Tentei estudar sobre o LOD uma vez na documentação da Unity, mas não conssegui entender nada. Este seu video me ajudou pra caramba, valeu mesmo Marcos
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
:D
@canalbomon8 жыл бұрын
muito mais fácil do jeito q tinha visto, parabéns, dez do dia q vi o seu canal vi q tinha muito conteúdo incrível.
@nebelgames6 жыл бұрын
Sei que o vídeo é antigo mas me serviu muito bem atualmente, conseguiu passar meu jogo de 30FPS pra 120FPS em questão de minutos, muito obrigado!
@TomSilvaDesigner8 жыл бұрын
Suas aulas são excelentes, muito obrigado, tenho aprendido muito com você...um forte abraço
@MarcoSilvaJesus6 жыл бұрын
Ótima explicação, finalmente sei o que é LOD.
@rafaellopes58918 жыл бұрын
Muito bom, Já são dois métodos bons para otimização, a do LOD e do Occlusion Culling, de mais :D
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
sss, os 2 melhores. Faz muita diferença nos meus projetos :D
@robertaoliveira23126 жыл бұрын
Muito bom! ajudou bastante
@apenasgameplaystv40358 жыл бұрын
Muito obrigado por compartilhar seus conhecimentos, essa dica é justamente o que eu estava precisando. Ótimo canal tmj
@thelotus1233 жыл бұрын
Isso se aplica para cidades
@K3vao5 жыл бұрын
Mano como é que criar três meshes diferentes, cada um com sua qualidade????( Tipo, qualidade baixa qualidade média e qualidade alta como tu mostra no vídeo? Pra eu colocar no lod group ?
@capitaoquasar8 жыл бұрын
Otimização interessante! tenho a impressão que também usam esse recurso em sprites (sprites mais granulados de longe), não sei bem, muito interessante, mais um like!
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
usam sim, mas a maioria para jogos 3D mesmo :D
@pow37685 жыл бұрын
Como usa? Pois funciona no preview do projeto, quando todo o Scrol, mas quando entro pra jogar o fps controller m funciona, o objeto fica sumido mesmo cmg perto do objeto com lod
@ericklewandowski8 жыл бұрын
marcos faz tutorial de como fazer zumbis em jogos zumbis que te atacam e VC tem que se defender faz por favor? preciso muito
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
O Paulo(wemakeagame) tem uma série completa sobre isto... da uma olhada no canal dele :D
@deividlorpa99947 жыл бұрын
teria como vc criar um sistema q tipo quando a gente n tivesse olhando pro objeto ele n renderisasse/ SERIA LGL =)
@marcosschultzunity7 жыл бұрын
o nome disso é OcclusionCulling... já tem aqui no canal :D
@MilitaryWorld136 жыл бұрын
faz um curso de programação c# no unity pf
@lucas14x878 жыл бұрын
Isso ai não é perca de processamento? eu entendo se você tem poucos objetos hight polo, mas se você colocar todos os objetos do seu mapa, não vai pesar mas ficar calculando isso toda hora, eu to falando em grandes proporções, tipo 5.000 objetos.
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
Não necessáriamente. Embora o LOD seja um componente, o processamento pesa MUITOOOOOO. A maioria dos objetos tem no minimo do minimo 200 tris pra mais, e isto já gera muitos cálculos para gerar o render da malha. Qualquer abatimento nisto já gera lucros incríveis. Calcular o size da camera, a distância e trocar malhas eh um componente relativamente leve em comparação a qualquer renderização... Na verdade, quanto maior a proporção, mais útil se torna este sistema de LOD.
@gamesbrasil78728 жыл бұрын
Para adicionar isso, por exemplo em uma árvore eu precisaria fazer três texturas diferentes?
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
3 mesh diferentes... textura não muda nada. o que muda é a quantidade de triangulos.
@gamesbrasil78728 жыл бұрын
Entendo.
@fabricioronison7 жыл бұрын
Estou tendo um problema em um objeto, no caso não usei lod mas alguns objetos pequenos q tem opacidade de 80% somem da tela quando chega a uma distância da câmera vc sabe o que pode ser? será que pode ter alguma configuração na unity para regular automaticamente isso em relação à câmera? ou será que é um bug
@marcosschultzunity7 жыл бұрын
é o Far da câmera eu acho
@eduardorodrigues20298 жыл бұрын
po cara 24 horas pra poder escrever novamente no tópico se fosse 2 ou 3 horas ta bom já arruma ai coloca menos
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
Já testei deixar mais horas, mas infelizmente tive problemas com pessoas comentando os próprios tópicos seguidamente para o tópico ficar no topo dos "tópicos recentes", então tive que criar a regra... Ela evitou vários problemas de haters já. Se quiser complementar o tópico ou o post, basta editá-lo. Também não gosto da regra, mas ela é necessária :)
@watercat12484 жыл бұрын
The truth I use unity lod and wean I have the last object I have 1 is flat bot I see the camera all time if the object is ball And 1 more thing I have the option to add more objects for 3 to change with the distance if same want if press the right click in this bur
@danieldoriaoficial6 жыл бұрын
ah isso é LOD eu fazia era pagar os arquivos assim parece duplicados