Ciao, complimenti per il video! Mi sai dire dove posso trovare delle statistiche dei mostri? Gioco in 3.5. Grazie
@stefanobaroncello4504 күн бұрын
Ultimamente, ho avuto occasione di rileggere i nomi dei lupi della Caern del Lago del Perduto. Credo che, se anche gli altri ci stanno, li farò ambientare in quel luogo.😂😂😂
@SIREdaelliАй бұрын
Interessante questo stile! Alcuni punti sono molto in linea con ciò che cerco io da un GdR, altri oserei dire che sono quasi all'opposto!
@SIREdaelliАй бұрын
Salve! Sono il master di una scuola di Monza. Dico brevemente la mia: indipendentemente dal fatto che il "sandbox", applicato ad una intera campagna, non è decisamente lo stile che prediligo, proprio a partire dai motivi per cui gioco di ruolo; trovo che nel video venga presentato lo stile sandbox attraverso un confronto, esplicito o implicito, con un tipo di stile railroad veramente limitato ed inesperto (che sembra fatto solo di spostamenti rigidamente obbligati, di donnine che chiedono aiuto e di master che non conoscono il loro mondo al di fuori del villaggio o del dungeon previsto dall'avventura). E sinceramente lo trovo svilente (da master prevalente railroader). Molte delle cose che sono state dette credo che siano indipendenti dallo stile sandbox o railroad, ma sono più caratteristiche di uno stile di qualità che cerca di creare un mondo vivo e una narrativa immersiva e imprevedibile. Tutti elementi che ritengo ottenibili con entrambi gli stili.
@robertorusso59912 ай бұрын
Ciao stef, posso chiederti se un dm può modificare e personalizzare l'equipaggiamento da background dei propri personaggi pregenerati? Ciao, sei grande
@cristianbarcella99002 ай бұрын
Sono un Dm alle prime armi... ho iniziato la mia prima campagna un mesetto fa, sto seguendo il set i introduttivo draghi dell isola delle tempeste, utile per chi come me deve iniziare.. riassume il regolamento in 30 pagine contro le 300 del manuale del giocatore, i personaggi sono gia creati ed è quindi una buona base di partenza. Però anche io mi sto trovando in questa trappola mentale di cui parli, in cui la campagna ti prepara 2 quest principali e 1 finale ... ecco una delle 2 quest principali non mi piace e questo mi rende difficile preparare la sessione. Tornassi indietro cambierei tante cose. 😅
@StefKiryan2 ай бұрын
Sei sempre in tempo! Cerca di seguire anche e soprattutto i desideri dei giocatori, facendoti ispirare da ciò che vogliono esplorare. Non sei obbligato a seguire l'avventura scritta, anzi, la cosa più bella nei gdr è proprio scrivere la propria storia. Fatti guidare da questo 😉 e in bocca al lupo per il proseguimento dell'avventura!
@AntrodiAster2 ай бұрын
Bellissimo video... grazie mille davvero utile e interessante. La vendetta secondo me è un tema che non è stato citato ma che potrebbe sposarsi benissimo con questo tipo di avventura.
@Killdrak3 ай бұрын
Ciao Stefano ^^ probabilmente ti sarà stato chiesto in live ma non ho avuto il tempo di seguirla e faccio prima a chiedertelo, come mai non ci sono le versioni per kindle? Arriveranno? In ogni caso complimenti per i tuoi libri! Grandissimo 😁 Spero che avrai sempre più successo e che continuerai a scrivere 🤩
@StefKiryan3 ай бұрын
Ciao! Grazie mille dei complimenti e dell'augurio 😁, le versioni Kindle arriveranno! Abbiamo dato priorità al cartaceo, ma ci stiamo lavorando 😉
@Killdrak3 ай бұрын
@@StefKiryan Benissimo, grazie mille ^^
@StefKiryan2 ай бұрын
Ciao Killdrak! Visto che me lo avevi chiesto, oggi è uscito il pre-order della versione Kindle (uscirà sabato 12 ottobre ;) )
@Killdrak2 ай бұрын
@@StefKiryan grazie mille per avermi avvisato ^^
@AloneKaze3 ай бұрын
E come sempre le live di martedì alle 21:00, esattamente quando giochiamo. Come sempre recupererò in differita.
@StefKiryan3 ай бұрын
Mi spiace tu non riesca a seguirle in diretta, ma la sessione è la sessione! Non si salta 😁
@mongodb43464 ай бұрын
Lmao sono morto 4 volte in uno stesso dungeon perché non c'erano cure
@DavideMascaretti4 ай бұрын
L'unico che mi ha fatto capire così bene le peculiarità di FL. Io che in questo periodo soffro di febbre da hi-prep e fobia da sandbox... l'ho comprato subito! Grazie Stef
@lucam25414 ай бұрын
Per giocare devo per forza possedere i manuali dnd master e giocatori. Oppure solo giocatore ?
@max1304784 ай бұрын
Ciao, ma non eri un tecnico progettista della Pagani?
@StefKiryan3 ай бұрын
Ciao! Scusa il ritardo con cui rispondo. Sì, ho lavorato in Pagani tra il 2015 e il 2016 🙂
@francescomascia48904 ай бұрын
Video davvero molto interessante e sono contento che si sia chiarito come funziona il railroad, visto che secondo me ci sono diversi pregiudizi e fraintendimenti a riguardo. Inoltre, mia opinione personale, anche un sandboxe/openworld non sarà mai al 100% libero, è comunque frutto del master che è un essere umano. Voglio dire che comunque è sempre il master a dare un contesto che, per quanto possa essere variegato, avrà comunque un limite di idee e potrebbe comunque non bastare per soddisfare tutti i giocatori.
@gianlucapasquini77844 ай бұрын
Ciao Stef, intanto grazie per il bel video. Avrei una domanda forse un poco paranoica, ma se io descrivo bene un PNG e gli altri meno, non è un pò manipolare il tavolo? Il motivo di questa tecnica descrittiva lo capisco, però mi sembra un pò come nei videogame quando sai benissimo con quale PNG devi aver a che fare; mentre nel GDR cartaceo penso che ci dovrebbe essere totale libertà. Capisco il problema in cui possiamo cadere al tavolo: ovvero perdere ore di tempo discutendo con persone poco fondamentali per l avventura. Spero qualcuno possa e voglia rispondermi per poter avere uno scambio di idee.
@gianlucaguratti87035 ай бұрын
Sempre un piacere ascoltare Fabio, perché parlando di giochi parla di molto di più. Un piacere anche aver conosciuto Stef. 😊
@livioroveda5 ай бұрын
Bravi tutti. Attori di ruolo rulez, superbravi, sto ascoltando da qualche mese le Maschere di Nyarlathotep (in parallelo a campagna in corso).
@simonapaganini36776 ай бұрын
Premetto che io gioco solo sandbox, in parte perché adoro lasciarmi sorprendere dall'inventiva dei giocatori nel risolvere situazioni che ho creato, è in assoluto la parte più divertente dell'essere un game master, e in parte perché credo che la parola "trama" e sinonimi siano la cosa più lontano del GDR che esista. Secondo me, "sandbox" non risponde a cosa è una campagna ma come decidi di giocarla. È vero che si può fare in ogni gioco, ma ci sono giochi più propensi e giochi meno propensi a questo stile. Io ad esempio ho bisogno di un manuale che mi supporti in questo stile, che mi dia scelte, che mi guidi a fare ciò che mi piace nei limiti definiti dal gioco. Non mi rispecchio nella frase "sii tu il cacciavite" perché a questo punto cosa mi serve un manuale se posso inventarmi tutto? Io compro un manuale per essere ispirata e guidata, e quando questo fallisce nel farlo io rimango frustrata. Dire "fai ciò che vuoi" a mio parere non porta a nulla, perché io mi ritrovo a non sapere da che parte girarmi perché ho troppe scelte, che è ciò che un manuale dovrebbe darmi: qui hai diverse opzioni, quale ti piace di più? Per fare un nome del miglior gioco per sandbox, Ironsworn e figli sono per me il non plus ultra del genere: le tabelle tema e verbo sono un modo geniale per creare un concept con 2 tiri. Con questo non voglio dire che se non è tutto dettagliato vado nel panico, dopo anni di gioco ho imparato (e accolto felicemente) la sfida di adattarmi, solo che mi piacciono i giochi che rispondono positivamente a una mia possibile difficoltà in sessione: liste di nomi, aggettivi, esempi di luoghi, anche poche parole che possono darmi l'ispirazione giusta.
@Hazuma816 ай бұрын
Estremamente interessante ,ho salvato il video perché sicuramente dovrò riguardarlo per prendere spunti. Purtroppo non sono riuscito a vederlo in diretta quindi vorrei porre la domanda qua,ad entrambi, quando si hanno al tavolo persone timide.... di difficile coinvolgimento emotivo causa blocco emotivo stesso, cosa si può fare per cercare di smuovere questo blocco?
@StefKiryan6 ай бұрын
Grazie mille del feedback! In merito alla tua domanda, secondo me non devi "cercare di smuovere questo blocco". Se quella persona ha un blocco emotivo, o comunque non ama esporsi in maniera particolare, a mio avviso dovresti rispettare tale aspetto. Puoi sicuramente incoraggiare la sua partecipazione, ma senza mai forzarla. Attraverso l'ascolto, puoi capire su quali tipi di tematica la persona si sente incoraggiata a "sbloccarsi", e magari fare leva su quell'aspetto per coinvolgerla maggiormente, ma senza che sia tu a cercare di sciogliere quel blocco. È una cosa che dovrebbe avvenire in maniera naturale attraverso il dialogo! :) Fammi sapere che ne pensi e grazie ancora ;)
@Hazuma816 ай бұрын
@@StefKiryan grazie per la spiegazione , proverò a seguire il consiglio e prestare maggiore attenzione verso quali tematiche lo sento più aperto così da coinvolgerlo meglio e magari ad aiutarlo ad aprirsi 👍
@kalythgaming6 ай бұрын
Ho scoperto anche io di recentissimo AttoriDiRuolo su Spotify e la qualità è assolutamente altissima, anche se capisco che possa non essere “per tutti”. Anche io spesso in live cerco di fare qualcosa di simile. Per scomodare un esempio illustre ma “distante”, penso alle cutscene dei giochi BioWare. Sono parzialmente scriptate, ma quello che accade e chi vince/muore dipende dalle scelte prese durante il gioco. E per questo motivo (tra i tanti) paragonandoli emotivamente ai mega open world di Bethesda, un Mass Effect/Dragon Age risulta sicuramente MOLTO più carico e interessante: gli NPC diventano “amici e compagni veri”, in Fallout/Skyrim sono più degli stat blocks ambulanti.
@StefKiryan6 ай бұрын
Grazie Edo! Secondo me hai messo a confronto giochi che vogliono proporre un'esperienza piuttosto diversa. Se in DA e ME (che io ho adorato follemente) ti offronto di vivere storie molto ricche di bivi, colpi di scena, relazioni e conseguenze derivanti dalle azioni, in Skyrim/Fallout la "scelta" è molto più veicolata. Hai questa o quell'opzione, e le conseguenze derivanti dall'una o l'altra scelta non hanno un enorme impatto narrativo. In DA e ME avviene quasi l'opposto. Da questo punto di vista, i miei giochi preferiti basati sulle scelte rimangono Heavy Rain e Detroit, ma qui finiamo a parlare di un altro argomento :D
@kalythgaming6 ай бұрын
@@StefKiryan Parlare di videogiochi? Chi, io? XD Quando vuoi!
@dogmeat11576 ай бұрын
<3
@polp3tta886 ай бұрын
Ciao, non conoscevo il tuo canale e ho ascoltato con interesse sia il video sul sandbox che questo sul railroad! Intanto complimenti, è stato davvero interessante il focus sulle emozioni, sicuramente impegnativo per tutti e una bella palestra per lo spirito. Io più che parlare di railroad direi avventure lineari "vs" aperte, in tutti i casi penso che la cosa che distingue il gdr da ogni altro medium è la possibilità di fallire. Quando si gioca "senza rete" le emozioni sono forti, anche se immagino diverse da quelle da voi analizzate
@StefKiryan6 ай бұрын
Grazie mille dei feedback, mi fa molto piacere che tu abbia trovato la live interessante! Per quanto riguarda il tema emozionale, se ci pensi è difficile considerare in maniera oggettiva l'aspetto emotivo nei GdR: ognuno di noi si emozionerà in maniera diversa, un po' come abbiamo detto verso la parte finale della live. Ma in quelle avventure Railroad trovo sia più "facile" andare a scavare nelle emozioni dei personaggi (o, come spiegava Fabio, dei giocatori), perché avremo uno spazio di intervento più mirato attraverso la narrazione. Grazie ancora del commento!
@tommasozambon66636 ай бұрын
Quando il matrimonio?😂😂😂
@StefKiryan6 ай бұрын
Io la proposta gliel'ho fatta.
@DarioDigitalRPG6 ай бұрын
Un gioco a impostazione sandobox non è quello che ti dice "fai quello che vuoi"... quello è un gioco scritto in modo pigro. Servono, come ha detto Stef, gli strumenti e le indicazioni per faticare meno ed essere on-point, sempre. Un gioco da prendere come esempio per la modalità sandbox è The Walking Dead Universe RPG: ha una parte relativa a come impostare una campagna che è MERAVIGLIOSA e ti dà tutti gli strumenti necessari (e anche di più) per preparare il minimo e improvvisare tutto il resto. Ma tutto tutto eh, dall'aspetto degli zombi al tempo atmosferico, dagli incontri casuali ai PNG, dalle rovine alle descrizioni degli ambienti. Il tema può non piacere ma fidatevi, estrapolate la parte relativa alla campagna e vedrete come dovrebbe essere impostata in ogni manuale che si proponga come obiettivo di farvi giocare sandbox.
@StefKiryan6 ай бұрын
Prima o poi me lo prenderò TWDU, è che non mi affascina il genere. Ma quello che hai descritto Dario ha sicuramente alimentato la scintilla. Faccio un'aggiunta rispetto a quello che hai scritto sul sandbox. Il sandbox ci permette effettivamente di "fare quello che vogliamo", ma all'interno di determinati confini (la scatola dentro la quale ci divertiamo a giocare con la sabbia). Un abbraccio!
@beatricecasirati6 ай бұрын
Un tema enorme, bellissimo e sempre caldo. Grazie per gli spunti, saranno davvero utili sia per un master, sia per i giocatori! 🔥
@salvatorelovivo86466 ай бұрын
E anche da questa live alla fine ne sono uscito con una pagina di appunti! Grazie ad entrambi per aver condiviso con noi momenti di gioco e tecniche che utilizzate.
@griffoplay54466 ай бұрын
Che puntata!! Due dei miei “canali” (vi sintetizzo così scusate) preferiti che si incontrano. Bella chimica tra l’altro
@StefKiryan6 ай бұрын
Grazie Griffo!
@StefKiryan6 ай бұрын
Mi sono accorto, riguardando un pezzo di live, che Streamyard non mi ha beccato il microfono Pro. Scusate per la qualità audio inferiore rispetto al solito!
@richonlylove6 ай бұрын
tanti spunti e tecniche narrative per toccare l animo dei giocatori e farli prendere nella e dalla storia che contribuiranno a scrivere!
@StefKiryan6 ай бұрын
adoro l'utilizzo della parola "scrivere" 😁❤
@elfiacuti6 ай бұрын
Bellissima live, complimenti a entrambi! Ho avuto il piacere di fare una live con Fabio ed è sempre bello ascoltarlo. Avete trattato temi interessantissimi e sarà bellissimo vedervi collaborare. Non vedo l'ora a settembre di poterti conoscere e poter chiacchierare anche con te Stef! ❤
@StefKiryan6 ай бұрын
Grazie mille! L'entusiasmo di Fabio e la sua passione per i GdR è davvero travolgente. È stato bellissimo anche per me averlo come ospite!
@lukecdspop6 ай бұрын
Ciao, alla fine ce l'ho fatta a "vedere", o per meglio dire, ascoltare il video, purtroppo ho avuto una settimana bella pregna 😅 Secondo me, torno a ripetere, l'unico vero limite nel gdr è la comprensione di cosa si sta facendo e quanto si ha realmente compreso il sistema che si usa e il suo linguaggio... Anche perché in molti casi, tanto per dire, il master è costretto a improvvisare, perché a volte i giocatori possono fare la qualunque e come sempre, noto che poi si faccia confusione e si mischino le cose. Ad esempio, se uno conosce bene il mondo in cui giocherà, ogni gioco può divenire sandbox, dite che warhammer risulta difficile? Perché? Perché si prende un manuale di avventure scritte e poi non si sa cosa fare di fronte a una scelta di un giocatore? Capite il senso della confusione? Per assurdo son anni che il mondo di warhammer è quello, se si cercano informazioni online trovi di tutto e di più, hai mappe, personaggi, culti, storie, leggende, i territori sono stati cambiamenti sviscerati, i manuali ubersreik, altdorf, e middhenehim sono città studiate con più spunti di questioni aperte, puoi giocare la qualunque in quei luoghi, e ripeto, c'è così tanto materiale che se uno lo legge, tra spunti e informazioni... È assai più sandbox di un prodotto che ha pochi anni, ma questo solo per dire, si mischiano troppe piccole cose nel video, tutto qua 😅 O almeno, io noto questo.
@StefKiryan6 ай бұрын
Grazie Luke per aver recuperato la live e per il contributo. Ci siamo confrontati tanto anche su discord, qui posso dirti che personalmente ho trovato più difficile giocare Sandbox in WFRP, perché il gioco mette meno strumenti a disposizione per gestire questo tipo di narrazione. Sono d'accordo sul fatto che, a livello di informazioni e contenuti offerti, Warhammer sia assolutamente completo, ciononostante mi sono sempre trovato meglio a gestire campagne railroadate, piuttosto che vivere un'esperienza di scoperta assoluta. Trovo sia più in linea con quello che offre il gioco, non a caso, molti dei moduli avventura di WFRP che ho giocato hanno un'impostazione molto railroad. Poi, siamo noi a scegliere come sfruttare tali informazioni :) Grazie ancora e ci sentiamo sul server ;)
@dogmeat11576 ай бұрын
<3
@marcofossati66366 ай бұрын
Mi rimangono dei forti dubbi sul fatto che Curse of Strahd sia una campagna sandbox. Un sandbox è tale quando non ci sono condizioni di vittoria o non c'è un punto finale (cfr. Rpgmuseum, "Sandbox"). CoS ha una chiara condizione di vittoria/punto finale: la sconfitta di Strahd. Inoltre, la lettura delle carte da parte di Madam Eve implica la necessità di visitare determinati luoghi per recuperare gli oggetti necessari per uccidere il vampiro. Il fatto che i luoghi di Barovia (contraddistinti da capitoli) siano visitabili in ordini diverso è un sicuramente plus ma non è un segno di sandbox. Inevitabilmente, se non muoiono prima, i personaggi finiranno nel castello di Barovia per provare ad uccidere Strahd, cosa che succede dal 1983.
@StefKiryan6 ай бұрын
Ciao Marco! È un piacere leggere un tuo commento :) grazie mille per averlo condiviso, mi ha fatto (e mi sta facendo) riflettere molto sulla cosa. Proverò a spiegare meglio cosa vedo di Sandbox in CoS, perché ammetto che non ho voluto soffermarmi troppo sul tema per evitare di monopolizzare la serata. Partirei dal fattore "esplorazione aperta" che l'avventura ti concede: i giocatori possono esplorare Barovia liberamente, senza che sia l'avventura a stabilire in primis quale sarà la loro prossima destinazione. Ho raccontato un esempio pratico sul nostro server discord (abbiamo parlato proprio di CoS vs Sandbox oggi pomeriggio), se hai piacere ti invito a recuperare lo scambio! Trovo che questo vada nella direzione del Sandbox, ma mi interessa molto sapere che ne pensi nel caso in cui non fossi d'accordo. Dalla questione esplorazione, mi collego direttamente alla scelta aperta che i giocatori hanno in termini di "dove vado", "con chi interagisco", "quali missioni perseguo/accetto". Altro esempio pratico: nella CoS che ho giocato, a un certo punto i PG si sono schierati dalla parte di Strahd, e sono diventati le sue spie che andavano alla ricerca dei vari PNG dell'avventura. Tu mi dici che CoS ha una chiara condizione finale, che secondo me non è tanto la "sconfitta" di Strahd, ma è un "confronto" con Strahd. Nel mio caso (spero non sia l'unico dal 1983), "Strahd prevails" è stato il finale, dove i personaggi sono finiti per diventare le sue marionette. Il tutto risultante dalle scelte aperte compiute dai giocatori durante la narrazione, che davanti al conflitto con Strahd hanno scelto di diventare parte del problema, piuttosto che risolverlo (anche grazie alle tipiche carezze delle Nebbie che ci piacciono tanto). Aggiungo la questione PNG, che a mio avviso ha un'impostazione Sandbox, perché i loro obiettivi o le loro motivazioni sono più legate all'ambientazione, piuttosto che alla "trama" dell'avventura. Al punto che potresti mancare qualcuno di loro durante il corso della campagna, senza necessariamente perdere step imprescindibili della stessa! Sulla questione tarocchi, io ritrovo la stessa impostazione che ho visto in altre avventure Sandbox classiche (pensa ad esempio a Raven's Purge, fammi sapere se l'hai letta!), dove succede quello che dici tu: "visitare determinati luoghi per recuperare gli oggetti necessari per uccidere il cattivo". Mamma mia che pippone che ho scritto! Fammi sapere che ne pensi, grazie ancora del confronto :) a presto!
@marcofossati66366 ай бұрын
Tutto parte dalle definizioni. Non essendoci una auctoritas nel campo, i fraintendimenti sono all'ordine del giorno, perché si intendono cose diverse quando si usa il medesimo termine. Dal video e dal commento, mi sembra di capire che le grandi differenze tra Sandbox e Railroad poste in essere siano: - la possibilità di gestire il percorso in base a scelte autonome dei giocatori - il fatto di potere inserire o togliere degli asset (luoghi, png, eventi) in base alle necessità - l'utilizzo di tabelle casuali per generazione di eventi da cui prendere spunto Imho, tutti questi punti possono anche essere inseriti in un'avventura lineare (termine che preferisco a railroad, che è invece una patologia della lineare). In poche parole, mi sembra che sandbox sia più usato come sinonimo di open world, che invece con l'accezione che, personalmente, mi trova più d'accordo, e che ho citato all'inizio del mio primo commento. In Curse of Strahd puoi girare 6 mesi di gioco (di solito la finisco in 5-6 mesi) o 3 anni, ma alla fine dovrai sempre avere uno showdown con Strahd (che sia ucciderlo o venirne ucciso, o sottomettersi a lui è sempre uno shodown). Mi permetto una provocazione: se devo basarmi sulle informazioni del video e del commento allora Dungeon of the Mad Mage (un dungeon crawl classico) è altrettanto sandbox di Curse of Strahd se non di più. 1) I png sono molto legati al luogo e non hanno un'agenda legata all'avventura. 2) Dopo alcuni livelli, i portali permettono ai pg di muoversi tra i livelli come vogliono, e li possono affrontare nei modi e nell'ordine che vogliono e addirittura saltarne alcuni 3) uno o più livelli possono essere tolti se non vengono considerati utili, oppure possono esserne generati altri, usando ad esempio le tabelle casuali della dmg Inoltre il dungeon è anche molto più vasto di Barovia e quindi implica molti più png e molte più possibili scelte. Ciò premesso, purtroppo i social obbligano ad alcune generalizzazioni, si possono prestare a equivoci, e non permettono adeguata profondità. Se vuoi, contattami pure in pvt per parlarne in maniera più consona
@roccomaiorano18876 ай бұрын
Se dobbiamo provocare rilancio... chi non gioca Sandbox non gioca a D&D seguendo le indicazioni della DMG. (Personalmente non ho mai fatto buone esperienze di gioco se il mondo era percepito vuoto o non percorribile al di fuori dei binari posti dal master)
@MarcoRanno6 ай бұрын
Io creo una trama basilare, che si adatta a quello che fanno i giocatori e poi adatto a quello che succede e dalle scelte che hanno fatto i protagonisti. ovviamente cerco anche di prevenire quello che fanno in modo tale da stare un passo avanti, e qualora nn succeda amen XD
@StefKiryan6 ай бұрын
Mi sembra un'ottima base di partenza 😁
@lapobenvenuti54556 ай бұрын
Ciao bellissima puntata, però volevo dire che per quanto sia d'accordo che le vecchie edizioni di D&D, avevano molta più lore nei loro manuali, mentre la 5 edizione basta 3/4 manuali per il regolamento, nella 5 edizione sono nati moltissimi mondi aperti degni di nota come Nightfell, inferno di Dante, kisarta, Midgrard non che i miti di Cthulhu e molti altri. Concordo comunque con l'idea che se avessero avanzato anche l'arco narrativo nella 5 edizione di forghotten realms sarebbe stato interessate... grazie ancora per il vostro tempo 🎉
@StefKiryan6 ай бұрын
Ciao Lapo! Tutte quelle che hai elencato sono ambientazioni che non fanno parte delle pubblicazioni della WotC. Io mi riferivo al materiale "ufficiale", dove ancora non ho visto un manuale di ambientazione degno di questo nome, proprio perché non è stata questa la direzione editoriale che hanno voluto prendere con la 5e. Questa è comunque la mia opinione soggettiva da vecchio boomer abituato e innamorato dei manuali delle vecchie edizioni, in cui magari usavano 90 pagine per descrivere una singola città (lo facevano davvero). Oggi è tutto molto più "essenziale", e questo significa che il Master deve sempre fare uno sforzo per dare profondità a quegli elementi descritti nei manuali in maniera (spesso) superficiale. Non so che ne pensi, fammi sapere!
@lapobenvenuti54556 ай бұрын
@@StefKiryan A okok si si verissimo tanto è vero che della 5a possiedo solo 5 manuali mentre della 3,5 siamo oltre o 30 volumi e sono anche d'accordo che prima nei manuali davano molta più enfasi all'abitazione riguardante il manuale, mostri luoghi abitudini e cose caratteristiche... Dobbiamo pregare che riprendano la vecchia scuola di pensiero casomai avanzando anche nelle ere per dar più significato al nuovo manuale e non che sia solo una copia del vecchio ... FORSE DOVREBBE APRIRE UNA GRANDE SESSIONE DI D&D PER VEDERE CHE SVILUPPI IL MONDO DEL FORGOTTEN REALMS POTREBBE AVERE ...😋
@AndreaVeccari6 ай бұрын
Ciao Stef, vorrei ringraziarti di cuore per l'incredibile ispirazione che mi dai. Sono un giovane master (ho 14 anni), e grazie a te anni fa ho scoperto il mondo del gioco di ruolo e mi sono appassionato al genere gothic horror, da poco infatti ho finito di masterare Curse of Strahd con il mio party, e grazie a tutti i tuoi consigli l'avventura è stata un successo. Grazie ancora per tutto quello che fai!
@StefKiryan6 ай бұрын
Ciao Andrea! Ma grazie a te! È meraviglioso quello che scrivi, mi riempie il cuore di gioia sapere che ti ho aiutato ad accendere questa fiamma! 🙂 Prenditene sempre cura, mi raccomando! Un grande abbraccio
@WeepingAngel20106 ай бұрын
Egiziano o di Har'Akir? 😊 Bella live, recuperata...
@StefKiryan6 ай бұрын
Si spiegano molte cose ora 🤣
@railwaytoheaven31426 ай бұрын
Ciao Stef, mi sarebbe piaciuto partecipare alla diretta, avrei avuto mille domande da farti. Sono felice di tutti questi progetti. Te li stra-meriti e sono certo che andranno crescendo. Ti ho visto davvero emozionato in un paio di passaggi. Quindi Stef Kyrian o Stefano Mancuso tu rimani il nostro faro nella nebbia… o meglio… le nebbie che corrompono i nostri fari 😉❤️
@StefKiryan6 ай бұрын
Grazie infinite! Ammetto che non è stato facile per me prendere questa decisione e anche comunicarla con le giuste parole, ma apprezzo molto sia arrivato il messaggio! 😁 Grazie davvero per le belle parole ❤️
@AlessandroTenebraOscura6 ай бұрын
Ciao Stef. A Modena solo un saluto veloce....e ricordati che appena esce il libro dobbiamo sentirci
@StefKiryan6 ай бұрын
Ciao Ale! Non mancherò di aggiornarti a riguardo, mi è spiaciuto avere avuto poco tempo al Play, ma come hai visto ero quasi sempre a far sessioni di Vileborn! Spero di rivederti presto, magari in un contesto più tranquillo in cui farci una bella chiacchierata. Un abbraccio!
@Angus-MG6 ай бұрын
Ciao Stef. Avrei un paio di domande su Vileborn che non sono riuscito farti durante la live: -I personaggi saranno solo adolescenti o (magari in espansioni, sì lo so parlare di espansioni adesso…)saranno presenti altre possibilità? - Tutta la lore scritta e non usata nel manuale che fine farà? - di quante pagine sarà composto il manuale? Grazie mille 🙏🤗
@StefKiryan6 ай бұрын
Ciao Paolo, è un po' presto per rispondere ad alcune tue domande, che troveranno risposta nel futuro del progetto, BUT. I personaggi di Vileborn sono adolescenti, proprio perché è un gioco che, per quanto ampio, vuole avere un focus maggiore rispetto a un dark fantasy generalista ad ampio spettro. Tramite questa scelta, il gioco racconta qualcosa e riesce a creare una lente per le classiche tematiche dark fantasy. Per il futuro, è possibile che esploreremo altre tematiche e altre prospettive, usando la stessa lore... Abbiamo tante belle idee che ci frullano, ma prima bisogna vedere come andrà il prodotto 😉. Per quanto riguardo il materiale che sto scrivendo, di certo che non verrà "cestinato" ... *wink wink* Infine, sul tema lunghezza del manuale, questo è in sviluppo, ma non sarà un libricino, ecco 😉
@Angus-MG6 ай бұрын
@@StefKiryan grazie mille. Immaginavo che fosse un po’ presto per avere alcune risposte ma valeva la pena tentare😉. Vi auguro che questo nuovo progetto vada a gonfie vele. A presto 🤗
@danteleonardo62617 ай бұрын
Penso di non avere ancora visto, nemmeno in inglese, qualcuno che spiegasse così bene Forbidden Lands come te stef. Grazie grazie grazie, fai sempre un lavoro incredibile
@StefKiryan7 ай бұрын
Grazie a te del feedback! Questo gioco mi ha davvero catturato, spero di aver destato il vostro interesse 😁
@martinasbarbati74758 ай бұрын
Bellissima questa live! L'ho trovata stra utile! Spero ne farai altre simili 🙏
@StefKiryan8 ай бұрын
Grazie Martina! Quando riprenderò con le live, l'idea è quella di fare una serata al mese con questo "format" 🙂
@magg_me8 ай бұрын
Spero davvero farai degli approfondimenti su questo manuale, io l'ho appena comprato e vorrei lanciarmi nel masteraggio con questo manuale. Mi farebbero davvero molto comodo ulteriori consigli😅.
@StefKiryan8 ай бұрын
Dopo il Play, quando riprenderò con le Live, farò un'altra serata a tema 😉
@StefanoRigorMortis8 ай бұрын
Ciao Stef, per vari motivi mi sono perso le ultime live, che ho recuperato nei giorni dopo, ovviamente tutte molto interessanti, continua così...e viva il GDR :D
@StefKiryan8 ай бұрын
Grazie Stefano, viva il gdr sempre ❤️
@railwaytoheaven31428 ай бұрын
Peccato non aver potuto partecipare alla live, ma me la sono gustata oggi… Spunti super originali e interessanti davvero 🤩 Domandona OffTopic per Stef: Hai pensato di fare qualche video o podcast su tecniche e skills da scrittore? Sarebbe molto utile per chi vorrebbe cimentarsi e non sa da dove partire… Continua così, sei il 🔝❤
@StefKiryan8 ай бұрын
Bellissima proposta, e sì: ci ho pensato. È un tema che porterò sicuramente, ma solo dopo aver pubblicato il secondo libro, altrimenti mi linciate 🫣
@railwaytoheaven31428 ай бұрын
@@StefKiryan ottima notizia ❤️👍🏼
@valeriosantarini44468 ай бұрын
ci sta un kickstarter di una homebrew di DND 5e che tratta una ambientazione della magia che è più "aberrante" ovvero "Dungeons of Drakkenheim"
@StefKiryan8 ай бұрын
Non conosco Vale! Andrò a dargli un'occhiata 😉
@ruggerosimonetta28858 ай бұрын
3) nella campagna di 5e che sto giocando attualmente, il mio pg precedente, ora antagonista del gruppo in quanto signore dei vampiri, era partito come un damphir mago emomante (sottoclasse homebrew presa da un manualetto con 5/6 sottoclassi del mago molto carine trovato a caso). La cosa che mi ha fatto gioire veramente molto giocando questa sottoclasse era la meccanica di base, ovvero come azione bonus potevo perdere 2 PV massimi × lv slot che volevo recuperare (max lv5), ottenendo quindi molti piú incantesimi dei miei pari riducendo drasticamente i miei PV e rischiando ogni volta di suicidarmi o morire per danni massicci. Ma avevo la SCELTA di poterlo fare o meno, e questo era bello. I PV massimi si recuperavano spendendo DV alla fine di un long rest per un numero pari a mod Cos × DV speso, quindi il recupero era abbastanza lento da dover essere gestito con cautela, ma allo stesso tempo non esageratamente debilitante
@StefKiryan8 ай бұрын
Che bel delirio questa sottoclasse :D mi piace!
@ruggerosimonetta28858 ай бұрын
@@StefKiryansì, dubito mi ricapiterà tra le mani qualcosa di altrettanto appagante da un punto di vista puramente meccanico e manageriale a livello di risorse a breve in 5e ahahah. Però Il paladino Asimar oath of redemption fratellastro del nuovo vampire lord che vuole provare a riportarlo su quella che lui pensa essere la retta via da cui il fratello ha deviato è molto apprezzato da tutti, il che mi ha fatto strano perché pensavo che a molti non piacesse giocare con un paladino buono in party. Probabilmente basta giocarlo buono ma logico, anziché lo stereotipo più "bigotto" e irruento, e alla gente sta bene perché reputa corrette le proposte che pone, visto che il mio PG non impone, ma presenta solo le scelte spingendo su quella che ovviamente preferisce perché più "buona".
@ruggerosimonetta28858 ай бұрын
2) i personaggi sono pirati/passeggeri/membri dell'equipaggio di due navi spelljammer diverse, una delle quali di pirati, che sono caduti fuori dalle loro imbarcazioni durante lo scontro tra le due, finendo nell acque dello Stige, nei piani esterni inferiori, che per lore cancella la memoria degli individui che ne toccano le acque, o senza memoria si ritroveranno a dover allearsi per sopravvivere un mezzo a immondi per trovare una via di fuga verso un luogo più sicuro senza sapere che alcuni di loro erano nemici
@StefKiryan8 ай бұрын
Ecco, sullo spunto inerente alle acque dello Stige mi si sono illuminati gli occhi, ottima idea davvero
@ruggerosimonetta28858 ай бұрын
1) la colpa era di un drago verde cucciolo appena arrivato in zona che ha sbranato i cuccioli di orsogufo e fatto ricadere il dubbio della colpa sui boscaioli e i druidi affinché i suoi "vicini" si uccidano e danneggino a vicenda lasciandogli lo spazio per crearsi un lair sicuro e poter contaminare l'area della foresta indisturbato. Tipico comportamento da drago verde, insomma
@StefKiryan8 ай бұрын
Ehi, lui voleva solo fare colazione. Ci ha guadagnato una regione.