TUTORIAL Unity 5 - Otimização com LOD Group

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Marcos Schultz

Marcos Schultz

Күн бұрын

Пікірлер: 37
@mart.
@mart. 8 жыл бұрын
dhr mano
@marcosschultzunity
@marcosschultzunity 8 жыл бұрын
:D
@danielmark5
@danielmark5 8 жыл бұрын
Tentei estudar sobre o LOD uma vez na documentação da Unity, mas não conssegui entender nada. Este seu video me ajudou pra caramba, valeu mesmo Marcos
@marcosschultzunity
@marcosschultzunity 8 жыл бұрын
:D
@canalbomon
@canalbomon 8 жыл бұрын
muito mais fácil do jeito q tinha visto, parabéns, dez do dia q vi o seu canal vi q tinha muito conteúdo incrível.
@nebelgames
@nebelgames 6 жыл бұрын
Sei que o vídeo é antigo mas me serviu muito bem atualmente, conseguiu passar meu jogo de 30FPS pra 120FPS em questão de minutos, muito obrigado!
@TomSilvaDesigner
@TomSilvaDesigner 8 жыл бұрын
Suas aulas são excelentes, muito obrigado, tenho aprendido muito com você...um forte abraço
@MarcoSilvaJesus
@MarcoSilvaJesus 6 жыл бұрын
Ótima explicação, finalmente sei o que é LOD.
@rafaellopes5891
@rafaellopes5891 8 жыл бұрын
Muito bom, Já são dois métodos bons para otimização, a do LOD e do Occlusion Culling, de mais :D
@marcosschultzunity
@marcosschultzunity 8 жыл бұрын
sss, os 2 melhores. Faz muita diferença nos meus projetos :D
@robertaoliveira2312
@robertaoliveira2312 6 жыл бұрын
Muito bom! ajudou bastante
@apenasgameplaystv4035
@apenasgameplaystv4035 8 жыл бұрын
Muito obrigado por compartilhar seus conhecimentos, essa dica é justamente o que eu estava precisando. Ótimo canal tmj
@thelotus123
@thelotus123 3 жыл бұрын
Isso se aplica para cidades
@K3vao
@K3vao 5 жыл бұрын
Mano como é que criar três meshes diferentes, cada um com sua qualidade????( Tipo, qualidade baixa qualidade média e qualidade alta como tu mostra no vídeo? Pra eu colocar no lod group ?
@capitaoquasar
@capitaoquasar 8 жыл бұрын
Otimização interessante! tenho a impressão que também usam esse recurso em sprites (sprites mais granulados de longe), não sei bem, muito interessante, mais um like!
@marcosschultzunity
@marcosschultzunity 8 жыл бұрын
usam sim, mas a maioria para jogos 3D mesmo :D
@pow3768
@pow3768 5 жыл бұрын
Como usa? Pois funciona no preview do projeto, quando todo o Scrol, mas quando entro pra jogar o fps controller m funciona, o objeto fica sumido mesmo cmg perto do objeto com lod
@ericklewandowski
@ericklewandowski 8 жыл бұрын
marcos faz tutorial de como fazer zumbis em jogos zumbis que te atacam e VC tem que se defender faz por favor? preciso muito
@marcosschultzunity
@marcosschultzunity 8 жыл бұрын
O Paulo(wemakeagame) tem uma série completa sobre isto... da uma olhada no canal dele :D
@deividlorpa9994
@deividlorpa9994 7 жыл бұрын
teria como vc criar um sistema q tipo quando a gente n tivesse olhando pro objeto ele n renderisasse/ SERIA LGL =)
@marcosschultzunity
@marcosschultzunity 7 жыл бұрын
o nome disso é OcclusionCulling... já tem aqui no canal :D
@MilitaryWorld13
@MilitaryWorld13 6 жыл бұрын
faz um curso de programação c# no unity pf
@lucas14x87
@lucas14x87 8 жыл бұрын
Isso ai não é perca de processamento? eu entendo se você tem poucos objetos hight polo, mas se você colocar todos os objetos do seu mapa, não vai pesar mas ficar calculando isso toda hora, eu to falando em grandes proporções, tipo 5.000 objetos.
@marcosschultzunity
@marcosschultzunity 8 жыл бұрын
Não necessáriamente. Embora o LOD seja um componente, o processamento pesa MUITOOOOOO. A maioria dos objetos tem no minimo do minimo 200 tris pra mais, e isto já gera muitos cálculos para gerar o render da malha. Qualquer abatimento nisto já gera lucros incríveis. Calcular o size da camera, a distância e trocar malhas eh um componente relativamente leve em comparação a qualquer renderização... Na verdade, quanto maior a proporção, mais útil se torna este sistema de LOD.
@gamesbrasil7872
@gamesbrasil7872 8 жыл бұрын
Para adicionar isso, por exemplo em uma árvore eu precisaria fazer três texturas diferentes?
@marcosschultzunity
@marcosschultzunity 8 жыл бұрын
3 mesh diferentes... textura não muda nada. o que muda é a quantidade de triangulos.
@gamesbrasil7872
@gamesbrasil7872 8 жыл бұрын
Entendo.
@fabricioronison
@fabricioronison 7 жыл бұрын
Estou tendo um problema em um objeto, no caso não usei lod mas alguns objetos pequenos q tem opacidade de 80% somem da tela quando chega a uma distância da câmera vc sabe o que pode ser? será que pode ter alguma configuração na unity para regular automaticamente isso em relação à câmera? ou será que é um bug
@marcosschultzunity
@marcosschultzunity 7 жыл бұрын
é o Far da câmera eu acho
@eduardorodrigues2029
@eduardorodrigues2029 8 жыл бұрын
po cara 24 horas pra poder escrever novamente no tópico se fosse 2 ou 3 horas ta bom já arruma ai coloca menos
@marcosschultzunity
@marcosschultzunity 8 жыл бұрын
Já testei deixar mais horas, mas infelizmente tive problemas com pessoas comentando os próprios tópicos seguidamente para o tópico ficar no topo dos "tópicos recentes", então tive que criar a regra... Ela evitou vários problemas de haters já. Se quiser complementar o tópico ou o post, basta editá-lo. Também não gosto da regra, mas ela é necessária :)
@watercat1248
@watercat1248 4 жыл бұрын
The truth I use unity lod and wean I have the last object I have 1 is flat bot I see the camera all time if the object is ball And 1 more thing I have the option to add more objects for 3 to change with the distance if same want if press the right click in this bur
@danieldoriaoficial
@danieldoriaoficial 6 жыл бұрын
ah isso é LOD eu fazia era pagar os arquivos assim parece duplicados
@LazyCliqueOFC
@LazyCliqueOFC 8 жыл бұрын
mt bom
@marcosschultzunity
@marcosschultzunity 8 жыл бұрын
:D
@GameOver-xd2nf
@GameOver-xd2nf 8 жыл бұрын
lol mais vídeos valeu quanto mais melhor
@marcosschultzunity
@marcosschultzunity 8 жыл бұрын
:D
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