Trasformare le IDEE in AVVENTURE

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Stef Kiryan

Stef Kiryan

Күн бұрын

Пікірлер
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
Qual è stata l'ultima idea che avete trasformato in una avventura? Raccontatemela nei commenti 😉
@Angus-MG
@Angus-MG 4 жыл бұрын
Grande Stef! L’ultima avventura che ho preparato è partita da un’immagine banalissima: scena finale ,pg contro mago. Da lì ho cominciato a farmi domande: dove si trovano i pg? Perché il mago affronta i pg ? Oltre ai pg c’è qualcun altro? Se sì,dove si sono incontrati ? E via così. In pratica andando avanti e indietro come un algoritmo è venuta fuori non un’avventura ma una campagna di 10 capitoli (ancora da sviluppare ma con l’idea chiara)con tanto di viaggio nel tempo! Continua così!👍
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
Interessantissimo Paolo! Attenzione solo con le campagne lunghe a non viaggiare "troppo in là" con la testa. Come dicevo in altri video, non costruire TUTTA la campagna subito. Vai per gradi. Anche perché quasi sempre questa verrà stravolta dalle scelte e le azioni dei suoi protagonisti! Grazie per il feedback 😉 continua così anche tu!!
@Angus-MG
@Angus-MG 4 жыл бұрын
Stef grazie del consiglio lo seguo senz’altro : per adesso ho solo delle tracce , come dei titoli e sto aspettando di vedere cosa mi suggeriranno i pg per seguire la mia idea o stravolgerla totalmente. Comunque mi gasano un sacco entrambe le opzioni 😉
@edghy97
@edghy97 4 жыл бұрын
Vedo con piacere che molti dei modi che hai per prendere spunto e successivamente trasformarlo in idee da portare al tavolo sono metodi in cui mi ci rispecchio tanto anche io. Passeggiare in un bosco, ascoltare la brezza della montagna (mio paesaggio preferito), sentire l'odore del mare, percepire le vibrazioni alle corde del cuore che una particolare musica mi suscita, emozionarmi di fronte ad un quadro sono tutti spunti che mi piace sempre trasformare in idee da portare al tavolo. A me piace molto descrivere, quindi a volte mi trovo a portare al gruppo o a chi gioca con me semplicemente la sensazione di pace che mi suscita stare sotto le fronde sempreverdi degli alberi o dormire su di una scomoda radice, o semplicemente la forza d'animo del gruppo mentre si fa forza l'un l'altro contro l'oscurità incombente. Mi piace far vivere loro l'emozione che provo io, è il mio obiettivo. Le idee mi vengono spesso di punto in bianco. Mi ricordo che l'ultima one-shot prodotta era per i bimbi e ho usato spunti derivanti dalle fiabe e dall'epica cavallereaca, con tante idee e concetti profondi ma divertenti. Mi ricordo che per il paesaggio ho usato la stessa descrizione che mi ha suscitato l'emozione di passeggiare nello Yorkshire e nelle lande scozzesi qualche anno fa...
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
Siamo molto simili Edoardo. La mia one-shot dell segreto di Drakenburg (l'avevi giocata?) mi era venuta in mente vedendo una grotta sotterranea tra le montagne. Un'altra one-shot (di CoC) la creai nel boom di FaceApp (ne ho parlato sul Podcast). E la mia attuale campagna l'ho ideata osservando la luna in una notte in cui il cielo era particolarmente terso.
@edghy97
@edghy97 4 жыл бұрын
Drankenburg non ho ancora avuto il piacere di giocarla, mentre mi ricordo la storia di FaceApp e ti dico che la cosa mi fece ridere tanto!! Tutti begli espedienti, che producono ottime giocate e risultati positivi. Io credo che stia poi alla sensibilità del Narratore tirare fuori da questi spunti delle avventure memorabili, e credo che ognuno guardi agli spunti in maniera diversa in base alla propria sensibilità e alle proprie esperienze. È questo il bello del GdR, non c'è mai una regola fissa, ma si impara facendo comunità e crescendo tutti insieme, sia Narratori che Giocatori.
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
Totalmente d'accordo con te Edoardo
@marcoromeo7781
@marcoromeo7781 4 жыл бұрын
Meriti molti piú iscritti, continua cosí. Quello che fai é immensamente utile per i DM alle prime armi come me 💙
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
Grazie Marco! Se ti va, condividi pure l'esistenza del mio canale col tuo gruppo ;) spero tu possa trovare altro materiale utile in giro per il canale! :)
@andreanecchi5930
@andreanecchi5930 4 жыл бұрын
Io con un nuovo master ho iniziato una nuova avventura , ha creato un mondo suo , città sue , e leggende ecc , per esempio il mio goliath, i Goliath sono nomadi , ma nel suo mondo , sul monte Ragnarok , Goliath e nani dopo tante battaglie fanno pace per vivere all'interno del monte , che poi e un vulcano , dove vivono pacificamente , coltivano ecc , i nani poi hanno voluto fare pace anche perché i Goliath sono molto forti , perché nelle loro leggende su quel monte ci sarà il Ragnarok , e quindi gli servivano alleati , a me e piaciuta molto questa idea , ora con una mezz'elfa chierica e un goblin ladro , stiamo facendo poco a poco delle missioni normali , che poi porteranno alla vera e propria avventura (d&d 3.5)
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
Mi sembra un buon inizio Andrea! Raccontami poi come si evolverà questa storia 😉
@antoniodenaro3334
@antoniodenaro3334 2 жыл бұрын
La mia campagna è nata dall'idea di una oneshot xD da cui ho creato un mondo nascosto pronto alla rivolta contro un entità malvagia! E giusto sta mattina mi sono svegliato e ho trovato ciò che spinge le azioni dell boss finale :) La voglia di preparare tutto prima che inizi la campagna, è fortissima, al momento ho solo preparato la parte iniziale, per poter poi trarre le opportune modifiche in base a ciò che fa il party :)
@giulianogiunta9250
@giulianogiunta9250 4 жыл бұрын
Avventura di oggi: guardare questo video in alta montagna A parte questo le ultime mie avventure erano molto a tema pirati e le ho ottenute mescolando documentari sulle Galapagos, conoscenze personali sui velieri e dicerie dei marinai con ciò che sarebbe accaduto se quest'ultime fossero state vere. Me ne sono uscite 4 in totale: Una one shot Il sequel della one shot (che ho creato per partecipare al tuo giveaway) Un'avventura lunga in cui due fratelli ereditano il comando della flotta regia e la distruggono in un conflitto tra loro. Ora i fratelli, le navi e i capitani sopravvissuti sono maledetti e torneranno liberi quando tutti si muoveranno come se fossero tutti di nuovo sulla stessa barca, nel frattempo pirateria a go go. I pg dovrebbero convincerli a collaborare, ma i rancori sono ancora troppo forti perché tutti accettino. L'ultima è una variante malvagia di quest'ultima dove i pg sono i capitani maledetti e devono uccidersi tra loro, cosa non facile in quanto la maledizione impedisce loro di danneggiarsi reciprocamente obbligandoli a ricorrere a terzi, ma se vengono uccisi da un membro della loro stessa ciurma questo eredità la nave e i poteri extra della maledizione (un bel bottino)
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
Belle Giuliano! Fra quelle che mi hai raccontato, forse preferisco la prima, perché non vede i giocatori schierati gli uni contro gli altri. Ma sono entrambe molto interessanti 😎
@AlbertoCentemeri
@AlbertoCentemeri 4 жыл бұрын
Mitico Stef! Sempre una miriade di spunti e idee fantastiche.... purtroppo nonostante mi vengano spesso molti spunti, da libri, film e cose che noto in giro, alla fine non ho mai tempo di mettermi lì a prendere nota....ma forse è questione di abitudine....sono certo però che queste stesse idee che vorrei mettere su carta, saltano fuori quasi in modo spontaneo, mentre mastero..... Un abbraccio e a presto
@merlinzz6979
@merlinzz6979 4 жыл бұрын
Comunque ultima avventura che ho ideato: tema dark fantasy i PG sono nati in una contea chiamata contea di Telsor dove la luce del sole non ha mai illuminato le sue strade infatti l'unica fonte di luce disponibile per vedere nel buio terrificante che prevale nella città sono dei lampioni magici alimentati da una gemma posta all'interno di un castello.... I PG sono stati cresciuti da un vecchio chiamato Odan che ha insegnato loro a sopravvivere, a combattere e ad interloquire con le persone. Una delle prime scene è stata appunto il proprio mentore morire davanti ai loro occhi per mano di una gilda oscura (uomini tatuati con al guinzaglio dei cani terrificanti con i denti aguzzi e mezzi corrotti dal sottosuolo per intenderci) la campagna si basa principalmente nel cercare i carnefici e vendicare il proprio maestro. Ovviamente durante lo svolgimento della campagna capiranno il motivo della scomparsa della luce.
@marcocomastri2283
@marcocomastri2283 4 жыл бұрын
Io ammetto che creo le avventure in modo molto meccanico, vedrò di migliorarmi! Comunque bel video come sempre. (PS: l ultima idea per un avventura era un sogno in cui in una stanza piccola e buia scorgevo dietro uno scaffale un cervello fosforescente e verdognolo e sentivo una voce rauca che mi parlava)
@g3ralt219
@g3ralt219 4 жыл бұрын
Viva pacific rim, non so se l hai presa da la ma c'è una cosa simile nel due
@marcocomastri2283
@marcocomastri2283 4 жыл бұрын
No
@g3ralt219
@g3ralt219 4 жыл бұрын
Ok
@g3ralt219
@g3ralt219 4 жыл бұрын
Ma l'hai messa in un avventura con fla e mannaggia?
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
Prova a lavorare un pochino di immaginazione, prima di stendere la trama vera e propria. Fantastica un po' su quello che hai immaginato, e se non vuoi dimenticarti gli Spunti iniziali, segnateli su un quaderno in cui terrai tutte le tue idee "di passaggio"!
@ronald_l_s4534
@ronald_l_s4534 4 жыл бұрын
"non credo che voi nella vita scegliereste di affrontare un drago così a caso" insomma, se posso realmente vedere un drago prima di morire ci vado di corsa e disarmato
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
E lo faresti solo per dire: "Fuggite, sciocchi!", dopo che il drago ti ha immobilizzato sotto i suoi artigli
@ronald_l_s4534
@ronald_l_s4534 4 жыл бұрын
@@StefKiryan Assolutamente si
@lopinionistamedio634
@lopinionistamedio634 4 жыл бұрын
Video molto utile. Personalmente mi piace prendere le idee dai personaggi che vedo in serie tv o film o che leggo in qualche libro: una volta focalizzato un personaggio mi concentro nel contestualizzarlo in diversi scenari e da lì in avanti inizio a scriverci sopra una storia
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
Da questo punto di vista i libri di Diablo sono grimori di ispirazione per le campagne. Se li trovi da qualche parte, prenditeli Will. Anche in inglese se lo mastichi. Non te ne pentirai
@erikcastagna1908
@erikcastagna1908 4 жыл бұрын
Bello, prendo spesso spunto da ogni tuo video, sopratutto quello dell'inseguimento in città o lo scontro in una casa che brucia...... posso chiedere dove hai trovato il libro di skyrim?
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
L'ho preso a Londra! In un negozio che ha tutti i libri e gli artbook dei videogiochi
@merlinzz6979
@merlinzz6979 4 жыл бұрын
ma se vi dicessi che mi è venuto uno spunto per una campagna guardando la copertina di questo video?
@g3ralt219
@g3ralt219 4 жыл бұрын
Io sto giocando un'avventura piratesca fantasy semplicemente perchè il master era al mare... Gli è venuta l'idea e ha cambiato l'ambientazione all'ultimo minuto da glaciale a costiera.
@marcocomastri2283
@marcocomastri2283 4 жыл бұрын
Stai parlando di me 😂😂
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
Beh, è molto facile farsi influenzare dall'ambiente che ci circonda. Ricordo di avere creato avventure ambientate nel deserto o in città portuali dopo aver visitato la Sardegna. O avventure gotiche e tetre dopo essere stato in Scozia, ad esempio! Capisco molto bene 😁
@g3ralt219
@g3ralt219 4 жыл бұрын
Ma ciao @marcoGXkayn
@g3ralt219
@g3ralt219 4 жыл бұрын
@@StefKiryan comunque grazie
@matteobunino1717
@matteobunino1717 4 жыл бұрын
Sarete in vacanza Io: *cries in sessione esame*
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
Coraggio figliolo. Comprendo il tuo sacrificio. ❤️😂
@matteobunino1717
@matteobunino1717 4 жыл бұрын
Per fortuna sta per finire, poi finalmente potrò dedicarmi liberamente alla creazione della mia prima avventura da master, e dato che non l'ho ancora fatto grazie infinite per tutti i tuoi video mi ispirano tantissimo
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
Grazie a te Matteo! Se avessi bisogno di aiuto, mi trovi qui 😁
@michelecasalboni4143
@michelecasalboni4143 9 ай бұрын
La scena iniziale che ho immaginato è un deserto sterminato, con una piccola carovana ferma attorno ad un fuoco sul fare della notte.. e dall'oscurità giungono voci e il sibilo dei serpenti. La scena di intermezzo è un verme gigante (stile Dune) che inghiotte tutto il party, e del passaggio dentro il suddetto verme per trovare la via d'uscita. E infine un tempio yuan-ti capovolto all'interno del terreno, dentro cui un'antico male si sta risvegliado e un dio dimenticato vuole che il mondo conosca di nuovo il suo blasfemo nome.
@StefKiryan
@StefKiryan 9 ай бұрын
Direi che è un inizio coi fiocchi, ottimo esempio di caratterizzazione con il tempio capovolto!
@pe0287
@pe0287 4 жыл бұрын
Stef a me la campagna che sto iniziando scrivere, inizio tutto per una canzone. Da lì incomincia a iniziare a pensare Al cattivo, all'ambiente ecc. Ti volevo ringraziare per i consigli che mi stai dando per un dm agli inizi fa 💪☺️
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
Grazie a te Connor! Bella l"ispirazione nata da una canzone! Io spesso uso la musica come musa ispiratrice, funziona sempre 😀
@romeoboni
@romeoboni 4 жыл бұрын
Ciao stef, intanto ci tenevo a dirti che i tuoi video sono perfetti per uno come me che sta per iniziare la sua prima campagna da master, complimenti davvero! Ho da poco iniziato a scrivere questa campagna di dnd 5e basata su pirati e mostri marini online con vari riferimenti a call of cthulhu e aspetti survival horror. Ho invitato alcuni amici che non avevano mai giocato di ruolo a giocarci ma alcuni di loro mentre creavamo il personaggio hanno avuto un calo drastico dell’entusiasmo, probabilmente dovuto alla parte tecnica della creazione e adesso mi sembra che stiano cercando di evitare il discorso :”allora, quando finiamo i vostri pg? Mah, non ora non ho voglia.” Come posso fare? Spero che tu mi sappia rispondere!🥺
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
Ciao Romeo! Grazie intanto per il feedback ;) Se siete più attratti dalla parte Narrativa dei GdR, piuttosto che dalla parte tecnica, ci sono tantissimi regolamenti che possono venirvi incontro da questo punto di vista. Call of Cthulhu rischia di essere un gioco abbastanza tecnico, più che altro per la mole di numeri presenti sulle schede. Ma ti assicuro che superato l'ostacolo dei numeri, una volta entrati dentro una trama Horror ben congegnata, sarà difficile perdere l'entusiasmo. In alternativa ci sono tantissimi giochi più narrativi che possono tranquillamente tingersi di colori Lovecraftiani. Lovecraftesque è uno di questi. Oppure puoi provare a vedere il gioco "Not The End", io lo adoro per sessioni più narrative, e senza matematica. Fammi sapere che ne pensi poi ;)
@emmalunasilvestri8555
@emmalunasilvestri8555 4 жыл бұрын
Ciao Stef, sto preparando una campagna e ho un piccolo cruccio (farò un po' di spoiler sperando che il party non venga a sbirciare nei commenti). L'antagonista dovrebbe essere una gilda che ha come obiettivo ricostruire un'antica civiltà prendendo ad una ad una tutte le città del regno. La campagna inizia in medias res con la presa della città in cui si trovano loro e vorrei portarli a scoprire di più su questa gilda e a farla cadere a fine campagna. Essendo alla prima esperienza da master ho paura che preferiscano affrontare la faccenda in maniera estremamente diversa, ma soprattutto ognuno in una maniera differente. Mi chiedevo se hai già fatto un video su come incanalare gli interessi del party verso un obiettivo in comune
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
Ciao Emmaluna! Trovi un po' di materiale sparso nella mia Playlist dedicata a "come creare una campagna", in particolare su come creare un antagonista, e sul come collegare i PG alla trama principale. È vero, è molto probabile che i giocatori sceglieranno di approcciare l'avventura in un modo che non ti aspetti, ma questo è assolutamente parte del gioco. In questo caso ti invito a guardare anche il mio video sulla preparazione e l'improvvisazione. L'obiettivo che devi porti secondo me non è tanto quello di prevedere COME i personaggi affronteranno la campagna, ma che questa abbia una base solida e una linea di trama che mantenga la sua coerenza, anche quando i giocatori sceglieranno il loro modo di affrontarla. Devi farti trovare pronto e preparato, ma contemporaneamente devi andare dietro alle loro scelte senza mai murare la loro iniziativa. Dedica un po' di tempo nel delineare un possibile percorso narrativo che la tua campagna prevederà. E poi aggiusta il tuo tiro per far sì che i giocatori seguano la storia, vivendo comunque le conseguenze delle loro scelte e delle loro azioni! Dai un'occhiata ai video e fammi sapere se riesco a risolvere qualche tuo dubbio. In caso contrario, sai dove trovarmi 😉 P. S. dai un ascolto anche al mio podcast (lo trovi linkato in descrizione), troverai materiale utile anche lì!
@balalaikathebear8515
@balalaikathebear8515 4 жыл бұрын
Ciao Stef! Mi è venuta un idea mentre stavo in montagna che ho trasformato in sessione l'altro ieri. Volevo fare un mondo dark fantasy in stile fiabesco dove i boschi sono luoghi pericolosi e storie di streghe sono comuni trai paesani.
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
Mi stai descrivendo il mondo di The Witcher 😍
@balalaikathebear8515
@balalaikathebear8515 4 жыл бұрын
@@StefKiryan l'ispirazione principale è quella mischiata a Berserk
@StefKiryan
@StefKiryan 4 жыл бұрын
Altro capolavoro. Ottima scelta 😉
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