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En este tutorial les mostraré cómo configurar un proyecto de Unity para soportar Google Cargboard y hacer una pequeña experiencia de realidad virtual usando un smartphone. Me quedó medio accidentada la narración por no haber hecho script, pero espero les sirva.
En realidad no se puede hacer con "cualquier" smartphone. Se necesita uno de gama media-alta o alta y con Android 12, para que soporte el API 31. Si logran resolver el problema de los metal-material en APIs inferiores, puede hacerse desde API 23, que sería en android 7.
Estos son los assets y recursos que se necesitarán:
Unity 2021 (unity hub)
unity.com/download
Cliente GIT
git-scm.com/downloads
Activación de herramientas de desarrollador en Android
developer.android.com/studio/...
Guía de Cardboard oficial
developers.google.com/cardboa...
Plugin de Cardboard en GiHub
github.com/googlevr/cardboard...
Asset de Unity - Low Poly Dungeons Lite
assetstore.unity.com/packages...
Lineas de configuración en mainTemplate.gradle
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.4.2'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-vision:20.1.3'
implementation 'com.google.android.material:material:1.6.1'
implementation 'com.google.protobuf:protobuf-javalite:3.19.4'
Lineas de configuración en gradleTemplate.properties
android.enableJetifier=true
android.useAndroidX=true
Música de fondo - Elevate por BenSound
www.bensound.com/royalty-free...
License code: C5JYFOYKTBTXGZR1