Работаю с 3d графикой больше 15 лет, если учитывать что это не профи ресурс по CGI VFX, то автор постарался на славу, разложил трассировку от и до и перевел на язык понятный большинству далеких от этой темы людей, так держать и дружеский респект !!! )
@iddqdeika6326 жыл бұрын
спасибо! как же приятно слушать, никаких детских фраз крючков и прочей попсы. спокойная взрослая речь по интересной теме, с подготовленным и структурированным материалом. =)
@alkac66545 жыл бұрын
Единственный техноблог по-русски, на который я подписан.
@A5VLAD6 жыл бұрын
Про выпуск новых карт от NVIDIA и Battlefield - ты как в воду глядел! Однозначно лайк!!!
@camelos5 жыл бұрын
Также с Метро эксодус произошло на канале Куплинова сегодня, прям как автор сказал, Куплинов начал игру с поддержкой трас. лучей в реал. времени и прорекламировал полученную от Nvidia RTX карточку. Я правда особой какой-то графики не заметил.
@7FirstClass75 жыл бұрын
@@camelos Тоже про Куплинова вспомнил. Не ожидал, что он продастся
@thewarrior58645 жыл бұрын
@@7FirstClass7 ну так подарочную карту же от НВИДИА надо отрабатывать))))) вот он и рекламирует.
@7FirstClass75 жыл бұрын
@@thewarrior5864 Я думаю, Куплинову минимум лям заплатили тогда, а не одной карточкой отделались
@thewarrior58644 жыл бұрын
@@7FirstClass7 не спорю, не спорю🤔
@d1ns_7996 жыл бұрын
Молодец! Очень информатиыное видео! Нравится, что ты объясняешь такие сложные вещи простым языком.
@Quinteger6 жыл бұрын
Канал, который мы не заслужили
@MK-lj3jf6 жыл бұрын
не то слово)
@AlkanfeeL5 жыл бұрын
Вообще то... заслужили... чемпионов по информатике и математике - дохрена, а толку не видно...
@gamesoverseer19614 жыл бұрын
@@AlkanfeeL Его не видно потому что на эти расчеты уходят десятилетия ... Так и кажется что ничего не происходит.
@AlkanfeeL4 жыл бұрын
GAMES` OVERSEER мне теперь кажется, что сильных айтишников в впк отбирают)
@gamesoverseer19614 жыл бұрын
@@AlkanfeeL Солдат спит - служба идет)
@Unicorn-x4e6 жыл бұрын
Смотрю твой видос,входит жена и говорит,как ты во всем этом разбираешься,наивная ,я тоже нихуя не понял...
@Ilja.Kiriljuk6 жыл бұрын
Спасибище за проделанную работу! =)
@Dar5amat6 жыл бұрын
Отличное видео. Всё доступно и понятно. Когда смотрел демо Нвидии и Ремеди то не понимал куда обращать внимание что бы понять что они хотели показать. Теперь более понятно стало.
@MrSkorpikor6 жыл бұрын
Великолепная тема для видео, воспринимается легко, оторваться сложно! "Нужно больше 3d рендера" (с)
@J_Cricket6 жыл бұрын
СПАСИБО! Oдин из маленькой группы на '' KZbin '' , кто НЕ просто болтает. Обисняет свое мнение, да так, что только глупец несогласиться с Ним. Респект Вам! Благодарю Вас за Вашы Труды и жду последующих, интересных, познавательных для меня видео.
@sergeibear46193 жыл бұрын
Задумался как работает технология трассировки. И нашёл ответ. Большое спасибо!
@J.Ka886 жыл бұрын
Блин чувак да ты пророк. Подписка однозначно. Я сразу так и подозревал что вначале это будет сырая но распиаринная технология. C анонсом новых карт расстроился о судьбе своей GTX1080, но потом успокоился. Можно смело переждать ещё одно поколение пока обкатывают реал трейсинг
@QuassGamer6 жыл бұрын
Спасибо за техническое разъяснение!
@pionergena6 жыл бұрын
Большое спасибо. Доступно, понятно, развернуто. У меня даже не осталось больше вопросов по этой технологии!
@Gianluca-Vacchi4 жыл бұрын
Привет. Я, короче, заскочил из 2020 сообщить, что рейтрейсинг в играх у нас уже есть. Правда не у всех - рубль обвалился ещё сильнее, карты с RTX стоят космических денег. Так вот. Рейтрейсинг есть на тензорных ядрах карт nVidia, но в играх мощности ещё не позволяют использовать всё сразу: Тени-Свет, Отражения. Можно только что-то одно. Так, например, в новой Батлфилд 5 - это отражения на RTX, в новом Метро Эксодус - это свет-тени.
@IronDoctorDavid6 жыл бұрын
Комментарии пишу редко, но в этот раз хотелось бы поблагодарить автора за старание и крайне простую и понятную манеру объяснения что на мой взгляд ОГРОМНЫЙ плюс спасибо за вашу работу.
@ВасилийСнежнянский6 жыл бұрын
давно пора, с момента ввода тесселяции никаких новых технологий то в плане улучшения реалистичности и не было, только грубое увеличение детализации и разрешения текстур. Хватит увеличивать размеры игр, пора увеличить их технологичность.
@DenisShaver6 жыл бұрын
Насчёт новых технологий. Тут всё просто, можно заработать на новой технологии или нет? В своё время SSAO появился впервые в Crysis, поддерживался любой современной (на тот момент) картой, придавал кадру "нереальную" глубину, в плане расчётов довольно дешёвый и со временем все игры обзавелись этой технологией. Кто поимел прибыль от неё? Разработчики игр или разработчики видеокарт? Упрощённый рейтрейсинг позволит заработать производителям видеочипов и видеокарт. Именно они и будут двигать эту технологию в массы.
@Angelo0chek6 жыл бұрын
будут теперь бегать кубики с технологичными тенями и отражениями. И текстуры такие же будут все мыло, но с крутыми тенями и отражениями и будет это смотреться не очень.
@D.Wake.V76 жыл бұрын
Денис ибн Серёга ну по заявлением нвидиа технологию RTX затащат только адаптеры поколения Volta
@dendrit176 жыл бұрын
Трассировка лучей и не будет уж очень сильна заметна. Эта технология больше для облегчения работы разрабов игр-легче во много раз делать игру. Т е если у всех будет возможность запускать игры с трассировкой, то игры долны быть во много раз дешевле и больше выпускать. Будет такой период, когда будут игры только для карт с трассировкой и дешевле чем обычные. Люди не понимают, кричат, что типа ничего то и не изменилось....не видят своей выгоды, что сами игры будут в разы дешевле. Игры сможет делать даже школьник. Можно будет самому себе игру сделать - будут просты движки. Вот ради чего трассировка.
@wkypa_6o6pa6 жыл бұрын
хотелось бы что б такие технологии внедрялись с умом в real time. Трассировка лучей в РАЗРАБОТКЕ игр и так очень мощный инструмент. Автор, спасибо за видео! :)
@Oleg-ei9bf6 жыл бұрын
Великолепное видео! Вот за такое я и люблю этот канал, ты рассказываешь то, что не совсем понятно простому обывателю так, что обыватель начинает в этом действительно разбираться.
@exHalfer6 жыл бұрын
Это было круто. Сотрите мне память, я послушаю это еще раз ))
@ЕвгенийЗимин-п7ш6 жыл бұрын
Большое спасибо за ликбез! Очень понятно все излагаете! респект!
@ВасилийСнежнянский6 жыл бұрын
Кстати, идея выпускать игры с графикой как из прошлого ролика(2016) года, аля как из камеры наружного наблюдения, имхо выглядит не так уж плохо. Главное, что теперь играм не нужны большинство настроек, можно будет просто задавать детализацию, необходимое количество ФПС и разрешение рендера, а гпу определит, сколько именно лучей для каждого кадра оно сумеет обсчитать и выдаст ту картинку, какую сможет. Сглаживания, Аф и большинство остальных растровых эффектов - это же все поидее должно отпасть, когда картинка будет всегда "недосчитана", как это и происходит в реальности ( мозг рассчитывает картинку с маскимальной мощностью только в очень узком поле зрения, и то только при сосредоточении на картинке, каждый градус отклонения от точки внимания снижает "просчет" очень сильно). Да, пусть будет качество видео как со старого мобильного телефона в 160р, но зато это будет видео, неотличимое от реального, и при смене карты на более производительную ты увидишь сразу изменение качества картинки, а не будет догадываться об этом по изменившемуся фпс и возможности подкрутить некоторые настройки, которые на реальное качество картинки оказывают влияние, еле заметное ненаметанному глазу.
@yeruschmift84226 жыл бұрын
Ждал это видео! Спасибо.
@ilya38206 жыл бұрын
Делай пожалуйста больше таких видео в которых рассказывается о действительно интересных вещах. Отлично получается!
@Svejiy_Tihiy_Veter6 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо за труд
@Bearded_Scruffy6 жыл бұрын
Смотрел с интересом. Отличная подача материала. Спасибо.
@fgfcdfdg62506 жыл бұрын
Ну вот кто бы ещё так мог разложить. Круто.
@nikolaib8896 жыл бұрын
21 августа, после презентации Нвидиа, все так и стало как ты предсказывал)
@stalker14071a6 жыл бұрын
Спасибо за очередной интереснейший материал!Приятно знать,что мы всё таки не стоим на месте.
@user-puser3346 жыл бұрын
Да, огромное спасибо автору за работу.
@kirilk2516 жыл бұрын
спасибо большое за информацию, это единственный канал,где мне хочется благодарить автора :)
@KonvektorRU6 жыл бұрын
Хоть что-то познавательное на ютубе) Огромное спасибо,отлично объясняешь такие сложные но интересные темы)
@MrJetTux6 жыл бұрын
Благодарю за столь детальный и понятный материал
@ГеральтРивский-н1ж6 жыл бұрын
Спасибо, хороший материал. Конечно, до повсеместного использования в играх еще довольно далеко, думаю лет 5 ждать, а может и больше, да и трассировка еще не совсем соответствует реальности, но все же прогресс на лицо. Даже те демки инвидии выглядят очень круто, разница в лучшую сторону, в сравнении с нынешними видами ambient occlusion весьма заметна.
@Vlad0nchik5 жыл бұрын
как же ты ошибался с 5 годами
@DoK182634 жыл бұрын
@@Vlad0nchik таки рей трейсинг ещё не используется повсеместно
@SICreef6 жыл бұрын
Можно даже сделать так, когда в будущем будут выходить всякие хорроры наподобие сайлент хилла, можно опциональный эффект шума сделать алгоритмом, который не совсем до конца станет сглаживать, ну и тут как бы производительность чуть выше и фича. Двух зайцев сразу, одним словом.
@Dyx_DeTcTBa6 жыл бұрын
А еще, возможно, замену моушн блюру или периферическому зрению (например для VR).
@4AneR6 жыл бұрын
Это нужно зашивать в движок, если писать чисто движок для темного хоррора, то можно очень быструю и красивую вблизи игру сделать. Только никто не будет такой движок писать ради 1-2 игр
@Igor-y7f6 жыл бұрын
Обычному Васе лень будет копаться в настройках графики и что-то там настраивать ради минимального эффекта. Он поставит основное и пойдёт играть. Поэтому такие вещи лучше автоматизировать
@madnicko5 жыл бұрын
Очень качественный материал! Однозначно лайк и подписка!!!
@pianolena79736 жыл бұрын
Видео огонь! Спасибо, очень интересно))
@dmitrybad15546 жыл бұрын
Большое спасибо за видео. Ты лучший в этом деле .
@malekith65226 жыл бұрын
Отличная тема и интересно расказанно ! Так держать !
@Sobolevalera6 жыл бұрын
Низкий поклон автору!
@Mystery-UA6 жыл бұрын
Возможно они пойдут еще более простым способом, сделают мод в котором будут отдельно отрисовываться сцена в примитивах и свойствами объектов, собираться карта теней и накладываться на основное изображение. в таком виде эти тени можно безболезненно выключать в настройках)
@Chipby6 жыл бұрын
Огромное спасибо!!!! Просто радует рассуждения!
@Dex-Starrr6 жыл бұрын
Два года наза двидео было... а я уже был подписан... Время летиииииит....(
@КаныбекА-е1в6 жыл бұрын
Спасибо за видео! Я тоже увлекаюсь визуализацией. Не давно видел презентацию IRay... Там показывали как это новое quadro v100 рвет в реал тайме и без шумов. Скачал новый iray. Думал на паскале будут с шумами. НЕТ!!! Так же без шумов и быстро рендерило. Я и сделал вывод что эти тензорные ядра тоже маркетинг. По крайней мере для визуализации
@DIGITAL_LABORATORY.6 жыл бұрын
Было интересно посмотреть :)
@MaxArchitect6 жыл бұрын
Всё очень круто и доступно объяснил, спасибо!
@entuzzziastgame14096 жыл бұрын
Всё ясно и доступно к пониманию, спасибо.
@takeapillz76 жыл бұрын
Блин, не думал что видео так затянет. Спасибо за информацию! Жду новые видео по графике!
@deecoob62056 жыл бұрын
Как я обожаю. этот канал, открывай донат!
@ИванСергиенко-ч4э6 жыл бұрын
еще не посмотрел, но уже лайк! =) дополню как будет возможность посмотреть
@romannetos5566 жыл бұрын
Да вообще молоток!!! Вот бы еще полный трек из концовки куда-то выложил бы. Было бы вообще супер)
@dolboeb1234 жыл бұрын
"Видео двух летней давности" Двух смысленно звучит
@iamROMka846 жыл бұрын
Красаучег ) Повествуешь так . что вроде и спать охота и в то же время интересно и не уснёшь)
@1ssess6 жыл бұрын
Чувак про Баттлу 5 ты точно сказал! Теперь скажи, биткойн вырастет? А если вырастет, то когда?
@63venom3 жыл бұрын
ох ох)))
@ATtiny13a-PU3 жыл бұрын
вырос
@maximesh176 жыл бұрын
Я человек простой, вижу хороший контент- ставлю лайк
@wan_first2 жыл бұрын
Это было очень интересно! Спасибо за контент!
@MaksimkaMaks6 жыл бұрын
Отличный видос! По крайней мере более менее понятно. Побольше понятной информации) СПС!-)
@TheSickSanchez2 жыл бұрын
Просто супер! Очень информативно!
@ArtemBaglyk6 жыл бұрын
Вот это я понимаю всё разжевал рассказал и положил даже мне всё стало понятно спасибо автору очень интересное видео получилось)))
@lf1d3xv2xkrjrd76 жыл бұрын
Охренеть, я это познал! Давай ещё! Спасибо :)
@sem16986 жыл бұрын
Четкий контент! Именно то что нужно.
@molexprogrammov24756 жыл бұрын
Можете, пожалуйста, запустить полноценный цикл видео о технологиях в играх? Очень уж хорошо у вас это получается и вы, действительно, стараетесь, подбирая материал.
@ivanivanov97346 жыл бұрын
Правильно подметил: не одним графоном игры цепляют, графон это конечно самое важное но если будет убогая топорная и неестественная анимация то весь вау-эфект от любого графона сойдёт на нет, нужна ещё и физика и в идеале что бы на хорошем физическом движке было завязано вообще вся динамика - это и движения персонажей, ветер реально влияющий на окружение, одежду, растительность, столкновение и деформация объектов, коректное поведение жидкостей - волны в море, дождь, брызги от поездки по лужам и тд, пример - стоит лёгкая пустая ёмкость (пластик и тд) пошел дождь - ёмкость начала заполнятся, подул сильный порыв ветра - ёмкость перевернулась и то небольшое количество воды которое успело накопится от дождя вылилось и коректно потекло по наклону если он есть. ну и тд, но вот только обсчитывать коректную физическую модель всего окружения будет на порядки ресурсозатратнее даже чем честный реал тайм рейтрейсинг, это уже не другое поколение игр а другая эра, это как эра 2д и эра 3д. Возможно с ростом пропускной способности сетей это будет обсчитыватся в облаке, такие наработки уже есть. Майкрософт кстати купила хавок и сделает его .... частью DirectX.
@icywiener54216 жыл бұрын
4:00 То, что объясняется и показано на схеме- это рэйкастинг. Рэйтрэйсинг, если точно, то это обратная процедура: трассировка лучей от источников света.
@detomaso006 жыл бұрын
Спасибо! Плюс одна трассировка в копилку знаний.
@ВикторБойко-б9г6 жыл бұрын
Большое спасибо за качественный контент! Хотелось бы побольше разборов по теме игровых и не очень технологий, например: воксели, рейкастинг, процедурная графика, быстрый обратный квадратный корень и пр. А перспектива рейтрейсинга в играх видится туманной на фоне увядания закона Мура. Та же тесселяция используется не так уж интенсивно и не без артефактов, что-то похожее было ещё на моей ATI Radeon 9600 Pro, только там оно называлось "TruForm", но артефакты вроде раздутых рук, оружия, круглых кубов встречаются и в современной её реинкарнации)
@ВикторЛипин-б4о6 жыл бұрын
Хорошая работа. Ставлю лайк!
@1kot4u6 жыл бұрын
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ВИДОС!!!! очень позновательно и интересно
@simbaruzz6 жыл бұрын
Очень круто - спасибо! И да, я смотрю это видео в августе)
@Pon4ik2006 жыл бұрын
Как всегда великолепно.
@SSpirite6 жыл бұрын
Ооооооооочень круто! Говорю как uniti-dev.
@TheValentin00756 жыл бұрын
Хорошо, что AMD вернулись на рынок gpu с новыми силами. Эта соревновательность значительно сократит сроки достижения графическими акселераторами нужных мощностей для бескомпромиссной трассировки лучей в играх. Спасибо, Этому Компьютеру за познавательное видео.
@ВладимирКост-й4щ6 жыл бұрын
Тот случай когда ты занимаешься архивизом и при этом узнал здесь много нового!
@Shink1rou6 жыл бұрын
потому что архивиз - дно 3д, уж извиняйте xD расставил унитазики, нажал ф9 по настроенным уже настройкам и готово)
@ВладимирКост-й4щ6 жыл бұрын
Согласен!
@Ben_aza6 жыл бұрын
бляя какойже он жесткий прям режиссерская растановка кадров, мыслей, и ахуителный финал очень грамотно закончил свои мысли
@Amar-pn8rt6 жыл бұрын
За такую годноту можно и нужно рекламу в видео вставлять!
@albystritz6 жыл бұрын
Проделана ОГРОМНАЯ РАБОТА!
@ClydeSimonSound Жыл бұрын
Это технология, очень далекого будущего, так как 144fps + RTX это что-то нереальное, с tdp в 2кВт
@ivanliaz5 жыл бұрын
Ты оказался прав на все 100%
@ivanivanov90706 жыл бұрын
Отменный материал!
@bgruu6 жыл бұрын
Очень круто объяснил, большое спасибо.
@Pavellivator16 жыл бұрын
Аж кровь из носа пошла.. годно, как всегда! :)
@stalkash6 жыл бұрын
Ну в современных реалиях трассировка нафиг не упала. С визуализацией реалистичных материалов с отражениями хорошо справляется уже классический PBS + SSR. При имитации глобального освещения между каким нибудь AO и трассировкой многие даже разницы не увидят. А вот рендер теней очень радует ибо классическая шедов мапа ультра убогая херня. Ждём метро короче.
@BasicLavash6 жыл бұрын
ну вот нвидия сегодня сообщила, что да будет трассировка всем
@BlueTeaMate6 жыл бұрын
Кажется кто-то обосрался
@Yobs2K6 жыл бұрын
@@BlueTeaMate нвидиа обосрались
@MK-lj3jf6 жыл бұрын
это скорее вы жопой смотрели и жопой же анализировали информацию.
@adrenalin_7216 жыл бұрын
Скучных видео на этом канале не бывает , но было просто супер-мега интересное !!! P.S. - консольки такое не потянут XD
@63venom3 жыл бұрын
Смотрю видео в 2021 году, и да, все почти все сбылось, кроме названия видеокарт)
@MrChel24rus6 жыл бұрын
Годный контент, лайк! Ждём реальный некст ген, а то года с 13 по сути ничего не менялось в движках.
@saasrus6 жыл бұрын
Если деаль всё как надо, то ещё на движке сорс можно было делать довольно красивые и реалистично выглядящие вещи. Просто создание техно демки и создание целой игры - несоизмеримые по трудозатратам вещи. Поэтому актульано перенесение фунций разработчиков в сам движок, это сделат игры дешевле (нет) а железо дороже (да), и также слиьно упростит процесс оптимизации (но это не точно).
@ryujitakayama97576 жыл бұрын
Не прибедняйся - довольно профессионально вышло)
@lolol123lolol1006 жыл бұрын
Если не замечали, то например в Resident Evil 7 или в Андромеде скрин спейс отражения прилично шумят. Причем в андромеде в конфиге даже настройка называет рейтрейс рефлекшенс чего-то там. Совпадение? не думаю)))
@spdm31826 жыл бұрын
Поражаюсь твоей способности погружаться в "тематику".
@universalsolider87866 жыл бұрын
Как всегда отлично
@Muole20086 жыл бұрын
даа, все точно описали про маркетинг, батлфилд и все остальное ))
@MaRleTone6 жыл бұрын
В каком то видео разработчики игр говорили, что нужно мощность видеокарты в 40 терафлопс ,чтобы обробатывать трассировку лучей в играх в реальном времени! так что не скора увидим такую технологию в играх! у 1080ти всего 11.5 терафлопс :)
@saasrus6 жыл бұрын
4 штуки ставишь. а потом вопрос: где мой pathtraicing в релаьном времени? а его нет ))
@MaRleTone6 жыл бұрын
паскаль не поддерживают эту технологию и sli макс из 2 видюх :) это технология в играх появится года через 3 и то кастрированная
@ckypum56 жыл бұрын
больше слушайте всяких там разработчиков игр они все пиздаболы наёбывать это один из основных их скиллов в рекламе одно и пиздёжь что это реальный геймплей и доунгрейдов не будет а по факту на выходе получаешь наёбку и так 70% разрабов балаболят
@MaRleTone6 жыл бұрын
Никто Никакой ну интернет иксперту конечно же виднее! если говорят , то так оно и есть
@avuremybe6 жыл бұрын
www.nvidia.com.ua/object/geforce-gtx-980-ti-ru.html#pdpContent=2 А вот официальный сайт nVIDIA утверждает, что SLI может и в 4 видюхи.
@Sandman71806 жыл бұрын
Да, трэйсинг прозрачности это не простая штука будет
@Tasik1826 жыл бұрын
Захватывающее видео, так никто из блогеров с ютуба не обозоевал новую технологию от Nvidia!
@ElBarto-v1.06 жыл бұрын
Пожелаем Удачи консолям)
@alexzinovkin4 жыл бұрын
В общем, маркетологи нас обманули. Думал, что современные видеокарты более навороченные и способны в реалтайме обрабатывать большое кол-во источников света и отражений
@RicoJovanni6 жыл бұрын
спасибо за видео! весьма доходчиво, думаю можно про рендеринг еще запилить видео =)
@Ричард-м4е6 жыл бұрын
Спс ,было очень познавательно и интересно !!
@virtual57546 жыл бұрын
В новой (будущей) версии Blender 2.8 будет новый рендер EEVEE, который обеспечивает реалтайм отрисовку сцены и очень быстрый финальный рендеринг. Не знаю, какую именно технологию они использовали для создания этого рендера, но по симптомам отсутствия прозрачности и глобального освещения выглядит очень похоже на тему видео.
@BuMerFromKz6 жыл бұрын
В заглавной картинке ошибочка. =)
@PC-016 жыл бұрын
Поправил, спасибо.
@djibrilladjibril4096 жыл бұрын
Сделай ролики по логике работы 3д графики материалы, свет и т.д