Agora entendi o porque dos Frames subirem tanto quando se olha pro céu kjkjkj, ótima vídeo aula!
@MilitaryWorld137 жыл бұрын
kkk
@keivy3494 жыл бұрын
Marcos, gostei muito do tutorial, me ajudou muito. Porém minha câmera principal fica em outra cena e o Occlusion funciona apenas com a câmera na mesma cena em que o objeto a ser escolhido está. Vc sabe como posso ativar o Occlusion mesmo com uma câmera em outra cena?
@watercat12484 жыл бұрын
Id dunot understand everything form video because is not English but becuse I allredy use occlusion I know meny off the stuff but I have i few qustions 1. What happens if I add multyplay occasion areas? 2. Ther is enyway to tell in the unity wean I'm insade in spefic occlusion areas to not render spefic object ?
@jeronimocollares3203 жыл бұрын
Excelente.
@MrLimao28 жыл бұрын
Cara muito obrigado ajudou bastante, houve uma grande melhora no jogo
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
:D
@HaveDraw3 жыл бұрын
E como eu faço pra colocar isso em um objeto que ainda nn esta na cena? Como por exemplo oque eu estou fazendo, que os cubos são instanciados apenas quando o jogo inicia
@laranjarodada78703 жыл бұрын
marcos so uma pergunta, se n tiver o oculser static e n sei oq la , funciona? pq eu gerei um cubo sem esses statics marcados e ta prestando
@danielmark58 жыл бұрын
Sensacional Marcos, valeu por mais esta otima informação
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
:D
@ggamesanalises6 жыл бұрын
esse metodo é mais simples de se utilizar é para quem nao sabe programar scrypts né?
@ailtonmatheus63188 жыл бұрын
vc e fera cara , nota 100000
@ailtonmatheus63188 жыл бұрын
+marcos schultz marcos , porque você não começa uma serie fazendo um FPS ou jogo survival ?
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
Pretendo começar depois de terminar a de C#
@ailtonmatheus63188 жыл бұрын
+marcos schultz ok
@mvictorc8 жыл бұрын
Show! Muito bom Marcos! Valew!
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
:D
@danieldoriaoficial6 жыл бұрын
O backface threshold coloquei em 20, vai dar algum problema assim?
@rafaellopes58918 жыл бұрын
Muito bom, não sabia que tinha essa função no unity o.O.
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
:D
@douglasdasilva35497 жыл бұрын
Vlw pela ajuda brother!
@marcosschultzunity7 жыл бұрын
De nada :D
@Fred-cj4vt8 жыл бұрын
Porra, parabéns Marcos!
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
:D
@indieevolution74028 жыл бұрын
ja que esta fazendo tutorial de otimização ... sabe como juntar muitos objetos em um so , tipo so com um mesh? nao sei se faz diferença entre 1.000.000 de objetos quadrados e um objeto com 1.000.000 de quadrados na armaçao do mesh
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
A Unity 5 faz essa redução de DrawCalls automaticamente até onde eu sei...
@cfactorygames6 жыл бұрын
O problema é que se eu coloco um objeto que seja como static o jogo fica lento e se travando!
@sapodramatico23968 жыл бұрын
marcos faz um tutoria de como salvar e carregar um jogo Tipo eu crio um objeto na cena usando o codigo INSTATIATE e eu queria que quando eu fechar o game e abrir novamente, esse objeto esteja no mesmo lugar e não seja eliminado
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
Tenho um no canal jah, sobre PlayerPrefs
@vitorhugoferreira95597 жыл бұрын
Cara, é o seguinte, meu jogo todo é feito onStart, eu não consigo dar bake pq nao existem objetos em cena, eles sao gerados, tem alguma salvação?
@marcosschultzunity7 жыл бұрын
da pra usar otimização por blocos e também o LOD
@DrIntelect8 жыл бұрын
primeiro, parabéns pelo canal Marcos, admiro muito seu trabalho, segundo, pode me dar uma força? tipo como que faço um sol que emita raios durante o dia e fazer com que precisem desse raio, tipo fotossíntese?
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
Você quer que os modelos consigam "perceber" o sol? Posta a dúvida no meu fórum, com mais detalhes... (www.schultzgames.com)
@DrIntelect8 жыл бұрын
Sim, isso!
@mvictorc8 жыл бұрын
Marcos tem diferença em desempenho de fazer o occlusion pela área ou pelos objetos? Qual é melhor?
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
Segundo a documentação, o occlusion da área, vai pegar todos os objetos que estão dentro daquela área determinada, enquanto os outros metodos seguirão apenas o uso ou descrição da layer. Agora, qual é o melhor, vai depender muito da situação e da quantidade de objetos, da forma com que eles estão espalhados, etc. A "area" é bastante aconselhada para ambientes internos, como quartos, salas, etc
@GIBAO8 жыл бұрын
Marcos você pode me ajudar em algo, a unity está dando um erro assim: !CreativeDirectoryRecursive (fullpath), eu já instalei UnityDownloadAssistant-5.3.5f1, UnityDownloadAssistant-5.3.4f1, UnityDownloadAssistant-5.3.0f4, UnityDownloadAssistant-5.0.4f1 todas elas da mesma maneira, primeiro começa pedindo uma dll chamada msvcp100.dll blz, depois dai pede outra dll a msvcr100.dll, depois disso a unity abre quando as duas dll's estão na pasta, porém quando tento criar um projeto ou entrar em um salvo dá esse erro e eu não consigo nem entrar na unity, porém na v5.0 eu consigo entrar, mesmo com o erro eu clico em quit e a unity abre do mesmo jeito só que tem essa desvantagem, ninguém quer ficar com a unity desatualizada, daí quero continuar programando seguindo seus vídeos e de outras pessoas porém os comandos estão obsoletos e muitas vezes não funcionam, me ajude por favor, estou indo no fórum postar agora a mesma coisa com print e etc.
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
Posta a dúvida no fórum... tem mais gente que já teve este problema :D
@GIBAO8 жыл бұрын
marcos schultz Sim eu postei e você me respondeu lá rsrs
@pokeuelas51565 жыл бұрын
O meu n calcula os bakes
@capitaoquasar8 жыл бұрын
Demais!
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
:D, depois desse vem o de LOD o/
@indieevolution74028 жыл бұрын
só funciona com objetos estáticos neh?
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
Apenas objetos com aquelas 2 opções marcadas (que eu expliquei no vídeo), e que possuam meshRenderer
@indieevolution74028 жыл бұрын
so pra objetos estaticos msm, se nao tem que dar bake denovo(nao sei se da pra dar bake por script)... e nao vi diferança marcando ou nao o occludee
@vitor-a128 жыл бұрын
isso deve otimizar o jogo uns 70% shuashuashua
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
isso + LOD ajuda d+++++
@rawgaming37337 жыл бұрын
i cant see scene filter help guys
@marcosschultzunity7 жыл бұрын
unity version?
@sugma8 жыл бұрын
Isso funciona em 2d Tbm?
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
Funciona apenas para objetos que possuem MeshRenderer