4 прически и 3 бороды - это ахтунг.
@throughthecarnage76734 жыл бұрын
Вынуждена заметить, что то, что в первом пункте сказано про кузнеца... субъективно. И дело не в эндгейме и не в энтузиазме. Да, может ты не пользовался этими функциями... но другие-то. Вот я к примеру, честно, бываю у кузнеца чаще чем у кого либо другого в стартовой точке. Поскольку: 1) ресурс, с которым там оперируют, серебро, оно накапливается и не пропадает при смерти, его надо куда-то девать... что хотелось бы выделить в проблемы, то если смотреть на цены, которые там требуются на операции... серебра недостаточно. Продажи даже всего снаряжения не хватает к примеру на то чтобы слиять оружия 76 и 90 уровня... об этом потом. 2) Если тебе выпало какое-то крутое оружие, полный сет, хорошо сочетающийся с билдом... нередко, среди его функций есть откровенно бесполезные, которые стоит заменить, "сила магии Оммёдо" когда играешь чисто через самурая, например. Притом, разброс свойств выпадаемой экипировки слишком редко можно назвать актуальным и самое главное... редко, очень редко встречается самое полезное для меня свойство предмета - снижение стоимости слияния на 80% процентов. 3) И раз уж я два раза упомянула слияние, которое уже было упомянуто тобой и мной и ещё будет упомянуто не раз... разберем его подробно. Пусть по твоему мнению выходит, что тебе выпадает оружие и броня намного более высокого уровня... это да. Такое есть, хоть мне такой лафы практически никогда не падало... но зачастую, это снаряжение... не то. Броня низкой редкости, оружие, которым персонаж, да и я нормально сражаться не умеют, наиболее оптимальное применение их - это слияние. Так как за продажу, честно, в сравнении с ценами дают такие гроши... в общем, я об этом уже говорила в первом пункте. Так вот, то оружие, которым успешно пользуешься, которое вписывается как нельзя лучше в билд, уровень его надо поднимать чтобы он соответствовал тому бесполезному гребеслу уровня твой +Х... и на это, по крайней мере на высоких уровнях, нужно серебро. Тонны серебра, которое надо... фармить. Как я уже сказала, даже продажи ВСЕХ предметов, которыми я не пользуюсь не хватило для прокачки тонф с максимально оптимальными при стиле игры бонусами до актуального уровня. И что ещё неприятнее - пресловутое свойство снижать стоимость этого удовольствия, работает не всегда. Иногда то-ли глюкает, то ли ещё что. Опять же - у тонф 90% снижения стоимости слияния... и выхлопа нет. Так, достаточно о наболевшем, дальше! 4) Ковка. Помимо источника серебра. это... очень ненадежный способ получения рандомного лута заданной формы. Тем не менее, иногда бывает полезным, но уж слишком иногда. Действительно, одна... и пожалуй единственная действительно нерабочая механика кузни. 5) Косметические изменения - всё для души) Причем зачастую выглядит лучше чем скины, купленные в домике. Чего только стоит фастроллящий и фигачащий полуторником как электровеником рыцарь из самого начала игры... но вот практического применения у этого мало, что нормально для косметики. Однако, нерабочей механикой назвать это не могу. 6) Разговоры одноглазой, а потом и с её дедом. По большей части, ничего действительно полезного они не скажут, но зато за пользование их услугами дают на них скидки... но как любые торгаши, с ними жмотятся. При условии вообще пользования кузницей, идет как приятный бонус. Ну и парикмахерская тоже через них идёт, причесок бы побольше. Итак... кузница - хорошая опция. Но ей нужен реворк, как и многим упомянутым тобой проблемам. Однако вырезать... нет. С этим я согласиться не могу.
@doriankrezer5594 жыл бұрын
Хочу сказать про шмот: 1) Кузня - там нужно ломать и перекрафтывать все. Система не очень простая, но потребляет массу шмота. 2) Продажа - денег надо много и всегда. А с учетом что весь фиол идет на крафт, остается продавать остальное. 3) Амрита - да, не забываем про подношения, и уровень качается не то чтобы просто, как вы сказали. 4) Кланы - там также громадное потребление шмотья. 5) Броня, если честно, это почти всегда визуал, вы сами верно подметили, что тут нельзя создать танка. Есть ролики на ютубе где сравнивается урон при броне и без брони и он всегда мизерный. Броня это визуал + уникальные перки, которые приходится ловить перековкой. Отдельно хочу сказать про обучение - согласен, не информативно, но ваше горение от отсутствия бекстаба мне не понятно. Вы сказали, что вы не фан бойСоулслайков, понимаете что такое соулслайки. Нио соулслайк, но он не обязан копировать все механики под копирку, и тот факт что вы привыкли к этому в ДС, не говорит о том что это должно быть в Нио. И да - есть множество шутеров где игрокам объясняют за приседание (это почти каждый), как стрелять и перезаряжаться. Так что это сугубо субъективщина.
@ТемныйВсадник-и6э4 жыл бұрын
Вот сравнение важности шмоток и прокачки. - kzbin.info/www/bejne/ZpuQn2Whj6mZftE Начало против конца 2 акта(умибодзу). Битва с боссом Тачибана с шмотками из предыдущей миссии - kzbin.info/www/bejne/b6OUl5WXiN-IhLc Битва с боссом после фарма шмоток с него - kzbin.info/www/bejne/eaW0nK2Lmb-lrMk
@asterlex80094 жыл бұрын
Привет, в нескольких пунктах абсолютно согласен с твоим мнением, но ненужность кузнеца и имбовость фиолетового шмота верны только для первой сложности, ну максимум до середины второй. Ты и приводишь пример перса 120+ левела. Кстати да, рекомендованные уровни - это не уровень твоего персонажа. Т.к. потом будет и 1000+, который невозможно взять, это стоит оценивать лишь как какой-то абстрактный уровень сложности. Тут разрабы ввели в заблуждение, как по мне. Но коли у нас тут диаблоподобное собирательство и также несколько уровней сложности, стоит им уделить должное внимание. Судя по этому видео, ты как раз делал оценку по первым двум сложностям, где механики кузнеца не требуются вообще, где шмот с могилок почти полностью перекрывает крафт. Но опять же, это диаблоподобная игра, где судить по первым сложностям и считать ненужность некоторых механик - абсолютное дилетантство. Поэтому, если твой игровой опыт ограничивается 120+ уровнем, не стоит так критично и "объективно" заявлять об этом. Попробуй пройти с вещами из могилок хотя бы 3-4 уровень сложности без слияния и перековки, не заморачивайся о сборке билдов. И тогда мысль "они быстро дохнут" тебя покинет навсегда. Чисто мое имхо, но говорить о nioh без прохождения хотя бы трех-четырех уровней сложности, это также, как пройти диабло 2, а потом говорить, что игра дико легкая, и в ней ну вообще не нужно заморачиваться, а бездна на 999 уровней - ну есть и есть, я туда не пойду, я и тут всех выношу.
@CleddyfATharian4 жыл бұрын
Со сложностью и ваншотами пяткой согласен на 300 процентов
@Salambratan4 жыл бұрын
Насчет кузнеца: все первое прохождение он и не нужен (ну можно бороду отрастить, и визуал шмоток сменить вообще на любой). На втором прохождении у нас появляются больше ресурсов (лазуриты, деньги, небесные камни), что дает нам доступ к модификации статов на любой шмотке . А статы в этой игре самое главное что только есть, все билдостроение только на них и строится. Все сеты, по типу воина запада и тд., нам дополнительные статы к нашему билду и по сути являются только основой (стартом) для построения нашего билда. А улучшить здесь можно практически все что угодно (так сказать возвести в абсолют любую характеристику), об этом говорят как раз такие бредовые билды, где можно только кулаками сражаться (kzbin.info/www/bejne/raa5eX6ra6mBaNE), камнем кидаться (kzbin.info/www/bejne/r4LEd4l5mZWcqNU), увеличить урон лука и быть чисто лукарем (и не говорите мне что стрел ограниченное количество, все это исправляется талисманом на на бесконечные патроны и статом на луке "бесконечные стрелы") kzbin.info/www/bejne/gqmXeX94j61me6M , кидаться сюрикенами (kzbin.info/www/bejne/mmnKnXiCgraIhbc), быть вертолетом (kzbin.info/www/bejne/fmKlq6eom6Zni9E&feature=emb_logo), чистый маг (kzbin.info/www/bejne/aqvZoZeMadpqqa8), танк (kzbin.info/www/bejne/oKHOpIeNmLGNlaM). Слияние тоже на более поздних нг используется как для повышения уровня снаряжения, так и для переноса нужных статов. Насчет уникальности экипировки, порой дядя рандом может при обычном прохождении выдать очень редкие статы: отражение стрел при блоке, бесконечные стрелы, атака +50, тонфа-пушка (может выпасть на любом типе тонф, самый сок когда выпадает на тонфе инь-янь), дополнительный урон от использования определенного приема (например йай) и тд. И ты уже перестраиваешь свой билд под эти редкие статы. Вот в этом и состоит рарность предметов.
@YokayOni4 жыл бұрын
Если бы все это хотя бы начинало работать на НГ цены бы этому разнообразию не было!
@Salambratan4 жыл бұрын
В этом пожалуй и проблема, то что большинство проходят основную игру ну и мб еще длц. А в следующих нг добавляется еще возможность прокачивать духа, также как и брать второго, новые типы экипировки: небесная, эфирная, а в бездне падает особая эфирная. И только за счет этого у нио большая реиграбельность на нг, об этом как бы говорит уровень прокачки 750, и еще 1000 уровней престижа. Вот кстати у нио намного больший скейл дамага, защиты и жизней (а потом еще и бафы, дебафы и дополнительные удары появляются) у противников при переходе на каждый нг чем у всех дарксоулсов, и тут уже без хитростей не справиться. Ты кстати после прохождения на стриме сколько еще осилил?
@YokayOni4 жыл бұрын
@@Salambratan Почти все ДЛС. На + не переходил.
@gyogu4 жыл бұрын
Я уж и забыл, какие классные у тебя ролики. Вот и напоминание.) Одно замечание: соулслайк каждый определяет по-своему. Это всегда выборочные механики из соулс, свои для каждого человека, так что и твоя характеристика с твоими же минусами соулслайков, какой бы она не была, субъективна. Есть, например, люди, которых не переубедить в том, что Sekiro - соулслайк. Но, хоть ты и упомянул соулслайк, Nioh ты к Dark Souls приблизить не пытался, что объективно и круто.
@vermillioncross6574 жыл бұрын
Я тот человек, у которого не было ни единой проблемы в додзе. И я даже не предполагал, что они у кого-то были. Удивительно. Единственное, что мне не понравилось в обучение, так это то, что разработчики прячут и никак не говорят важнейших механиках. Но японские игроделы, они так постоянно делают.
@fadestarr Жыл бұрын
Меня в игре хватило, кажется, ровно до перехода во второй регион. Я просто понял, что с меня хватит. Главные проблемы Ниох, как по мне, это перегруженность цифрами и то, что любой бомж тебя почти ваншотит при любых условиях, а боссы и вовсе без "почти"
@OlaRecto3 жыл бұрын
18:26 почему для каждогг оружия? На одной ветке прокачал - появилось на всех. С пульсацией ки (кроме стойки) то же самое. Ну и полное неумение в пульсацию ки со старта объясняется то, что Уильям не самурай :]
@SasisaPlays4 жыл бұрын
Вспомнил Страуса Лекаря Пироманта Баффера Гопника и заржал
@АлександрДжангезян4 жыл бұрын
А я после того видео как раз в чаши пошёл, и когда его там встретил, не удержался) Определение этой тварюге Дима дал идеальное)
@ЛМорнингстар4 жыл бұрын
Если точнее,то это горбун.
@astranomikon91194 жыл бұрын
В общем есть несколько не точностей. 1) Свиток подмены хорошо спасает от шотеров (а с усилителем навыка кастуется мгновенно) 2) Навыки: прилива (на КИ завязано), крит удара, и основные навыки Человека, Неба и Земли - качаются сразу для всех оружек, т.е. прокачав в одной ветке, прокачаются во всех 3) Не вся подбираемая снаряга лучше, ибо для её эффектов нужны соответствующие статы, при этом для снаряги сделанной в кузне эти требуемые статы в 2 раза меньше (я проходил игру только на созданных мною снаряге, кроме оружия) 4) Зелёное качество снаряжение не самое высокое
@sudo_kira12904 жыл бұрын
это первый топ 5 в моей жизни, который длится почти час
@magistrsitorn45974 жыл бұрын
Небольшое приложение. Про сам Нио сказать ничего не могу, ибо не играл, так принесу тебе хоть какую-то, надеюсь, сколько-нибудь значимую пользу) Догадываюсь что оно и само разовьётся, и всё же хочу отметить, что монтаж не повредит слегка подтянуть - наладить ритм склеек, добавить выразительности эмоциональным моментам. Например, в том моменте с красным и зелёным фильтром, можно было подчеркнуть контраст саундом, музыкой и более статичными крупными планами, может добавить огня и красных глаз ради смеха)) и урезать паузу в моменте перехода, где "не, а" чтобы выглядело и звучало более плавно, не так врезанно, не так выбивалось из потока. Ну и ещё кое-что по мелочи, полагаю, ты и сам много что заметил)
@YokayOni4 жыл бұрын
Справедливо. Эффекты мне с трудом даются. Но прогресс есть. (когда пересматриваю старые видосы плакать хочется)
@magistrsitorn45974 жыл бұрын
@@YokayOni Ох, как же это знакомо... Но прогресс не стоит на месте и это главное) Пост скриптум, насчёт эффектов. Больше года я не знал, что почти все вещи, вроде пламени или ещё чего-то в этом духе, лежат в открытом доступе на гринскрине и в пнг. Не знаю как это работает в адобе, у нас с ним... кхм... напряжённые отношения, скажем так, как с не очень доброжелательной тёщей. Но по идее это всё вставляется в два клика. Воть)
@nigelblythe66274 жыл бұрын
В целом все вполне верно, но есть что сказать в защиту и просто добавить: 5. Странно, как ты прошел целиком игру, но не прошарил тот факт, что в игре можно избегать станлоков насмерть просто нажав блок. В отличии от дарк соулс, где ты после получения первого удара просто сразу жмешь перекат, здесь перекат во время серии атак по тебе не работает, зато блок, если я не ошибаюсь, ставится после первого же удара. Тем самым нас избавляют от ментальности ДС, в котором перекат это все. Здесь решает еще и блок. Но соглашусь, что ГГ порой слишком хрустальный. Танкобилды, кстати, существуют (не в прямом значении, естественно). Живое оружие - действительно имбовое, но использовать его-то кроме особо запарных ситуаций и на боссах смысла не вижу. По дефолту оно кстати не особо и сильное, а вот если качаться в специальный билд через дух, то да, можно всю игру зафейсроллить. Хотя я например вообще почти не использовал ЛВ (просто не нравилась эта механика), при этом пройдя почти все челенджи в сайд миссиях. И враги кстати довольно жирненькие в сравнении с ДС. 4. ИИшник обычных врагов действительно туповат, при этом непостоянен. Враги могут то тупа стоять в блоке или тупить, а могут без остановки тебя душить. Человекоподобных врагов при этом можно банально абьюзить дистанцией. А вот с боссами все ОК, заразы такие... 3. Довольно бредовый пункт почти целиком. При повышении статов там все расписывают, какой стат что дает. По навыкам - реально тупо было не вшить по умолчанию только бэкстаб. Остальное нужно честно выучить. Например, по умолчанию у Вильяма уже есть добивание противника, который лежит на полу. Если хочешь добивать сразу в противника без КИ до учи перк. Пульсация КИ при увороте - это уже слишком имбово давать тебе сразу. И у разного оружия разные темпы применения, учиться дышать с каждым нужно по отдельности думаю, это так, возможное лорное объяснения разделение по пушкам и стойкам. Хотя делить по стойкам это действительно лишнее. Аналогии с базовыми действиями в шутерах вообще бред полный, т.к. игра проходится вообще без всех этих перков. Тебя никто не заставляет учить движение, перекаты, смену стоек, атаку, блок итд. Додзё тупые только на первых стадиях, тоже тупил сначала и не понимал что от меня хотят. Но потом сюсюкаться перестали и додзе стали более интересными. К тому же и у этого есть лорное объяснение - тебя дубину--гайдзина учат мастера боевых искусств. Хочешь открывать крутые перки и приёмы - изволь поучиться в додзё. К тому же, прохождение додзё является частью линеек дополнительных квестов. Ну и дуэли с теми же мастерами это просто хороший способ поточить свой скилл в игре в приятной непринуждающей обстановке вне выполнения миссий. Локоны ниндзей и прочее для очков навыков добывается в гиганстких количествах и без додзё. 2, 1. Лут. Тут все верно. Его действительно завались и он жутко обесценивается, а разгребать и утилизировать все эти массы говна удручает. Решение было простое: банально сделать дропрейт отовсюду меньше, и меньше шанс выпадения редких шмоток. С ревенантов, если я не ошибаюсь, выпадают шмотки с рандомизируемыми доп. параметрами. Хотя одевание с ревенантов это действительно проблема, все ходят как под копирку да еще и плюют на другие механики. Я бы сделал так что за победу давали только очки репутации. Кузнец. Он нужен. У него много прикольных штучек. Слияние нужно. Чтобы повысить уровень именно твоей пушки, к которой ты привык, у которой нужные тебе допы, у которой полная шкала привычности (хотя это не проблема тут). Перековка нужна, чтобы рероллить наилучшие хар-ки и те, которые нужны именно тебе. Зеленый шмот качается только слиянием, из ревенантов каченная зелень, вроде, не выпадает, если выпадает вообще. Кузнец меняет прическу и бороду. Наконец, наикрутейшая фича - смена скина оружия и брони. Поэтому "вырезать" кузнеца это лишнее. Уж лучше вырезать дроп с ревенантов и сделать меньше поток шмоток. Но в целом, соглашусь, что не-энтузиасту, который пройдет на разок только первый НГ, можно обойтись фармом ревенантов. Но, опять же, если ему понадобится непопулярная шмотка (потому что почти все ревенанты в трех одних и тех же сетах), то ее можно получить только самостоятельно. Не все конформисты-казуалы. Бонус: если сделать отскок от пропасти на всех краях то будет заебно спрыгивать в местах где тебе реально нужно просто без лишних телодвижений спрыгнуть вниз. Это раз. В тех местах где дыры, обрывы, вода, узкие места - разработчики вполне целенаправленно хотели таким образом усложнить геймплей, и у них получилось. Тоже не поощряю этот способ, но все же. А мест где это используется, не так и много, тут ты врешь. Я кроме локаций с водным боссом и вампиршей больше и не помню.
@m_stifeev3 жыл бұрын
18:35 ни разу не пользовался пульсацией Ки, кроме обучения, как и сменами стоек - катал только в средней (прошёл всё, включая хардкорные миссии с двумя и более боссами). Так что, это - не для всех базовые вещи. А вот про криты в спину и рипосты согласен.
@OlaRecto3 жыл бұрын
Просто интересно, что за билд? :D Каким оружием играл, что из ниндзюцу/колдунств использовал (если использовал)?
@m_stifeev3 жыл бұрын
@@OlaRecto, привет. Проходил на копье с ультрароллом (подвижность A) только в средней стойке. Из заклинаний использовал реген хп, баф на молнии, ситуативно баф на урон с постепенной потерей здоровья (здорово помогло пройти парных боссов, когда второй появляется спустя фиксированное время после начала битвы). Ну и молниевый хадукен был на всякий случай. После открытия экзотики на увеличение рэнджа с копья вообще песня, а не билд. Из особых приемов использовал только мельницу, но не ту которая с разбега, а та которая на месте (забыл название) исключительно для спам атак. Также полезна заряженная атака, если суметь её пристроить под конец вражеской атаки, т.е. в анимацию отката после неё.
@OlaRecto3 жыл бұрын
@@m_stifeev забавно, сам играю в основном через копьë, только пользуюсь средней стойкой меньше всего :^). Стою в ней исключительно ради мельницы - красный дьявол показал наглядно, насколько это сильно. Нередко перехожу на второе оружие, тонфы Тоже подвижность А, использую сет гëся (тот, который скейлится от духа). Ну и обильные колдунства (в основном вода и разношëрстные баффы). Пульсацией ки я пользуюсь очень много, поэтому и заинтересовался :^)
@m_stifeev3 жыл бұрын
@@OlaRecto в средней стойке на копье самый больший рендж атак при вменяемом уроне и скорости, т.е. можно ударить пару раз и сроллить от врага без получения урона в ответ - кайт-стиль во всей красе. Насчёт мельницы не знаю, я использую приём, который можно начать после слабой атаки (квадрат), а не тот, который при зажатом круге. Я уже не помню названий, но приём выглядит как раскрутка копья в руках, поэтому я и назвал его мельницей.
@OlaRecto3 жыл бұрын
@@m_stifeev да, я об этом же приëме. Высокую стойку я использую на большую часть демонюк, низкую на толпы и юдишек - да и силовые удары в нижней стойке имеют вполне хороший рендж, как и обычные в верхней. Нижняя прикольна тем, что комбо довольно длинное, и прервать его сложно, при том что инициативу за счëт ренджа ты и перехватываешь. А верхняя просто хороший урон вливает, плюс ëки рога удобно рубить.
@rgomba30114 жыл бұрын
Не считаю себя энтузиастом, но найдя в последней четверти игры идеальную кусаригаму, я прошёл нио до конца просто бафая её лвл
@riperkriper29264 жыл бұрын
Там цены за слияния увеличиваются до космических масштабов. Откуда столько бабла?
@Gaspard-z9r4 жыл бұрын
Мне кузнец пригодился только на 300+ уровне. Перековывал оружие на лучшие характеристики. В итоге боссы ловили ваншоты. Все же это создано для тех, кто будет проходить 999 этажей бездны. На НГ+ и нг++ в этом потребности нет. С остальным согласен.
@sergeykorneev22814 жыл бұрын
А вырвиглазные, однотонные, темные, однообразные, тесные локации? Вот это по настоящему вызывает ненависть и отторжение и рвотный рефлекс вдобавок. Как по мне, так это главная проблема игры, из-за которой она так и не смогла по настоящему зацепить . Вдобавок к этому, и без того удручающему факту, основной хаб, и какбе телепортация в отдельные миссии( а потом ещё и их темные варианты, как говорили в Духлесс: ГРИНД, ГРИНД, СУКА ГРИНД!!!) Вместо перехода из обшаренной вдоль и поперек локи в новую, неизвестную, манящую, удивляющую ярким солнцем после темных подземелий или лесом после каменных зданий ,как в дарке, окончательно добивают всю атмосферу. Из-за всего этого осталось ощущение, что заплатил за условно бесплатную игру, в которой напохер на копипастили текстурок, а вместо траты денег на лутбоксы, ты платишь собственным драгоценным временем , гриндом и преодолением скуки, терпением уныния ради того, чтобы посмотреть ,что ж за босс или тотемное животное будет следующим.
@vsetorb6664 жыл бұрын
Ты ещё не рассказал про Паралич билды, где удар из ножен у катаны, может ваншотнуть боссов
@vladislavgilyov66263 жыл бұрын
Их во второй части убили, и слава Богу
@KennyMShow4 жыл бұрын
Из всего вышеуказанного меня мало что задело кроме, пожалуй, крафта(в основном из-за цен в голде\ресурсах). От надгробий я избавился просто - выдернул шнур локалки из гнезда и теперь у меня чистый, спокойный, одиночный НИО, а низкий киллтайм я напротив очень ценю. Разве что на последних этажах бездны я бы поднял врагам хп в замен на уменьшение их резиста к дебаффам. Да и по игрокам дебаффов хотелось бы поменьше, но тут уже дело вкуса, да и большинство игроков, как я думаю, особо с бездной(и с прочим эндгеймом) не сталкивались, а потому это касается только нас - задротов))) Моя личная претензия - слабая боевая магия. В игре очень хорошие ниндзюцу которыми можно зачищать игру вплоть до не очень глубокой бездны, хотя в лейте урон и сильно падает, но боевая магия - это "юзлесс кусок говна на миду". Тут хорошие и баффы и дебаффы, хорошие пассивки, но скиллы, которыми нужно наносить врагу урон, не только очень сильно ограничены своим количеством, но и чрезвычайно низко дамажат. Я очень надеюсь, что в НИО2 будет возможность сделать играбельного с самого начала и до самого конца мага. В ДС3 появилась шкала маны вместо количества кастов, что очень сильно продвинуло игру вперёд, но не решило всех проблем. Настоятельно рекомендую поиграть в мод "cinders", чтобы понять, что наличие способов восстановления этой самой маны НИКАК не ухудшает игровой опыт. После того как попробовал этот мод я понял, что ДС3 без него для меня больше не существует, как и Скайрима без Реквиема. Всем же кто пытался играть чистым магом в первую игру или, возможно, будет пробовать это делать после моего коммента, я бы порекомендовал поставить чит на неограниченное количество кастов (например через трейнер) и играть от количества заклинаний, а не от их силы. Рекомендую, как и всегда при использовании читов, в обмен на такую плюшку в чём-то себя ограничить, чтобы не ломать баланс(запретить себе лечиться обычными эстусами, или не пользоваться оружием, а держать его только для буста статов, или ещё что-нибудь - придумайте сами) хотя, учитывая насколько маленький у заклинаний урон, вы вряд ли почувствуете себя слишком сильным при таком стиле игры, но новый игровой опыт вы точно ощутите. К слову, это подойдёт и для чистого мага и для чистого ниндзя, на геймпаде очень трудно менять боевое управление в рамках пользовательской схемы, поскольку сбиваются и технические кнопки, поэтому тут я вряд ли смогу вам помочь, но если играете на клавомыши, то у вас есть приятный бонус - вы можете поставить использование верхнего слота предметов на колёсико вверх, а нижнего на колёсико вниз соответственно. Таким образом, на каждой панельке предметов у вас будет по два заклинания, которые вы сможете кастовать самой обычной мышкой вообще не трогая клавиатуру.Для чистого кастера это крайне удобно
@ЛМорнингстар4 жыл бұрын
Я играл не чистым магом в ДС 3,так что спорить по этому пункту не буду.Но ману то можно восстановить пепельным эстусом.Или что вы имели ввиду под восстановлением маны?
@KennyMShow4 жыл бұрын
@@ЛМорнингстар ресурс ограничен - нельзя неограниченно кастовать. Сделано это для того, чтобы ты был вечно ограничен по ресурсам. Тут попросту можно было бы сделать ману и стат, отвечающий за её пулл и скорость восстановления. И было бы норм. В синдерсе это есть и экспириенс мага от этого не портится
@ЛМорнингстар4 жыл бұрын
@@KennyMShow Ну хз.Лично для меня это не минус. Хотя это как грится-на вкус и цвет.
@monumental80514 жыл бұрын
Прекрасная работа,спасибо за старания.)
@mefistooffell3924 жыл бұрын
Выроста, сделаю такой же причесон)
@lemontree5083 жыл бұрын
Очень хочется видео по Нио 2, так сказать впечатления))
@Molotoki7774 жыл бұрын
Единственное оружие которое мне было близко в Nioh, это были "тонфы пушки" До сих пор помню как они криво работали)
@jerondiovis61284 жыл бұрын
Пятый пункт наполовину мимо кассы. Блок, блок, и ещё раз блок. Если играть в одни увороты - то да, сложно, герой катастрофически хрупкий. Но не надо играть в одни лишь увороты. Как правило, встречаешь атаку блоком, а от второй-третьей уже можно дашнуться. И жизнь сразу на порядки легче. Это не отменяет, конечно, проблемы с самим существованием ваншот-серий на каждом втором мобе и нереально резкими атаками, но тем не менее. Третий пункт. "Добивание и пульсацию при увороте надо качать для каждого оружия отдельно" - что, простите? Эти навыки присутствуют во вкладке каждого оружия, но прокачиваются один раз сразу для всех. Что не оправдывает этот странный дизайнерский финт, но выдумывать-то не надо. Про бесполезный лут и отсутствие легендарок могу лишь, плача, согласиться. Можно ещё добавить про феерически бесполезные статы типа "-1.6% затрат выносливости при блоке быстрых атак скелетов в верхней стоке в третью среду июля" - которые, по факту, нужны только для того чтобы труднее было нароллить нормальный, полезный стат при перековке. А легендарок, мне кажется, нету из-за системы слияния. Поскольку ты не можешь бесконечно апгрейдить любимую пушку с нужным набором статов - из-за цен, моментально достигающих сотен тысяч, а потом и миллионов (из-за того что разница уровней считается от начального уровня прокачиваемой пушки, а не текущего!!) - великая офигительная легендарка с уникальным дизайном и шансом ваншота через какое-то время станет абсолютно бесполезной, т.к. колоссально проигрывает по дамагу рандомной белой шмотке более высокого уровня. Даже в рамках одного НГ! Прокачать ты её не сможешь (за оставшееся время существования Вселенной, во всяком случае) - придётся выбросить. А это, мне кажется, даже обиднее. А если сделать возможность выпадения такой же легендарки но с более высокими статами - то какая она, к чёрту, легендарка тогда? Короче, система такова, что сама себя со всех сторон загоняет в тупик.
@YokayOni4 жыл бұрын
Они реально качаются все вместе?! То есть выучил пульсацию при увороте в верхней стойке у одати и автоматически умеешь это делать со всеми остальными типами оружия? Ё моё! А почему бы эти умения тогда в отдельную ветку не вынести?! Все-таки правильно я сказал: "одновременно занудно и запутано".
@asuchkax27824 жыл бұрын
@@YokayOni ну как раз во второй части это и перенесли в ветку самурай :3
@YokayOni4 жыл бұрын
@@asuchkax2782 Что ж, лучше поздно...
@_xFAZAx_4 жыл бұрын
Хм, странно , качал 3 пушки по лвл и не чувствовал напрягла по голде , просто нельзя делать большой разрыв, иначе прогрессия цен уходит в геометрическую прогрессию а +2-3 уровня легко , но постоянно
@ТемныйВсадник-и6э4 жыл бұрын
@@_xFAZAx_ Нет там именно слияние работает от уровня. Если пушка 12ур и слиянием ее улучшил до 15ур, то 16ур будет стоить столько же, сколько бы он стоил если твоя пушка была все еще без слияния. И тут сразу 2 проблемы. 1) Слияние пушки выше на 10 уровней чем она есть, это очень дорого. 2) Промежуточные слияния(раз в 3 уровня допустим) по сути каждый раз забирают у тебя дополнительные деньги, так как ты банально можешь ее сразу улучшить на +10 уровней. Как итог, слияние в новой игре нужно для апгрейда хорошей пушки и брони максимум на 7-8ур, при шмотке где есть "минус стоимости слияния 50/70/90%". Потому что тут есть разные пушки, допустим от простого копья, до именного и у именного на одном и том же уровне может быть на 30% больше урона, чем у ноунейма. Но ревенанты в принципе ломают весь лут в игре делая его бесполезным. Очевидно что большинство ходит не в говне, а самом топе, ибо с помощью смертей раздают друг другу эти топовые награды, которые имеют низкий шанс дропа, или же получаются с крафта за рецепт у босса.
@kotikoev22704 жыл бұрын
Очень интересно рассказываешь) Респект!
@ОлегЛобарев-м9ф3 жыл бұрын
Очень интересно рассказываешь, молодец! В рунете мало видео об этой игре - приятно услышать такое развернутое мнение о ней)
@warall914 жыл бұрын
Спасибо , приятно тебя слушать. Продолжай в том же духе.
@deadoutdeadout32274 жыл бұрын
Честно, самое главная для меня проблема в Нио - история, лор. Она не затягивает, ты не хочешь в нее погрузиться. В дс, бб все абсолютно наоборот. Наглядный пример : когда ты вбиваешь в ютубе поиск лора бб, у тебя выходит дохрена хороших видосов. Как на русском, так и на английском. Вбиваешь лор нио, ну пару видосов нормальных найдется. Все. Естественно я понимаю, что нио сильно менее популярна, чем дс и бб, но все же, это многое показывает. Еще одна причина, почему мне не понравился лор Нио. Просто дохренища персонажей, дохрена, которые толком не прописаны. Есть пару персов(имена не помню), у которых был реально интересный лор. Остальные - пустота. Это грустно. Да и боссы в нио прописаны тоже так себе. Я до сих пор помню эту бабу-паука, против которой было тупо неинтересно драться из-за отсутсвия какого-либо представления о ней. Я просто дерусь с бабой-пауком, червяком-змеей, огромной кучей воды. Как "интересно". В дс и бб такие есть, конечно. Но их в разы меньше, в разы. Это сильно портит впечатление об игре
@ДимаНахал-ю8б4 жыл бұрын
Сложность снизить немного на мобах,я первую на пути Нио проходил,я охренел от демки,жестко неоправдонно
@ddaykun12896 ай бұрын
такое ощущение что я в другую игру играл, и от атак уклонятся было понятно как, и эквип фиолетовый выпал только через 5-6 часов если правильно помню, но энивей я играл с крутой желтой пушкой так как меня устраивал выпавший допстат, а подобный фиолет не падал, красивый фиолетовый сет я собирал долго и был очень рад в нем ходить. в остальном все по факту, обязательный спам падения и т.д. раздражают бывает, но лично у меня уже на второй локе выявилась стратегия в почти любом файте, было здорово быстро сменяться на лук или мушкет чтобы убивать здоровяков даже если они буквально в пяти метрах. люблю эту игру, она стильная, прикольная, даёт какой никакой челениндж. Чисто как передышка от одинакового геймплея сосаликов работает здорово.
@ddaykun12896 ай бұрын
кстати я играл без онлайна и не особо лез в эндгейм
@Gibkiy_Seniya4 жыл бұрын
Спасибо за отличный контент.
@YokayOni4 жыл бұрын
Всегда пожалуйста!
@МаксимБаранников-х2х3 жыл бұрын
Очень конструктивный и красивый обзор) у автора талант
@_xFAZAx_4 жыл бұрын
Хм, а я кузнеца постоянно использовал, мне нравилось тягать красивый шмот, ходил со статками которые нравились )
@Maltizero3 жыл бұрын
Я про Нио узнал после третьего соулса, сперва откровенно не воспринял управление бесило наизнанку, но потом что называется распробовал и реально затянуло, те обзорщики что рассказывали будто она тупая однообразная серая скушная, либо не играли либо не поняли, я прошел с удовольствием и игра не вызывала отвращения не было желания бросить и вылючить, да надеялся что они с этой девушкой что то закрутят но видать сурова судьба синоби, шикарный ход с возвращением в Англию и обнаружением там этого старого алхимика который себя клонировал ну и заход на ньюгейм тоже шикарен мол твоим друзьям нужна помощь и вот мы снова на носу корабля, Да жаль что второй Нио будет предысторией но что уж поделать.
@alexanderdigurov79954 жыл бұрын
Послушал, полностью согласен) Отличное видео)
@yollsaron58014 жыл бұрын
Отлично как всегда!
@yollsaron58014 жыл бұрын
И hyper armor это термин из ММО перекачевавший в другие игори
@arehuk4 жыл бұрын
Диман ты реально немного поправился) Пора приводить себя в форму😉
@YokayOni4 жыл бұрын
Знаю, знаю :(
@yollsaron58014 жыл бұрын
Нож исполнил очень много ролей в видео =)
@YokayOni4 жыл бұрын
Это уже заслуженный клеймор ютуб блогинга!
@tiberiusdrusus224 жыл бұрын
@@YokayOni Номинируем на оскар в номинации лучшее перевоплощение.
@disnever70804 жыл бұрын
Легендарки на пути мудреца и пути нио открывается,в Нио 2 ещё не завезли эти уровни сложности
@FoxxxLiney4 жыл бұрын
Хотелось бы нормальное управление. После доведения до автоматизма на Секиро, перемена управления очень неприятна.
@НикМ-х4э2 жыл бұрын
24:10 Нуу, яб поспорил, фиолет отличается от других только количеством бонусов на шмотку, но бонусы эти могут быть мусорным мусором, и все 3-4 бонуса на одной фиолетовой шмотке могут быть тебе абсолютно не нужны, когда у тебя есть синяя шмотка с 1-2 мега бонусами, которые тебе вот прям как раз. Цветовое различие в шмотках в нио вообще ничего не решает
@MrDIABOLICI Жыл бұрын
на синих вещах другой пул бонусов - это как минимум.
@Dvemer7774 жыл бұрын
Лично дошел до середины "путь нио" самой высокой сложности. И скажу так слияние и перековка доступна только для безумных задротов, по цене просто дичь. Все что я накопил проходя всю игру я слил на перековке буквально за 10 минут, так особо ничего путного и не перековав. Пусть разрабы горят в аду.
@vsetorb6664 жыл бұрын
Слияние если и нужно, то только для прокачки зелёных пушек на +10 и тд, ибо зелёных вещей и много, но плюсики у них или маленькие или их вообще нету
@_xFAZAx_4 жыл бұрын
+10 это на первом прохождении)
@cyberchelick8854 жыл бұрын
На счет шутеров, именно из более менее нормального есть такая вот игра "Xenus 2: Белое золото" там нужно обучаться прицеливанию) Ну вы спросили, а я ответил)
@YokayOni4 жыл бұрын
Да, были эксцессы в старых играх. (это ведь очень старая игра) Но сейчас вроде как есть геймдизайнерский консенсус, что так делать не надо.
@cyberchelick8854 жыл бұрын
@@YokayOni Да довольно старенькая игра, согласен консенсус есть и он более явный, чем раньше. Но я скорее ради забавы вспомнил, да же не так, вот вы задали вопрос я сразу именно "Xenus" и вспомнил почему то)
@dimaanikeev48164 жыл бұрын
Планируешь ли делать ролики по дс2?
@ДимаНахал-ю8б4 жыл бұрын
Легендарки в Нио,на нг+4 путь мудреца,до этого только могилы фармить и верить в лучшее.
@_xFAZAx_4 жыл бұрын
Это не легендарки, а крашенный обычный лут , у лег должны быть уникальные свойства
@Женя-ъ7и8д4 жыл бұрын
Друг спасибо за видео. Напрочь отбил желание играть в Нио)))) По секиро будут видео выходить ?
@YokayOni4 жыл бұрын
Однажды - да.
@ЛМорнингстар4 жыл бұрын
@@YokayOni Главное,помни-Страха нет.
@bzzzwww4 жыл бұрын
Шла эпоха Nioh 2, а я только вчера купил 1.
@sashasasha55514 жыл бұрын
Жалко что ты не играл ninja gaiden, просто как раз таки оттуда были взяты некоторые фишки. Одна из таких это блок после первого попадание по тебе, по сути, можно во время серии тупо заблокировать атаку и уйти.
@KooB1214 жыл бұрын
Насчёт ковки согласен на половину. Лучший сет для ниндзюцу лучше всего ковать. Это легче и проще чем выбивать. А вот насчёт оружия 109%.Нормальное ружие выковать практически невозможно. Особенно если это кусаригама...
@facelessmadman56464 жыл бұрын
мои претензии за прохождение, это, опять таки, экипировка(действительно бестолковая вещь), у меня в инвентаре прям свалка)) и доп. миссии(зачем повторять по 100 раз одно и тоже, локи/враги/боссы)+вместе с этим карта с миссиями(привык путешествовать на своих двоих, так целостность мира чувствуется лучше, аля Ведьмак/Дарк Соулс/Дарксайдерс и тд) остальное сказанное в видео субъективщина вроде подачи управления и тп, мне б главное эквип, но судя по всему(в игру не играл и не смотрел, только бетку видел), 2я часть такая же(
@oldond4 жыл бұрын
Это не диплом, не куросовая, тут тебе даже не платят за хронометраж, так зачем столько много воды? Большинство проблем, это противоречия, к примеу на 5 у тебя "меня быстро убивают", следом "противники быстро умирают", а 2 или 3 проблема, это слишком много шмота с онлайновых людей. Вот тебе решение: отключи онлайн и всё, ты перестанешь имбовать и крушить всех налево направо сплошь будучи фиолетовым, правда просто? Если будешь составлять топы, то вот тебе прошение, делай не компиляцию, нескольких проблем в одной, а именно одну проблему, её размусоливание и то как тебе бы хотелось что бы её исправили(пример бонус). Лично от меня могу добавить проблемы: 1)Однообразие: Спасибо разрабам за лес, храм, храм, лес и пещеру, как будто Япония сплошником из этого состоит. 2)Противники: Рогатый демон здесь, такой же демон там, циклоп и ещё несколько однообразных противников, как бы Японская мифология богата на разнотипных Они и Ёкаев завязанных на людских грехах и поступках. К боссам это не относится, тут всё хорошо. 3)Повторения+доп задания: Очень было хорошо видеть локации из (1), так вот их надо ещё наблюдать вне компании, в доп задания, цель в которых, пройти из пункта "C" в пункт "B" ну или из "B" в "A" и убить там противника или же босса который уже мертв. Я как бы в Souls-like играю, а не в Dragon Age. 4)Плавность ввода в игру: Вот, прошёл ты корабль, научился базовым механикам, убил первого босса(я лично не умирал, т.к. он легчайший) и тебя выпустили на локацию которую ты прошёл возможно без лишних усилий и стоишь перед входом в трюм корабля(2-ой босс) заходишь, и получаешь ту шот от него и с мыслями какого хрена приходишь туда раз 5 недоумевая, почему же после того как прошел локацию сохранив все "души" и потратив из в себя, босс ваншотает? И поняв что традиционные методы не очень, не подходишь к боссу, стреляя в него из ружья. 5)Цены кузнеца: Пройдя 3 локи с одним оружием(претствую тебя офлайн), и потратив всё на безуспешные попытки ковки нового оружия, и решаешь слить его с другим ради поднятия стат, и видишь цену в 800к-1.2кк и более, осознаешь что это пздец и лезть сюда лучше не стоит
@МаксимПлахотнюк-б9у4 жыл бұрын
Они, я что-то не совсем понял гонения на Just Cause 4. Просто я недавно решил её опробовать (ну халява за PS plus уж слишком сильно манит), и я, конечно, элементарно не успел в неё толком погрузиться, а уж тем более закончить. Но исходя из той информации которой я располагаю, там, по сути, нет системы прогрессии персонажа. То есть, ты можешь получать новые элементы снаряжения, транспорт, оружие, но именно прогрессии самого персонажа и его навыков просто нет. Тебе дают набор навыков изначально, как данность. И исходя из этого, опять же, насколько я могу судить, прицеливание доступно ещё в самом начале обучения.
@YokayOni4 жыл бұрын
Признаюсь - не проверял сам. Просто слышал, что в какой-то части Just Cause прицеливанию нужно было отдельно обучаться, охренел и запомнил. А потом просто вставил футаж из четвертой части, у остальных качество отвратное.
@МаксимПлахотнюк-б9у3 жыл бұрын
@@YokayOni , насколько я помню, в Just Cause 3 было что-то похожее с четвёркой в этом плане (хотя проходил я её года 3 назад, и тут я не особо эксперт). Думаю, что обучаться совсем уж базовым механикам нужно было в части так первой, где, насколько я слышал, формула самой серии была отработана где-то на уровне Demon Souls для Соулс-борнов. Но ни JC 1, ни Demon souls я пока не проходил, так что тут я, опять же, особо ответсвенно свидетельствовать не смогу.
@МаксимПлахотнюк-б9у3 жыл бұрын
@@YokayOni, ну, и, пользуясь случаем скажу, что такое усердие, качество контента и внимательность к аудитории вызывают лично у меня огромнейшее уважение. Серьёзно, таких информативных, интересных, объёмных и смешных (в хорошем смысле) роликов я давно не встречал. От всего сердца прошу тебя продолжать то, что ты делаешь, потому-что с такими качествами твоего контента ты обязательно придёшь к успеху. Ну и просто как пример, могу сказать, что лично я пришёл сюда от твоего гайда по Bloodborne. Да и другие твои гайды собирают очень много просмотров... Конечно, действительно с душой можно делать только то к чему эту самую душу тянет, но ролики которые смогут принести тебе известность, я думаю, будут получаться ничуть ни хуже чем обзоры с критикой, топы, или что-либо ещё. Поэтому, ждём новых, информативных, смешных, и, конечно, просто ТИТАНИЧЕСКИХ по своим размерам гайдов). Ну или любого другого качественного (а когда было по другому?) контента, само собой.
@Dracomir4 жыл бұрын
Ни разу не ступил в додзё)) сразу все понял
@timalarshin99514 жыл бұрын
Я ,лично,считаю существенным минусом ,что 80 % всей игры ты пробегаешь в броне несравненного воина запада,так как вся остальная броня многократно слабее из-за бонусов фулл сета.А единственный сет сравнимый с вышеназванным -это броня несравненного воина востока ,начинающая падать только под конец.
@vladislavgilyov66263 жыл бұрын
80% какой игры? Первого прохождения? Первое прохождение - это туториал, если что))
@mefistooffell3924 жыл бұрын
Еееееее, новый видосик, шикосик
@ЕкатеринаШер-п7я4 жыл бұрын
просто между решением и проблемой обрыв
@860Midnight2 жыл бұрын
в 1й части даж не живое оружие было настолько имба как амулеты ленности
@Phenobarbital20034 жыл бұрын
Дорогой Они, пожалуйста сделай Ещё Билд по BLOODBORNE, очень сильно прошу от лица всех твоих подписчиков, твой контент просто лучший, пожалуйста🍀
@windy0y2 жыл бұрын
Привет, только собираюсь проходить игру. Кто подскажет - если играть оффлайн - выровняет ли это ограничение ситуацию с кузнецом и крафтом? Или даже не стоит заморачиваться
@MAFQAN4 жыл бұрын
Нио это просто симулятор кузнеца, почти всё решает шмот, а не твои личные навыки. На всех боссах одна тактика, если справился с вампиршей в начале, то и остальные боссы не доставляют проблем, главное про бесконечный бессмысленный крафт не забывать. И да, живое оружие, какая-то имба вещь для неосиляторов.
@_xFAZAx_4 жыл бұрын
Вампирша изи если знать про иглы антипаралича, ну а вообще боссы от оружия зависят , тем же одати почти любого ломал , кроме юки онны которая не давала ударить )
@ТемныйВсадник-и6э4 жыл бұрын
@@_xFAZAx_ Я в оффлайне играл и игра дальше только сложней становится. Если в начале еще можно тащить без прокачки нормально и шмота, то дальше дичь полная. Та же юки онна пол хп захватом снимает(при основе копье, где сложение основной стат) и ваншотит сосульками. На блок без адекватного шмота даже смысла принимать нет ничего(то есть нужно рестартить миссию и подгонять шмот под актуальный уровень, если нихуя не выпало, ибо на этой миссии разрыв чуть ли не в 10 левлов, как в броне, так и в пушке). Ревенанты конеч знатно игре сложность поломали.
@_xFAZAx_4 жыл бұрын
@@ТемныйВсадник-и6э , я точно так же всю игру прошёл в оффлайне, и да юкиона трахала только в путь, но это единственный босс после вампирша который занял у меня больше 10 траев, того же орочи и глазастого последнего босса( забыл как звать) убил с первых попыток, но вот в длс я страдал, всё боссы 10+ траев кроме Дате Масамунэ , его со второго, потому могу сказать, что ниох довольно персонален для каждого человека, и зависит от стиля игры и опыта в ДС-лайках, кстати вопрос магию ты использовал? Потому как она тут очень важна, обычным самураем можно пройти сквозь слёзы и пот , а свитки замедления это чит)
@ТемныйВсадник-и6э4 жыл бұрын
@@_xFAZAx_ Я и секиру и ДС 1,2,3 прошел. И пока думаю что ниох наверн самый сложный из них, если без фарма жесткого и в офлайне. Ну с дарками тут очевидно, они проще, а в секире просто нет изи мода, там или по правилам играешь или умираешь, ибо хитбоксы сделаны так, что от них уйти можно только по правилам, по которым разраб придумал(прыгай на вертикалке, микири на выпады и т.д.), прокачка вся фиксированная, бусины на хп почти не влияют(боссы в % бьют), влияют только на концентрацию. Урон прокачивается только от боссов. Вот пример одного босса в шмоте, что мне выпал(то есть не факт, что несравненка с предыдущего босса хотя бы 2шт упадет нормальная). - kzbin.info/www/bejne/b6OUl5WXiN-IhLc И он же против его же шмота с оружием под слиянием от пушки, что с него падает. - kzbin.info/www/bejne/eaW0nK2Lmb-lrMk В игре топ механика, которая на фоне ниох делает дарк соулс и секиру казуальной. Во первых провал стамины это считай гарантированная смерть. Во вторых с плохим шмотом этот провал могут сделать на 30-40% самой стамины при мощных ударах. В игре падает разный шмот и если допустим ты вкачиваешся в копье и играешь без онлайна, то рандом может заставлять быть мастером всех орудий, так как на миссии с разрывом в 10-12 левлов этого копья может и не упасть, а вот кусаригам и одачи с катанами навалом.
@_xFAZAx_4 жыл бұрын
@@ТемныйВсадник-и6э , не соглашусь на счёт ниоха что надо быть мастером многих орудий, я одной одати играл, и просто апал её за собой , не пытаясь особо искать новую практически не реально, да и можно любой стат заменить как и внешний вид, с середины игры тащил , мне было интересно в крафт )
@ДаниилГаврилов-п5ж3 жыл бұрын
Каюсь, лень зайти проверить, но в Nioh 2 со 100% уверенностью заявляю, что можно ставить блок после первого удара, который по тебе попал. И, соответственно, встаёт вопрос, можно ли такое же делать Nioh?
@ИорьВишкурев3 жыл бұрын
ребят кто хочет поиграть в нио , эт пиздец , полнейший даже в первой части любой моб сносит все здоровье с двух ударов , первый босс (не на башне а на корабле) эт просто пиздец он ваншотит на любом здоровье практически , и ,учитывая что вы новичок и еще не умеете распределять очки умений - вы вообще не знаете что вот эта третья вкладка слева на панели инструментов в меню паузы это древо навыков ,вы такие прихождите на него без урона без чего бы то ни было и он вас убивает раз за разом - какой на хуй дарк соулс ? там первые пара боссов всегда разогревочные и никогда не бывают по сложности даже на уровне пантифика саливана , но это только первый , второй босс -баба с зонтом всегда спамит параличом и опяь же 1-2 удара и вы труп , спасает разве что как раз таки онлайн - но онлайн лиш дает вам шанс получить оружие получше потому что броня выше 30% будет очень долго регенить стамину и вы внезапно начинаете понимать что после получения урона ты теряеш всю стмину и у тебя начинается отдышка и ты умираеш 100% , и разрабы это все понимали и поэтому сделали очень быстрые загрузки )))) просто моментальные )
@chichetin4 жыл бұрын
Даже топ 5 у тебя на 44 минуты, хоспаде... Не вздумай ничего менять!
@vladimir11254 жыл бұрын
Не знаю что будет во второй части, но в первой со сложностью все ОК! Процент случайных смертей не больше чем в душах, знание своего мувсета, знание мувсета противника и никаких непонятных ваншотов. Извини, но так и хочется сказать, жалкий казуал..))
@Zigfried_Da_Michiavinci4 жыл бұрын
И На счёт снаряжения....Я Всю игру прошёл с сетом Несравненного Война Запада....всю....Просто обновляя её постоянно сражаясь с боссом тактику на которого давным давно запомнил.. Хотя брони красивой много...
@ДимаНахал-ю8б4 жыл бұрын
С уроном летящим отовсюду согласен,очень фрустрирует.
@artvantus77604 жыл бұрын
Теперь в нио поиграть захотелось (та за шо)
@Zigfried_Da_Michiavinci4 жыл бұрын
Додзё это звиздец....Особенно с вызовами от самураев...
@wiglaff4 жыл бұрын
Моя главная проблема с игрой это её оптимизация, игра выходила считайте вместе с дс2, но в дс2 у меня на 840 карточке 30фпс с просадками, а в нио со старта прыгает от 1 до 10
@Рхон4 жыл бұрын
Складывается такое ощущение что ты не проходил игру до конца)ну или как минимум не проходил тех весёлых доп заданий типа "Убей всех боссов длс подряд" " убей двух самый последних боссов игры вместе") вот я правда хз как без кузни это сделать)И это не говоря уже про бездну) Вот лично мне пришлось выкинуть всю попсу с фантомов и любимую одати уже после боя с Марией)и неожиданно рецепты из додзё стали нужны и кузнец)
@vadimbulatov23414 жыл бұрын
Они, по 2 пункту: мб дроп-шанс фиолета был повышен в рамках бета-теста ?
@vadimbulatov23414 жыл бұрын
Также может быть разработчики сделали вероятность выпадения экипировки аддитивной, но не мультипликативной 😁
@ТемныйВсадник-и6э4 жыл бұрын
@@vadimbulatov2341 За миссию может выпасть всего 5-7 фиолет шмоток(которые еще и не на твой класс допустим) без учета дропа ревенантов. Смысл в том, что задроты обеспечивают всю игру этим фиолетовым шмотом через ревенантов, а дальше просто очевидно люди надевают самое лучшее(что задроты навыбивали) и передают другим через смерти.
@Scout9924 жыл бұрын
Ну типа бекстабы это не по самурайски, так что все логично. :)
@thekleo4 жыл бұрын
17:07 - CS:GO :DDD
@dlukash274 жыл бұрын
Эх, вот бы стереть себе память и пройти ниох, бладборн и дарки ( ниох пройден путь нио, бладик нг +5, дс 3 нг+5 недавно начал новую игру дс 3 убил танцовщицу до ворда-устроил себе развлечение)))
@vladimir11254 жыл бұрын
Ну есть еще демоны, первый и второй дарк.
@Sykes__-__-__-__-__4 жыл бұрын
@@vladimir1125 крайне рекомендуется кста
@AlexanderRomanov-z3y4 жыл бұрын
А как там с теми вещами, за которые все так любят дарк? Ну, боссы, не влезающие в экран, лок максимум с 3 метров по существу, не влезающему в экран, несоответствие стилю боя с противниками и боевой механики, сюжет типа "эта куча разбитых бутылок - мозаика, собери её сам, сценарист другими делами занят"?
@YokayOni4 жыл бұрын
Справедливости ради с сюжетом в Нио полный порядок. Он крайне тяжело воспринимается, поскольку японский колорит и чуждые русскому слуху имена, но никакой рваности в нем нет.
@Zigfried_Da_Michiavinci4 жыл бұрын
Я Проходил игру без ДЛС. Сет Война запада. Райкири. Райкен....игру прошёл....
@Vladislav-y5z4 жыл бұрын
В нио есть зеленые легендарки и оранжевые...
@ИльяК-ь6о11 ай бұрын
Делать рваные вставки из игры это ужас, либо сделай эти вставки длиннее либо все видео говори на фоне игры, иначе такие вставки только отторжение вызывают
@YokayOni11 ай бұрын
Да я и сам подметил.
@СашаМороз-м5х2 жыл бұрын
и додзьо,и аптечки,и темно как в жопе,и прокачка,и ещё куча херни,которую забыл!!!
@markus_danger4 жыл бұрын
Все видео смотрел на щель между твоими передними зубами, забылся, забыл, о чем было видео 😅