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【ツクールMZ】 キャラクターやイベントの向きをイベントコマンドで変える方法 | 活用次第でシーンも良くなる、向きの演出入門

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みなみ よつば

みなみ よつば

Күн бұрын

RPGツクールMZで四足歩行のシステムが完成しており、多くのデフォルト搭載素材などは上下左右を向くことでその方向を向いた画像に切り替わってくれます。
このキャラの向きは、イベントコマンドを活用して自在に変えることもでき、使い方次第で地味にシーンを魅力的にしてくれます。今回はキャラクターやイベントの向きを変える方法から解説し、具体的な例を見せながらちょっとしたイベントの効果的な活用方法も紹介していきます。
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#RPGツクールMZ #みなみよつば #ゲーム制作

Пікірлер: 4
@huyunyann
@huyunyann 6 ай бұрын
何時もみなみよつばさんの動画で勉強させていただいております🙇‍♀️ 図々しいのですが、よろしければ質問2つ教えていただきたいです! 主人公が4人いて、その4人のストーリーが別々にあるゲームを作りたいんです! 質問としましては、 ①最初に選択肢が表示されて、どのストーリーから先にするか、選べるようにし、一つのストーリーが終わった後、その選択画面にもどす方法。 ➁4つのストーリーが終わったあと、合流?して自動的に始まるイベントを作る方法。 選択肢やスイッチなどを使う感じだと思うのですが…具体的な方法がわかりません…教えていただけると幸いです。
@minamiyotuba
@minamiyotuba 6 ай бұрын
ご質問ありがとうございます。 選択肢を使ってもいいのですが、入門的に作るなら選択用のフィールドを作ってあげるのが一番楽かなと思います。次のような手順で作ります。 1.キャラ選択のときに歩行グラとして表示されるアクター(以降アクターA)を作っておきます 2.メインのキャラクター4人が立っているマップを作ります 3.4人のキャラクターを画像にしたキャラをイベントで作成。話しかけると、アクターAを仲間から外し、そのストーリーのキャラが仲間に入る&各ストーリーの最初のマップに行くようにします 4.各キャラのストーリーを作ります 5.各キャラのストーリー最後にそれぞれ異なる番号のスイッチをONにする(例えばアクターBのシナリオなら5番、アクターCのシナリオなら6番など) 6.上記に加えてクリアしたシナリオ数用の変数を用意。その変数に対して操作:加算、オペランド1をしていきます(1人目クリア時には0+1=1、二人目クリア時には1+1=2、3人目2+1=3と、クリアシナリオ数を記録できます) 7.上記に加えて、同じ番号のコモンイベントをイベントコマンドで実行しておきます 8.そのキャラクターのストーリーで仲間になったキャラを全て仲間から外します 9.「7」で選んだ番号のコモンイベントで、条件分岐 「手順6で指定した変数 = 4」を条件を満たさない場合に~にチェックを入れて作成。条件を満たす場合は最終シナリオのパーティを加えて最終シナリオの場所へ移動、満たさない場合は「手順1」で作ったアクターAを加えて「手順2」のマップに戻します 10.「手順3」で作った各キャラクターのイベントに、EVページで新規ページ(2ページ目)を作成。出現条件に「手順5」で設定した各キャラのスイッチを設定し、実行内容や画像はなしで設定しておきます。(例えばアクターBでは5番をONにしてたら、アクターBのイベント2P目にスイッチ5番を設定します) この手順により、各キャラクターのシナリオをクリアするとキャラ選択用の画面に戻ります。クリア済みのキャラはクリアした時に操作されるスイッチによって2P目に切り替わり、選択画面から消えます。かつクリア時にはコモンイベントでクリア数の判定をしており、4人クリアしてたらどのシナリオからでも最終マップに移動するようにしています。 なお、上記でできますがアイテムとかも引き継いでしまうので、アイテムを個別にしたい等の場合は、複雑になります。この辺はアイテムを一時的に記録するような方法も模索する形になります。 ちょっと長くなったので複雑に見えるかもですが、技術的には変数・スイッチの基本的なものになりますので、一つずつ勉強しながら作っていくと良いかもです。 参考になりそうな技術の動画も下記に貼っておきますね。 ・自作ゲーにフラグ管理導入! 「スイッチの操作」機能や活用方法を実例解説(手順4の参考) kzbin.info/www/bejne/mmPNiGeagNdpfMU ・村長に話しかけると村を出る仕組みを作ってみよう! (手順5の参考) kzbin.info/www/bejne/b5Klq6qjjK-hbac ・「変数の操作」解説 (手順6の参考) kzbin.info/www/bejne/in-xlISZbchqmpIsi=U3gbbTVJCKv36ruz ・変数を使ってフラグ管理! 順不同で指定数こなすイベントを作る(手順9で参考) kzbin.info/www/bejne/qWelkIB4ic53gNE *違う機種での解説ですが技術的に一緒です 色々な技術が詰まっているので、またわからないところなどあればその都度ご質問下さいませ。
@huyunyann
@huyunyann 6 ай бұрын
@@minamiyotuba 夜分に失礼します。 リンク先の動画も拝見いたしました!すごくわかりやすい内容で、初心者に優しいつくりのおかげでまだストーリーは制作していない段階ですが、無事この方法だけは作れるようになりました~😭✨ よつばさんのおかげです!本当にありがとうございます🙏これで安心してストーリーを制作出来ます☺ そして作った後に感じたことがありまして…できればアクターを動かさずに、画像を選択してストーリーに飛びたいなと思いました。 この場合は、プラグインになるのでしょうか?プラグインの場合はどれがおすすめかあれば、ぜひ教えていただきたいです🙇‍♀ プラグインではなく素のRPGツクールでできる場合は、そのやりかたも教えていただけますでしょうか。当方でも調べてみましたが、見当たらなかったので… お忙しいところ恐れ入りますがよろしくお願いいたします。
@minamiyotuba
@minamiyotuba 6 ай бұрын
​@@huyunyann 回答、役立ったようで良かったです。 キャラクターの画像を選択して~ということであれば、クリック操作で良ければ最初からでついている「ButtonPicture.js」 かトリアコンタンさんが公開されているより高度なマウス+画像の効果が作れるものになるかと思います。 下記動画あたりが参考になるかと思いますのでご覧くださいませ。 ■ イラストをクリックするとイベントが実行されるプラグイン「ButtonPicture.js」 kzbin.info/www/bejne/iHvdoq1peNllgtk -プラグインの基礎解説です ■ 【ツクールMZ】 ツクールでクリッカーゲームを作ろう! kzbin.info/www/bejne/rZyXoayQjLOJjM0 -上記プラグインを使った具体的なシステム作りの解説
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