КАК УСТРОЕН RAY TRACING?

  Рет қаралды 239,777

Droider

Droider

Жыл бұрын

Присоединяйся к команде Яндекса на летней стажировке: ya.cc/t/ZrF5b_lH46W3bd
ОСНОВА с Олегом Угольниковым: • УГОЛЬНИКОВ: Плоская зе...
🤟Мы в телеграм) telegram.me/droidergram
Сегодня поговорим о трассировке лучей. Что это такое? Зачем надо? И почему это так круто... Стоит ли обновлять свою видеокарту на новое поколение и платить лишние деньги ради мнимых отражений и света?
Подписка! ↓ ↓ ↓
goo.gl/CbimGk
🎧 Наш ПОДКАСТ Droidercast:
Apple Podcasts: bit.ly/droidercast
Podster: droidercast.podster.fm
Еще видео и обзоры на: Droider.ru
VK.com/Droider_ru
/ droider_ru
С вами на связи Борис Веденский и Валерий Истишев!
Обзоры смартфонов, репортажи с выставок, новости из мира технологий и многое другое на самом популярном в Рунете канале о гаджетах Droider.Ru!
#raytracing #nvidia #AMD #droider
Реклама. ООО «Яндекс», ИНН 7736207543

Пікірлер: 618
@pnpll
@pnpll Жыл бұрын
Борис выглядит как торгаш с Горбушки, убеждающий вас взять его видеокарту.
@alfilat6438
@alfilat6438 Жыл бұрын
Только торопливый сумасбродный стиль речи ведущего от этого лучше не стал
@pnpll
@pnpll Жыл бұрын
@@alfilat6438 Да нормально он говорит
@romangorkusha6178
@romangorkusha6178 Жыл бұрын
да уж, усы Боре стоит поменять...
@Materialist_realist
@Materialist_realist Жыл бұрын
@@romangorkusha6178 у Валеры?
@JackBlack-sz6di
@JackBlack-sz6di Жыл бұрын
Еще ковёр на стену поставить и пару арбузов прожить на стол.
@supergta2403
@supergta2403 Жыл бұрын
Усики - пропуск в мир технологий
@ruslandad365
@ruslandad365 Жыл бұрын
Аххаха 🤣🤣🤣
@tysprogramist
@tysprogramist Жыл бұрын
Пон
@kcas686
@kcas686 Жыл бұрын
@@tysprogramist не пон
@jekali4720
@jekali4720 Жыл бұрын
На самом деле, это полный пиZZдонс
@user-gn9qf7zn4v
@user-gn9qf7zn4v Жыл бұрын
​@@kcas686 пон
@tgeos
@tgeos Жыл бұрын
Валера с этими усами теперь реально как валера)
@user-zt7dp6zp8w
@user-zt7dp6zp8w Жыл бұрын
Так это ж Борис))
@DasPlastmass
@DasPlastmass Жыл бұрын
​@@user-zt7dp6zp8w вот уже Валерой стал😂
@SnowblindTheGreat
@SnowblindTheGreat Жыл бұрын
как Вовчик :)
@AlderaWe
@AlderaWe Жыл бұрын
Пусть он будет с усами, хоть голый, но его приятно слушать и смотреть. Рады что не Митя
@DasPlastmass
@DasPlastmass Жыл бұрын
@@AlderaWe эт точно, того я скипаю обычно
@vg_colt
@vg_colt Жыл бұрын
Не знаю когда там мульт про монстров вышел, но движок рендера Ray tracing, я в 3ds max, использовал ещё в далеком 2002 году, ещё на 3 версии. И да, там расчет лучей делал исключительно проц. И даже при разрешении а 1024х768 в сцене на 300к полигонов занимал 4-5 часов на кадр. Ну тогда и процы были на 1,2ГГц однопоточные атлончики. Так что то что сейчас ГП делают это в реалтаиме, копес как круто 😮 Олды меня поймут.😊
@sumrix
@sumrix Жыл бұрын
Было бы ещё интересно услышать про разницу в трассировке лучей у Nvidia и Amd
@user-lv5fz2wc6r
@user-lv5fz2wc6r Жыл бұрын
а еще разницу между ray tracing и path tracing
@nameundef8076
@nameundef8076 Жыл бұрын
У Amd она слабая
@snowmean1
@snowmean1 Жыл бұрын
@@nameundef8076 это кстати заблуждение, nVidia хоть и быстрее в лучах но не принципиально. nVidia была первой кто реализовал эту технологию и для этого представила свой собственный проприетарный API OptiX, когда AMD анонсировали что они тоже будут реализовывать поддержку RT то nVidia разрешила использовать стандарты своего API (методы и параметры) и как результат их использовали для Vulkan и DXR - по сути это значит что все вызовы и параметры по большей части одинаковые, но реализованы они по разному. Так как nVidia была первой и платила разработчикам игр за использование API OptiX - то этот API быстро стал массовым, но к сожалению у него очень большие проблемы с поддержкой Radeon (сюрприз!!!). Сейчас все больше разработчиков переключаются с OptiX на API Vulkan, DXR и RT API в движках типа Unreal Engine и Unity 3D где Radeon себя показывает на схожем уровне с nVidia. Все что использует OptiX (СР2077 например) по прежнему показывает лучшую производительность на картах от зелёных, но я думаю что со временем ситуация выровняется, и чем больше игр будут использовать Vulkan/DXR тем меньше будет отставание красных.
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live Жыл бұрын
Её нет, тренировка лучей - это стандарт DX12U от майкрософт и Vulkan RT и именно это используют в играх, производители видеокарт просто предоставляют видеокарты с ускорением расчёта трассировки и всё
@ma-k-a-rparshin6449
@ma-k-a-rparshin6449 Жыл бұрын
У АМД она жрëт больше?
@SergeyMcSimOff
@SergeyMcSimOff Жыл бұрын
При таких усиках и лёгкой небритости, да про трассировку лучей детям рассказывать с кепкой назад? %) "Вот дети, вот вам две конфетки, пойдём я вам расскажу про трассировку лучей" %))) зы. как всегда хорошо рассказываете, лайк-лайк-лайк, естественно))
@chipsan
@chipsan Жыл бұрын
Теперь покупаем 4090 чтобы поиграть в первый дум😹
@APride83
@APride83 Жыл бұрын
Только на минималках.
@ananiops
@ananiops Жыл бұрын
это база
@user-kx3nm9cs5i
@user-kx3nm9cs5i Жыл бұрын
тебе же объяснили что процессор выполняет эту функцию а не видуха, поэтому i9 минимум нада брать для дума
@antareszk
@antareszk Жыл бұрын
@@user-kx3nm9cs5i так для крайзиса только, не?
@demanikz
@demanikz Жыл бұрын
@@user-kx3nm9cs5i Тебе же объяснили, что якобы процессор выполняет эту функцию только в Crysis, так как там для этого разработали специальный алгоритм. Только ты на той же 3060 там не получишь больший фпс если сменишь условный 12600К на 13900К.
@smthspshl
@smthspshl Жыл бұрын
Отличный разбор! Узнал много нового, жду еще больше подобного!
@ART3MW
@ART3MW Жыл бұрын
Спасибо за полезную информацию))
@leomysky
@leomysky Жыл бұрын
Спасибо за такой познавательный ролик
@worriedglobal
@worriedglobal Жыл бұрын
Жду выпуск про свет ,тени и отражения в графике игр 👍
@harbinger856
@harbinger856 Жыл бұрын
Да! Нужно видео про тени!))) Спасибо!))
@user-nb6vg5ju1d
@user-nb6vg5ju1d Жыл бұрын
с Валеры рисовали Вовчиков из Atomic Heart
@monstermadness1990
@monstermadness1990 Жыл бұрын
Етить, это ж Борян
@tatsutakamaro
@tatsutakamaro Жыл бұрын
А кто из них Валера?
@XomaStorm
@XomaStorm Жыл бұрын
Благодарю, познавательно
@AlexeyEfim1250
@AlexeyEfim1250 Жыл бұрын
Спасибо за интересное и познавательное видео!!! Как всегда подробно и захватывающе!!! Респект!!!👍👍👍
@nearspace1063
@nearspace1063 Жыл бұрын
Наконец то уведомление вовремя пришло
@carProkachka
@carProkachka Жыл бұрын
Спасибо за доступное пояснение
@semenchelnokov8249
@semenchelnokov8249 Жыл бұрын
Давно такого контента не было! Посмотрел с удовольствием!
@maxz.1861
@maxz.1861 Жыл бұрын
Спасибо за видос!
@MineLikeYar
@MineLikeYar Жыл бұрын
Как всегда топ
@IzviniChtoTraktor
@IzviniChtoTraktor Жыл бұрын
Хочу дополнить,что бы видеокрта не села на бутылку,создается BVH структура,она делит модель на "коробки" что позволяет лучам не искать точки пересечения с каждой вершиной каждого полигона у модели , но правда садится на бутылку уже процессор
@Fleshphp
@Fleshphp Жыл бұрын
С трассировкой лучей на бутылку садится не только видеокарта, но и пользователь когда видит стоимость комплектующих для ПК
@IzviniChtoTraktor
@IzviniChtoTraktor Жыл бұрын
@@Fleshphp ды так всегда было,сейчас наоборот железо устаревает куда медленнее чем во времена пс3 и бокса 360
@Fleshphp
@Fleshphp Жыл бұрын
@@IzviniChtoTraktor проблема не в быстром устаревании, а в ценовой политике, раньше каждое новое поколение стоило примерно одну и туже цену - gtx 760 - $250 - gtx 960 - $200 - gtx 1060 - $250 - gtx 1160 - $250 Но начиная с 2060 рекомендованные цены стали расти: - gtx 2060 - $350 - gtx 3060 - $400 - gtx 4060 - $450 Т.е. с каждым новым поколением даже средние видеокарты стали кусаться по цене и с каждым новым годом бюджетный гейминг становится всё дороже и дороже
@Umbe1264
@Umbe1264 Жыл бұрын
Дело в нищей стране где обычному работяге заработать 1000 баксов на новую видяху трудно. Во всем остальном развитом мире цены на видеокарты и прочее железо не являются проблемой
@Fleshphp
@Fleshphp Жыл бұрын
@@Umbe1264 да нет, в той же Америке люди тоже недовольны повышением цен,
@vladbogatuk5549
@vladbogatuk5549 Жыл бұрын
Интересно и познавательно!👍👍👍
@mdcoolcomrat
@mdcoolcomrat Жыл бұрын
Ребята, зачем опять так хорошо сделали? Почему все понятно? Обалденное видео!
@Vin.Drosel
@Vin.Drosel Жыл бұрын
Хотелось бы услышать от Вас про трассировку путей
@djvladwin
@djvladwin Жыл бұрын
Это то, что выйдет в Киберпанке на 40-ых картах?)
@Vin.Drosel
@Vin.Drosel Жыл бұрын
@@djvladwin вроде того
@bzikarius
@bzikarius Жыл бұрын
​@@djvladwin думаю, это тонкий подкол про то, что луч от камеры - и есть трассировка пути. По крайней мере ранее так называли. Сейчас уже решили не путаться и названия такие 1. Ray tracing - трассировка пути луча в любом направлении, сама идея поиска пути движения луча. 2. Path tracing, трассировка пути - поиск пути луча от камеры в сцену с возвратом значений пикселям 3. Light tracing, трассировка источника света - поиск пути от источника в сцену и до камеры
@djvladwin
@djvladwin Жыл бұрын
@@bzikarius фига как все сложно 😄
@allcreater_
@allcreater_ Жыл бұрын
Трассировка путей - по сути "полная версия" трассировки лучей. Как я понимаю, под путем подразумевается последовательность переотражений(или преломлений) фотона света между приемником(точкой на экране) и источником (светящимся объектом или "небом"). Так вот, если обычная трассировка просчитывает только _один_ путь света от приемника к источнику, причем зачастую самый вероятный, то трассировка путей выпускает от приемника много лучей, причем каждый преломляется/отражается в совершенно произвольном направлении, а результаты складываются. Вроде, разница невелика, но обычная трассировка позволяет красиво отрисовать только сцену, состоящую из идеально гладких поверхностей, поэтому в играх ее используют именно для дорисовывания прямых отражений. Второе моделирует почти все оптические эффекты из реального мира (кроме интерференции и поляризации, с этим никто не заморачивается), и чем больше лучей выпускается из одной точки экрана за раз, тем реалистичнее и красивее картинка.
@Alexey_Bobr
@Alexey_Bobr Жыл бұрын
8:30 специально поставил на паузу, чтобы влепить лайк! Вот уж не ожидал увидеть здесь флексик!
@vpn9279
@vpn9279 Жыл бұрын
Благодарю Вас за информацию
@raduga227
@raduga227 Жыл бұрын
Бориска, спасибо! Интересное
@alexstreets1
@alexstreets1 Жыл бұрын
Очень интересно, спасибо спасибо
@djvladwin
@djvladwin Жыл бұрын
Вот да, расскажите про тени, свет в играх))
@Poliwater
@Poliwater Жыл бұрын
Какие же вы классные
@Rikarre
@Rikarre Жыл бұрын
Теперь и про Path Tracing нужно видео)
@SnimaiNaKameru
@SnimaiNaKameru Жыл бұрын
Было интересно 👍
@antonihalainen9099
@antonihalainen9099 Жыл бұрын
Конечно хотим про игры!
@fivehundred4899
@fivehundred4899 Жыл бұрын
Спасибо большое, Борис! Скажи, а помогает при рэй трэйсинге ношение шапки в виде бейсболки?
@amunary
@amunary Жыл бұрын
Шикарно!
@Sonnerick2k
@Sonnerick2k Жыл бұрын
_Какое будущее у RTX?_ Ну, помню когда RTX только анонсировали и первые тесты 2080 показывали снижение fps раза эдак в *два,* диванные KZbin эксперты один громче другого пророчили технологии скорую смерть, мол баловство весь этот ваш RTX... Забавно было наблюдать... А вообще я жду переноса *звука* на видеокарты и *расчёт звука с использованием трассировки лучей!* На данный момент звук, также как и свет в растеризации, реализуется всяческими костылями и лишь минимально учитывает окружение...
@user-zu2kw1wo1f
@user-zu2kw1wo1f Жыл бұрын
Да и сейчас пророчат...
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live Жыл бұрын
Люди не понимают, что трассировка это стандарт DX12 и Vulkan, с самого начала её появления в реал тайме, это не что-то проприетарное ... Эх... Да наблюдать за этим было смешно и хочется спросить у пророков - "как оно там?)"
@CoolRockBassBlock
@CoolRockBassBlock Жыл бұрын
Ещё для "Trespasser: Jurassic Park" конца 90-х годов прошлого века пытались создать звуковой движок, работающий не на основе заранее заготовленных wave файлов. Но вроде столкнулись с серьёзными проблемами.
@fobien
@fobien Жыл бұрын
Неплохо, общепопулярно, но не глубоко. Эх "Этот компьютер" твори ❤
@antonihalainen9099
@antonihalainen9099 Жыл бұрын
Да, мы любим ваши разборы❤
@Vin.Drosel
@Vin.Drosel Жыл бұрын
В новой презентации Unreal Engine 5.2 у пикапа Ривиан 71 000 000 полигонов. Это просто отвал бошки🤯
@RayTracingX
@RayTracingX Жыл бұрын
???
@Vin.Drosel
@Vin.Drosel Жыл бұрын
@@RayTracingX я про момент, где Валера сказал, что сейчас в играх бывает сотни тысяч полигонов
@and7770999
@and7770999 Жыл бұрын
Отвал чипа на видюхе)))
@pnpll
@pnpll Жыл бұрын
Матрица: сущесвтует
@maxpsyh3389
@maxpsyh3389 Жыл бұрын
Только они не рисуются все сразу. Анриаловские наниты автоматически подгоняют детализацию модели, склеивая "избыточные" полигоны в один. Поэтому рендерится их сильно меньше.
@IstyManame
@IstyManame Жыл бұрын
надеюсь будет что-нибудь про path tracing, особенно "overdrive raytracing" из cyberpunk 2077
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Жыл бұрын
В двух словах, в Киберпанке хотят сделать так же, как в Кваке RTX и Portal RTX. Ни какой примитивной растеризации с использование костылей вроде z-buffer, ни каких шейдеров для имитации освещения и затенения. Все максимально (насколько позволяют технологии) приблизить к реальности. Ну, и показать, что разработчикам теперь не надо ручками рисовать все тени и расставлять освещение. Все за них будет делать "природа".
@RazoxVG
@RazoxVG Жыл бұрын
@@NordStreamRacing Ну или точнее что бы за них это всё делал кошелёк игрока, а точнее купленная 4090 которая хотя бы с фрейм генерацией и апскейлом потянула все эти "красоты" киношного уровня.
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Жыл бұрын
@@RazoxVG а вы как хотите? Что бы игроделы работали за бесплатную еду? Что бы игры стоили 1$?
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Жыл бұрын
@You Tube трассировка пути не нуждается в z буфере. Все лишнее отсекается на ходу. Точнее не отсекается, а просто не рендерится.
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Жыл бұрын
@You Tube но оба имеют аппаратную поддержку NVidia. И реализацию в трех играх. После выхода 5000й серии все это станет нормой для игроделов.
@boristairov1712
@boristairov1712 Жыл бұрын
Было бы еще интересно услышать про разницу технологий ртх и люимен, нанит у ue5
@tusk86ru
@tusk86ru Жыл бұрын
Ждем видос про трассировку пути.
@postoronny
@postoronny Жыл бұрын
Более чем! Спасибо!
@JeffreyLebowski.
@JeffreyLebowski. Жыл бұрын
Никогда не думал что скажу такое, но рекламная интеграция топ - тоже вспомнил юность, Intel 486 и QBasic в тетрадке. 🧙🏿‍♂️ Спасибо за выпуск, парни, особенно за старые игры, словил лютейшую ностальгию 👍🏼👍🏼👍🏼
@Klimov12
@Klimov12 Жыл бұрын
Как раз жду с Китая RTX 2060 Super. А тут видео в тему. Благодарчик Вам!
@tatsutakamaro
@tatsutakamaro Жыл бұрын
Quake 2 rtx это тот, который вышел году в 18 примерно? Когда вышла rtx 2080 ti? Или это какая-то более новая версия?
@lex.button
@lex.button Жыл бұрын
Да вот на счёт теней! Прохожу я на днях (да снова) test drive unlimited и замечаю, что тень от авто есть не зависимо на открытой местности или в тоннели. Раньше такого и не заметил бы. А щас не состыковка глаз режет.
@KissMyS
@KissMyS Жыл бұрын
Теперь понятно, каким образом я видел лютые отражения солнца еще в первом nfs mw.
@VoidHeart_
@VoidHeart_ Жыл бұрын
Ничего нового не узнал но было интересно послушать
@bkramber
@bkramber 9 ай бұрын
Это только я не вижу "огромную разницу в качестве картинки"? А еще интересно, почему автор ни слова не сказал про то, какой ценой достаются эти Величайшие Изменения Качества графики, которые почти не заметны?
@Amicsification
@Amicsification 8 ай бұрын
так где ссылка на канал Основа? в предыдущем видео искал, в этом тоже нет ничего.
@railhaziev6799
@railhaziev6799 Жыл бұрын
Скоро нейронки будут так ремастерить самые старые игры, что они полностью превзойдут их самые современные релизы. Это создаст очередную волну увольнений больше не нужных программистов.
@R41NB0W_D4SH
@R41NB0W_D4SH 6 ай бұрын
Нейронки лишь инструмент, а этим инструментом кто-то управлять должен. Потому не сказал бы что это прям вау вещь которая всех уволит. Революции особо нет, но качественное облегчение и автоматизацию в разработке по точно сделает. Да примеры уже были с исчезающими профессиями, так вот исчезают те, которые могут полностью выполняться машинами, типа трубочиста. Просто меня забавляет когда хайпует какая-то вещь и все люди такие "эта хрень меня лишит работы", блин, не лишит, по крайней мере не в ближайшее время)
@temamashina8151
@temamashina8151 Жыл бұрын
А как RX6000 избавляется от шумов при рендере ускорителями лучей трассировки?
@user-li5dn1xo5i
@user-li5dn1xo5i Жыл бұрын
Усики огонь брат 🔥😊
@lero65568
@lero65568 Жыл бұрын
Как же ты похож на молодого Лукашенко 😍
@acid_flash
@acid_flash Жыл бұрын
9:13 Начиная с GTX1060 тоже можно и без всяких шумов и без тензорных ядер, в реальном времени. DXR BF5 на gtx1070 45 FPS в 2K (FHD) и даже некоторые демки можно запустить.
@gorguzguzguz9755
@gorguzguzguz9755 Жыл бұрын
Расскажите о технологии LUMEN И NANITE пожалуйста. Они тоже работают с освещением и не требуют видеокарту с поддержкой лучей
@allcreater_
@allcreater_ Жыл бұрын
Они рассказывали в выпуске "Unreal Engine 5: Почему он ТАК КРУТ?". UE5 тоже использует трассировку лучей, просто при отсутствии поддержки видеокартой аппаратного ускорения будет считать ее средствами GPGPU, это чуть менее эффективно, но тоже вполне работает. Другими словами, технология RTX - это дополнительные аппаратные модули для расчетов трассировки лучей, но собственно трассировать никто не мешает и без них.
@maxinick5381
@maxinick5381 Жыл бұрын
Балин, очень ждал упоминание про люмен уе , но так и не дождался, а интересно ж, тоже ли самое это?
@im-W
@im-W Жыл бұрын
Так просто и понятным языком рассказал сложную тему в которой ничего не понимаю почти
@isf4801
@isf4801 Жыл бұрын
Шумодав при неполной трассировке лучей заодно заменяет сглаживание и фильтрацию😄 Борис, такое ощущение, что ты где то в средней Азии сейчас))
@valeraistify
@valeraistify Жыл бұрын
про тени и свет - ХОТИМ !!!
@-mishana-
@-mishana- Жыл бұрын
Я смотрел выпуск на "основа" действительно прикольно:)
@yaroslavnovozhilov2371
@yaroslavnovozhilov2371 Жыл бұрын
Спасибо!
@JenAnty_JA
@JenAnty_JA Жыл бұрын
Ух. Про рейтрейсинг рассказали правильно, а вот в начале да.. ну и никуда мы от старых добрых волюметриков, статических источников света и ограничений по количеству источников света, бейков и фейков не уйдем, пока мобилки и VR не начнут работать с ртх, ну или хотя бы производительность не нагонит консоли прежнего поколения. Мы же работаем на мультиплатформенных движках, вы ж это помните, да?)
@and7770999
@and7770999 Жыл бұрын
Если бы не говноделы, гонящиеся за всеми платформами сразу...
@doublebubble9823
@doublebubble9823 Жыл бұрын
Отлично 👍
@nabi_salimgereev
@nabi_salimgereev Жыл бұрын
Да даже помню в мобильной Dead Trigger 2, игра десятилетней давности имела подобие трассировки лучей
@Serhii_Sirko
@Serhii_Sirko Жыл бұрын
Ждем еще про Геймдев и киноЁ
@tochnonichegonet
@tochnonichegonet Жыл бұрын
Очень хорошо, просто и понятно. Спасибо за работу 🫀 Зы: Борис, никого не слушай, усы - кайф! Отрастишь побольше и будет пушка)
@kenzhemax
@kenzhemax Жыл бұрын
свежее видео, а про новинку - RT overdrive для CyberPunk не рассказали
@pavelberezin8850
@pavelberezin8850 Жыл бұрын
Комментарий из пяти слов для поддержки канала!
@tomcatmy
@tomcatmy Жыл бұрын
люблю этот канал
@kocou79
@kocou79 Жыл бұрын
Класс! 👍
@user-hl2kl3rq3q
@user-hl2kl3rq3q Жыл бұрын
Интересно какая будет следующая новая технология?
@laurannnsky
@laurannnsky Жыл бұрын
Давай теперь про path tracing
@user-nd9zs3nc9i
@user-nd9zs3nc9i Жыл бұрын
выпуск топ
@Wegpblu_xD_eBpeu
@Wegpblu_xD_eBpeu Жыл бұрын
нейронки учатся создавать целые куски мира по заданным вариантам/писать целые диалоги для неигровых нпс, освещение нынче тоже делается само без лишних заморочек и так далее, но игроделы постоянно ноют, что нужно повышать цены на игоры, потому что их делать все сложнее и сложнее))
@clearnrg1041
@clearnrg1041 Жыл бұрын
0:13 аха хаха! Почему ещё не в тюбитейке))
@uther5565
@uther5565 Жыл бұрын
О нет, ОНИ вернулись
@user-xf4ew8rv3b
@user-xf4ew8rv3b Жыл бұрын
Спасибо автору видео. Очень познавательный контент. Блин, я программист, а такую технологию чуть не пропустил мимо ушей. Я думаю, что тем кто с мультимедиа работает полюбос необходимо осваивать данный давай, да и программно думаю можно ещё доработать, есть пару мыслей, надо начинать шевелиться. Благодарю, за своевременный пинок
@CoolRockBassBlock
@CoolRockBassBlock Жыл бұрын
Да идей действительно много. Критерий оптимальности 60 fps и красота графики, ручная или авто коррекция плотности потока лучей. При том, что замеры например можно производить на старте игры. И вот таких настроек никто не предлагает, даже разработчики Cyberpunk 2077. Вообще, если убрать все маркетинговые интересы, и из 30й серии видеокарт NVIDIA можно ещё много чего выжать. Спецов просто мало, которые решат двигаться в этом направлении.
@ermperson
@ermperson Жыл бұрын
Чегож про Path Tracing ничего не рассказал, она как раз понемному приходит на замену Ray Tracing , например в обновлении киберпанка.
@skinerism
@skinerism 3 ай бұрын
А мне не понравилась эта версия лучей, картинка темнее стала и не такая яркая
@WOLCHOK.
@WOLCHOK. Жыл бұрын
срочно нужны обои с компа Валерия
@pro100V
@pro100V Жыл бұрын
лучи ,вернее технология просчета лучей,появилась у АМД гораздо раньше,но не была так распиарена и не была поддержана другими производителями и разработчиками и не опиралась на специальные ядра. Была использована в паре игр,хотя тоже пророчили в каждой игре и называли прорывной технологией,успешно забыта и похоронена...
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 25 күн бұрын
давай ка, рассказывай дальше шутки
@mikhailpass9349
@mikhailpass9349 Жыл бұрын
За цвет, тени и освещение!
@-_-0_0--0_0-_-
@-_-0_0--0_0-_- Жыл бұрын
Было бы не плохо если бы чип с rt можно было бы докупать отдельно от видяхи и втыкать в материнку, например во второй pci express
@sertens6839
@sertens6839 Жыл бұрын
Ага с физиксом такая затея уже была))) не неси бред! Рейтрейсинг нахрен не кому не нужон))) когда есть Анрыл 5 и его люмен и нанит за ним будущие!
@daniilvinnik4450
@daniilvinnik4450 Жыл бұрын
@@sertens6839 так люмен это и есть трассировка лучей, просто с множеством методов оптимизации.. На 99% уверен, что под капотом они все так же строят BVH-tree как и в случае с RTX, жаль только то, что (насколько я знаю) RT ядра не используются
@VioletCap
@VioletCap Жыл бұрын
Дальше, пожалуйста, снимайте видео про эти темы с отражением лучей, а то мне с друзьями не о чем общаться вы лучшие 😇
@playingdoge7407
@playingdoge7407 Жыл бұрын
Борис! Если вы и будете делать ролик про работу отражений, расскажите пожалуйста про Forza Horizon 4 и отражения в этой игре. Вроде трассировки лучей там нет, а выглядит потрясающе!
@skittyss
@skittyss Жыл бұрын
эм????? там обычная графика, ничего сверхъестественного
@playingdoge7407
@playingdoge7407 Жыл бұрын
@@skittyss я про отражения говорю, дядь
@skittyss
@skittyss Жыл бұрын
@@playingdoge7407 я и говорю ничего необычного там нет.
@Alex55705
@Alex55705 Жыл бұрын
В 5 horizon трассировка есть
@playingdoge7407
@playingdoge7407 Жыл бұрын
@@Alex55705 так там трассировка только в гараже и в режиме Forza Vista. В открытом мире её нет
@y2kzilla
@y2kzilla Жыл бұрын
Афигенное видео! Больше видео про игры и технологии в них!!!
@user-nk4jy5do4e
@user-nk4jy5do4e 10 ай бұрын
Бориса очень интересует RTX, ведь он так хочет его добавления в игру, в которой он главный персонаж - Mario
@fpv_na_divane
@fpv_na_divane Жыл бұрын
Усики, ковёр - похоже на удаленке в Грузии)) За видео спасибо, интересно!
@MadDeepness
@MadDeepness Жыл бұрын
квейк 2 ртх спокойно идет на моей 1080ti, правда пришлось FSR поставить на 60% рендера, чтоб было 60 фпс) Но все равно прикольно выглядит, прошел демку, жаль короткая.
@Megalochoerus
@Megalochoerus Жыл бұрын
Ооо Борис и сюда заглянул. Нечастый гость на канале Дроидер😅.
@kvadratkub054
@kvadratkub054 Жыл бұрын
Всегда было интересно как работает этот ваш rtx или на умном ray tracing
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Жыл бұрын
RTX всего-то оптимизирует древний, как г-но мамонта алгоритм расчета путей лучей света. Термин "лучи Хуанга" совершенно некорректен.
@Dragonboh1
@Dragonboh1 3 ай бұрын
вобщем лайк, только вопрос, почему чем больше слишу " реалистичная картинка" тем больше хочетса пойти к окулисту. У меня картинка за окном на йотту не похожа на RTX on либо OLED телек. Максимум IPS, даже не VA. Z в жизни не видел настолько зеление деревья например. Хочу услишать ролик с какимто окулист почему так?
@zuowa
@zuowa Жыл бұрын
Опоздали на несколько лет с выпуском этого видео.
@CoolRockBassBlock
@CoolRockBassBlock Жыл бұрын
Несколько лет назад некоторым зрителям было немного лет, чтобы начать серьёзно разбираться в таких вещах. Так что любая техническая информация всегда к месту.
@AlfredUnknown
@AlfredUnknown Жыл бұрын
Странно, но некоторые примеры без rtx мне понравились больше)
@egormerkushev
@egormerkushev Жыл бұрын
От ремастера Квейка меня укачало за 10 минут (вероятно из-за анимаций камеры), но игра симпатичная стала
@redj
@redj Жыл бұрын
Крутотенечка
@prestante
@prestante Жыл бұрын
Интересно, спасибо) Но эти усы...))
@sashamaximenko2214
@sashamaximenko2214 Жыл бұрын
Еще про RT: Overdrive дополнили бы. Rартинка в том же киберпанке сильно преобразилось сравнивая с обычным RT
@bleid8bleid8
@bleid8bleid8 11 ай бұрын
Смотрел киберпанк.С Овердрайв картинка становится пересвеченой особенно на неоновых вывесках,одно сплошное яркое пятно ни чего не разобрать.
@dorogoi_di
@dorogoi_di Жыл бұрын
Следующий выпуск будет с рынка в Геленджике)
КАК УТЕКАЮТ ДАННЫЕ? РАЗБОР
10:30
Droider
Рет қаралды 108 М.
ШЕЛБИЛАР | bayGUYS
24:45
bayGUYS
Рет қаралды 564 М.
Mini Jelly Cake 🎂
00:50
Mr. Clabik
Рет қаралды 16 МЛН
Кризис ПК Гейминга
28:39
Destreet
Рет қаралды 1,8 М.
КАК УСТРОЕН JPEG? | РАЗБОР
10:16
Droider
Рет қаралды 162 М.
БЕЗОПАСНОСТЬ APPLE - МИФ? | РАЗБОР
23:38
Трассировка лучей в играх
20:51
Этот Компьютер
Рет қаралды 76 М.
How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster
32:06
Josh's Channel
Рет қаралды 533 М.
БОЛЬШАЯ ИСТОРИЯ КЛАВИАТУР
15:19
Droider
Рет қаралды 220 М.
Any Sound & Call Recording Option Amazing Keypad Mobile 📱
0:48
Tech Official
Рет қаралды 325 М.
M4 iPad Pro Impressions: Well This is Awkward
12:51
Marques Brownlee
Рет қаралды 5 МЛН
Купите ЭТОТ БЮДЖЕТНИК вместо флагманов от Samsung, Xiaomi и Apple!
13:03
Thebox - о технике и гаджетах
Рет қаралды 33 М.