Трассировка лучей в играх

  Рет қаралды 77,060

Этот Компьютер

Этот Компьютер

Күн бұрын

Пікірлер: 368
@40in_concept
@40in_concept 6 жыл бұрын
Работаю с 3d графикой больше 15 лет, если учитывать что это не профи ресурс по CGI VFX, то автор постарался на славу, разложил трассировку от и до и перевел на язык понятный большинству далеких от этой темы людей, так держать и дружеский респект !!! )
@iddqdeika632
@iddqdeika632 6 жыл бұрын
спасибо! как же приятно слушать, никаких детских фраз крючков и прочей попсы. спокойная взрослая речь по интересной теме, с подготовленным и структурированным материалом. =)
@alkac6654
@alkac6654 5 жыл бұрын
Единственный техноблог по-русски, на который я подписан.
@A5VLAD
@A5VLAD 6 жыл бұрын
Про выпуск новых карт от NVIDIA и Battlefield - ты как в воду глядел! Однозначно лайк!!!
@camelos
@camelos 5 жыл бұрын
Также с Метро эксодус произошло на канале Куплинова сегодня, прям как автор сказал, Куплинов начал игру с поддержкой трас. лучей в реал. времени и прорекламировал полученную от Nvidia RTX карточку. Я правда особой какой-то графики не заметил.
@7FirstClass7
@7FirstClass7 5 жыл бұрын
@@camelos Тоже про Куплинова вспомнил. Не ожидал, что он продастся
@thewarrior5864
@thewarrior5864 5 жыл бұрын
@@7FirstClass7 ну так подарочную карту же от НВИДИА надо отрабатывать))))) вот он и рекламирует.
@7FirstClass7
@7FirstClass7 5 жыл бұрын
@@thewarrior5864 Я думаю, Куплинову минимум лям заплатили тогда, а не одной карточкой отделались
@thewarrior5864
@thewarrior5864 4 жыл бұрын
@@7FirstClass7 не спорю, не спорю🤔
@d1ns_799
@d1ns_799 6 жыл бұрын
Молодец! Очень информатиыное видео! Нравится, что ты объясняешь такие сложные вещи простым языком.
@Quinteger
@Quinteger 6 жыл бұрын
Канал, который мы не заслужили
@MK-lj3jf
@MK-lj3jf 6 жыл бұрын
не то слово)
@AlkanfeeL
@AlkanfeeL 5 жыл бұрын
Вообще то... заслужили... чемпионов по информатике и математике - дохрена, а толку не видно...
@gamesoverseer1961
@gamesoverseer1961 4 жыл бұрын
@@AlkanfeeL Его не видно потому что на эти расчеты уходят десятилетия ... Так и кажется что ничего не происходит.
@AlkanfeeL
@AlkanfeeL 4 жыл бұрын
GAMES` OVERSEER мне теперь кажется, что сильных айтишников в впк отбирают)
@gamesoverseer1961
@gamesoverseer1961 4 жыл бұрын
@@AlkanfeeL Солдат спит - служба идет)
@Unicorn-x4e
@Unicorn-x4e 6 жыл бұрын
Смотрю твой видос,входит жена и говорит,как ты во всем этом разбираешься,наивная ,я тоже нихуя не понял...
@Ilja.Kiriljuk
@Ilja.Kiriljuk 6 жыл бұрын
Спасибище за проделанную работу! =)
@Dar5amat
@Dar5amat 6 жыл бұрын
Отличное видео. Всё доступно и понятно. Когда смотрел демо Нвидии и Ремеди то не понимал куда обращать внимание что бы понять что они хотели показать. Теперь более понятно стало.
@MrSkorpikor
@MrSkorpikor 6 жыл бұрын
Великолепная тема для видео, воспринимается легко, оторваться сложно! "Нужно больше 3d рендера" (с)
@J_Cricket
@J_Cricket 6 жыл бұрын
СПАСИБО! Oдин из маленькой группы на '' KZbin '' , кто НЕ просто болтает. Обисняет свое мнение, да так, что только глупец несогласиться с Ним. Респект Вам! Благодарю Вас за Вашы Труды и жду последующих, интересных, познавательных для меня видео.
@sergeibear4619
@sergeibear4619 3 жыл бұрын
Задумался как работает технология трассировки. И нашёл ответ. Большое спасибо!
@J.Ka88
@J.Ka88 6 жыл бұрын
Блин чувак да ты пророк. Подписка однозначно. Я сразу так и подозревал что вначале это будет сырая но распиаринная технология. C анонсом новых карт расстроился о судьбе своей GTX1080, но потом успокоился. Можно смело переждать ещё одно поколение пока обкатывают реал трейсинг
@QuassGamer
@QuassGamer 6 жыл бұрын
Спасибо за техническое разъяснение!
@pionergena
@pionergena 6 жыл бұрын
Большое спасибо. Доступно, понятно, развернуто. У меня даже не осталось больше вопросов по этой технологии!
@Gianluca-Vacchi
@Gianluca-Vacchi 4 жыл бұрын
Привет. Я, короче, заскочил из 2020 сообщить, что рейтрейсинг в играх у нас уже есть. Правда не у всех - рубль обвалился ещё сильнее, карты с RTX стоят космических денег. Так вот. Рейтрейсинг есть на тензорных ядрах карт nVidia, но в играх мощности ещё не позволяют использовать всё сразу: Тени-Свет, Отражения. Можно только что-то одно. Так, например, в новой Батлфилд 5 - это отражения на RTX, в новом Метро Эксодус - это свет-тени.
@IronDoctorDavid
@IronDoctorDavid 6 жыл бұрын
Комментарии пишу редко, но в этот раз хотелось бы поблагодарить автора за старание и крайне простую и понятную манеру объяснения что на мой взгляд ОГРОМНЫЙ плюс спасибо за вашу работу.
@ВасилийСнежнянский
@ВасилийСнежнянский 6 жыл бұрын
давно пора, с момента ввода тесселяции никаких новых технологий то в плане улучшения реалистичности и не было, только грубое увеличение детализации и разрешения текстур. Хватит увеличивать размеры игр, пора увеличить их технологичность.
@DenisShaver
@DenisShaver 6 жыл бұрын
Насчёт новых технологий. Тут всё просто, можно заработать на новой технологии или нет? В своё время SSAO появился впервые в Crysis, поддерживался любой современной (на тот момент) картой, придавал кадру "нереальную" глубину, в плане расчётов довольно дешёвый и со временем все игры обзавелись этой технологией. Кто поимел прибыль от неё? Разработчики игр или разработчики видеокарт? Упрощённый рейтрейсинг позволит заработать производителям видеочипов и видеокарт. Именно они и будут двигать эту технологию в массы.
@Angelo0chek
@Angelo0chek 6 жыл бұрын
будут теперь бегать кубики с технологичными тенями и отражениями. И текстуры такие же будут все мыло, но с крутыми тенями и отражениями и будет это смотреться не очень.
@D.Wake.V7
@D.Wake.V7 6 жыл бұрын
Денис ибн Серёга ну по заявлением нвидиа технологию RTX затащат только адаптеры поколения Volta
@dendrit17
@dendrit17 6 жыл бұрын
Трассировка лучей и не будет уж очень сильна заметна. Эта технология больше для облегчения работы разрабов игр-легче во много раз делать игру. Т е если у всех будет возможность запускать игры с трассировкой, то игры долны быть во много раз дешевле и больше выпускать. Будет такой период, когда будут игры только для карт с трассировкой и дешевле чем обычные. Люди не понимают, кричат, что типа ничего то и не изменилось....не видят своей выгоды, что сами игры будут в разы дешевле. Игры сможет делать даже школьник. Можно будет самому себе игру сделать - будут просты движки. Вот ради чего трассировка.
@wkypa_6o6pa
@wkypa_6o6pa 6 жыл бұрын
хотелось бы что б такие технологии внедрялись с умом в real time. Трассировка лучей в РАЗРАБОТКЕ игр и так очень мощный инструмент. Автор, спасибо за видео! :)
@Oleg-ei9bf
@Oleg-ei9bf 6 жыл бұрын
Великолепное видео! Вот за такое я и люблю этот канал, ты рассказываешь то, что не совсем понятно простому обывателю так, что обыватель начинает в этом действительно разбираться.
@exHalfer
@exHalfer 6 жыл бұрын
Это было круто. Сотрите мне память, я послушаю это еще раз ))
@ЕвгенийЗимин-п7ш
@ЕвгенийЗимин-п7ш 6 жыл бұрын
Большое спасибо за ликбез! Очень понятно все излагаете! респект!
@ВасилийСнежнянский
@ВасилийСнежнянский 6 жыл бұрын
Кстати, идея выпускать игры с графикой как из прошлого ролика(2016) года, аля как из камеры наружного наблюдения, имхо выглядит не так уж плохо. Главное, что теперь играм не нужны большинство настроек, можно будет просто задавать детализацию, необходимое количество ФПС и разрешение рендера, а гпу определит, сколько именно лучей для каждого кадра оно сумеет обсчитать и выдаст ту картинку, какую сможет. Сглаживания, Аф и большинство остальных растровых эффектов - это же все поидее должно отпасть, когда картинка будет всегда "недосчитана", как это и происходит в реальности ( мозг рассчитывает картинку с маскимальной мощностью только в очень узком поле зрения, и то только при сосредоточении на картинке, каждый градус отклонения от точки внимания снижает "просчет" очень сильно). Да, пусть будет качество видео как со старого мобильного телефона в 160р, но зато это будет видео, неотличимое от реального, и при смене карты на более производительную ты увидишь сразу изменение качества картинки, а не будет догадываться об этом по изменившемуся фпс и возможности подкрутить некоторые настройки, которые на реальное качество картинки оказывают влияние, еле заметное ненаметанному глазу.
@yeruschmift8422
@yeruschmift8422 6 жыл бұрын
Ждал это видео! Спасибо.
@ilya3820
@ilya3820 6 жыл бұрын
Делай пожалуйста больше таких видео в которых рассказывается о действительно интересных вещах. Отлично получается!
@Svejiy_Tihiy_Veter
@Svejiy_Tihiy_Veter 6 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо за труд
@Bearded_Scruffy
@Bearded_Scruffy 6 жыл бұрын
Смотрел с интересом. Отличная подача материала. Спасибо.
@fgfcdfdg6250
@fgfcdfdg6250 6 жыл бұрын
Ну вот кто бы ещё так мог разложить. Круто.
@nikolaib889
@nikolaib889 6 жыл бұрын
21 августа, после презентации Нвидиа, все так и стало как ты предсказывал)
@stalker14071a
@stalker14071a 6 жыл бұрын
Спасибо за очередной интереснейший материал!Приятно знать,что мы всё таки не стоим на месте.
@user-puser334
@user-puser334 6 жыл бұрын
Да, огромное спасибо автору за работу.
@kirilk251
@kirilk251 6 жыл бұрын
спасибо большое за информацию, это единственный канал,где мне хочется благодарить автора :)
@KonvektorRU
@KonvektorRU 6 жыл бұрын
Хоть что-то познавательное на ютубе) Огромное спасибо,отлично объясняешь такие сложные но интересные темы)
@MrJetTux
@MrJetTux 6 жыл бұрын
Благодарю за столь детальный и понятный материал
@ГеральтРивский-н1ж
@ГеральтРивский-н1ж 6 жыл бұрын
Спасибо, хороший материал. Конечно, до повсеместного использования в играх еще довольно далеко, думаю лет 5 ждать, а может и больше, да и трассировка еще не совсем соответствует реальности, но все же прогресс на лицо. Даже те демки инвидии выглядят очень круто, разница в лучшую сторону, в сравнении с нынешними видами ambient occlusion весьма заметна.
@Vlad0nchik
@Vlad0nchik 5 жыл бұрын
как же ты ошибался с 5 годами
@DoK18263
@DoK18263 4 жыл бұрын
@@Vlad0nchik таки рей трейсинг ещё не используется повсеместно
@SICreef
@SICreef 6 жыл бұрын
Можно даже сделать так, когда в будущем будут выходить всякие хорроры наподобие сайлент хилла, можно опциональный эффект шума сделать алгоритмом, который не совсем до конца станет сглаживать, ну и тут как бы производительность чуть выше и фича. Двух зайцев сразу, одним словом.
@Dyx_DeTcTBa
@Dyx_DeTcTBa 6 жыл бұрын
А еще, возможно, замену моушн блюру или периферическому зрению (например для VR).
@4AneR
@4AneR 6 жыл бұрын
Это нужно зашивать в движок, если писать чисто движок для темного хоррора, то можно очень быструю и красивую вблизи игру сделать. Только никто не будет такой движок писать ради 1-2 игр
@Igor-y7f
@Igor-y7f 6 жыл бұрын
Обычному Васе лень будет копаться в настройках графики и что-то там настраивать ради минимального эффекта. Он поставит основное и пойдёт играть. Поэтому такие вещи лучше автоматизировать
@madnicko
@madnicko 5 жыл бұрын
Очень качественный материал! Однозначно лайк и подписка!!!
@pianolena7973
@pianolena7973 6 жыл бұрын
Видео огонь! Спасибо, очень интересно))
@dmitrybad1554
@dmitrybad1554 6 жыл бұрын
Большое спасибо за видео. Ты лучший в этом деле .
@malekith6522
@malekith6522 6 жыл бұрын
Отличная тема и интересно расказанно ! Так держать !
@Sobolevalera
@Sobolevalera 6 жыл бұрын
Низкий поклон автору!
@Mystery-UA
@Mystery-UA 6 жыл бұрын
Возможно они пойдут еще более простым способом, сделают мод в котором будут отдельно отрисовываться сцена в примитивах и свойствами объектов, собираться карта теней и накладываться на основное изображение. в таком виде эти тени можно безболезненно выключать в настройках)
@Chipby
@Chipby 6 жыл бұрын
Огромное спасибо!!!! Просто радует рассуждения!
@Dex-Starrr
@Dex-Starrr 6 жыл бұрын
Два года наза двидео было... а я уже был подписан... Время летиииииит....(
@КаныбекА-е1в
@КаныбекА-е1в 6 жыл бұрын
Спасибо за видео! Я тоже увлекаюсь визуализацией. Не давно видел презентацию IRay... Там показывали как это новое quadro v100 рвет в реал тайме и без шумов. Скачал новый iray. Думал на паскале будут с шумами. НЕТ!!! Так же без шумов и быстро рендерило. Я и сделал вывод что эти тензорные ядра тоже маркетинг. По крайней мере для визуализации
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 6 жыл бұрын
Было интересно посмотреть :)
@MaxArchitect
@MaxArchitect 6 жыл бұрын
Всё очень круто и доступно объяснил, спасибо!
@entuzzziastgame1409
@entuzzziastgame1409 6 жыл бұрын
Всё ясно и доступно к пониманию, спасибо.
@takeapillz7
@takeapillz7 6 жыл бұрын
Блин, не думал что видео так затянет. Спасибо за информацию! Жду новые видео по графике!
@deecoob6205
@deecoob6205 6 жыл бұрын
Как я обожаю. этот канал, открывай донат!
@ИванСергиенко-ч4э
@ИванСергиенко-ч4э 6 жыл бұрын
еще не посмотрел, но уже лайк! =) дополню как будет возможность посмотреть
@romannetos556
@romannetos556 6 жыл бұрын
Да вообще молоток!!! Вот бы еще полный трек из концовки куда-то выложил бы. Было бы вообще супер)
@dolboeb123
@dolboeb123 4 жыл бұрын
"Видео двух летней давности" Двух смысленно звучит
@iamROMka84
@iamROMka84 6 жыл бұрын
Красаучег ) Повествуешь так . что вроде и спать охота и в то же время интересно и не уснёшь)
@1ssess
@1ssess 6 жыл бұрын
Чувак про Баттлу 5 ты точно сказал! Теперь скажи, биткойн вырастет? А если вырастет, то когда?
@63venom
@63venom 3 жыл бұрын
ох ох)))
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU 3 жыл бұрын
вырос
@maximesh17
@maximesh17 6 жыл бұрын
Я человек простой, вижу хороший контент- ставлю лайк
@wan_first
@wan_first 2 жыл бұрын
Это было очень интересно! Спасибо за контент!
@MaksimkaMaks
@MaksimkaMaks 6 жыл бұрын
Отличный видос! По крайней мере более менее понятно. Побольше понятной информации) СПС!-)
@TheSickSanchez
@TheSickSanchez 2 жыл бұрын
Просто супер! Очень информативно!
@ArtemBaglyk
@ArtemBaglyk 6 жыл бұрын
Вот это я понимаю всё разжевал рассказал и положил даже мне всё стало понятно спасибо автору очень интересное видео получилось)))
@lf1d3xv2xkrjrd7
@lf1d3xv2xkrjrd7 6 жыл бұрын
Охренеть, я это познал! Давай ещё! Спасибо :)
@sem1698
@sem1698 6 жыл бұрын
Четкий контент! Именно то что нужно.
@molexprogrammov2475
@molexprogrammov2475 6 жыл бұрын
Можете, пожалуйста, запустить полноценный цикл видео о технологиях в играх? Очень уж хорошо у вас это получается и вы, действительно, стараетесь, подбирая материал.
@ivanivanov9734
@ivanivanov9734 6 жыл бұрын
Правильно подметил: не одним графоном игры цепляют, графон это конечно самое важное но если будет убогая топорная и неестественная анимация то весь вау-эфект от любого графона сойдёт на нет, нужна ещё и физика и в идеале что бы на хорошем физическом движке было завязано вообще вся динамика - это и движения персонажей, ветер реально влияющий на окружение, одежду, растительность, столкновение и деформация объектов, коректное поведение жидкостей - волны в море, дождь, брызги от поездки по лужам и тд, пример - стоит лёгкая пустая ёмкость (пластик и тд) пошел дождь - ёмкость начала заполнятся, подул сильный порыв ветра - ёмкость перевернулась и то небольшое количество воды которое успело накопится от дождя вылилось и коректно потекло по наклону если он есть. ну и тд, но вот только обсчитывать коректную физическую модель всего окружения будет на порядки ресурсозатратнее даже чем честный реал тайм рейтрейсинг, это уже не другое поколение игр а другая эра, это как эра 2д и эра 3д. Возможно с ростом пропускной способности сетей это будет обсчитыватся в облаке, такие наработки уже есть. Майкрософт кстати купила хавок и сделает его .... частью DirectX.
@icywiener5421
@icywiener5421 6 жыл бұрын
4:00 То, что объясняется и показано на схеме- это рэйкастинг. Рэйтрэйсинг, если точно, то это обратная процедура: трассировка лучей от источников света.
@detomaso00
@detomaso00 6 жыл бұрын
Спасибо! Плюс одна трассировка в копилку знаний.
@ВикторБойко-б9г
@ВикторБойко-б9г 6 жыл бұрын
Большое спасибо за качественный контент! Хотелось бы побольше разборов по теме игровых и не очень технологий, например: воксели, рейкастинг, процедурная графика, быстрый обратный квадратный корень и пр. А перспектива рейтрейсинга в играх видится туманной на фоне увядания закона Мура. Та же тесселяция используется не так уж интенсивно и не без артефактов, что-то похожее было ещё на моей ATI Radeon 9600 Pro, только там оно называлось "TruForm", но артефакты вроде раздутых рук, оружия, круглых кубов встречаются и в современной её реинкарнации)
@ВикторЛипин-б4о
@ВикторЛипин-б4о 6 жыл бұрын
Хорошая работа. Ставлю лайк!
@1kot4u
@1kot4u 6 жыл бұрын
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ВИДОС!!!! очень позновательно и интересно
@simbaruzz
@simbaruzz 6 жыл бұрын
Очень круто - спасибо! И да, я смотрю это видео в августе)
@Pon4ik200
@Pon4ik200 6 жыл бұрын
Как всегда великолепно.
@SSpirite
@SSpirite 6 жыл бұрын
Ооооооооочень круто! Говорю как uniti-dev.
@TheValentin0075
@TheValentin0075 6 жыл бұрын
Хорошо, что AMD вернулись на рынок gpu с новыми силами. Эта соревновательность значительно сократит сроки достижения графическими акселераторами нужных мощностей для бескомпромиссной трассировки лучей в играх. Спасибо, Этому Компьютеру за познавательное видео.
@ВладимирКост-й4щ
@ВладимирКост-й4щ 6 жыл бұрын
Тот случай когда ты занимаешься архивизом и при этом узнал здесь много нового!
@Shink1rou
@Shink1rou 6 жыл бұрын
потому что архивиз - дно 3д, уж извиняйте xD расставил унитазики, нажал ф9 по настроенным уже настройкам и готово)
@ВладимирКост-й4щ
@ВладимирКост-й4щ 6 жыл бұрын
Согласен!
@Ben_aza
@Ben_aza 6 жыл бұрын
бляя какойже он жесткий прям режиссерская растановка кадров, мыслей, и ахуителный финал очень грамотно закончил свои мысли
@Amar-pn8rt
@Amar-pn8rt 6 жыл бұрын
За такую годноту можно и нужно рекламу в видео вставлять!
@albystritz
@albystritz 6 жыл бұрын
Проделана ОГРОМНАЯ РАБОТА!
@ClydeSimonSound
@ClydeSimonSound Жыл бұрын
Это технология, очень далекого будущего, так как 144fps + RTX это что-то нереальное, с tdp в 2кВт
@ivanliaz
@ivanliaz 5 жыл бұрын
Ты оказался прав на все 100%
@ivanivanov9070
@ivanivanov9070 6 жыл бұрын
Отменный материал!
@bgruu
@bgruu 6 жыл бұрын
Очень круто объяснил, большое спасибо.
@Pavellivator1
@Pavellivator1 6 жыл бұрын
Аж кровь из носа пошла.. годно, как всегда! :)
@stalkash
@stalkash 6 жыл бұрын
Ну в современных реалиях трассировка нафиг не упала. С визуализацией реалистичных материалов с отражениями хорошо справляется уже классический PBS + SSR. При имитации глобального освещения между каким нибудь AO и трассировкой многие даже разницы не увидят. А вот рендер теней очень радует ибо классическая шедов мапа ультра убогая херня. Ждём метро короче.
@BasicLavash
@BasicLavash 6 жыл бұрын
ну вот нвидия сегодня сообщила, что да будет трассировка всем
@BlueTeaMate
@BlueTeaMate 6 жыл бұрын
Кажется кто-то обосрался
@Yobs2K
@Yobs2K 6 жыл бұрын
@@BlueTeaMate нвидиа обосрались
@MK-lj3jf
@MK-lj3jf 6 жыл бұрын
это скорее вы жопой смотрели и жопой же анализировали информацию.
@adrenalin_721
@adrenalin_721 6 жыл бұрын
Скучных видео на этом канале не бывает , но было просто супер-мега интересное !!! P.S. - консольки такое не потянут XD
@63venom
@63venom 3 жыл бұрын
Смотрю видео в 2021 году, и да, все почти все сбылось, кроме названия видеокарт)
@MrChel24rus
@MrChel24rus 6 жыл бұрын
Годный контент, лайк! Ждём реальный некст ген, а то года с 13 по сути ничего не менялось в движках.
@saasrus
@saasrus 6 жыл бұрын
Если деаль всё как надо, то ещё на движке сорс можно было делать довольно красивые и реалистично выглядящие вещи. Просто создание техно демки и создание целой игры - несоизмеримые по трудозатратам вещи. Поэтому актульано перенесение фунций разработчиков в сам движок, это сделат игры дешевле (нет) а железо дороже (да), и также слиьно упростит процесс оптимизации (но это не точно).
@ryujitakayama9757
@ryujitakayama9757 6 жыл бұрын
Не прибедняйся - довольно профессионально вышло)
@lolol123lolol100
@lolol123lolol100 6 жыл бұрын
Если не замечали, то например в Resident Evil 7 или в Андромеде скрин спейс отражения прилично шумят. Причем в андромеде в конфиге даже настройка называет рейтрейс рефлекшенс чего-то там. Совпадение? не думаю)))
@spdm3182
@spdm3182 6 жыл бұрын
Поражаюсь твоей способности погружаться в "тематику".
@universalsolider8786
@universalsolider8786 6 жыл бұрын
Как всегда отлично
@Muole2008
@Muole2008 6 жыл бұрын
даа, все точно описали про маркетинг, батлфилд и все остальное ))
@MaRleTone
@MaRleTone 6 жыл бұрын
В каком то видео разработчики игр говорили, что нужно мощность видеокарты в 40 терафлопс ,чтобы обробатывать трассировку лучей в играх в реальном времени! так что не скора увидим такую технологию в играх! у 1080ти всего 11.5 терафлопс :)
@saasrus
@saasrus 6 жыл бұрын
4 штуки ставишь. а потом вопрос: где мой pathtraicing в релаьном времени? а его нет ))
@MaRleTone
@MaRleTone 6 жыл бұрын
паскаль не поддерживают эту технологию и sli макс из 2 видюх :) это технология в играх появится года через 3 и то кастрированная
@ckypum5
@ckypum5 6 жыл бұрын
больше слушайте всяких там разработчиков игр они все пиздаболы наёбывать это один из основных их скиллов в рекламе одно и пиздёжь что это реальный геймплей и доунгрейдов не будет а по факту на выходе получаешь наёбку и так 70% разрабов балаболят
@MaRleTone
@MaRleTone 6 жыл бұрын
Никто Никакой ну интернет иксперту конечно же виднее! если говорят , то так оно и есть
@avuremybe
@avuremybe 6 жыл бұрын
www.nvidia.com.ua/object/geforce-gtx-980-ti-ru.html#pdpContent=2 А вот официальный сайт nVIDIA утверждает, что SLI может и в 4 видюхи.
@Sandman7180
@Sandman7180 6 жыл бұрын
Да, трэйсинг прозрачности это не простая штука будет
@Tasik182
@Tasik182 6 жыл бұрын
Захватывающее видео, так никто из блогеров с ютуба не обозоевал новую технологию от Nvidia!
@ElBarto-v1.0
@ElBarto-v1.0 6 жыл бұрын
Пожелаем Удачи консолям)
@alexzinovkin
@alexzinovkin 4 жыл бұрын
В общем, маркетологи нас обманули. Думал, что современные видеокарты более навороченные и способны в реалтайме обрабатывать большое кол-во источников света и отражений
@RicoJovanni
@RicoJovanni 6 жыл бұрын
спасибо за видео! весьма доходчиво, думаю можно про рендеринг еще запилить видео =)
@Ричард-м4е
@Ричард-м4е 6 жыл бұрын
Спс ,было очень познавательно и интересно !!
@virtual5754
@virtual5754 6 жыл бұрын
В новой (будущей) версии Blender 2.8 будет новый рендер EEVEE, который обеспечивает реалтайм отрисовку сцены и очень быстрый финальный рендеринг. Не знаю, какую именно технологию они использовали для создания этого рендера, но по симптомам отсутствия прозрачности и глобального освещения выглядит очень похоже на тему видео.
@BuMerFromKz
@BuMerFromKz 6 жыл бұрын
В заглавной картинке ошибочка. =)
@PC-01
@PC-01 6 жыл бұрын
Поправил, спасибо.
@djibrilladjibril409
@djibrilladjibril409 6 жыл бұрын
Сделай ролики по логике работы 3д графики материалы, свет и т.д
Nvidia RTX и новые технологии в видео картах
28:22
Этот Компьютер
Рет қаралды 183 М.
When Cucumbers Meet PVC Pipe The Results Are Wild! 🤭
00:44
Crafty Buddy
Рет қаралды 62 МЛН
Don't underestimate anyone
00:47
奇軒Tricking
Рет қаралды 28 МЛН
From Small To Giant 0%🍫 VS 100%🍫 #katebrush #shorts #gummy
00:19
Farmer narrowly escapes tiger attack
00:20
CTV News
Рет қаралды 13 МЛН
Всё что нужно знать про CPU кулеры.
38:35
Этот Компьютер
Рет қаралды 1,3 МЛН
Энергопотребление vs тепловыделение vs TDP
17:16
Этот Компьютер
Рет қаралды 128 М.
КАК УСТРОЕН RAY TRACING | Всё про Трассировку лучей (подробно)
17:08
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 19 М.
КАК УСТРОЕН RAY TRACING?
17:58
Droider
Рет қаралды 245 М.
Влияние частоты оперативной памяти  в играх
31:11
Этот Компьютер
Рет қаралды 867 М.
When Cucumbers Meet PVC Pipe The Results Are Wild! 🤭
00:44
Crafty Buddy
Рет қаралды 62 МЛН