Trim Sheets. Часть 1. Моделирование тримов

  Рет қаралды 20,229

Polygon Stories

Polygon Stories

4 жыл бұрын

Скачать файлы курса: vk.cc/a4Avao
Текстурирование водяного генератора в Substance Painter: vk.cc/9Jh7w1
Создание игровой 3D-модели Sci-Fi двери: vk.cc/9Jh7lr
Telegram: t.me/polygonstories
Яндекс.Дзен: dzen.ru/polygonstories
Rutube: rutube.ru/channel/25807168/
Поддержать автора:
Карта Сбера: 4276 7212 0528 7139
Карта для переводов вне РФ: 5269 8800 0982 3246

Пікірлер: 29
@Pinguiny13
@Pinguiny13 2 жыл бұрын
большое спасибо! отличный канал, приятная подача, приятный голос!продолжайте пожалуйста!
@user-zy7xq8ur1z
@user-zy7xq8ur1z 4 жыл бұрын
Очень классный урок. Спасибо.
@morgarin7726
@morgarin7726 Жыл бұрын
Большая часть видео посвящена моделированию в 3дмаксе и, о Боже, какие же в 3дмаксе медленные и неповоротливые инструменты моделирования. В том же блендере я бы смог сделать это все как минимум раза в два быстрее, даже в версии 2019 года, не говоря уже о последних обновлениях. Не для хвастовства ради говорю, есть намного более быстрые моделлеры чем я. Но любому начинающему 3д-артисту стоит задуматься, надо ли ему вообще изучать сильно устаревший во всех отношениях 3дмакс. В любом случае, в начале видео была некоторая полезная информация по поводу тримов и атласов, за что большое спасибо!
@PolygonStories
@PolygonStories Жыл бұрын
Спорный вопрос. Последние версии макса существенно продвинулись в моделировании с внедрением Smart Extrusion и обновлением функционала модификатора Chamfer
@kdm4821
@kdm4821 Жыл бұрын
Да-да, тоже заметил, очень не привычно. Тут как-то много паразитных действий по типу выбора функции в выпадающем списке или навестись на окошко курсором для ввода значения. Не знаю, может быть подход автора к процессу такой, или специально для наглядности, но вот на 7 минуте в моменте разбиения на части тот же блендер позволяет сделать это просто сочетанием Ctrl+r и вращением колёсика, всё! Даже стороны выделать не надо, просто наведись на одну из них) Я понимаю, что это всё дело привычки и люди в Максе делают шедевры, но с колокольни блендера слишком много рутинных действий которые отвлекают от самого процесса моделирования.
@kdm4821
@kdm4821 Жыл бұрын
И да, кстати, автору больше спасибо за серию роликов, очень познавательно на самом деле!
@PolygonStories
@PolygonStories Жыл бұрын
@@cgbelikov6208 Интересная позиция. Если много пишут - значит оно так и есть. Всегда так живете? Но тем не менее поздравляю. Уверен уровень работ серьезно вырос после перехода. Я правда никогда не понимал, зачем пользователям одного пакета приходить в ветку к пользователям другого пакета и оставлять вот это самое "макс - динозавр, а блендер рулит"? Я вот например не хожу к блендер-юзерам и не оставляю там свое "блендер-гэ, макс - форева!". Мне вообще все равно что там происходит, потому что я пользователь макса и у меня все нужные инструменты есть. Любопытно, чем вызвано, подобное поведение? Какими подсознательными травмами и комплексами?
@neuen3721
@neuen3721 Жыл бұрын
@@cgbelikov6208 Если нравится тебе Блендер не вопрос, зачем только пытаться всем другим доказать что он лучше? Каждый работает в той программе в которой ему комфортно, при чем тут твои примеры, это просто смех вызывает, поверь есть целая куча более умелых художников в Максе, чем ты(каким бы уровнем не обладал), которые на несколько голов по качеству и скорости выше тебя моделят, им тоже будешь рассказывать про то что лучше моделить в блендере?
@Frostiedkdk
@Frostiedkdk 2 жыл бұрын
Autogenerated subtitles converted to danish not the greatest experience but i made it thru! :D thanks for the video
@Patallogus666
@Patallogus666 4 жыл бұрын
Блин. Я ждал этого урока гооод!!!!))
@izaiahflynn2724
@izaiahflynn2724 3 жыл бұрын
dont know if you guys gives a damn but if you're bored like me atm you can watch pretty much all of the latest movies on instaflixxer. Have been streaming with my girlfriend for the last couple of weeks =)
@jeffersonyahir6507
@jeffersonyahir6507 3 жыл бұрын
@Izaiah Flynn yup, I've been using instaflixxer for months myself :)
@VendyVL
@VendyVL 4 жыл бұрын
То что было нужно. Осталось понять самое главное - как угадать какие куски нужны, и как они должны выглядеть.
@PolygonStories
@PolygonStories 4 жыл бұрын
Примерные рекомендации. Старайтесь унифицировать свои трим-листы, для того, чтобы в случае чего быстро менять текстуру на ассете без нужды возвращаться в 3D-пакет и править развертку - Это повысит риюзабельность - возможность повторного использования в других проектах. Например Вам нужно создать 5 листов (в виде текстурных сетов) для локации, стараетесь распределять примерно так: внизу 2-3 крупных элемента, в середине 2 - среднего размера и 4 узких полоски. Как должны выглядеть - зависит от проекта. Тут можно посоветовать примерно так: определенно понадобятся какие-то полоски соединяющее полы, стены и потолки. Также нужна плитка, чтобы замостить какую-то большую площадь - эта плитка может быть детализованной, а может выполнять роль "зоны отдыха" для глаза зрителей от деталей, создаваемых другими текстурами. Здесь кстати присутствует и та и та, что опять же повышает риюзабельность. Для Sci-Fi вероятно нужна будет полоска с кабелями и полоска с трубами + куда-то надо добавить лампочки. Тримы не должны содержать слишком выдающиеся пятна грязи и ржавчины, которые при тайлинге будут слишком сильно бросаться в глаза.
@ahmadsy1000
@ahmadsy1000 4 жыл бұрын
15:31 - можно ещё выбрать полигон, и найти схожие с ним (команда similar). Чаще, это команда быстрее и полезнее, привязываешь к ней хоткей и ускоряешь процесс выделения в разы.
@user-ge9tv6jx8z
@user-ge9tv6jx8z 3 жыл бұрын
Как Боженька посоветовал! ( Main UI - Similar)
@dmitryfom8956
@dmitryfom8956 Жыл бұрын
Понятно плюс интересно, спасибо. Это инфа джун лэвэла или повыше?
@vassk1587
@vassk1587 2 жыл бұрын
Добрый день, а на технику, например - локомотив,тепловоз, подойдёт этот пайплайн? Например он будет как статик меш на карте.
@PolygonStories
@PolygonStories 2 жыл бұрын
Да - вполне
@anuklav3130
@anuklav3130 4 жыл бұрын
Знает кто, есть ли в майе возможность выделить через один\два и тд?
@Hunter5932
@Hunter5932 4 жыл бұрын
в maya bonus tools
@organizm1583
@organizm1583 4 жыл бұрын
А остальные тримы не показано где моделятся?
@PolygonStories
@PolygonStories 4 жыл бұрын
Нет, это ж мини-курс. Иначе тут еще часа 3-4 видео добавиться - никто смотреть не будет
@MyVince83
@MyVince83 3 жыл бұрын
Вы записали видео про тримы, но зачем-то рассказываете основы 3D MAX. ЗАЧЕМ?????? Это видео можно было в 2 минуты уложить.
@PolygonStories
@PolygonStories 3 жыл бұрын
А вот так захотелось
@user-ih3qx1nq4h
@user-ih3qx1nq4h 2 жыл бұрын
Не, всё норм, я на блендере повторяю)
@mezimforte79boribay79
@mezimforte79boribay79 Жыл бұрын
автор очень любит умничать и усложнять простой пайплайн
@randalalwest
@randalalwest 8 ай бұрын
А что конкретно тут усложняется? И как правильно? 🤔🤔🤔
@d1monss
@d1monss Жыл бұрын
Взрыв мозга - сложно для обучения.
What are Trim Sheets?
5:32
FlippedNormals Marketplace
Рет қаралды 118 М.
3M❤️ #thankyou #shorts
00:16
ウエスP -Mr Uekusa- Wes-P
Рет қаралды 11 МЛН
Trim Sheets. Часть 5. Моделирование ассетов
31:25
Trim Sheets. Часть 4. Сборка ассетов
29:30
Polygon Stories
Рет қаралды 6 М.
Environment Design in Blender Using Trim Sheets
4:08
InspirationTuts
Рет қаралды 13 М.
How to Model and Texture Huge Props for Video Games
14:31
Warren Marshall
Рет қаралды 56 М.
Create Trim Sheets in Substance 3D Painter - Part 1 | Adobe Substance 3D
18:39
Trim Sheets Quick Demo
32:38
Nexttut
Рет қаралды 11 М.
Trim Sheets. Часть 3. Текстурирование
48:01
Polygon Stories
Рет қаралды 9 М.
Trim sheet and vegetation tutorial
17:41
kobus viljoen
Рет қаралды 42 М.
Trim Sheets: A Complete Tutorial
49:25
Josh Gambrell
Рет қаралды 97 М.