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En este tutorial se resuelve el problema del STOP en el DepthMap de Meshroom®, construyendo un nuevo circuito de trabajo para el Texturing final de nuestras imagenes.
Se incorpora el NVIDIA CUDA Toolkit para mejorar las prestaciones gráficas de algunos procesadores INTEL®.
Enlaces para los recursos:
⚡ MESHROOM** alicevision.or...
⚡ NVIDIA CUDA TOOLKIT** developer.nvid...
⚡ BLENDER 3D** www.blender.or...
⚡ MESHMIXER** www.meshmixer....
⚡ ULTIMAKER CURA** ultimaker.com/...
⚡ SMART MATERIALS 3D** www.smartmater...
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