Cywilizacja 3 - Poziom Bóstwo. Jesteś na etapie odkrycia koła podczas gdy twój przeciwnik już odkrył statki parowe...
@danieladamczyk40245 жыл бұрын
Ale bez kół to nigdzie nie pojadą.
@pancytryna93785 жыл бұрын
Ale ty możesz będziesz miał statek parowy NA KOŁACH
@marcinduman26515 жыл бұрын
Szkoda, że w Civ, AI ma pojebane bonusy do wszystkiego na wyższych poziomach trudności, bo nie chciało im się kombinować nad lepszym zaprogramowaniem go :( Dlatego Endless Space/Endless Legend FTW (choć Legend jest w sumie dość łatwe...) :)
@exclibrion5 жыл бұрын
A Ghandi już zrzuca atomówki XD
@matrixarsmusicworkshop5615 жыл бұрын
xD@@exclibrion
@rizzmaryn5 жыл бұрын
Szkoda że o Dying Light było tak mało powiedziane, bo tylko tyle że tracimy wszystkie punkty po śmierci. Oprócz tego jeszcze apteczki nie leczą zdrowia od razu, tylko robią to powoli przez jakiś czas, latarka która jest tam używana bardzo często zaczyna się rozładowywać i trzeba ją co jakiś czas wyłączać żeby się naładowała, no i przede wszystkim znikają z mapy bardzo pomocne znaczniki silnych zombie. Zmiany niby nie jakieś duże, ale skok trudności jest bardzo duży, głównie przez to że na początku trudno się do tych nowych rzeczy przyzwyczaić.
@szogyn21815 жыл бұрын
W dead island chyba na normalnym była już rozładująca się latarka
@rizzmaryn5 жыл бұрын
@Nyan Cat Coś ci nie wierzę, głównie dlatego że ta gra jest tak zaprojektowana żeby na samym początku sprawiać problemy. Po prostu nie ważne jak jesteś dobry, zombie na starcie są od ciebie silniejsze nawet na Easy. No chyba że przełączyłeś trudność na nightmare tylko na czas walki z tym bossem, wtedy by się zgadzało
@mrbeckham6665 жыл бұрын
@@szogyn2181 chodzi mu o to że dużo szybciej latarka pada :) na easy też latarka pada ale po takim czasie ze zdążysz 10 razy się schować :)
@gdybykozkakwiecienplecient25674 жыл бұрын
Prawda. Granie w DL na poziomie niższym niż koszmar to jakieś nieporozumienie, jak dla mnie.
@FuriousGamerGirl2 жыл бұрын
Po prostu nie popylac noca hehe
@depreszyn47675 жыл бұрын
Najlepszy jest ten moment kiedy na Easy/Normal jest za łatwo... Ustawiasz sobie hard zeby urozmaicić rozgrywkę i jest za trudno... *Balans* ;-;
@kacperr.94485 жыл бұрын
To graj w multiplayer
@opelem60515 жыл бұрын
@@kacperr.9448 Poszukam Wiedzmina 3 lub Bayonette w multi. Nie każda gra to strzelanka.
@karate86135 жыл бұрын
@@kacperr.9448 Dobre te multiplayer ?
@Kunegunda21375 жыл бұрын
Jeszcze gorzej jest jak zmieniasz na hard I dalej jest za łatwo... Minusy endgejmów 80% gier RPG
@smieszeQQ5 жыл бұрын
Tez tak miałem, ale zrozumiałem, że trzeba sobie podwyższyć poprzeczkę od samego początku. Taki poziom wysoki czyli przedostatni możliwy jest wyzwaniem, gra trwa dłużej, w takim wiesku czy assassinie trzeba juz unikać ciosów przeciwnikow, nie jest to bezmyślna klikanka jak na średnich. I znowu zacząłem cieszyć sie grami. Ale jak to ma byc zrobione tak jak w fifie, że na legendarnym czy ultimate nasi głupio sie poruszają dla utrudnienia, bo idioci z ea nie potrafią zrobić dobrei sztucznej inteligencji
@itachiuchiha-wb7tw5 жыл бұрын
W Gothic 3 na trudnym wilki są jak bossy
@paweciura95755 жыл бұрын
I dziki. Jak zajebią serią to jużeś trup.
@mrbeckham6665 жыл бұрын
z najnowszym patchem jest łatwiej troszke :)
@aniol12154 жыл бұрын
Kuzyn mówił o tych wilkach nawet w potęgę sansa nie wierzy
Średni jest zazwyczaj trybem normalnym czyli takim podstawowym
@nurifu_nightly5 жыл бұрын
Zawsze taki wybieram
@MrKwiatLotosu5 жыл бұрын
@@kooreg5111 więc twierdzisz że tryb normalny to taki tryb średni?
@kudus92355 жыл бұрын
@@sinusoidalny Nieprawda.
@Emma-jp6ed5 жыл бұрын
@@sinusoidalny Kozak w necie pipa w necie
@verdonns5 жыл бұрын
Szczerze mówiąc to brakuje mi gry o nazwie Terraria. W grze występują 2 poziomy. Normalny i Expert, lecz po pokonaniu bossa przed naszymi oczami pojawia się tryb hardmode, który zmienia 3/4 świata - zmiana mapy, nowe biomy, nowe moby i wiele innych.
@raymond67925 жыл бұрын
Oj tru
@niktniewiem47855 жыл бұрын
oj tak, Terraria to idealny przykład, właściwie to trybów trudności jest tam wiele, tworząc postać można jej nadać jeden z 3 poziomów, przy czym najtrudniejszy to permadeath o którym mówił Hed, wielkość świata w Terrarii też może być brana jako poziom trudności, bo rozgrywka w największym świecie trwa znacznie dłużej, a i przebić się przez całą wielką mapę to nie lada wyczyn na początkach rozgrywki. Potem jeszcze do wyboru trudność świata Normal i Expert, gdzie w tym drugim przeciwnicy biją znacznie mocniej, wiecej HP, bossowie mają nowe metody walki i głupi zielony slime na początku może nas wykończyć, na koniec jeszcze hardmode o którym wspomniałeś, zmiana świata, nowe bossy, to jest piękne że w Terrarii kiedy myślisz że już pokonałeś grę, ona dopiero się zaczyna :) mam 400h w tej grze a o przejściu tzw. hardcore mode (permadeath+expert) nawet nie myślałem.... no dobra próbowałem, nie radze :D
@goldenko53845 жыл бұрын
@@niktniewiem4785 zaniedługo wybije mi 800 godzin w terrari a nigdy nie grałem na permadeath :D Expert jednak stał się u mnie podstawą (tym bardziej, że większość modów potrzebuje expert świata)
@berni29055 жыл бұрын
No ale to właśnie nie do końca prawda, bo z tego co pamiętam to wna ekspercie właśnie jedyna różnica to, że przeciwnicy są mocniejsi, a materiał jest właśnie o grach, które całkowicie zmieniają rozgrywkę. A co do hardmoda to jest to po prostu kolejny etap gry.
@goldenko53845 жыл бұрын
@@berni2905 Expert znacznie zwiększa statystyki bossów i potworów. Na expercie z bossów lecą też dodatkowe unikalne itemy tylko z experta, a bossy mają dodatkowe ataki, których na normalu nie mają.
@_Skaikru5 жыл бұрын
*Kiedy granie w excela ci się nudzi to odpalasz tryb imposible :P*
@nurifu_nightly5 жыл бұрын
To taki jest?
@mgmat97765 жыл бұрын
@@nurifu_nightly Asembler
@moje12a5 жыл бұрын
@@mgmat9776 czyli jestem dopiero na normalu/low-hard bo robiłem tylko odwołania między arkuszami.
@mgmat97765 жыл бұрын
@@moje12a w porownaniu do asemblera jesteś obecnie na very easy:) Poziom spacerowicza raczej:)
@Setiv11015 жыл бұрын
Kiedy potrafisz obliczyć średnią arytmetyczną w Excelu i myślisz że jesteś bogiem a to dopiero tutorial
@ghostnest30425 жыл бұрын
Ludzie z Darkest Dungeona tak tu siędzą i myślą: "Pathetic."
@dezezed5 жыл бұрын
Idealna miniaturka z Hedem XD *TRIGGERED*
@matithebest44805 жыл бұрын
To nie ten moment na *Triggered*
@koraptd60855 жыл бұрын
Ten komentarz trochę taki bez sensu xD Czym tu się striggerowałeś?¿?¿?
@dezezed5 жыл бұрын
@@koraptd6085 Bardziej Hed w drugiej takie triggered XD
@RedOnepl5 жыл бұрын
Koza z nosa
@berni29055 жыл бұрын
@@dezezed Nie.
@konraddrozdz76703 жыл бұрын
Hed to jest inny poziom poczucia humoru XD najlepszy z redakcji
@OjciecPiekiel5 жыл бұрын
Jedyną grę, którą przeszedłem na wszystkich dostępnych poziomach trudności był Devil May Cry 3 :) Ciekawe doświadczenie. Tak to zawsze poziom środkowy lub rzadziej trudny. Nigdy łatwy, szkoda czasu na taką grę :)
@hollowjay44235 жыл бұрын
Wiem ze data , i tak trochę masz racji przeciwnicy na poziomie Dante Must Die (najtrudniejszy) dostają busty po zabiciu 2 (Tzw. Devil Trigger) atakują cały czas i mają 3x więcej zdrowia , ale jest to moja 2 ulubiona gra więc nie bede mowil ze szkoda czasu ;)
@VIVAitp4 жыл бұрын
Z Devil May Cry 3 miałem to samo. Pierwszy slasher który tak bardzo polubiłem i przeszedłem na wszystkich poziomach trudności. Różnica między poziomami normalnymi a jak np. Son of Sparda czy Dante Must Die to niebo a ziemia, to samo w DMC4 ^^
@Fiolas345 жыл бұрын
9:31 - wyjątkowo satysfakcjonująca synchronizacja strzałów i muzyki :)
@piotrszeligowski96085 жыл бұрын
Hed, za tę wzmiankę o Thief: DP masz mój dozgonny szacunek :D. Zastanawiałem się, czy moja ulubiona seria się tu pojawi i proszę bardzo - jakie miłe zaskoczenie :). Co raz mniej osób pamięta o wybitnej klasyce.
@DiJAndy5 жыл бұрын
Przeszedłem Tomb Raidera (2013) na wszystkich poziomach trudności a zacząłem od hard Było mega ciężko. W kilku miejscach zatrzymałem się z fabułą gry na kilka dni nie mogąc pokonać jakiegoś bossa lub odnaleźć czegoś potrzebnego do przejścia dalej. Tryb easy po ukończeniu gry był dla mnie jak zabijanie komarów w akwarium... Szybko się znudziłem. Obecnie jestem w połowie Rise of Tomb Raider w trybie normal, gdyż na hard umierałem częściej niż ustawa przewiduje przez co częściej widziałem ekran wczytywanie niż samej fabuły gry
@RedLion165 жыл бұрын
6:14 Tenshinhan I jego słoneczny atak xD
@BaranZenon5 жыл бұрын
Mój ulubiony to ten z serii Metro tryb Ranger Hardcore. Kule bolą jak kule, mutanty bolą też więc można umrzeć od jednego strzału lub paru celnych uderzeń zmutowanego niedźwiedzia (na szczęście przeciwnicy mają takie same problemy, więc jeśli celnie strzelamy to możemy przyoszczędzić sporo kulek), amunicji tyle co nawet nie starczy na połowę masakry w pracy o której wielu z nas sobie fantazjuje, a co najważniejsze UI jest kompletnie wyłączony za wyjątkiem dziennika w którym możemy przeglądać stan naszego zaopatrzenia (a wyciąga się dość długo, więc nie da rady tego robić podczas walki). W Metro Exodus to jest śmieszniej, bo tam na poziomie Hardcore w ogóle nie da się przeglądać ilości posiadanej amunicji otwierając plecak (co jest bardzo dziwne). Możliwe to jest wyłącznie w warsztacie. Smutną rzeczą związaną z trybem Ranger (Stalker) w Metro, szczególnie w Last Light był fakt, że wydawca zmusił 4A Games do... sprzedawaniu tego trybu jako odrębne DLC (teraz oczywiście wszystko jest w pakiecie z grą i odświeżonej wersji Redux). Zaznaczyć muszę, że według twórców to jest sposób w jaki powinno się grać w tą grę.
@karolwarcho94385 жыл бұрын
Nie ma wiedźmina dla osób które szukają
@stachu4375 жыл бұрын
I dobrze że nie ma Wiedźmina
@MrRalexu5 жыл бұрын
nie m, ale za to jest Gothic !
@fajen5 жыл бұрын
w w3 to prawda, ale taki w2 na najtrudniejszym był supcio jak dla mnie
@wojciechradosz49365 жыл бұрын
Akurat Wiesiek by tu pasowal. Jedynkę przeszedłem z marszu ale na hard musiałem planować walke, używać eliksirów i maści. Na. Hardzie poczułem się bardziej jak wiedźmin a nie jak randomowy heros rpg
@tycza78575 жыл бұрын
Dzięki , to nie oglądam.
@Belphegor992 жыл бұрын
na HC też gram w każdego H&S. W tym trybie rozgrywki musisz dostosować rozwój sytuacji, nie gra się już glass cannonem, każda postać musi mieć taki wentyl bezpieczeństwa, jak zauważysz że ci życie spada to musisz mieć zdolność defensywną, na tyle silną żeby to przeżyć :D and I think it's beautiful :)
@Carre4beta5 жыл бұрын
Roobie Sztuczki - I see what you did there~
@dominikdybowski84324 жыл бұрын
Świetny materiał i ciekawy temat. Ja odkryłem sensowność podnoszenia poziomu trudności dopiero w Falloucie 4, ktory nie dość, że wypadał dość miernie fabularnie, to jeszcze nie prezentował za ciekawych mechanik. Nie było nigdzie czuć walki głównego bohatera o przetrwanie. Zmienił to tryb survival przez który zainteresowałem się hodowlą arbuzów. Polecam i pozdrawiam.
@lelonhere5 жыл бұрын
Pamiętam jak kiedyś grałem w infamous: second son. Robiłem oba zakończenia, pierwsze na normalnym, a drugie na eksperckim (czy jakoś tak) i nie czułem ŻADNEJ różnicy xD
@DjangoTheFreeMan5 жыл бұрын
Była taka drobna. Na początku. Potem jak się odblokowało parę umiejętności to już z górki :) Mam platynę w tej grze i fakt... zbytnio się przy tym nie spociłem ;)
@lelonhere5 жыл бұрын
@@DjangoTheFreeMan też wbiłem platynę ^^
@carrikmw68575 жыл бұрын
Jakiś czas temu wymaxowałem główną fabułę Celeste i mniej więcej przed tygodniem zacząłem robić B-Side'y. Mówiąc krótko - czuć różnicę, co pokazują statystyki zgonów, szczególnie przy porównaniu z "A-Side'ami". Najlepsze jest to, że jak już dobiję ostatniego B-Side'a, to zaczną się C-Side'y i... pomęczę się jeszcze bardziej. Genialna gra na wiele lekko frustrujących wieczorów :D
@werszo5 жыл бұрын
Mój pierwszy hardcore był w Diablo III, to było piękne
@pawehektor66335 жыл бұрын
Stary pomysł - "Lionheart" na Amidze z 1994 roku miał poziom trudności "Easy" - mniejsze mapy i łatwe lokacje, "Hard" - większe mapy i trudne lokacje i "Lionhard" - j.w. + kopniak był mocniejszy od miecza. Dodatkowo były dwa zakończenia. Polecam. Valdyn :)
@BAXXTER195 жыл бұрын
fifa na pegasuza . piłkarzyki wroga mieli szybsze buty.
@chiisana82425 жыл бұрын
XDD
@sebastianadamczak57955 жыл бұрын
Nie wiem czy to można też do tego zaliczyć ale w god of war np było tak że im wyższy poziom trudności tym większe obrażenia zadawalo się wrogom innymi wrogami i chodzi mi tu o takiego np graba w którym rzucalo się jednym wrogiem w drugiego i wtedy na takim very hardzie ginęli na 1 hita a na takim easy to jedynie na chwilę wytrącało z równowagi
@szymonnowicki25505 жыл бұрын
Metro na Hardzie (tryb stalkera) nie jest jakoś mega trudne (jak masz słuchawki i pamiętasz ile naboi w magazynku ma twoja spluwa. Ale immersja i klimat zyskuje bardzo bez żadnego interfejsu i powiadomień
@Setiv11015 жыл бұрын
Tylko STALKER a nie Metro mi tu jakieś
@Gybek554 жыл бұрын
@@Setiv1101 stalker misery
@grzegorzmagiera12235 жыл бұрын
Polecam Elex ma mechanikę kilku poziomów hard Łatwy Normalny Trudny Ultra Wunietsjąv 1 to i tak z reszty mamy losowe poziomy . Np. 3 te same potwory i jeden ma normalny A drugi ma ultra agresywne są. Misje sà mega trudne i dobrze zadysmawiać się by nie doprowadzić do katastrofy społecznej A wydaje soè że robimy dobrze zadania A tym czasem jest zła droga. To jest takie inne. Mało tego czasami lepiej wyjdzie na tym jak nie weźmiesz nagrody za zadanie ale za to mamy szacunek i przywileje gdzie zarabiy ma nich więcej niż jak się weźmie nagrodę. To ciekawe i unikatowe.
@opvcky5 жыл бұрын
Pamiętam, że były gry, które po odpaleniu na "easy" nie dawały całej zawartości, a tylko np. połowę. Pamięta ktoś w jakiej grze tak było?
@sun-kanazamkniety33675 жыл бұрын
Terraria :p
@masciu72295 жыл бұрын
W Cuphead na basic poziomie trudności walki składały się tylko z 2 faz walk (klasycznie z 3)
@damianszczepanek17615 жыл бұрын
W którejś części Alien vs. Predator grając jako marines na easy nie było predatorów. Wcale.
@opvcky5 жыл бұрын
O! Pamiętam, że w którymś z Metal Slugów późniejszych tak było
@Tzith6665 жыл бұрын
Golden Axe?
@Cypisek09055 жыл бұрын
pamiętam jak grałem w Spellcross ostatnia bitwa, no i tam jak zaczniesz grę na najtrudniejszym poziomie to po prostu wrogowie mają w hooy wysoki level przez całą grę, więc początek był koszmarny, ale dzięki temu, że byli silni to nabijało się szybciel leve i dość szybko stawalismy się też silni i ten trudny poziom z czasem sprawiał, że gra stawała się łatwiejsza niż na normalu:-D
@404cieks25 жыл бұрын
Aż przypomniałem sobie przechodzenie Call Of Duty World At War na poziomie Veteran, jak pady po ścianach latały kiedy padałem po jednym strzale 😶
@michabednarczyk27075 жыл бұрын
Jeszcze lepsza jazda byla z tym, ze wrogowie się odradzali bez końca dopóki nie przekroczylo sie danego punktu. No i tysiac granatow lecacych w Twoim kierunku
@404cieks25 жыл бұрын
@@michabednarczyk2707 też prawda haha
@marcinduman26515 жыл бұрын
@@michabednarczyk2707 Misji Wendetta nie ukończyłem na Veteranie... nie dałem rady ubić tego snajpera... i przedostatniej w sumie też bo rage quit, bo pod sam koniec checkpoint z granatem między moimi butami... Dobra gra była :D
@Macieyevsky3 жыл бұрын
W Superhocie jest całkiem ciekawe wyzwanie, żeby wszystko przejść za pierwszym podejściem. Jedynym ułatwieniem jest to, że wszystko stoi w miejscu jak gracz się nie rusza.
@hooleesheeet5 жыл бұрын
*Star Wars: The Force Unleashed - Granie na poziomie hard lub very hard (Sith Lord lub Sith Master) sprawia, że zwykły słaby szturmowiec jest twoim potencjalnym zabójcą*
@Canaris35 жыл бұрын
Dying Light na wyzszych poziomach miał jeszcze pare innych fajnych rozwiazań jak brak pauzy w menusach, latarka która musiała sie naładować i nie mogła świecić bez końca, medkity działające nie od razu tylko z czasem, szybsze pojawianie sie ludzi Raisa przy zrzutach, dłuzsze noce, stali sklepikarze nie sprzedają juz zapasów do craftingu itp. Praktycznie całkiem nowa gra sie z tego robi.
@demonhunter6355 жыл бұрын
Thanks for recommending this to me, KZbin.
@pawekarafio57765 жыл бұрын
W Postal 2 boty dostawały mocniejsze bronie, np na łajzowatym (takie było tlumaczenie najmniejszego poziomu trudności) mieli pałki i paralizatory, okazyjnie pistolet lub strzelbę, ale naprawdę okazyjnie, natomiast im wyżej tym przechodnie nosili potężniejszy arsenał
@dalker213pl45 жыл бұрын
Dying light na koszmarze jest trudny tylko na początkowych poziomach z czasem jest coraz łatwiej przynajmniej dla mnie.
@PanKierowca_ABT5 жыл бұрын
właśnie zacząłem koszmar, nocą jest spora różnica ale za to dużo ciekawiej sie gra.
@julesmord70015 жыл бұрын
Przez bardzo długi czas moim docelowym poziomem trudności był Hard, nic poniżej nie stanowiło wyzwania. Ale im jestem starszy, tym mniej mnie to bawi. Ostatnią grą, którą z czystym sumieniem włączyłem na hard był God of War, i niech skonam, prawie mnie ta gra złamała, a raczej lokacja Muspelheim i Walkirie (przysiągłbym, że na brodzie pojawiły się dodatkowe siwe włosy ;)) Od tamtego momentu poziom Hard rezerwuję tylko na NG+, gdy już znam mechanikę i wiem czego się spodziewać. Szkoda mi nerwów, za stary już jestem.
@crabzero5 жыл бұрын
a hotline miami 2?
@mateuszmadry19243 жыл бұрын
Unreal tournament 2001 jak Ci skakanka po całym ekranie jeszcze najlepsza rozgrywka jest każdy przeciw każdemu (to było chyba deathmetch (jak się myle to poprawcie) czysty chaos, coś pięknego :3
@zgonu74225 жыл бұрын
A Terraria w której granie na expercie dodaje mnóstwo nowych itemów, których grając na normalu nie dostaniesz.
@zaczeniuk3 жыл бұрын
I bossowie mają więcej ataków
@nihilistycznyateista5 жыл бұрын
Ja bym dodał jeszcze jako przykład stareńką bijatykę Last Bronx, która na wysokim poziomie trudności była sztuką blokowania ciosów przeciwnika i szybkiej kontry, podczas gdy na normalu dało się wygrać robiąc kilka combosów a na easy wręcz mashowaniem przycisków. Po zagraniu na bardzie potem na normalu konczyło się z pełnym paskiem zdrowia. No i limitowane save'y na wyższych poziomach trudności znane są już od dawna, choćby z pierwszej odsłony serii Max Payne, gdzie z tego co pamiętam najwyższy poziom miał jeszcze jedno utrudnienie - limit czasowy. Mieliśmy zawsze minutę na sekwencję (tryb nawet nazywał się nowojorska minuta z tego co kojarzę)
@koprolity5 жыл бұрын
Zmiana ustawień gry z łatwych na trudne jest jak przeprowadzka z Europy do trzeciego świata.
@jakubolszak60345 жыл бұрын
Koprolity zawsze ma rację.
@urielhilzer45475 жыл бұрын
Rasista !!!
@koprolity5 жыл бұрын
@@jakubolszak6034 Nawet kiedy się myli:)
@koprolity5 жыл бұрын
@@urielhilzer4547 Nie chciałem, żeby tak to zabrzmiało, przepraszam wszystkich przedstawicieli rasy trzecioświatowej.
@koprolity5 жыл бұрын
@Szymon Suchalewski Czasami nawet przebijam ją głową.
@arquil_viewer99305 жыл бұрын
Tia... tryb bardzo trudny [STALKER] w nowej odsłonie Metra. W Exodusie masz wtedy minimalny interfejs zero podpowiedzi jak coś zrobić(chyba że postacie powiedzą ale i tak musisz zapamiętać) poza tym broń szybko się brudzi co zmniejsza celność i dmg no i giniesz po dwóch hitach a save-y tylko w saveroomach zrobisz
@pankulesza14375 жыл бұрын
A na weteranie w Call of Duty jedyną trudnością jest ogrom granatów
@ppp34355 жыл бұрын
Wiem, że jesteście na GOLu raczej na bakier z grami jeżdżonymi - ale efekt kiedy jedziemy w Dirt Rally (dziś premiera 2.0 w preorderze BTW) 18, 20 OS gdzie nie ma możliwości restartu przez 24 OSy pod rząd też jest niesamowity efekt. Szczególnie zawsze na ostatnim odcinku z całej takiej serii.
@asaxyi_pl65145 жыл бұрын
W Halo były czaszki a nie medale
@kwarlus5 жыл бұрын
Kiedyś to było, teraz to są od razu dostępne na MCC
@asaxyi_pl65145 жыл бұрын
I bardzo dobrze, nawet teraz mało kto w H:MCC przeszedł kampanie LWC, a wcześniej jak te czaszki trzeba było zbierać to myślę, że tylko "masochisci"
@kwarlus5 жыл бұрын
@@asaxyi_pl6514 Znaczy wiem, i też fajnie bo faktycznie nie trzeba się męczyć i ich szukać, tym bardziej że trzeba je było znaleźć na legendarnym, przy czym samo granie Halo 2 na legendarnym to masochizm. No i dodali sporo fajnych czaszek, jak np. bandana oraz ta, która powoduje że wszystkie bronie strzelają promieniem Skarabeusza (jak ten karabin plazmowy OOB misji Metropolia)
@asaxyi_pl65145 жыл бұрын
Sam chętnie je znajduje ale tylko i wyłącznie przy okazji. Jak przechodziłem Halo 2 na legendarnym to znalazłem tylko jedną w High Charity (podczas jazdy "windą" przelatuje szybko i trzeba szybko przycisnac X). Kiedyś chcialbym się zabrać za tą kampanie LWC i zbieranie czaszek ale jakoś nie moge :/ I prawda, Halo 2 jest mega trudne nie polecam. Nawet śmiało mogę powiedzieć, że przebija Dark Souls
@kwarlus5 жыл бұрын
@@asaxyi_pl6514 Jak szukasz perfekcyjnego poziomu trudności to polecam Heroiczny z czaszką Burza - nie za trudne i nie za łatwe
@JimmyBasquiat5 жыл бұрын
Ja tam generalnie jestem "filthy casul" i gram na "normalu" (kiedyś było gorzej i grałem na "easy"). Nie lubię "hardu" w grach, bo w ogromnej ilości przypadków oznaczają nie tyle wzrost poziomu trudności, co wzrost poziomu frustracji i znudzenia. Kto by tam chciał się bić w hordą przeciwników, którzy nie biją jakoś szczególnie mocno, ale sami są "gąbkami" na obrażenia. Dark Souls jest satysfakcjonujące (i wkurwiające), a tak chyba tylko pierwszego Wieśka przechodzę na trudnym, bo wtedy naprawdę fajnie rośnie siła Wiedźmina - tzn. nigdy nie jesteś za silny, zawsze jest pewne wyzwanie.
@Oringiri5 жыл бұрын
Jeżeli każda gra na Hardzie z którą miałeś do czynienia, miała za przeciwników same gąbki, to grałeś w złe gry
@marcinduman26515 жыл бұрын
Polecam Dark Messiah of MIght and Magic :) Najpierw sobie wyczaj co i jak na normalu, a potem have fun na hardkorze ;)
@vectro13375 жыл бұрын
jaki jumpscare na początku :D 0:00
@lilbwoy67595 жыл бұрын
Nie zesraj się
@MarcinGamingPL5 жыл бұрын
To nawet w FNaF'ie są lepsze
@roofix55 жыл бұрын
Jak przypomnę sobie przejście na poziom legendarny w Skyrimie. Nagle sam początek zrobił się hardcorowy i zwiewałem przed byle wilkami. Z drugiej strony poziomy nabija się wtedy szybciej. Tryb Przetrwanie w Falloucie 4 na początku mnie przestraszył, ale doceniłem, że muszę dźwigać zapas jedzenia i wody, oraz na stałe noszę jedną broń długą i jedną krótką, a do każdej mniej niż 200 sztuk amunicji. Do tego bardzo doceniłem możliwość poruszania się lataczami Bractwa by szybciej przenieść się do oddalonej lokacji. Oprócz docenienia, że więcej się wtedy zwiedza, to potem zaczynając nową grę nie gra się na niższym poziomie.
@lordofasgard5 жыл бұрын
Najbardziej hardcorowa gra to saper.
@ObywatelMyrtany5 жыл бұрын
Jak ogarniasz zasady, to saper jest prosty
@lordofasgard5 жыл бұрын
Wiem, ale przecież tylko żatuję.
@icebearpl1885 жыл бұрын
ez jest
@icebearpl1885 жыл бұрын
nie ważne xd odpowiedzi przeczytałem tera do piero
@Razielus895 жыл бұрын
@@ObywatelMyrtany chyba że zrobisz sobie planszę "na zamówienie" i dasz maximum min wtedy każde kliknięcie to może być mina 😉
@marekh.44975 жыл бұрын
Mi się podobał patent z Hard West, gdzie na przykład był system ran - jak Ci padła w walce postać, to dostawała irytującego debuffa na parę następnych walk, ale po jakimś czasie rana "leczyła się" i zapewniała dodatkowe bonusy. Do tego dorzuciłbym tryb hardkorowy w najlepszym Falloucie ever, czyli New Vegas, bez którego nie wyobrażam sobie nawet grania :D
@SlawekM5 жыл бұрын
Gothic 2 nk ma domyślnie poziom trudności hardcore xD
@kacpisz42045 жыл бұрын
Po paru godzinach gry jest banalny
@ernim15 жыл бұрын
NK to bułka z masłem w porównaniu do moda Returning.
@patrykchlipaa2575 жыл бұрын
W Fifie jest DDA czyli dynamic difficulty adjustment. Wraz z tym jak Ci idzie na danym koncie, w danej Fifie, danym turnieju i danym meczu nawet, tak gra pomaga Ci/przeszkadza. W trybie Ultimate każdy zawodnik bota jest wymaksowany, a nawet na legendarnym brązowe karty potrafią grać lepiej od ikon! Renifery kochane
@garyfallout62755 жыл бұрын
expert mode terraria
@RandomPerson-zy5pr5 жыл бұрын
W Starcrafcie 2 to dopiero było jak jest ta ostatnia misja Zeratula, z "przetrwaniem", akurat grałem na wszystkich trudnościach. Tam trzeba było wybić z kilka tysięcy jednostek zanim wróg rozwali gracza. Na normalnym po osiągnięciu tego limitu - jeszcze się dobije z tysiąc. Na trudnym - ok, limit zrobiony, niszczcie mnie Na brutalnym - ostatnie jednostki latające walczą z hordami by ledwo osiągnąć ten limit.
@lasio165 жыл бұрын
nie wiem czy słyszeliście ale google stworzyło sztuczną inteligencję której żaden pro gracz nie jest w stanie pokonać w SCII może materiał na ten temat?
@MadJedfox5 жыл бұрын
Alpha GO? No nie do końca. W jednej z gier pokonał ją Polak. Poza tym w wielu przypadku SI oszukiwała - np. miała widok na całą mapę.
@frosky94975 жыл бұрын
lovciam cie ze o sc2 wspomniałeś
@frosky94975 жыл бұрын
MadJedfox nie si miało widok tylko na ekran
@nieczerwony5 жыл бұрын
Z tego co wiem to nie google ale właśnie Musk zatrudnił najlepszych graczy i programistów i pracuje nad algorytmem. Natomiast ciekawe jest to że są algorytmy które po tym jakie lajki klikamy jest w stanie ocenić typ naszej osobowości. To jest dopiero strach.
@madaf0075 жыл бұрын
Pro Evolution Soccer na PSX (15 lat temu). Pamiętam, że całe podwórko grało w tryb Master League na hardzie. Zaczynało się marną drużyną z wymyślonymi piłkarzami i wygranie początkowych meczy na hardzie z takim składem sprawiało ogromną saktysfakcje. Przegrane, ogromnie frustrowały.
@Corexor5 жыл бұрын
Ja tam wole odcinki o 24...
@Janek8565 жыл бұрын
Corexor lol to ten śmieszny streamer
@Janek8565 жыл бұрын
Nie lubisz bo wtedy ja mam liki nie ty 111!!!111!1!1!!11!
@Corexor5 жыл бұрын
@@Janek856 dobra cicho bo jesteś orany przez moje 2 liki
@Janek8565 жыл бұрын
Corexor zobaczymy wieczorem
@brusi20805 жыл бұрын
A w takim Borderlands 2, to poziom trudności zwiększał się razem z ilością graczy w party. Do tego dostępne były tryby typu new game + i ++ nazywane "True Vault Hunter Mode" i "Ultimate Vault Hunter Mode". Po ukończeniu gry na najwyższym poziomie "Ultimate" można było dodatkowo zwiększyć trudność gry przechodząc specjalne areny i wybierając tryb "Overpower", można było takich aren ukończyć 8 z tego co pamiętam, co dawało nam poziom OP8, na którym jak się grało solo (I nie specjalnie dobrze w tę grę , tak jak ja :P) to było bardzo ciężko zabić najzwyklejszą grupę bandytów, być może przechodziło się w kółko te same etapy jak to bywa na poziomach trudności typu new game +, ale było to całkiem fajne wyzwanie (A do tego jak można się domyśleć gra nagradzała osoby na cięższych poziomach trudności o wiele lepszym lootem) :)
@GregorySeko5 жыл бұрын
jest tylko jeden prawdziwy i najwyższy poziom trudności: boty w mmorpg. może czelendż? bot kontra gracz kto wygra?
@helpfulgamer74265 жыл бұрын
Ja pamiętam jak pierwszy raz przechodziłem COD4MW na najłatwiejszym, przeleciałem jak rambo po wszystkich mapkach, no może poza legendarną misją w prypeci. Po odpaleniu na maksymalnym czułem się jak prawdziwy wojak na wojnie, bałem się każdej kulki, chowałem wszędzie gdzie się dało. Polecam 3
@MissozzyGrafa5 жыл бұрын
Lubię Heda Hed jest zły Hed ma bardzo ostre gry 🤓
@zajemc26044 жыл бұрын
Ciekawy jest tryb hard w Cod ww2, najwiekszą zmianą poza podniesieniem poziomu przeciwników było odjęcie znacznika trafienia i zabicia, czytaj nie wyświetlał ci się znacznik czy kogoś zabiłeś czy nie. Zdarzało się, że po ostrzelaniu wrogich pozycji parłeś na przod a tu jakis jedynie powalony na ziemie przeciwnik wpakowywał ci serię od pleców.
@its_amorre5 жыл бұрын
A gdzie the last of us? (Brutalna rzeczywistość)
@DeadByThousandCuts5 жыл бұрын
Hehe- poziom jest kozak 😎 (Dostajesz jedną marchewkę oraz cebulę i masz zrobić z tego obiad lol 😂)
@Piksik5 жыл бұрын
oo tak tego mi brakowało. jak po raz pierwszy grałem w the last of us to właśnie na tym poziomie. Wydaje mi się, że miało to spory wpływ na odbiór historii-była dla mnie przez to mocniejsza. Pierwsze spotkanie z purchlakiem...aaale to trwało ło panie!
@its_amorre5 жыл бұрын
@@Piksik same
@its_amorre5 жыл бұрын
@@DeadByThousandCuts XD
@Basia0954 жыл бұрын
Oj tak... Chociaż nie cierpię horrorów, konieczne chciałam poznać tę historię. Grałam na hard do momentu jak powiesili gostka za nogi i kazali strzelać do góry nogami do nadbiegających zombie. Poziom stresu i strachu nie dla mnie.... 😂 Resztę przeszłam na najłatwiejszym poziomie tylko dla fabuły. Horrory są okropne, nigdy więcej.
@beniu_92255 жыл бұрын
jeszcze jest gra terraria przy której musisz na początku wybrać poziom trudności normal lub expert oraz jak pokonasz jednego tak zwanie pre hardmodowego bosa dostajesz hardmode co dodaje nowych przeciwników,dropy,dusze itp. (oraz bez hardmoda nie da się przejść gry)
@filipkazmierczak88105 жыл бұрын
Gdzie tryb stalkera w metro
@agnieszkawojak40815 жыл бұрын
Ciekawe czy w nowym Stalkerze będzie tryb Metro.
@studentdebil17205 жыл бұрын
W Wolfie the old blood i tnc chyba też jest po przejściu gry na hard odblokowany tryb "mein Leben!", polega na tym, że gra leci tak jak na über (very hard) i śmierć skutkuje permadeathem. Nie ma w dodatku save'ów, więc całość trzeba przejść ciągiem. Nie słyszałem aby jeszcze udało się tego komuś dokonać.
@_klimo_5 жыл бұрын
Tryb hc w PathOfExile polecam gorąco każdemu ;)
@NosferSM5 жыл бұрын
Tjaaa, tylko ze stabilnym internetem i mocnym sprzętem. Makro do log out tez moze sie przydac ^^
@lukkkasz3235 жыл бұрын
HC w PoE XDDDDD Zamaist starania się nie padnąć to starasz się odpowiednio szybko kliknąć makro do logout. Nie szanuje takiego HC.
@pappajappa115 жыл бұрын
Wymówki plebsu z SC
@Ziutu015 жыл бұрын
Ale Wy wiecie, że nie ma żadnej różnicy pomiędzy HC a SC? :) Gra nie staje się trudniejsza a przeciwnicy są nadal tacy sami. Różnica jest tylko taka, żę jak umierasz wracasz z HC do SC od razu...
@pappajappa115 жыл бұрын
Lekko trollóje. Hc nie jest dla każdego podobnie jak SC. Osobiście SC mnie bardzo nudzi natomiast HC kara straszliwie nawet kiedy wina leży po stronie serwera. Lvl 90 RIP przez dc jest bardzo... Wkurza.
@bulaj165 жыл бұрын
Grając w Painkillera na Hardzie odblokowywaliśmy dodatkowy poziom Więzienie, a grając na najtrudniejszym dodatkowy (acz krótki) poziom Las (oraz inne zakończenie gry)
@Tabman153085 жыл бұрын
A co jeżeli walka z sansem jest na łatwym ?
@rimek53775 жыл бұрын
ten kwiatek pod koniec był popierdolony ale dało się nauczyć tych ataków i było w miarę git
@bartekmarze18635 жыл бұрын
Sans trudniejszy od omega flowey
@jackstonka64565 жыл бұрын
Sans był znacznie trudniejszy od Omega Flawey. Z pierwszym sie męczyłem 3 godziny, a z drugim 15 minut
@Tabman153085 жыл бұрын
@@jackstonka6456 ŻE NIBY CO ???
@jackstonka64565 жыл бұрын
@Tabman Co co? To tylko ja przeszedłem Omegę bez śmierci?
@paweciura95755 жыл бұрын
Pamiętam jeszcze, że w drugich Pillarsach dodano "Wyzwania Magrany" (chyba jakoś tak to szło), w których można sobie JESZCZE bardziej zmienić poziom trudności. Odpala się je przez klinięcie czaszki w menu. ;)
@ed-e50025 жыл бұрын
Ej poza japonią też gry wychodzą
@MrValgard5 жыл бұрын
Nie
@Oringiri5 жыл бұрын
Nie
@odix875 жыл бұрын
Ja mam taki system, że gry, które wyjątkowo mi się podobają wrzucam do jednego foldera. Ostatnio przeglądałem sobie te gry i aż się zdziwiłem, że 80% z nich jest japońska. Zawsze myślałem, że raczej unikam rzeczy z Japonii, a tu proszę. Japońce po prostu robią świetne gry
@papuciowy14655 жыл бұрын
Wydaje mi się że największy próg dotyczy stylistyki - te kolorowe włosy, krzyki i łzy na pół twarzy
@jester13585 жыл бұрын
@@papuciowy1465 Nie zauważyłem żadnych wielkich łez czy krzyków w Dark Soulsie, MGS czy Ninja Gaiden. No może poza tymi które należą do gracza.
@radosawkornacki28555 жыл бұрын
Warto wspomnieć o seri Borderlands gdzie od poziomu trudności zależy jak dobre itemy lecą (i ty i przeciwnicy zadajecie więcej dmg) i przejście na poziomie normal gry nie daje Ci max lvl. Trzeba przejść grę kilka razy na poziomach new game+/new game++ itd gdzie z czasem nawet zwykłe potyczki wymagają lepszego arsenału czy dobrej taktyki.
@mrs7725 жыл бұрын
Cody na hardzie są proste
@fajen5 жыл бұрын
i wkurwiające
@lopaciej01685 жыл бұрын
Szymon Mądry grałeś w Black ops 3 na realistycznym ??
@lukkkasz3235 жыл бұрын
Zwłaszcza 4 i WaW
@odix875 жыл бұрын
@@lopaciej0168 Ja grałem, jak na psn za darmo dali. FPSy to nie mój typ rozgrywki, ale aż byłem zdziwiony, że tylko tryb realistyczny stawiał jakieś wyzwanie. Nie powiem, że było łatwo, ale niższe poziomy trudności to jakiś żart
@eggrodd5 жыл бұрын
@@lopaciej0168 realistyczny w BO3 to smiesznie prosty poziom. Przeszedlem go solo, a potem 20 innym graczom, ktorzy mieli z nim (nie wiedziec czemu) problem. Lacznie mam nabite przez to prawie 6 dni w samej kampanii. W tej grze jedyna wymagajaca rzecza bylo szkolenie bojowe. Z CoDow , jesli chodzi o platyne, najtrudniejszy moim zdaniem byl Declassified; jesli o autoaima botow i widzenie nas przez sciany - CoD: Classic. Wszystkie pozostale weterany mozna rozbic o kant dupy.
@Rozbujnik_Rumcajs5 жыл бұрын
W dmc poziom na którym wrogowie są silniejsi i każdy z nich zabiją gracza jednym ciosem. Na pewnym etapie gry pojawiała się para przeciwników, którzy potrafili się teleportować i o ile na normalnym poziomie nie byli jakoś bardzo trudni to na tym stawali się dużo trudniejsi od większości bossów.
@user-gy3nv6bw6p5 жыл бұрын
Zapomniałeś o terrari - _- Edit: Dzięki :D
@Poyo13575 жыл бұрын
W grze Collin McRae Rally 2.0 na każdym poziomie trudności mieliśmy inną liczbę odcinków specjalnych w danym rajdzie. To znaczy liczba ta zwiększała się na kolejnych poziomach trudności. Poza tym by odblokować wszystkie samochody i modyfikacje rozgrywki należało wygrać w rajdach na różnych poziomach. Czyli powiedzmy po wygranej w rajdzie Szwecji na poziomie średnim wygrywaliśmy Mini Coopera, a na poziomie trudnym była to już modyfikacja (albo inny samochód już niestety nie pamiętam)
@frott32565 жыл бұрын
Czemu tu Terrari nie ma :(?
@Domczornapada5 жыл бұрын
Mi się bardzo podoba tryb Hard w polskim pInkiller. To jest kontynuacja fabuły. Jak przejdziemy grę na łatwy albo średnim to jest to dopiero połowa fabuły
@eshu37935 жыл бұрын
Nie Hard tylko Lunatic mój drogi #3Touhou6Najtrudniejszy
@hanako_21375 жыл бұрын
Nie Lunatic tylko Extra Stages mój drogi #3Touhou13Najtrudniejszy
@hanako_21375 жыл бұрын
poprostu często jak powiesz komuś kto nigdy nie grał w którąkolwiek część o czymś takim jak Extra Stages, to są przekonani że to jakiś dojebany w kosmos trudnością poziom ale wsm to faktycznie żart wyszedł mi mocno nieoczywisty
@hanako_21375 жыл бұрын
@@Oringiri i tak zaczynanie od normala to jakaś porażka imo, ale wiadomo, hard jest dosyć zauważalnie trudniejszy od normala więc lepiej żeby pierwsze przejście zrobili na normalu
@hanako_21375 жыл бұрын
@@Oringiri dlatego też uważam że lepiej jest zaczynać od harda niż od normala, bo nie jest dużo trudniej a człowiek będzie szybciej gotowy na lunatica (chociaż i tak przy pierwszym kontakcie to się prędzej zesra cegłami niż przejdzie) a co do easy to się nie wypowiem bo jakoś zawsze omijałem, ale nie wątpie że dużo dobrych graczy od niego mogło zaczynać
@abuba_115 жыл бұрын
Drogi Hedzie, polecam ci Terrarię na expert mode. Smutno mi się zrobiło, że o niej nie wspomniałeś, bo jednak expert mode diametralnie zmienia mechaniki wszystkich bossów i dodaje do gry ogromne ilości nowego lootu
@mylittlepony11045 жыл бұрын
polecam ori and the blind forest
@passiveaggresivesquirrel20525 жыл бұрын
Ori and the unlimited deathcount. Ilość downów jakie zaliczyłam w tej grze przechodzi wszelkie pojęcie i wprawia w lekką depresję XD
@Mnichu5 жыл бұрын
Świetnymi przykładami są też GoldenEye, Perfect Dark i Time Splitters. Poziomy trudności nie dość, że zmieniają inteligencję, celność i wytrzymałość przeciwników, to jeszcze co poziom, to nowe zadania do wykonania w misjach, co przekłada się na nowe miejsca do odwiedzenia i nowe przedmioty do użycia. Polecam
@Citrus65 жыл бұрын
Najtrudniejsza gra jaką grałem to minecraft na peaceful-u
@Howtonickname5 жыл бұрын
Tryb ranger w metro który ogranicza amunicję to fajne utrudnienie, wczuwasz sie faktycznie w klimat i biegasz z nożami
@regindms66535 жыл бұрын
Gdzie terraria?
@Julunis145 жыл бұрын
Hollow Knight, przejscie gry na normalnym poziomie trudności odblokowuje tzw. steel soul mode - jeśli zginiesz, gra kasuje twój save. Dodatkowo istnieje również modyfikacja tego trybu nazywana glass mode, gdzie otrzymasz choćby jedno obrażenie - giniesz, a gra kasuje twój save. W tym drugim jednak ma się lekkiego boosta do broni, poza tym, wszystko to samo. :P
@NowyGracz005 жыл бұрын
W Original War była fajna zależność z wyższym poziomem trudności, dostawaliśmy nieraz gorszych ludzi, lub mniejszą ilość, albo budynki nasze były gorsze, wroga lepsze. Za tu plusem było to że postacie osiągały większe poziomy, jak grało się na hardzie.
@mrbeckham6665 жыл бұрын
oj w original war było zmienione bardzo dużo dostawałeś mniejsze wsparcie mniej surowców wróg zawsze miał lepiej zabezpieczoną bazę. Na łatwym czy normalu jak ktoś był dobrze obeznany z grą to była pestka :) O ile chciałeś uratować wszystkie najważniejsze postacie bo moim zdaniem to podstawa w original :)
@jamrug34725 жыл бұрын
Łapka w górę za Thiefa, od razu o nim pomyślałem widząc tytuł. Również jest to jedna z moich ulubionych gier, albo raczej trylogii :D
@jurandfantom5 жыл бұрын
hmm Quadrologi chciałeś mój drogi powiedzieć. 4-tka była mniamuśna całkiem (z wyłączeniem zakończenia )
@Greenka165 жыл бұрын
@@jurandfantomMam za sobą 4 część thiefa i zakończenie było nawet w porządku. Natomiast nie podobały mi się bugi uniemożliwiające odkrycie wielu sekretówi brak informacji o tym jak znaleźć brakujące dokumenty (wszystkie inne udało mi się zdobyć).
@ququka78995 жыл бұрын
Świetny montaż :D Od pierwszych sekund się śmieję
@gniewek44344 жыл бұрын
Ja zacząłem przygodę z grą The Outer Worlds w trybie "Supernova", co było zaskakująco irytujące z początku, ale bardzo satysfakcjonujące, po pierwszych kilku godzinach. Utrudnienia były naprawdę duże, a zważywszy, że od paru lat nie grałem w podobne gry, było jeszcze trudniej, mimo to owy tryb dawał naprawdę dużo satysfakcji, ponieważ gra była zdecydowanie bardziej "realna". Bardzo polecam. :)
@KomentarzWolsona5 жыл бұрын
Warto też wspomnieć o poziomie trudności w UFC (od EA), gdzie im wyżej byliśmy w trybie kariery tym trudniejsi byli przeciwnicy, a walka o pas była naprawdę trudna
@PainBlaster15 жыл бұрын
Thief 2, Erę Metalu przeszedłem w całości na ekspercie, nie zabijając nikogo nawet w ostatniej misji (tam było to dozwolone). To były zajebiste czasy :D
@Razielus895 жыл бұрын
W Painkillerze na wyższych poziomach były karty tarota dające dodatkowe bajery. W Serious Sam w trybie MENTAL nie dość że przeciwników było sporo to jeszcze znikali, ale czasem można było ich zauważyć, bo nawet w "trybie ducha" dawali cień. 😆
@maciejzotowski4805 жыл бұрын
Jest taka stara, fajna gra pt. Conflict : Desert Storm. Na Easy jest to zwykły shooter w TTP, którego można spokojnie przejść "na terminatora" czy tam "na rambo". Ale na hardzie to już taktyczna strategia z elementami strzelanki, gdzie rozplanowanie umieszczenia każdego żołnierza trzeba dokładnie zaplanować, żeby mieć kontrolę nad każdym rogiem w mieście czy przejściem w górach a do tego w razie czego zdążyć rannemu towarzyszowi z pomocą. Tak ostatnio odświeżam moje domowe klasyki i mnie to ujęło ;)
@Volcik5 жыл бұрын
W pierwszym Valkyrie Profile, tryb Easy blokował dostęp do swego rodzaju craftingu a gra paradoksalnie stawała się trudniejsza. Najlepszego zakończenia też nie było w końcu tryb Hard nie dość, że udostępniał najwięcej do grania to jeszcze sama gra była łatwiejsza.
@m4ckr04 жыл бұрын
uśmiałem się z tego odcinka niesamowicie :D. cringowe żarty HEDa zawsze poprawiają mi humor
@mortanes25 жыл бұрын
Divinity original sin 1 Tryb standard IzI, 40-50h wpadło, mechaniki ogarnięte, postacie niedozaorania, questy i sekrety dobrze znane. Podejście na Honour mode - Tworzę postacie silne w early aby potem zmienić ich specyfikację kiedy obalę dość toporną pierwszą lokację. Wynik? Więcej czasu tworzyłem postacie, ktore dokładnie wiedziałem jak stworzyć niż nimi pograłem. Gra zupełnie wytarła mną podłogę na trybie honorowym, nawet nie dając mi dostępu do samouczka.
@cringuu41065 жыл бұрын
Terraria jest tego super przykładem! Gdy tworzymy postać można jej wybrać poziom trudności np. Hardcore (nie mylić z hardmode) . Na hardcorze śmierć jest permanentna czyli jak zginiesz nie ma drugiego odrodzenia. Co do Piero na Expert na świecie :D