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TUTO Arma 3 editeur: Créer une mission avec tasks/objectifs sans utiliser de script.

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Orphein

Orphein

11 жыл бұрын

Pour ceux qui ne seraient pas à l'aise avec les script, ou qui préfèrent simplement n'utiliser que les outils fournis dans l'éditeur pour réaliser leurs mission perso (modules et triggers) pour créer leurs objectifs et les valider, ce tuto est pour vous.
Vous apprendrez ici comment utiliser les modules pour créer des tasks/objectifs, et les valider tout ça sans utiliser de script.

Пікірлер: 46
@Orphein
@Orphein 11 жыл бұрын
Salut et merci pour ces précisions, effectivement je ne suis pas un fan de cette méthode pourtant fonctionelle, j'ai donc des lacunes en ce domaine (briefing sans script). Pour le fait que le briefing apparaisse bel et bien, c'est plutôt bien dans ce cas, car quand j'ai testé une mission paramétrée qu'avec des modules à la sortie de l'Alpha, je n'avais pas de briefing sur la carte au lancement de la partie, mais qu'une fois en jeu.
@debess17
@debess17 11 жыл бұрын
aahhhhhh, enfin un autre tuto,ça commençait a me manquer :)
@WVVX
@WVVX 8 жыл бұрын
Slt, y'a moyen que tu nous repropose un "tuto" comme celui ci mais avec le nouvel editeur plz ? (edit3D)
@sleepyhollow-
@sleepyhollow- 9 жыл бұрын
Merci cela ma beaucoup aider.
@lamule85
@lamule85 10 жыл бұрын
Merci pour le cours
@-mcfgaming-4604
@-mcfgaming-4604 9 жыл бұрын
Salut à tous si vous souhaitez un tuto en particulier même un tuto déjà sur l'alpha que vous n'arrivez pas à adapter sur la version actuelle n'hésitez pas à me contacter c'est avec plaisir qu'avec mon équipe nous répondrons à vos attentes ... Aroun MCF Gaming .
@thecascadeur58
@thecascadeur58 9 жыл бұрын
- MCF Gaming - Salut. dis voir j'aurais besoin d'un coup de main. j'ai suivi le tuto mais depuis les MAJ, sa ne marche plus. vous avez un ts? ma mission est construite, le bloque juste sur mes "objectif pour qu'il soit crée, validé et ou echec.
@mrjojofr8702
@mrjojofr8702 9 жыл бұрын
merci mec pour ton aide un de plus.
@Orphein
@Orphein 11 жыл бұрын
J'ai quand même ma préférence pour le script, je sais qu'au moins je m'emmèlerais pas les pinceaux avec tout ces modules ^^. Après je comprends que certains préfèrent nettement utiliser les modules.
@OziVidz
@OziVidz 11 жыл бұрын
Salut, Les missions complètes via modules (Briefing, Tasks, Credits etc...) apparaissent bien lors de la page de chargement, cependant il est impératif que le group leader soit un joueur et non une IA car le module create task doit être synchronisé à un joueur et non une IA. Pour le Briefing il y a évidement un module Create Briefing. Le module Set Task Destination n'est pas obligatoire, il peut être laisser de côté pour laisser un peu de suspense à la mission.
@oropherkerwann4285
@oropherkerwann4285 11 жыл бұрын
Salut Orphein, merci pour tout ces tutos bien utiles pour des missionmakers débutants comme nous^^. J'aurais voulu savoir si les modules de temps météo, changement d'heure etc... fonctionnaient et si oui si tu savais comment ? Sinon une autre question de la part d'un ami: est-il possible de créer/faire apparaitre un véhicule et de la nommer en cours de mission ? (ex: trigger = 1 --> apparition du vehicule nommé "Veh1").
@OziVidz
@OziVidz 11 жыл бұрын
J'y pense, pour la fin de mission, un second trigger, même conditions avec un countdown, et synchro à End1 et c'est réglé :)
@Ghosmonsters
@Ghosmonsters 11 жыл бұрын
Bonjour Orphein, j'ai trouvé comment faire pour que les set_task_destination s'affichent selon l'activation des objectifs précédents : Il faut créer un Trigger avec triggeractivated (ID de la task a valider avant), et la synchroniser avec la set task destination et non la create task. 100% efficace sur mes missions. Voila ;).
@tomrandall4803
@tomrandall4803 7 жыл бұрын
Salut , j'aimerais savoir si il y'aurai moyen que tu fasse un tuto sur l’éditeur Eden pour l'utilisation des Groupements ORBAT .
@MrIsukai
@MrIsukai 10 жыл бұрын
Oui en effet, moi j'ai synchro le trigger tuer bob avec la task2 et l'assignation task 2 j'ai le marqueur visu qui c'est affiché juste apres
@mrjojofr8702
@mrjojofr8702 8 жыл бұрын
salut je crois que je vais te suivre un peu car j'ai des soucie avec l'éditeur de arma 3. je m'explique je voudrais réapparaitre dans mon scénario, je joue avec mon pote. Mais des que lui ou moi on c'est fait tué, on peut pas réapparaître. on n'est obliger de choisir une autre unités que j'ai ajouté pour que l'on puisse réapparaitre........aide moi stp.
@Galilarm
@Galilarm 7 жыл бұрын
Bonjour, est il possible de créer une task " sélectionner une arme" ?
@Orphein
@Orphein 11 жыл бұрын
Oui les méthodes sont nombreuses pour ce genre de choses.
@reyjrxd
@reyjrxd 10 жыл бұрын
Salut, je veux faire un objectif de prendre une ville mais je ne sais pas se que je dois mettre dans le CONDITION si tu peux m'aider merci !
@Ghosmonsters
@Ghosmonsters 10 жыл бұрын
J'ai trouvé encore une autre alternative, mettre la Create_task avec une destination, et le module lui même fait office de module validable. Add moi à =UBf= Lullabee si tu souhaites faire des test ou des échanges d'expérience pour arma ;) !
@MinegabCraft
@MinegabCraft 11 жыл бұрын
Bonjour j'adore tes tutos mais je sais pas comment créer de l'artillerie , pourrais tu faire une vidéo sil te plait ?
@erich5489
@erich5489 11 жыл бұрын
J'ai fait exactement comme toi( j'ai nommé les triggers pareilles etc....) mais lorsque je créé un trigger pour activer fin de mission, il y a marqué "Missing" Comment faire ?
@thecascadeur58
@thecascadeur58 9 жыл бұрын
Salut. je ne sais pas si c'est a cause des MAJ depuis la création de cette vidéo, mais je n'ai pas ma validation de tache après avoir tuer mon ennemi. j'ai regarder la vidéo 3 ou 4 fois, recommencé a chaque fois et l'objectif n'apparait jamais "réussi". Help please
@Paradox6492
@Paradox6492 11 жыл бұрын
j'utilise cette manière depuis le début car je ne suis vraiment pas alaise avec les script , par contre je ne comprend pas pourquoi une fois sur deux ça ne s'affiche pas chez toi , mais moi tous mes objectifs sont assignée des le départ, moi le seul soucis que j'ai c'est que lorsque je joue avec mon frère il n'as pas les task sur la map ni leur description et ce même en lui envoyant les mission .
@westlake78
@westlake78 10 жыл бұрын
salut merci de l'info ^^ mais ça ne marche pas avec moi.... j'ai pourtant fait à la lettre ce que tu décris dans ta vidéo... serais t'il possible que si je t'envoie par mail le fichier de ma mission tu puisse y jeter un œil ?
@christopheblot5569
@christopheblot5569 11 жыл бұрын
... Hum j'ai le meme probleme que toi Stryker... Je viens d essayer car les cripts j aime pas trop, mais pour le moment ca ne s affiche que une fois la mission lancée...
@baboucheone4841
@baboucheone4841 10 жыл бұрын
Bonjour , La commande Triggeractivated marche pas! Y a t'il une autre solution merci :D
@pierreoctave3506
@pierreoctave3506 10 жыл бұрын
Bonjour et,merci pour vos œuvres. (avec Arma 3 finale, francisée et remaniée partiellement) : "VIP (Bob)" : validation fin de mission absente. Carte : clic de vérif sur "exfilt", et ["définir comme tâche actuelle"] apparait ! (Votre pourtant suivie scrupuleusement). Mauvaise syntaxe ? pour : this endtriggeractivatedT1 ou autres (illisible dans la video) ? this ;endtriggeractivatedT1 : accepté. Plus de détails ? le sqm ? : à votre disposition, si utiles
@CubeMan51
@CubeMan51 10 жыл бұрын
Salut mec :P j'ai bien compris ton tutoriel mais es que si je pose plein de vehicule le jeu va buger ? mission multi
@baboucheone4841
@baboucheone4841 10 жыл бұрын
Salut, Sa dépend de ton Pc :D
@CubeMan51
@CubeMan51 10 жыл бұрын
ok merci ;)
@joaolima84
@joaolima84 10 жыл бұрын
salut,je suis fondateur d'un serveur arma 3 est je suis a la recherche d'un dev de plus je voudrais savoir si tu serais interece par si tu veux on peux en parle autre part merci
@adrientreflest3830
@adrientreflest3830 9 жыл бұрын
j'ai tester sur cibles multiples, avec differents noms, est ce que ca pourrait poser problèmes? ca as fonctionner. je debute et je cherche quelqu'un qui pourrait seulement me CONSEILLER sur mes scenarios( je ne cherche pas a faire faire le boulot par un autre, mais juste des conseil sur des marches a suivres). et autres rensiegnements: j'ai trouver un module escarmouche: declencheur, comment fonctionne t'il svp? existe il une bibliothèque de commande pour trigger avec explications en francais svp? et question qui n'a rien a voir avec la video, comment obtenir d'autres batiments car la bibliotheque de l'editeur est un peu vide? merci d'avance
@yannlemartelot5600
@yannlemartelot5600 8 жыл бұрын
+Adrien Treflest Tu peux ajouter plus de bâtiments en créant un "objet (aides)" -> texte utilisateur, qui sera alors invisible. Afin d'associer un bâtiment à cet objet que tu viens de poser, tu vas regarder dans config -> configvehicles et chercher tout les noms avec "land" comme début. Quand tu as fait ça et que tu as trouver le bâtiment qui t'intéresse, tu n'as plus qu'à taper dans "initialisation" de l'objet précédemment mit. Tower = "Land_MilOffices_V1_F" createvehicles position this; Tower setdir 130. "Land_MilOffices_V1_F" est un exemple de bâtiment que tu peux trouver dans configvehicles. Et Tower setdir 130, l'azimuth du bâtiment pour orienter celui ci
@adrientreflest3830
@adrientreflest3830 8 жыл бұрын
+yann le martelot merci beaucoup!!!!
@adrientreflest3830
@adrientreflest3830 8 жыл бұрын
yann le martelot euh, un autre gros probleme, ca mefface mes missions a chaques fois, qu'est ce que c'est Extended Eventhandlers? ca me mets un message d'erreur et ca mefface tous.
@yannlemartelot5600
@yannlemartelot5600 8 жыл бұрын
Comment ça ? Un message apparaît avec quoi d'écrit exactement ? Et ça te quitte l'éditeur ou ça efface seulement tout ce que tu as créer ?
@yannlemartelot5600
@yannlemartelot5600 8 жыл бұрын
Mais ça peut être en rapport avec un de tes addons qui fonctionne mal avec un autre.. Tu as CBA ?
@Orphein
@Orphein 11 жыл бұрын
J'ai fait une vidéo expliquant comment créer un support d'artillerie. regarde sur la chaîne ;)
@narskape
@narskape 10 жыл бұрын
Pourrait on se parler sur Skype?
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