bit.ly/4bKCT5O - Пополни баланс Steam. Промокод: Kanistr vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
@Jan_kon_kar_dan8 ай бұрын
Жаль ты рассказал только про лоу лвл, ибо как и везде самый сок на 10 и 11 лвлах
@Power_of_the_ink_demon8 ай бұрын
Ахаха , ты говоришь что тут дох#я пожаров , так в боях корабли всегда горят : палуба из дерева , палуба покрашена , стены покаршены , везде проводка и боекомплект , там ты в любом случае пожар словишь , да , в жизни не так часто , но и тут бои не часами идут
@rettik18 ай бұрын
нет голды,чудо!Это главный +.Все на равных в бою.
@ViellaKrix8 ай бұрын
Сделай пожалуйста ролик про Tanki Online, я недавно от нечего делать зашел поиграл и вышел удовольствие на неделю, но интересна стала их история
@Kanissstra8 ай бұрын
@@ViellaKrix может сделаю, пока в раздумках
@amogus60028 ай бұрын
Давайте признаем что это видео, как и все другие его видео - реклама.
@Kartofan17878 ай бұрын
Ну тогда автор покушает.
@xyucocuxyu8 ай бұрын
И приятного ему аппетита
@AzrielVolodichka8 ай бұрын
Кстати да
@dmitryyakimenko17798 ай бұрын
@@Kartofan1787 Пусть покушает того говна чем нас кормит
@Kanissstra8 ай бұрын
ЦРУ платит для дискредитации русского геймдева
@faust85798 ай бұрын
Вот почему и вымерли линкоры в реале, людям надоело терпеть авики
@warfunder95938 ай бұрын
только лк в игре вымерли не из за авиков
@deniskvyatkovskiy61408 ай бұрын
Линкоры вымерли потому что устарели. Авики в великой отечественной оказались дешевле и эффективнее.
@faust85798 ай бұрын
@@deniskvyatkovskiy6140 авики в ВОВ вообще не использовались. История немецких и японских линкоров показало, что дорогие игрушки очень быстро уничтожают с самолётов
@deniskvyatkovskiy61408 ай бұрын
@@faust8579 как раз авики и оказали решающий вклад в ВОВ на морских просторах. В США ещё до начала войны всем стало ясно что авики вытесняют линкоры. Немцы не хотели строить авианосцы потому что у них на захваченных территориях повсюду были аэродромы. Японцы в штабе вмф были старыми дедами за 80 и не хотели тупо видеть авики у себя в флоте. Потому решили что лучше построить линкор который раз на раз любого уделает. Почитай сколько в США построили Ессексов за войну, немцы графа цепелина тоже строили но до них поздно дошла важность авиков и они ничего не успели. СССР после войны много кораблей хотели как авики достроить, но у них тупо небыло ни на что денег.
@ДмитрийИванов-б1ь5о8 ай бұрын
@@deniskvyatkovskiy6140спутать Великую Отечественную Войну (ВОВ) и Вторую Мировую Войну (ВМВ) это мощно конечно, и да, разница огромная, ВОВ это сугубо часть Второй Мировой, часть в которой авианосцев отродясь не было.
@Proletarier-san8 ай бұрын
Как ветеран корабликов (уходил и возвращался по паре раз каждый год лет 5) и линкоровод со стажем, выдаю своё экспертное и невероятно важное мнение: в видео озвучена позиция любителя какой-нибудь форточки и калла оф дути. Линкоры есть и такие, что шпарят по прямой быстрее некоторых крейсеров - тот же Гнейзенау, некоторые итальяшки и американцы в ветке Северной Каролины. Отличие самолётов в кораблях от арты в танках - ты можешь сбить самолёты ещё до сброса торпед или бомб, или хотя развернуть их, когда они войдут в зону твоего ПВО. Ну и эсминцы как раз самый лёгкий класс в том плане, что тебе не нужно думать, как поступить - постоять за более толстыми комрадами или переть аки танк на баррикады. Ты всегда идёшь к точке, ставишь дымы и караулишь кого-нибудь крупненького на торпеды. Подлодки, если те же эсминцы развлекаются с торпедками вместо охоты на них, делают большую попоболь крупным кораблям. Авики в первую очередь - разведка и беспокоящий огонь. И спрятаться от них даже линкору почти на всех картах есть где - только-только пролетев над островом торпеды на рядом плывущий к берегу корабль не сбросить. По поводу динамики - удивительно, как любитель баттлы не заметил её, разве что изначально не был настроен обсирать. Лестовцы, в отличие от улиточных додиков, поняли, что звуковой дизайн порой очень даже решает, и сделали отличную музыку, которое динамично меняется под стадии боя, из-за чего войдя в раш ближние перестрелки на последних минутах боя здесь ощущается эпичней и ИНТЕРЕСНЕЙ, чем какое-нибудь ebучее метро и лаборатория во всех актуальных частях баттлы. И о каком релизе, кстати, речь, если у игры все версии - это 0.XX.XX? По сути уже лет 7 имеем типа открытый бета-тест, в котором не стесняются продавать кораблики по несколько тысяч вечнорублёвых. Но как бы мне не симпатизировала эта игра, во многом из-за тематики, конечно, насчёт смерти уровней с 1 по 5 было верно сказано. Ботики на них с интеллектом уровня заядлых артоводов в танках, что никак не готовит тебя к встрече с игорьками на 5 и выше уровнях. Ну и вечная проблема игр с тоннами всяких наций и веток - тебя спокойно может закинуть на 5 уровне к пивокотлетам, которые выкачали и скупили всё в этой игре, отпраздновали в ней минимум два юбилея и теперь качают свежие абхазские кораблики. Судить по загибаемости игры по запросам в гуглах, конечно, сомнительно - банально человек слышал об игре и решился попробовать после рекламы у своего любимого блохера, сразу нажав на ссылку под роликом - но стагнацию диагностировать можно. И всё же эта игра куда интереснее и щедрее, чем весь вартундер, а уж про отдельно флот и говорить нечего.
@Bor34s8 ай бұрын
Я конечно не ветеран Ворлд оф варшипс и в тундру часов 30 наиграл, но мне кажется эти две игры не стоит ставить друг рядом с другом. Вар Тандер скорее про симуляторы, а вов, хоть и тактическая, но всё же аркада
@rasputinthelizard8 ай бұрын
@@Bor34sда и корабли в вафанде унылые до нельзя
@Proletarier-san8 ай бұрын
@@Bor34s прямых конкурентов нельзя ставить друг рядом с другом? Это всё равно что говорить, что CoD и Battlefield совершенно разные - одна про беготню на мелких аренках, вторая про масштабные замесы с блэкджеком и техникой. Но нет, они прямые конкуренты, как и картопля с улитками. Если бы они были абсолютно про одно и тоже, это были бы просто клоны. Не путайте, пожалуйста. Да и от "симуляторности" в тундре только рекламные возгласы - снаряды и модули ведут себя как хотят, физику этих снарядов уже не раз меняли, гусеницам её лишь недавно вообще добавили.
@MishaGerasimenlo8 ай бұрын
Концептуально вся тундра это песочница, а не ММО-дрочильня про один из видов боевой техники. Для заинтересованных и вовлеченных игроков у тундры есть много чего, чего нет у варгеев: CDK, юзер-миссии, возможность рисовать камо и постить их на официальной площадке игры, иногда лутая с этого донат валюту. Ну и в какой ещё игре можно обстрелять M1A2 SEP TUSK с главного калибра Конго, и наоборот.
@meyhem76278 ай бұрын
Чел, корабли это общепризнанное унылое болото, геймплей которого расчитан не на 40 летних подпивасов как в WoT, а на еще более старое поколение
@ЛисБольшевик8 ай бұрын
3:39 - Начинать знакомство с линкорами сев на Нью-Мексико, это тоже самое, что впервые пройтись в зимней обуви, взяв дырявые ботинки 10-тилетней давности, и делать выводы о всей обуви по полученным ощущениям. Когда я качал это ведро, то называл плавучей пoмoйкoй. Перезарядка долгая, невероятно косой, будто он разработан, чтобы топить врага брызгами от снарядов, а не прямым попаданием по вражеским кораблям. Плюс ещё медленный, картонный, огромный, идеальная мишень, и урон впитывает, и горит как стог сена. Любой другой линкор 6 лвл будет лучше, чем он. Лучше получить по рефералке Рипалс и играть на нём. Вот он действительно достойный корабль.
@Divisionnnnnnnn8 ай бұрын
Я начал качать с японцев а потом погнал немцев
@TRSH_AIMNOTFOUND8 ай бұрын
У него 106 боев на акке, что ты хочешь от дурака который делает обзор игры после 106 боёв
@Kykaracha2778 ай бұрын
Я в свое время получил ворспайт и доволен, но играю на немцах(бисмарк привет)
@АндрейНарыжнов-п6ъ8 ай бұрын
господи, вы изверги, ахахахахаха, это даже смешно, а откуда новичок должен узнать это)? гайд на ютюбе посмотреть, ну конечно же. игра не расчитана на новых игроков. примени свои огромные познания в кораблях чтобы найти себе девушку ну или хотя бы друзей.
@АндрейНарыжнов-п6ъ8 ай бұрын
@@TRSH_AIMNOTFOUND дядь, напомни сколько бой идет в твоей любимой игре? когда я играл в последний раз это было около 15 минут, ну хорошо 10. не обижайся конечно но чтобы час в этой тягомотине отсидеть нужно как минимум 5 боев сыграть. я считаю это уже подвиг, от зевания во время перезарядки может рот порваться, а от гундежа всяких самолетов и торпед уши лопнуть
@АртёмИванович-л2л8 ай бұрын
Глядя на это видео, что можно сказать. Автор не играл в эту игру. Это как пройти первую главу, первой части.. ну не знаю, трилогии Масс Эффекта и судить о всей игре, со стороны познавшего тайну мироздания. И да, Линкоры могут быть с торпедами и дымами, форсажем ( скорость 43+ узла ) и даже с авиа группами как у авика, иметь противоминный калибр и средства борьбы с торпедами в виде ГАПа. Да и разновидностей снарядов в игре не 2, если что и торпеды разные и тд. В общем всё и так понятно....
@baronvondark8 ай бұрын
Просто любитель голдопремов в танках сыграл пару боёв на каждом классе и разочаровался, что тут нет турбо боёв, и любимого кустика, а нужно заранее рассчитывать свои действия на несколько ходов вперёд.
@reona18298 ай бұрын
@@baronvondarkоткрою секрет Полишинеля; он тут наверное все бои с ботинками отыграл или бОльшую часть. Включая 5 лвл раньше вроде было можно докачаться с кучей ботов с каждой стороны+игра щас дохловатая наверняка т.к. регионы разделены железным занавесом
@saimonkat91598 ай бұрын
@@reona1829регионы были разделены и раньше) играя на ру сервере ты не мог попасть против евро игроков.
@ЛисБольшевик8 ай бұрын
Мир кораблей гораздо больше понравился, чем мир танков, при том, что я не сильно увлекался морской тематикой, и больше по сухопутной технике. Мир кораблей, несмотря на те же проблемы с 20 сливами подряд, что и в танках, показался гораздо более комфортной игрой. В танках либо скачешь галопом, лихорадочно выцеливая ком.башенки, считая каждую секунду, выцеливая каждый пиксель, ныряешь под камни и кусты, пока не словил снаряд, либо сидишь в кустах и за камнем по пол боя, в неврозе, что вот-вот из-за угла вылетит светляк, и в тебя полетят снаряды со всей карты. Возможно кому-то это интересно, но со временем это надоедает. В кораблях же бои более умереннее, игрок всё время в движении, даже если нет засвета, корабль движется нарезая волны, за чем наблюдать приятнее, чем дрожать в кустах на танке. Напряжённые ситуации, где соображать надо быстро, а счёт идёт на секунды есть, и их много, но к ним чаще успеваешь подготовиться и среагировать. Если в танках либо пробил, либо непробил, плюс захват, то в кораблях с достижениями и уроном всё сложнее и интереснее. Скажем, залп из 8 снарядов, пущенных с корабля,из которых 2 промахнулись, 1 срикошетил, 3 непробили, а 2 нанесли урон - хоть и низкий результат, но воспринимается гораздо лучше, чем непробитие или промах на танке, особенно если его быть не должно. В кораблях слиться, нанеся в 2 раза меньше урона чем количество твоего хп ощущается не так болезненно, что слиться с таким же показателем в танках. Даже неудачные попадания засчитываются в виде лент, плюс засчитываются сбития самолётов, обнаруженные корабли, захваты точек, выбивание цитаделей, критические уроны и т.д., что отображается в виде лент. По это причине как правило, гораздо чаще чувствуется удовлетворение от участия в бою, а если бой хороший, то и того больше. Ситуации, где игрок отлетает в самом начале боя с одного залпа есть, но их всё же будет по-меньше. Лучше чувствуется разнообразие классов что уже было упомянуто в видео. Линкоры, подлодки, эсминцы, крейсеры и авианосцы отличаются от другу друга по геймплею и вооружению гораздо больше чем условный ЛТ от ТТ. Но больше особенности сеттинга, а не игры как таковой. В самой игре чаще проходят акции, плюс экономика построена так, что можно гораздо больше и чаще выигрывать премиум корабли, обвес и ценные ресурсы, которых тут, помимо свободки, серебра и золота (дублонов) всего 4 типа - жетоны единства, уголь, сталь, очки исследования. Когда как в танках из уникальных ресурсов, за которые можно бесплатно получить прем технику - только боны. (в обычное время) Главные проблемы игры это занерфленные авики и подлодки, токсичные имбалансные эсминцы, мёртвые лоу лвл-а, острова, мешающие совершать манёвры, баги, и запрограммированные сливы. Но в целом, позитивные впечатления от игры пока что это всё это дело перевешивают.
@Кротик_Короткевич8 ай бұрын
главная проблема игры, как раз подлодки, какого хрена они их в нее впихнули , мне лично не понять
@STESNYASH30008 ай бұрын
@@Кротик_Короткевич Пл не проблема. Это тем более один из классов флота.
@STESNYASH30008 ай бұрын
Пл и авики как самые особенные классы как в реальности так и в Игре страдают очень сильно.. Авики нафиг в ноль уничтожают. А пл которые не прощают ошибок и не могут сидеть весь бой под водой нерфят непонятно зачем.. Вся проблема игры это...это аудитория не желающая учится играть и выходить из зоны комфорта
@Jan_kon_kar_dan8 ай бұрын
Из всего сказаного согласен только с пл и мёртвым песком, авиеи в бансе, острова не мешают если банально смотреть в монитор
@Кротик_Короткевич8 ай бұрын
@@STESNYASH3000 ну, пусть делают тогда отдельные режимы, для кого не проблема, а кому- то они в х.. не вперлись
@TepMopNHaT8 ай бұрын
МММ!! как чувствую глубину аналитики! Попробовать самые слоупочные линкоры, не выйти до крейсов 6лвл - которые уже хотя бы тяжелые, а не легкие и как никак - танкуют (а немцы - так почти как лк). Эсмы - ну да Харугумо, Геринг и бесторпедный Гронинген - это про крутое пике. Лодки - удел бывалых, а не нубов, как ты, с ними надо уметь бороться - только кажется, что они не светятся. А если авики займутся конкретно ТОБОЙ, то даже с хорошим пво тебе будет очень больно. Теперь об "имбовых" фугасах. Далеко ходить не надо - недавно введенные японасакие линкоры - имеют скорость ОТ 30 УЗЛОВ (и могут соревноваться с крейсерами), и концепция у них - стрелять очень далеко и очень бронебойками из-за ебейшей точности-дальности и всратых фугасов. А еще и до них были хорошие снайпера. Плохой "огнетушитель" же плохой не потому что долго перезаряжается или типа того, а потому что ты юзаешь его не правильно. Торпеды. О ходе галсами мы не слышали - ладно. Но минимапа тебе на что? посмотри - где эсм, сделай противоторпедный маневр, повернув в его сторону нос. Ну лан - трп попала - ВОТ ТЕПЕРЬ то и надо юзать ремку, а не на маленький пожарчик, которого ты так ссышься. Авики. против них есть пво, внезапно - МАНЕВРЫ, и корабельный ордер, ведь урон пво стакается, и ПЕРВОЕ, бля, правило ведения боя - держись, сука, ордера. И если авиковод - дебил, не уворачивающийся от разрывов пво, то у него вполне могут закончится самолетк. Мертвый лоулвл. Во-первых, песок на 1-2 мертв, да. Но на 3-4 может быть вполне весело. Во-вторых, самые интересные корабли - топы, потому что особенности веток играют всеми красками на топах или середине и в низу попросту нет интересного. Как итог - говнообзор с говноаналитикой от нуба. UPD: блять, вот нахуй я спустился в комменты
@vvvgg808 ай бұрын
✅
@dementrguy96418 ай бұрын
Да забей, я так понял он реально долбаёб. С каждым видосом убеждаюсь
@night_kitsune8 ай бұрын
сука, чувак, ты ахуенный, я с тобой так согласен, это просто крик души!
@Touchme4lln88 ай бұрын
У говноедика подгорело
@АлександрГаврилин-ы1л8 ай бұрын
В этом смысл его видео, дружище. Навалить безосновательного хейта
@gt_548 ай бұрын
Автор хорош, в качестве байтера на комменты, мое почтение. В качестве обзорщика - он проговорил только то, что интересно хейтерской аудитории, без глобального осмысления игры :)
@ErnstLindemann19418 ай бұрын
После многочисленных новых веток я полностью разочаровался в кораблях и не играю в них уже года 2-3 но да же меня претензии автора заставил написать текст который пришлось делить на два комментария, чтобы пояснить ему за эту игру.
@boyvol64288 ай бұрын
Секрет заметного повышения уворота от торпед очень простой - не плыви по прямой и на одном и том же курсе на одной и той же скорости. Вообще. Турели среднее отклонение руля чаще всего терпят и не смещаются с цели. Как только на кд - отворачивай руль на полную. И время от времени давай задний ход, чтобы резко сбросить скорость.
@ZGURZA8 ай бұрын
он походу это не понимает )) По факту то есть противоторпедные маневры
@lonkraft60958 ай бұрын
Касательно ботов на малых уровнях. Дело не только в уровне, а что у тебя новый акк. Дело в том, чтобы новички не сталкивались с опытными игроками (которые решили отдохнуть на 1-4лвл), новички находятся в отдельном матцмеикере. Которые в режиме "случайного боя" попадают в бой только с такими же новичками. Такой отдельный матцмеикер перестает работать если выйти в бой на кораблей 5лвл+ или когда на акке будет 200+ боев. Теперь про линкоры. Которые на 2-4лвл являются как правило не очень эффективные. Как правило они все медленные, они становятся интересней 5-6лвл (кроме ЛК США, которые медлительные и требуют уже понимания что происходит в бою и самое сложное что произойдет через 5 минут). И лишь 7-11лвл расцветают. По эсминцам. Не совсем так, есть разные возможности с ними бороться. И самая главная тактика, примерно понимать где они могут тебя легко достать. По крейсерам. На малых уровнях очень много легких крейсеров, которые очень просто лопаются + очень многие не обладают хилкой. На других уровнях играются иначе. По авикам. Ангар не резиновый, на авике 6-го уровня есть не иллюзорные шансы остаться без самолетов к концу боя. А на более высоких уровнях это уже не иллюзорные шансы даже к середине боя, если не умеешь играть на этих АВ. Подлодки во все самый специфичный класс, где одна ошибка может привести к полету в порт. Еще крейсер крейсеру рознь (актуально для всех классов) даже в одной нации и на одном уровне. Пусть некоторые корабли очень похожи друг на друга, но есть между ними отличия и весьма большие в некоторых случаях. Также просмотрев видео (особенно где тебя больно били/топили) заметны ошибки начинающего игрока. Которые исправляются набиванием шишек, как и везде. Касательно медленного геймплея, может именно он привлекает корабельщиков? Мне комфортней играть тут, а не в пиу-пиу где через секунду фуловым отлетаешь не понятно откуда. Мир кораблей не всем зайдет из-за его особенностей, но именно из-за этих особенностей данная игра подходит тем, кому не нужен ураганный по скорости гемплей.
@Andrey_Kuznetzov8 ай бұрын
Это в твоём "рандоме" так!!! Игрока начинающего, но либо играющего хорошо, либо не новичка в игре, запросто может кинуть против педобира на премальной имбе с кучей перков кэпа!!!
@TerramorpherRu7 ай бұрын
Дело в том, что на эвентах с вводом новых веток раздают даром и за донат корабли от 2-го до 5-8 левела. И после релиза лоу-левелы качают динозавры вроде меня) Автор, на линкоре пиво пить вредно) поэтому и веера видишь в последний момент. ББ может не просто "нанести больший урон" а ваншотнуть)))
@rusfirm8 ай бұрын
Товарищ разобрал базовые механики игры и то на 5-м левеле, при этом в суть игры не вник и по факту раскрыл лишь ~30% геймплея. К слову, для тех кто не играл, игра на 5 левеле и игра на 8 - 10 левелах это две разные игры. Игра на самом деле из-за своего медленного (условно) геймплея, для реализации нагиба, заставляет думать и думать на 2-3 шага вперёд, она поощряет умных игроков, которые умеют оценивать расклады. В этом ее кайф, и ровно поэтому корабли на 8-10 уровне кардинально отличаются от того что даёт геймплей на 5-х уровнях. На высоких левелах почти каждый корабль будь то эсминец или линкор уникален по геймплею и каждый для себя может найти то что ему нужно. Линкоры могут в вольготные пострелушки от границы карты или проламливание флангов с раздачей люлей с пмк и кидаловом торпед есть даже лк с дымами. Те же эсмы: хочешь инвиз, хочешь охотник на линкоров, хочешь охотник на эсминцев, хочешь разведчик, хочешь артиллерийский дождь или вообще пикировщик на корабли где адреналин еб-шит через край каждый бой. Да пожалуйста, вариантов геймплея просто миллион. Автор тупо не дошёл до самой игры, прошёл по факту только базовое обучение. Те же пожары тебе на 10-м левеле воспринимаются по другому хотя их там в миллион раз больше и да на 10-х левелах бывает вся карта в торпедном супе, но ты учишься играть, учишься избегать ситуаций где тебе насуют полный рот, поэтому это воспринимается гораздо более спокойно. Автор сыграл пару боёв и не понял почему его унижают пожарами и торпедами, потому что нужно учится играть да, вот такая игра... На больших кораблях есть все шансы увернуться от торпе! Это игра классической формулы *Easy to learn, hard to master* (легко научиться трудно освоить) Да у игры есть проблемы и большие проблемы, но играть до сих пор весело и главное интересно, игра не стоит на месте и главное экономика позволяет играть вольготно на высоких левелах, те же премы раздают буквально даром почти каждую акцию, нерфов тоже почти нет, и это тоже приятно, и в принципе в игру приятно возвращаться.
@Vyacheslavovichh8 ай бұрын
поддерживаю вас полностью!
@dattaringe2704Ай бұрын
Золотые слова
@timurbysky94377 ай бұрын
Как по мне кораблики - самая умиротворенная онлайн игра. Спокойная, на классную тематику, с кучей крутых фич, которые в игру постоянно добавляют. Вот серьезно Тут тебе и порт на выбор, и музыка настраиваемая и ежедневные бонусы, и контейнеры, и возможность кого - то похвалить, и выйти в следующий бой сразу после смерти, и и задания на выбор. Перечислять можно ещё очень долго. Почти никакого рандома! Графончик просто бомба. А как они сделали ребаланс авиков в 2020 ммм. Не занизили характеристики, нет. Полностью поменяли геймплей, сделав его интереснее для авиков и проще для тех кого он атакует. Донат вообще не решает. У меня часто полыхает в онлайн играх, но здесь каким то чудом я само спокойствие. В общем что бы автор этого видео не говорил здесь плохого про игру, лично я её крайне рекомендую. Можете считать что это реклама, можете считать что я продажный. Считайте как хотите, можете меня не слушать, но эту игру я просто ОБОЖАЮ!❤❤
@Kazakov_Vasiliy4 ай бұрын
"Почти никакого рандома" ахахахахаха, классно пошутил, жги ещё
@wortex83558 ай бұрын
Геймплей на 6 уровне и 8-10 отличается крайне существенно и вариативность сильно растет. По одному только соотношению скорость\оружие\броня можно выделить как минимум три раздела внутри каждого класса (у авиации тоже свои приколы начнутся). Это одна из имхо причин, почему ниже 8 уровня просто не играю, но на вкус и цвет. На фоне танков тут очень щедрая экономика с раздачами мелких премов и опцией купить большой прем за игровую валюту, который будет фармить горы серебра не хуже донатного, вкупе с раздачами прем аккаунта - деньги будут почти всегда. Прокачка так же очень и очень комфортная, иногда даже слишком быстрая - человек выкачает 10ку раньше, чем научится на ней играть. Рандом выстрелов тут на месте, но и близко не такой душный, как в танках. Наличие фугасов дает возможность не сосать у +2 левл кораблей- в худшем случае ты их просто подожжешь, тогда как в танках сосируй хуяру без урона. Отсутствие голды вообще отдельный плюс , как и крайне слабая гонка вооружений- разрабы последнее время очень часто спамят техникой, но не вводят имбо премы. Большинство новых кораблей либо в балансе, либо требуют очень прямых рук= не сломают игру, тк имбовать на них будет полтора статиста. Так что в общем и целом игра НОРМ, я бы даже назвал хорошей. Но она очень сильно стагнирует, ей не хватает достойных нововведений. Раньше не было хуже или лучше, просто раньше в ней было что изучать\прокачивать. Я не представляю, чем сейчас игра способна удержать ветеранов, а набор новых игроков затруднен онлайном в песке и большим количеством механик, отпугивающих новичка.
@dexler61868 ай бұрын
ну ниже 8 уровня сомнительное удовольствие играть и в танках
@Vyacheslavovichh8 ай бұрын
👍
@Andrey_Kuznetzov8 ай бұрын
Попробуй поиграть по кд на дне списка!!
@michaelfontalis28948 ай бұрын
@@Andrey_Kuznetzov Как человек, прокачавший все ветки (кроме подлодок) скажу тебе, что да, таки поиграл. И в игре есть лодки, которые вполне способны навести шороху даже на дне списка. Взять, хотя бы Асашио. Ему наоборот с 10-ми интересней.
@Andrey_Kuznetzov8 ай бұрын
@@michaelfontalis2894 ты не понял смысла простого предложения)) Сомневаюсь в твоих успехах в игре.
@ErnstLindemann19418 ай бұрын
Я говорю вам это как игрок Мира Кораблей с 2018 года, КОМАНДИР ЛИНКОРА (я 3/4 времени играл на линкорах) и историк флота любитель. Изначально Корабли были хорошей игрой, нравилось абсолютно всё: графика, музыка, атмосфера, динамичность боёв, реалистичный баланс, красивые и точные модели боевых кораблей. Специально для Кораблей через 2 года мучений купил мощный компьютер а потом... Сначала были подлодки о которых никто не просил и командиром линкоров стало совсем плохо от торпед, потом были голландские крейсеры. Из ветки голландцев только 3 корабля были историческими а остальные плод больной фантазии разработчиков или изнасилования Де Рейтера Графом Шпее. Дальше всё стало хуже, ввели ветку "немецких линейных крейсеров" из которой только 4 были историческими а остальное - изнасилованные разработчиками проекты времён ПМВ. Понавешали на них радаров и торпедных аппаратов и написали даты строительства 30-е, 40-е, 50-е. И их нисколько не смущало, что линкор якобы 1951 года постройки имеет казематные орудия от которых за неэффективностью отказались ещё в 1920-е. На этом моменте я перестал играть, но игру не удалял. Дальше подоспели "британские линейные крейсера" та же херня - 6 исторические, 4 противоречат здравому смыслу, но ещё и приправлены самонаводящимися торпедами (а чего не лазерными пушками?) Потом "японские лёгкие крейсера" и тут я УДАЛИЛ игру. Т.к. я не смог вытерпеть то, что к полноценной ветке отражающей все основные типы японских крейсеров первой половины 20-го века добавляют ещё одну такую же, но со 155-мм орудиями. Я до сих пор подписан на их канал на ютубе, чтобы знать как Корабли пробивают очередное дно. А разрабы уже пошли во все тяжкие. Добавили "линкоры авианосцы" противоречащие здравому смыслу больше всех предыдущих дерьмовых веток. Потом ещё одну ветку японских линкоров хотя уже имеющаяся полностью отражала основные типы японских линкоров первой половины 20-го века и новая ничего нового не привносит, такая же но выдуманная. Не играю с 2021, остаётся только по ночам тихо плакать об восхитительном атмосферном проекте полностью уничтоженном стараниями Варгейминг. Зачем сложная система повреждений с РАБОТАЮЩЕЙ механикой модулей (чтобы Ямато нельзя было уничтожить 75 мм пукалкой сквозными попаданиями в ДЫМОВУЮ ТРУБУ). Лучше держите десяток кораблей из нашего воображения и "боевой пропуск" как в лучших донатных помойках на Андроид. Но несмотря на то, что я готов поносить нынешние Корабли ночами я считаю необходимым заметить автору его неправоту. ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ В КОММЕНТАРИИ
@ErnstLindemann19418 ай бұрын
1.В следующий раз попробуйте играть на линкорах не только одной нации. У линкоров каждой нации как и в реальности свои показатели скорости и манёвренности и американские линкоры 20-х годов постройки (до Северной Каролины) самые медленные и маломанёвренные в игре. Наиболее манёвренными я считаю немцев, манёвренные французы пойдут только если отстрадать на мониторах береговой обороны до 5 уровня то есть до Лорейна включительно. У японцев показатели скорости скачут. Конго идёт на 31 узле в то время как Фусо выдаёт максимум 24. Я играл на линкорах часами, 3/4 времени игры, и уворачивался чуть ли не от в упор пущенных торпед, отбивал волны самолётов и танковал оставаясь живым до конца боя. Просто нужно уметь маневрировать, качать навыки командира и правильно расходовать аварийные команды и ремонтные команды (а линкоры и некоторые крейсера могут восстанавливать ХП ремонтными командами). При одном пожаре вообще нет смысла включать аварийку, урон маленький и горит максимум минуту. Нужно тушиться только в случае 2-х и более пожаров и то если нет торпедной опасности. Живучести потерпеть нам хватит. Так можно побороть да же 4 пожара и они реалистичны, ибо в реальности большие корабли очень часто гибли именно из-за пожаров с которыми не могли справится. Боевые корабли очень хорошо горят, авианосцы и линкоры тонули от единичных попаданий, так что это ещё и дань реализму. Вообщем на линкоре можно играть и можно убивать, это мощь которой нужно уметь правильно распорядится и линкорный геймплей как раз даёт время на раздумья но не много, особенно если дойти до 7-10 уровней - быстроходных линкоров. И тогда как раз из-за их массы и способности к выживанию бои на них и будут чуть ли не самыми эпичными. 2.Крейсерам не хватает живучести - это факт. Но у эсминцев живучести ещё меньше, можно отлететь от пары удачных попаданий. Я прилично наиграл на немцах и французах эсминцах и геймплей слишком нервный, жопа горела постоянно. Авианосцы нужно оценивать хотя бы с 5-го уровня, а лучше с 8-го когда они начнут наносить существенный урон. Я на авианосцах играл не так часто, но на немецком Персивале (выдуманный, но хороший авианосец) иногда удавалось в одного вытянуть бой. Чтобы не потерять самолёты до моменты бомба/торпеда сброса, чтобы увести эскадрилью до того как её перебьют (а чем чаще сбивают, тем медленнее самолёты восстанавливаются) нужно думать и думать много. 3.Да, подлодки гавно. Этот класс введён относительно недавно и о нём никто не просил. Лишь усложнили жизнь командирам линкоров дав возможность пускать в них торпеды ещё и из под воды. Линкоры один из первых классов в игре, они просто не балансировались под подводные лодки. 4.Мне в начале то же казалось, что фугасы универсальный и единственно верный способ набить урон. Но потом я научился целиться на линкорах и стал пользоваться только бронебойными. Эмоции от очень долгого и трепетного выцеливания врага с последующим огромным уроном или просто уничтожением крейсера одним попаданием в цитадель - не передать. 5.Лично для меня это было развлечение взять корабль 4-5 уровня, на котором почти все противники будут реально существовавшими историческими кораблями и сходить в исторический бой. В онлайне недостатка не было. 2-3 уровни да, почти пусты. Но с 4-5-6 всё хорошо. С последним согласен. Игра умирает. Новые игроки туда уже не придут, слишком много думать надо. Разработчики попытались их завлечь магическими механиками на бесконечных новых ветках, но в результате прогнали ветеранов игры вроде меня.
@diskoo-be4ii3 ай бұрын
Много букаф + Скуфы бредик пишут. демдальше
@villalobos80928 ай бұрын
Я начал играть в кораблики ещё когда у авиков была старая механика: ты управлял не одной группой самолётов, а сразу несколькими, как бы играя в стратегию. Тогда этот класс требовал большого скилла, и был самым опасным в умелых руках. Но потом мой любимый класс реворкнули, сделав унылым говнищем, и я ливныл из проекта. Грустно
@villalobos80928 ай бұрын
Кстати, самолёты тогда были не бесконечными
@ХХХХХХ-ж2х8 ай бұрын
Раньше как было. Чуть более опытный авиа давит чуть менее опытный в команде противника, а потом уничтожает всю команду противника. Дисбалансный класс. Возможно стоило всем а пнуть ПВО, а не так жëстко...
@Victor_Storm8 ай бұрын
Да лучше бы эти конченые из Лесты старую арту, в смысле авики, оставили. Так ещё хуже всем сделали. Я тоже ливнул из проекта, играл на ЭМ, КР и ЛК. Корабли просто стали пососной игрой для дегенератов, ВБР как и в танках возвели в абсолют, гонка вооружений ещё хуже чем в танках, обратной связи с разрабами НОЛЬ. Нечего там делать.
@henschel82208 ай бұрын
Нашла таки брата по несчастью давай обнимимся)
@wakub55695 ай бұрын
+1 А еще файтеры теперь только у линкоров... Ваш ПВО Индепенденс с 1500+ боев на корпусе
@AydenXendell8 ай бұрын
Не знаю какое состояние этого проекта сейчас, так как мною он был покинут года так 4 назад. Играла с открытой беты, и уже тогда был выбор. Американские линкоры - тихоходы (хотя с 8го уровня всё менялось, Норс Кэролайн уже могла шпарить на уровне крейсера), а вот японцы получали скорость значительно раньше. Уже на пятом уровне точно был Конго. И тогда появление авика даже радовало, потому что без них матч превращался в перестрелку из-за островов. Самолеты же не давали кемперить. С другой стороны авиация контрилась целым классом - крейсера ПВО. Ну и была конечна. И линкоры идущие вместе с условным Дэ Мойном могли вообще не бояться летающей пакости. Ну и были истребители, которыми можно было так же мешать вражеским самолетикам. Ну еще и торпеды подсвечивать... Да и если кто-то тогда таки добирался до плавучего аэродрома, всё "плоскопалубный" считай был трупом. Эххх, времена... Ребаланс авианосцев много что изменил, как по мне не в лучшую сторону. Так зоны ПВО стали меньше, и даже корабли с условно сильными зенитками стали страдать сильнее, и даже хождение "ордером" перестало быть эффективным. Опять же как мне показалось. Общая медлительность была минусом и плюсом. Да первые минуты 2 могло ни чего не происходить, но при этом могло оказаться, что в тоже время надо делать десять дел сразу. Плюс в середине бою линкоры так же могли сходиться в клинче. А вот самыми бесячими как раз были подпивасные эсминцы. Так как в какой то момент все бои свелись к контролю за точками. Кто лучше всех их захватывает? Правильно эсминец. Они же там массого и дохли. Особенно любители постоять в дымах в ожидании торпед. Мало того что сами сдохнут, так еще обзор весь закроют. Ну и бывало, что бои были с 5-6, иногда даже 7 эсминцами на команду. В таких боях линкоры отходили на второй план, а крейсера в целом занимались попытками выжить, так как случайная бронебойка могла оторвать пол корабля.
@baz948 ай бұрын
На самом деле проблема лоу-левелов как раз в слишком быстрой прокачке. Да, быстрая прокачка хороша для аудитории с клиповым мышлением. Но если удовольствие предполагается получать от прокачки а не от игры, то что-то с игрой явно не так. Да, эта игра сильно изменилась с релиза. В начале это была неплохая командная игра. Вдумчивая немного неспешная но крайне интересная и соревновательная. Сейчас, да какой-то клипокомикс. Суть была в том, что корабли в одиночку не ходили. Средненький крейсер способен "закрыть небо" так, что не один самолёт не пролетит. Линкор под прикрытием крейсера способен был косить корабли противника и принимать дамаг вместо крейсера. Эсминцы служили для прорыва к точкам и авианосцам, но мёрли как мухи от кейсеров и старших линкоров с ПМК. По этому эсминцы бодро носились чуть впереди своих крупных коллег, но не выходя из зоны прикрытия. Авики служили разведкой и средством обкусывания неприкрытых флангов. В игре надо было немного думать. Сейчас игра пытается стать комфортной для "одноклеточных" с клиповым мышлением. А жаль, раньше было интереснее.
@smallkoshack85228 ай бұрын
Раньше это когда китаками мог выпускать 40 торпед на 20 км ?Вот это по твоему балдеж да ? А то что никто не собирается в эскадры под бодрые выкрики адмирала под Балтикой заорал на всю хату с этого бреда сумасшедшего 😂
@fel_zharost8 ай бұрын
До сих пор приятное воспоминание как на Балтиморе выполнил миссию из кампании на уничтожение 25 самолётов просто прикрывая заградогнём союзного Мусаши, он мне ещё и плюс в карму закинул 😂
@W1ndGame8 ай бұрын
Впринципе всё по фактам, но есть дохера нюансов 1. На геймплее линкоров ты взял американцев - одних из самых медленных в игре (об этом даже инфа о ветке говорит, если бы ты удосужился её почитать). Есть дохера классов, в которых двигатель можно вкачать и развить скорость узлов на пять больше, тем более у некоторых даже есть форсаж. 2. Геймплей на авике оценивается в 5 звёзд не зря - самый скиллозависимый класс в игре. У тебя там тупо не будет момента, где ты уберёшь руки и сможешь попить чайку - ты всегда в движении и чем то управляешь. У всех кораблей есть дохера сил противодействия твоим самолётам - от усиления сектора до 200%, до личного истребителя, который самолёты в определённой области валит ещё как(хотя заградка лучше в разы - от неё реально пиздец). Поэтому называть геймплей на них унылым это какой то бред. 3. Эсминцы далеко не самый лучший класс в игре - они дохнут самые первые в 9 из 10 случаев. Плюс это один из самых сложных классов, и не сказать что имбовый. Рад, что ты так течёшь и восхваляешь быстрый класс в медленной блять игре! 4. Не раз было видно, что ты стреляешь на линкорах по эсмам с ББ - огромная ошибка, ибо эсминцы картонные, из за чего бб будут давать сквозняки. Да, полминуты перезарядки, но подгадать тип снаряда с практикой потом уже не становится чем то трудным. 5. На любом корабле можно увернуться от торпед, даже на ЛК, ибо в кораблях можно и нужно менять скорость и направление переодически. Если ты будешь вечно в повороте или в изменении скорости - шансы увернуться от торпед вырастут раза в 2, ибо помощь в упреждении поворот и твой дальнейший план действий не учитывает. 6. ББ на линкорах - смерть крейсерам, на тех же четвёрках они сносят по 10к, а брони крейсера, которую линкор не пробьёт в игре тупо не существует (разве что на огромном расстоянии из пистолетного калибра). 7. Жаловаться на упреждение и сложность её взятия в игре, в которой на этом геймплей и завязан - ну ты гений. Ты бы ещё в кс зашёл и начал жаловаться, что там нет автонаводки 8. Авики не созданы вносить огромный импакт в игру - это как арта из танков, которая ставит оглушения и около 300 урона. Здесь то же самое - торпеды слабее раза в 2, зато ты врага вечно держишь в тонусе затоплениями и пожарами, а тут уже твоя жалоба на аварийку очень даже уместна :)
@theduckhawk89308 ай бұрын
Каждый раз смеюсь, про "Самую низкую комиссию" на купикоде... в минимум 16%, ага.
@Ssssslll8 ай бұрын
Он не просто так поставил кашерную музыку)
@Longseax8 ай бұрын
Теперь точно надо делать видос по кроссовку (все же в опросике было около ничьи)! И да, прежде чем играть, введи все промокодики. Получишь тонну халявы, которая даст абсолютно все для комфортной игры. Еще настоятельно рекомендую видосы с запроса: "как начать играть в кроссаут".
@Kanissstra8 ай бұрын
Уже делаем
@ileftformilk20yearsago788 ай бұрын
Недавно попробовал поиграть в корабли, мне даже понравилось, я люто нагибал, а потом меня закинуло к живим людям...
@Vyacheslavovichh8 ай бұрын
🤣
@wonderful_shotq42958 ай бұрын
🤣
@Marcus25458 ай бұрын
Но можно и не ходить к живым людям. Режим с ботами есть. Можно играть и кайфовать.
@nezhakan8 ай бұрын
Канистра не в курсе, что постдредноуты ездят почти как эсминцы )))
@Genosse_Stasi8 ай бұрын
Французы вполне могут идти в строю крейсеров... К примеру, Ришельё выдаёт 32 узла.
@СтепанЛета-й5ю8 ай бұрын
Обозревать игру исходя из боев в песке которых было чуть больше сотни, это мощно. Кораблики уже пятый год хоронят, все никак не похоронят))
@reptiloid16448 ай бұрын
Ну если разрабы изначально дают херовый кораблик и намекают, что вот это вот и есть геймплей, то это проблема разраба, ведь делая стартовые корабли такими пососными игрок делает вывод что вся ветка такой же мусор как и следующие прокачиваемые. Первое впечатление, всегда важно. Да и задача этого ролика не рассказать за механики и пути задротства, а бегло познакомиться с тематикой кораблей вообще. А уже игрок сам решит надо ему такое или нет из контекста
@nezhakan8 ай бұрын
@@reptiloid1644 А) Канистра играть не умеет просто, на маленьких картах 5-6 уровней мексика себя нормально чувствует. Страдание только когда в жопу кинуло, но ты не беспомощен даже там. Б) пососные корабли есть, но в видосе их не было )
@АртёмИванович-л2л8 ай бұрын
@@Genosse_Stasi Бургунь 42 Джорджия 43
@АртемИванов-ц4и9т8 ай бұрын
Бро с нуля зашёл в мир кораблей на 6-7 уровень и думает почему же его убивают а он ни в кого попасть не может
@dattaringe2704Ай бұрын
Может бро нужно глазки проверить. Не попасть в кораблях от лесты можно и не особо целясь. Вот во флоте вартандер, там да. Такие танцы с бубном что прямо во время боя пропадает желание играть
@alonzogiornetti93148 ай бұрын
Линкоры - самые живучие до тех пор, пока не прилетит торпедами в борт.
@wakub55695 ай бұрын
Когда эсминцы нагибают линкоры, мне невольно вспоминается Нарвик 1940 года когда Уорспайт утопил три эсминца и заставил выбросится на берег еще пять... Являсь к тому времени старым корытом 1913 года постройки.
@I1977058 ай бұрын
Чувак выше 5-го уровня не поднялся, покопался в песочке, нашёл там кошачью каку и убёг в ужасе. Ну что, отличный обзор, ага... для человека, который в игру-то и не играл.
@ИванСтоляров-и2ь7 ай бұрын
Ему нужно мучаться и качать что-то в этом дерьмище от варгномиков ?
@Yudachi_JleHb7 ай бұрын
В натуре, хоть и отыграл мало (3к), но дошел до 5 "10-ток" и вот смотрю, и вижу, что не одупляет, что происходит, даже когда про ПЛ сказал, хоть и не люблю их, но они весьма много суеты нанести могут, линкоры не могут увернуться? Чёт на Кремле на изи могу увернуться от что от торпед (ну точнее от 3 из 4)...
@веняпанин4 ай бұрын
@@ИванСтоляров-и2ьесли он собрался делать обзор, то да
@borshic38 ай бұрын
Эсминцы это охранение, своеобразная корабельная пехота, от того и интерес. По идее, эсминцев в катке должно быть в 2 раза больше чем крупных кораблей.
@dmitryyakimenko17798 ай бұрын
Корабельная пехота это крейсера, труженики всех артиллерийских баталий а эсминцы же уникальный юнит разведчик с противолодочным и торпедным вооружением. И это я сейчас как про игру так и про реальную роль кораблей в морских боях
@warfunder95938 ай бұрын
нихуя ты шиз, давай представим игру 4 лк с 8 треугольниками))
@borshic38 ай бұрын
@@dmitryyakimenko1779 ну, сейчас скорее всего да, я по факту начал это все изучать, и забил ближе к 1930м. Как не странно. Боевые построения состояли из эсминцев, лёгких крейсеров, тяжёлых крейсеров, линейных крейсеров и линкоров. Эсминцы принимали первый урон на себя, что бы не дать противнику внести урон по ключевым кораблям 4-5 линии. (Подлодки как правило перемещались, по всему полю боя, в виду уникального ведения боя. Им смертельно опасно застаивается, так как их позиции демаскировали). Касаемо этого, у лёгких крейсеров задача та же что и у эсминцев, ведь у них есть торпедные аппараты. Они благодаря своему вооружению способны уничтожать эсминцы, а так же крупные корабли торпедами. Крупные корабли поддерживают внушительной арт поддержкой тяжёлого, и сверх тяжёлого вооружения. Но, тяжёлые крейсеры не редко находятся на передовой, находясь в упоре за охранением, для уничтожения вражеских эсминцев и лёгких крейсеров своим тяжёлым вооружением. Так что, логически стрельба с красной линии оправдана реализмом, но я бы в такое не играл.
@borshic38 ай бұрын
@@dmitryyakimenko1779 и на сколько я знаю, у лёгких крейсеров есть торпедные аппараты, ведь их основная задача не шипко отличается от задачи эсминцев.
@dmitryyakimenko17798 ай бұрын
@@borshic3 все нетак ибо эсминцы это не линейные корабли тоесть они никогда не находятся в боевой линии в отличии от крейсеров и линкоров. Эсминцы же действуют в отдельной групой и атакуют противника как правило во время маневров боевой линии линкоров тем самым прикрывая их либо во время отхода. Вторая роль эсминца это прикрытие эскадры от подлодок
@Vladchelovek8 ай бұрын
Я, как 58% зародыш киберкотлеты тут СТОЛЬКО ошибок увидел...
@vladislavsn76678 ай бұрын
Я ПОЛНОСТЬЮ ВЫКАЧАЛ ВСЕ КОРАБЛИ В World of warship ! Отвечю вам так. Мне корабли очень зашли, по той причине, что : 1) В игре есть баланс; 2) Легко накапливаемая экономика; 3) Большая разнообразность между класами (5шт. не считая гибридов); 4) Большая разница в геймплее между класами; 5) Норм онлайн; 6) Много разнообразных задачь, миссий, видов бойов, праздников...; 7) Игра не для глупых аутистов; 8) В начале действительно медленная игра на малых уровнях, но потом корабли стают шустрее, масштабней, и многофункциональней; 9)... Есть еще акаунт в танках. Но по моему, танки начинают умирать...
@xBLLI-ka8 ай бұрын
Ну да, обзор от человека, не знающего игры). Без негатива говорю. Можно играть и получать удовольствие от любого класса. У каждого есть свои недостатки, которые компенсируются достоинствами. Гореть могут все, но линкор может жахнуть и за 1 залп минуснуть крейсер или располовинить другой линкор. Крейсер может жечь пожарами и чаще стреляет, маневрируя, но у него меньше дальность выстрелов, чем у линкоров. У эсминцев высокая маскировка, их не видно, но пушки слабые, зато есть торпеды, у которых так же ограниченная дальность. Авианосец может обнаруживать любые цели, помогая своим. Эсминец может поставить дым завесу и спасти крейсер. У некоторых линкоров есть акустика для обнаружения торпед. Так что всё гораздо сложнее, чем описал автор ролика)
@noyekst6 ай бұрын
Я на линкоре приспособился с эсминцами боротся. И чаще у меня эсминцы в упор отлетают за счет залпа и удачно ловлю их
@Senpai-ut3ll8 ай бұрын
Кто пустил любителя колды в корабли? У меня были знакомые которые с танков в корабли переходили и им было збс. И если говоришь что опыт быстро набивается, то почему играешь в песочнице и судишь всю игру по ней? А к примеру снаряды арты можно сбить (как ПВО сбивает самолёты)? Не ну если плыть прямо и вперед то да, торпеды и самолёты тебя убивают. Тогда сел бы на немцев, они специализируются на ближне-среднем бое (а не эти носители демократии.
@Genosse_Stasi8 ай бұрын
Есть ещё русские с бонусами на стрельбу на ближней дистанции.
@Senpai-ut3ll8 ай бұрын
@@Genosse_Stasi ты имеешь в виду обычный параметр точности?
@Genosse_Stasi8 ай бұрын
@@Senpai-ut3ll ну, как бы, да, у русских есть бонус в ближнем бою на разброс снарядов.
@aristorat72388 ай бұрын
Перешёл в корабли из танков в 2018 году, т.к. от последних жепа окончательно сгорела. На хай-левел 10-11 играть сложновато, на мид-левел 6-8 суперфаново!))) Он-лайн на лесте есть. В-общем, обзор далёк от объективности. Хотя бы потому-что автор не сказал о том, что разброс по тактике здесь намного обширнее, чем в танках. И кораблей гигантское количество на любой запрос. Торпедный линкор, эсминец-артилерист, дымный авианосец, авианесущий линкор, подлодка с пушкой, крейсер с суперхилкой. Куча разнообразного оборудования на кораблях. Игра не сложная, но с наскока в ней не разберёшься. Автор слабо её разобрал.
@STESNYASH30008 ай бұрын
8:27. Маневры надо обдумывать заранее , и желательно постоянно менять курс и скорость. Если плыть как шпала в одном направлении то тебе и линкор 4 цитадели даст
@nurlanbirsh10778 ай бұрын
Нытье нуба) плывет на линкоре по прямой, не меняет рули, не меняет скорость и жалуется, что он идеальная мишень))) спасибо, проорал от видео
@nurlanbirsh10778 ай бұрын
Я сам нуб, но понимаю, что если поймал засвет на линкоре, а самолётов нет - значит по тебе уже разгрузился эсминец и надо бы повернуться на 90°. Я сам нуб, но понимаю, что не надо сразу тушить самый первый маленький пожар. Я нуб, но понимаю, что задача крейсеров в начале боя - прикрывать линкоры от авиков своим ПВО, а от эсминцев - своей артиллерией и давать своим линкорам спокойно нажимать лкм раз в 30 секунд. И почти все, что здесь высрал автор видео - пятикратно переваренный кал
@Jan_kon_kar_dan8 ай бұрын
Как почти ветеран игры (с лета 2018го года, вкачал уже 24 десятки и 5 11 лвл) скажу то что не надо судить по песку весь проект, весь сок идет на хайл лвл и да пока что до него надо перетерпеть что с ГОРАЗДО БОЛЕЕ МЯГКОЙ ЭКОНОМИКОЙ ИГРЫ ПО СРАВНЕНИЮ С КАРТОХОЙ сделать можно за 3 - 4 дня 1) эсмы почти самый сложный класс и фан на них только на лоу лвл, дальше геймплей на них (если хочется именно побеждать) превратиться в предугадывание предугадывании перееигрываний противника что тебя самого не переиграли при этом приходится держать в голове кучу ттх что бы не отъехать от фокуса 2) крейсера максимально разнообразный класс есть те крейсера кто гоняет с пукалками от эсмов а есть носители линкорных бабах 300+ мм 3) лк косамое тезисов в видео можно применить только у ветке Вермонта но там за все го косяки дают инструменты в количестве 12 штук по отламыванию кабинетов, так же есть те лу которые жарат ПОД 40 УЗЛОВ ОБГОНЯЯ НЕКОТРЫЕ ЭСМИНЦЫ 4) имхо авики щас в балансе 5) пл класс для геев который надо нерфить :)
@туктук-б7й8 ай бұрын
Из-за ПЛ я и ушел
@john051738 ай бұрын
Мдя, автор явно не играл в корабли, а послушал чьё то мнение и на этом составил обзор на игру.
@DarkSova8 ай бұрын
Иногда захожу в кораблики. Из всей картофельной экосистемы это лучшая игра. Жаль только они слишком уж уклонились в сторону аркады, я бы хотел упор в реализм
@Kanissstra8 ай бұрын
При том для аркады шибко унылый и медленный геймплей
@Fusion_2018_Martinsville8 ай бұрын
@@Kanissstraне всё коту масленица.
@Vyacheslavovichh8 ай бұрын
@@Kanissstra на высоких уровнях нужно играть. Там вся движуха и разнообразие.
@michaelfontalis28948 ай бұрын
@@KanissstraЗнаешь, не всем нравится носиться по карте, как в жопу ужаленный и клацать по клаве, как по пианино. По таким критериям БГ3 - тоже говно? Там вообще пошаговый бой.
@officerpulaski11028 ай бұрын
Картофельная экосистема)
@KegaChega8 ай бұрын
Оч поверхностный обзор, говорю как ветеран игры с бета теста. Весь сок игр ВГ всегда был в хай лвл 7-10. Вот там начинается игра. Ты бы попросил у подписчиков акк погонять с топ тиром, чтобы понять геймплей хотябы. Он очень сильно отличается от песка 1-6 лвла. И линкоры тут перестают быть медленными бочками (некоторые быстрее эсминцев, появляется заливаемый вспомогательрый калибр), и крейсера перестают умирать от одной плюхи (есть дальники, есть ближники, есть пмк, есть бронебойники, есть заливайники, есть дымники, есть светильники), если ты не тормоз, и эсминцы становяться разнообразнее (то же что у крейсеров), про авианосцы все то же самое. Ни слова не сказано про перки капитанов, адмиралтейство, акции, режимы боёв, ранги, баланс. Meh, такое себе. Да, лоулевел - фимозная терпильня, но это всегда так было, это политика вг, это рак, но что поделать.
@Андрей-ш8о3м8 ай бұрын
Единственное с чем не согласен: это то что даже на 8-ом уровне тебя могут уничтожить с одного залпа
@KegaChega8 ай бұрын
@@Андрей-ш8о3м если ты втыкаешь и крутишься бортом как чучело - да
@SoullessIV7 ай бұрын
Играл в мир кораблей когда авианосцы играли в ртс стратегию, и это было черт возьми интересно, особенно когда появлялась возможность самому указывать самолётам угол под которым надо отправить торпеды (да это открывалось не сразу, а с какого то уровня авианосцев вроде) И я прям дико не понимаю как они могли убрать эту механику, которая считай была очень интересной, ты сидел и играл в 5D шахматы с авианосцем другой команды :/
@Yuri_fon_Koh7 ай бұрын
В игру тогда просто пришло огромное количество ЦА картошки - необучаемые подпивковичи которые пришли в игру и уселись за самый топовый по их мнению класс - линкоры. И заместь того что бы хоть как-то простимулировать рост скила у них, картоха как и в танках начала строить геймплей вокруг раков-биноклеходов незнающих что такое мини карта и манёвры.
@Qazesxcd8 ай бұрын
Всё-таки в вартандеровские корабли никто не играет, а в картофельные - еще как 😌
@TruvorSineus6 ай бұрын
Картофельные кораблики это самый приличный их проект. Из ящиков могут выпасть реальные призы, корабли 7-10 уровней, золото, в игре не особо нужный донат, в новостях внутри игры есть реально интересные исторические статьи.
@АртемИванов-ц4и9т8 ай бұрын
На эсминцах прям веселый геймплэй, стоишь весь бой в дымах или просто катаешься и светишь потому что стрелять почти бесполезно, а торпеды либо идут недалеко либо их мало и ты не попадаешь (кроме японцев)
@d.r.o.r92418 ай бұрын
Более поверхностного обзора я еще не видел
@Papka_Bumag8 ай бұрын
Я учавствовал еще в бета тесте этой штуки, и меня сразу смутило то, что нет ощущения сражения на могучем линкоре с кучей орудий, который фигачит из кучи стволов и все разносит. Я именно так себе представлял хорошие и интересные бои на кораблях. Вместо этого, линкоры были косыми терпилами, играя на которых я был вынужден прятаться и уворачиваться от эсминцев и авианосцев. Даже перестрелка с крейсером не всегда была в пользу линкора. В общем, линкоры оказались полным разочарованием, я пересел на авианосцы, и эта игра преобразилась, превратилась в стратегию и очень понравилась. Было приятно стать имбой и тащить за всю команду, контролировать поле боя, а не терпеть. Намного лучшие впечатления, по сравнению с линкорами. Потом я забросил проект, и, после длительного перерыва, обнаружил, что авианосцы превратились в какое-то смешное убожество, им просто полностью переделали геймплей, они стали ужасны, и с тех пор я в нее не захожу.
@jdjoon8 ай бұрын
потому что ты не можешь использовать в этой гениальной игре все орудия.
@АлександрИванов-д9ш3у8 ай бұрын
В реале линкоры в хлам выносили эсминцы в неограниченных количествах, имея подавляющее преимущество во всем: в броне, калибре и количестве орудий, устойчивой артиллерийской платформы, точности орудий в следствие этого, высоких постов наблюдения, количество экипажа и т. д. Будь в игре реальный баланс, где эсминец не может НИЧЕГО - кто бы вообще играл на терпильных эсминцах?
@Papka_Bumag8 ай бұрын
Любители светляков в танках, например. Или бы выполняли миссии по захвату точек. Придумать роль и геймлей всегда можно. На мой взгляд, даже продать игру про бои линкоров намного проще, чем про бои эсминцев, так как линкоры - самые популярные и узнаваемые корабли в массовой культуре. Просто, нужно было сделать интересным и приятным геймплей на большущих кораблях с большущими бабахами, и онлайн был бы выше. @@АлександрИванов-д9ш3у
@michaelfontalis28948 ай бұрын
@@АлександрИванов-д9ш3уТем более, что в реале линкоры(да и крейсера) имели 2-3% попаданий. Но это все-таки аркада и тут и размеры кораблей увеличены и процент попаданий задран.
@ergoproxy96518 ай бұрын
Писать про игру в которой не играешь вверх крутизна)))
@Vyacheslavovichh8 ай бұрын
вот и я про то. 5 левел видимо предел у него. Но дело то в том что вся движуха и разнообразие на 8-11 левелах!
@ДмитрийИльдеркин-ъ8у8 ай бұрын
Автор: На дальняк вести бой просто невозможно Линкоры по типу Ямато, Слава или Монтана: Мы что, для тебя шутка какая то?) Осмелилсь сделать вывод, что у автора ролика опыт в данном проекте небольшой
@ДмитрийСпирин-б5н8 ай бұрын
Играл в WoWS с ЗБТ и все нравилось, пока игра не пошла по пути танков и не превратилось в унылое заостровное стояние. Плюс ещё добавили режим угнетения, когда после серии побед обязательно раз 10 кидают в команды, не способные жить более 2 минут. Бросил. В прошлом году зашёл, еле поборол рвотный рефлекс и снова бросил. Там теперь лютый психоделический ад: эсмы без дымоов, эсмы с РЛС, эсмы БЕЗ ТОРПЕД, ЛК с ГАП, ЛК с самолётами, ЛК с торпедами и прочие кислотный телепузики. Надо конечным быть, чтобы в такое играть, а тем более донатить.
@Victor_Storm8 ай бұрын
Да, корабли леста давно превратила в дерьмище.
@michaelfontalis28948 ай бұрын
Открою тебе великую тайну - как минимум половина линкоров имела торпедное вооружение.
@ДмитрийСпирин-б5н8 ай бұрын
@@michaelfontalis2894 аха, и самолеты, и ракеты у ЛК были. А у эсмов вообще у всехти ГАП и РЛС был. И че? Давай теперь сломаем созданный на ЗБТ гемплей чтобы подоить на донаты дегродов, которые будут в это играть? Я уж молчу про конструкторское бюро и прочие "гениальные" решения. Давайте без меня в это играйте)
@ДмитрийСпирин-б5н8 ай бұрын
@@michaelfontalis2894открою тебе великую тайну: у ЛК не только торпеды, но и ракеты были и ГАП и РЛС и дымогенераторы😏 Да у эсмов и крейсеров были дым, ГАП и РЛС. И че? Это повод ломать гемплей "камень-ножницы-бумага" чтобы развести на донаты тех, кто хочет играть на этих уродцах?🤦♂️🤣🤣🤣
@lexvaza3 ай бұрын
Из этого геймплейно напрягают разве что эсмы с РЛС. Безторпедных эсмов в игре практически нет. Всё остальное вполне себе норм. ЛК с гапом и торпедами(немцы) в игре уже лет 7-8, наверное.
@rukelt19848 ай бұрын
самая главная проблема мира кораблей это: 1. игра вообще не развивается(клонирование кораб0лей премов не считается). 2. контейнеры! Разрабы так и наровят выкачать из тебя бабло за мизерный шанс получить имбовый корабль. 3. онлайн с каждым годом падает, при чем уходят ветераны а леста вводит акции на прем корабль для новичков и место ветерана занимает игрок навыки которых близки к ботам. 4. отношение разработчиков к комьюнити(отношение реально очень плохое). 5. леста не понимает критику и рекомендации игроков, вследствие чего они и уходят.
@СергейЮрьевич1618 ай бұрын
По балансу класс в этой игре все нормально, авики не является слишком токсичным классом(если только не в песке - это 4 уровень). Они становятся нагибучими, только когда ты плаваешь один! А вот линкор на котором ты катался как по мне самый слабый, я перестал качать американские линкоры после 5 уровень. Они очень медленные (наверное самые медленные линкоры в игре) надо было брать или немцев или советов или японцев - они оптимальные. На счет пожаров ты перебарщиваешь пожарные делаю эту игру оптимальной, потому что ХП у кораблей много и сжечь корабль крайне сложно. Почему я считаю это балансом, а потому что есть крейсере или линкоры, которые не могу 1 на 1 сражаться с кораблями выше себя уровнем, это дает хорошую возможность как-то с ними противостоять. Тем самым любой корабль в команде очень ценен. Торпеды в этой игре карают только тех у кого нету мозгов (сложить 2+2), так как логично не плавать на линкорах там, где есть эсминецы. На счет проблема с онлайно, да с тобой соглашусь будет лучше если все новые игроки буду начинать играть на корабле 4 лвл, там уже есть онлайн и какие-то фишки кораблей (выводить 1-3 уровень, думаю не стоит , пусть они будут для корпоративной игры) Хочу сказать, что в корабли играю сезонно и считаю эту игру лучше, среди мир танков и вартандора. Потому что это игра часто прощает твои ошибки, даже с минимальными количество ХП ты можешь дать достойный отпор кораблям с фулом ХП. Главно включить голову использовать механики этой игры на пользу себе. +Большие количества разных билдов, правда для их эффективности нужно тратить куча серебра, но проблем с этим у меня не было, ну и прокачка она быстрая и не сложная.
@maxon-hj6lt8 ай бұрын
Японцы самые быстрые в классе, и калибром не обделены, лучшая ветка для знакомства с ЛК
@СергейЮрьевич1618 ай бұрын
@@maxon-hj6ltда забыл их добавить)
@коляниколаев-ы6ъ8 ай бұрын
Подлодки тоже в балансе?
@nicexd11248 ай бұрын
Ахаха,не плавать на лк к эсминцам)а ты смешной)только за сегодня я сыграл 8 боев,где в 6 боях было по 4 эсма,и по 2-3 линкора на команду)и куда же тогда плыть на лк?)
@HydraIisk8 ай бұрын
Когда авики были как РТС, было весело, приходилось туда сюда отрядами управлять, если умел, то урон бешенный был, тк можно было брать корабли в клещи и сто проц сносить пол хр, а когда поменяли им управление, стало унылым г, вот и забросил
@ХХХХХХ-ж2х8 ай бұрын
Я сморя на геймплей понял, что автор вообще не осознал, как надо играть на линкорах. Он рельсоходит (плывëт без постоянного изменения скорости и направления движения. На линкоре должно быть 2 состояния скорости. Скорость нарастает, скорость падает. Удерживать ход на одном и том же месте нельзя) Так же автор видео не в курсе, что можно назаначать приоритетный сектор ПВО. Третьих надо постоянно анализировать бой, что бы успевать заряжать фугас на выскакивающий эсминец. В 70% случаев словивший залп фугасов эсминец лопается. А если он торпедирует из-за пределов зоны засветки, то банально не попадëт, если менять ход. Не указана проблема излишней задымлëнности, которая появидась очень-очень давно и уже откровенно задолбала. И да, на линкорах надо использовать в большинстве случаев ББ, а не ОФ. ОФ только на эсминцы
@ЛюцыйФЕНИКСИЙСКИЙ8 ай бұрын
Увернуться от торпед сложно? Если ты на линкоре, то на фугасах, ты разорвешь подходящий эсминец, тебе просто надо научиться стрелять по ним. За подлодки чел вообще геймплей не понял, там нужно больше одной извилины. За крейсеры тоже не понял геймплей, ты не должен давить, ты должен закидывать противника с дистанции , а потом когда они уже подранены, подойди и дореж.
@ErnstLindemann19418 ай бұрын
Я говорю вам это как игрок Мира Кораблей с 2018 года, КОМАНДИР ЛИНКОРА (я 3/4 времени играл на линкорах) и историк флота любитель. 1.В следующий раз попробуйте играть на линкорах не только одной нации. У линкоров каждой нации как и в реальности свои показатели скорости и манёвренности и американские линкоры 20-х годов постройки (до Северной Каролины) самые медленные и маломанёвренные в игре. Наиболее манёвренными я считаю немцев, манёвренные французы пойдут только если отстрадать на мониторах береговой обороны до 5 уровня то есть до Лорейна включительно. У японцев показатели скорости скачут. Конго идёт на 31 узле в то время как Фусо выдаёт максимум 24. Я играл на линкорах часами, 3/4 времени игры и уворачивался чуть ли не от в упор пущенных торпед, отбивал волны самолётов и танковал оставаясь живым до конца боя. Просто нужно уметь маневрировать, качать навыки командира и правильно расходовать аварийные команды и ремонтные команды (а линкоры и некоторые крейсера могут восстанавливать ХП ремонтными командами). При одном пожаре вообще нет смысла включать аварийку, урон маленький и горит максимум минуту. Нужно тушиться только в случае 2-х и более пожаров и то если нет торпедной опасности. Живучести потерпеть нам хватит. Так можно побороть да же 4 пожара и они реалистичны, ибо в реальности большие корабли очень часто гибли именно из-за пожаров с которыми не могли справится. Боевые корабли очень хорошо горят, авианосцы и линкоры тонули от единичных попаданий, так что это ещё и дань реализму. Вообщем на линкоре можно играть и можно убивать, это мощь которой нужно уметь правильно распорядится и линкорный геймплей как раз даёт время на раздумья но не много, особенно если дойти до 7-10 уровней - быстроходных линкоров. И тогда как раз из-за их массы и способности к выживанию бои на них и будут чуть ли не самыми эпичными. 2.Крейсерам не хватает живучести - это факт. Но у эсминцев живучести ещё меньше, можно отлететь от пары удачных попаданий. Я прилично наиграл на немцах и французах эсминцах и геймплей слишком нервный, жопа горела постоянно. Авианосцы нужно оценивать хотя бы с 5-го уровня, а лучше с 8-го когда они начнут наносить существенный урон. Я на авианосцах играл не так часто, но на немецком Персивале (выдуманный, но хороший авианосец) иногда удавалось в одного вытянуть бой. Чтобы не потерять самолёты до моменты бомба/торпеда сброса, чтобы увести эскадрилью до того как её перебьют (а чем чаще сбивают, тем медленнее самолёты восстанавливаются) нужно думать и думать много. 3.Да, подлодки гавно. Этот класс введён относительно недавно и о нём никто не просил. Лишь усложнили жизнь командирам линкоров дав возможность пускать в них торпеды ещё и из под воды. Линкоры один из первых классов в игре, они просто не балансировались под подводные лодки. 4.Мне в начале то же казалось, что фугасы универсальный и единственно верный способ набить урон. Но потом я научился целиться на линкорах и стал пользоваться только бронебойными. Эмоции от очень долгого и трепетного выцеливания врага с последующим огромным уроном или просто уничтожением крейсера одним попаданием в цитадель - не передать. 5.Лично для меня это было развлечение взять корабль 4-5 уровня, на котором почти все противники будут реально существовавшими историческими кораблями и сходить в исторический бой. В онлайне недостатка не было. 2-3 уровни да, почти пусты. Но с 4-5-6 всё хорошо. С последним согласен. Игра умирает. Новые игроки туда уже не придут, слишком много думать надо. Разработчики попытались их завлечь магическими механиками на бесконечных новых ветках, но в результате прогнали ветеранов игры вроде меня. МОЯ ИСТОРИЯ ИГРЫ В КОРАБЛИ В КОММЕНТАРИИ.
@ErnstLindemann19418 ай бұрын
Изначально Корабли были хорошей игрой, нравилось абсолютно всё: графика, музыка, атмосфера, динамичность боёв, реалистичный баланс, красивые и точные модели боевых кораблей. Специально для Кораблей через 2 года мучений купил мощный компьютер а потом... Сначала были подлодки о которых никто не просил и командиром линкоров стало совсем плохо от торпед, потом были голландские крейсеры. Из ветки голландцев только 3 корабля были историческими а остальные плод больной фантазии разработчиков или изнасилования Де Рейтера Графом Шпее. Дальше всё стало хуже, ввели ветку "немецких линейных крейсеров" из которой только 4 были историческими а остальное - изнасилованные разработчиками проекты времён ПМВ. Понавешали на них радаров и торпедных аппаратов и написали даты строительства 30-е, 40-е, 50-е. И их нисколько не смущало, что линкор якобы 1951 года постройки имеет казематные орудия от которых за неэффективностью отказались ещё в 1920-е. На этом моменте я перестал играть, но игру не удалял. Дальше подоспели "британские линейные крейсера" та же херня - 6 исторические, 4 противоречат здравому смыслу, но ещё и приправлены самонаводящимися торпедами (а чего не лазерными пушками?) Потом "японские лёгкие крейсера" и тут я УДАЛИЛ игру. Т.к. я не смог вытерпеть то, что к полноценной ветке отражающей все основные типы японских крейсеров первой половины 20-го века добавляют ещё одну такую же, но со 155-мм орудиями. Я до сих пор подписан на их канал на ютубе, чтобы знать как Корабли пробивают очередное дно. А разрабы уже пошли во все тяжкие. Добавили "линкоры авианосцы" противоречащие здравому смыслу больше всех предыдущих дерьмовых веток. Потом ещё одну ветку японских линкоров хотя уже имеющаяся полностью отражала основные типы японских линкоров первой половины 20-го века и новая ничего нового не привносит, такая же но выдуманная. Не играю с 2021, остаётся только по ночам тихо плакать об восхитительном атмосферном проекте полностью уничтоженном стараниями Варгейминг. Зачем сложная система повреждений с РАБОТАЮЩЕЙ механикой модулей (чтобы Ямато нельзя было уничтожить 75 мм пукалкой сквозными попаданиями в ДЫМОВУЮ ТРУБУ). Лучше держите десяток кораблей из нашего воображения и "боевой пропуск" как в лучших донатных помойках на Андроид. Но несмотря на то, что я готов поносить нынешние Корабли ночами я считаю необходимым заметить автору его неправоту.
@АлександрИванов-д9ш3у8 ай бұрын
Автор вообще не играл на линкорах. Для него это "раз в 30 секунд тыкать кнопку". При этом смачно ловит вообще все торпеды. Показательно. В нормальном замесе против пятерых надо одновременно держать в голове всех угрожающих врагов, помнить куда делся эсминец, подворачивать под летящие залпы, успевать наказывать подставившихся, оценивать когда прожимать ремку и хилл, решать что выгоднее принять - торпеду или три залпа линкоров, видеть союзников, вовремя уходить за спины и снова вперед. Там 30 секунд перерыва уже не хватает, ты расплачиваешься за ошибку, совершенную десять секунд назад и должен отворачивать вместо стрельбы. Не забывать про авиацию, переключать секторы ПВО, подворачивать боком к бомберам и носом/задом к торпедоносцам - конечно же одновременно с учетом врагов и союзников. Использовал все аптечки за бой - молодец, герой, вытанковал 2-3х своих хп, весь этот урон должен был достаться хилым союзникам. Стоишь слишком далеко - ты бесполезен. Слишком близко - сразу умрешь, не принеся пользу. Чем ближе, тем лучше урон, но и опаснее. Одновременно читаешь картину боя, просчитываешь ходы врагов и союзников, где можно подкрасться, где выйти из-за угла, кого сагрить и прочее. Миллион дел надо укладывать в эти 30 секунд перезарядки, потому что во время стрельбы надо точно целиться и предугадывать маневр цели, так как цена промаха велика. А автор тыкает раз в 30 секунд...
@ТактикаСтратегия3 ай бұрын
Видео от человека не понявшего игру. Очень интересно не бессмысленно. 4:00 - Цель линкоров впитывать урон, "зонировать" противника на своем фланге, и накрывать артой вражеские корабли на другом фланге. И хотя игровой процесс на линкоре медленный и броня дает ощущения, что у тебя есть право на ошибку - это не так. Если на линкоре занять не правильную позицию, ты просто потратишь время в пустую, не выполнишь свою функцию и подставишь команду. Самое сложное это ждать, правильно оценивать ситуацию и предсказать развитие боя. Но многие игроки ошибочно думаю что их успех определяется ихней скоростью игры. Но это не так. 4:18 - это все что было сказать про один из основных классов корабля. Серьёзно? 4:50 - Собственно, как я и сказал раньше. Автор оценивает успешность в бою и веление от того как он носиться бездумно по карте на эсминце. 5:10 - Нет. Линкоры - это арта из танков. А авики - это все таки другое. Не нужно слушать людей, которые не поняли класс корабля. 6:13 - Ну это просто не правда. Да есть разлет и т. д. Рандом также есть. НО выцеливать и целиться в игре можно и нужно. И мало того что выпиливать, а еще и брать упреждение слабой зоны корабля на 20 секунд полета снарядов. Секунду. Автору же линкоры показались скучными, может потому что попасть не мог. 7:31 - Ты чаще туши один пожар) Особенно на линкоре, который отбеливает 100% урона от пожаров и затоплений. 11:12 - тут все очень плохо. И у Автора понимания что такое авик нет. А для описания и разъяснения целого класса потребуется отдельное видео. Скажу так, суть авиков, разведка и поиск одиноких кораблей. В группу 2 - 3 и более - это смертный приговор лететь, так как потеряешь все самолеты. Да может один рас сделаешь сброс, но звено уже не вернется. НЕТ, у авика не бесконечные самолеты. На палубе 1,5 группы. Залетев на 3 корабля, можно потерять всю группу. и у тебя останется половина, которую еще проще потерять. А восстанавливаться группа будет 20 минут. Столько сколько будет идти бой. И да, автор, используй ПВО, а то на твоих видео ты не усиливаеш сектор. 12:10 - Да на низких уровнях (1 - 4) мало людей. Только самое интересно начинается с 5 го. А пройти 4 уровня можно за часа четыре - пять. Там можно научиться пользоваться ПВО)
@blvvvful8 ай бұрын
Оооооооооочень поверхностный обзор
@simargl10758 ай бұрын
При всей своей ненависти ко всему, что имеет в своём названии слово "мир" или "world", скажу следующее: автор не знает особенностей классов, не знает как игнорировать пожар 24/7, не знает назначение снарядов. Иными словами, человек 14 минут подряд высказывает своё субъективное мнение, не имея достаточного опыта и знаний чтобы дать проекту адекватную оценку.
@sonic_gemer8 ай бұрын
Ээхх , помню старые авианосцы , давали люлей всем(
@БлинБлинский-н3г8 ай бұрын
В тундре самый интересный режим - корабли.
@МОЩЬ32СТВОЛОВ7 ай бұрын
То, что они лучше разрывающих пятую точку танков - так это уж точно. Играю с 2013 года, когда были только самолёты, и сейчас в кораблях ловлю те же эмоции (позитивные в основном, негативные тоже есть), что и на лётке, когда машин в ангаре еще и сотни не было. Залипательный геймплей вышел, однако, если рассматривать БРы 1.0-5.0 (от резервных катеров до послевоенных эсминцев и лёгких крейсеров двадцатых годов то бишь), где и честности (без сарказма) достаточно, и влияние своё на исход боя ощущаешь, а не власть рандома и РПУ над игроком.
@Zafarbek_gamer8 ай бұрын
4:39 танковать на кораблях👍
@sorakatsu17978 ай бұрын
In regards AA, you can focus them on left or the right side of the ship, which if you have a BB, taking down CC's planes won't be an issue, especially if there is a group of other teammates together with you
@angelvampire11178 ай бұрын
Чел... Блин, весь гемплей в кораблях и разница в классах и нациях видна с 5 лвл и развивается в позитивную сторону до 10 лвл. Очень ОЧЕНЬ поверхностное суждения человека, который не вник в игру и сказал то, что увидел до 6 лвл. Пл раздражают всех и вся на 8 и 10 лвл, т.к. спамят лк торпедами и не дают им спокойно жить, линкоры есть и линейные. Есть Французская линейка лк, которые летают на 40 узлах под ускорением. То что ты выбрал для прокачки медленные лк США не значит, что все лк в игре такие... Есть итальянские лк с дымами полного хода... Короче как ветеран игры согласен только с одним утверждением - игра вымирает и онлайн до 5 лвл мертв. Все остальное, очень предвзято и неверно вообще. Я знаю, что тебе пофиг, но было бы неплохо сперва проконсультироваться хотя бы с парочкой нормальных игроков прежде чем делать выводы)
@h14G4.8 ай бұрын
Cамый эффективный способ завлечь в эту пивовасию игроков - добавить БОЛЬШЕ аниме (а не пару небольших коллабов с Azure LAne)... Дааа, я жду битв пивососов и детишек...
@AYE228sigma8 ай бұрын
так в картофельной лесте вроде как тоже на лоу лвлах боты которые помечаются :ник:
@ApocalypselordАй бұрын
Не обязательно, были боты и в обычном рандоме, с никами обычных игроков, только на них жалобу нельзя было кинуть, так и писало, что кораблём управляет ИИ, поэтому отвали. А теперь и этот пункт убрали и статку выдуманную им нарисовали, можно отличить только по особенностям поведения. Онлайна то нет нифига, вот и рисуют его. И на каналах профильных просмотров мало, а комментов и лайков совсем кот наплакал.
@augustvonparseval16998 ай бұрын
Как чел который поиграл в это лет 8, скажу 2 вещи 1. Играть уже спустя 8 лет после релиза точно не стоит 2. Токсичность авиков 4 уровня(которые были в видео) это даже не 10 процентов токсичности авиков 10-11 уровня На высоких уровнях жужалка может заебать всех так, что на 7 минуте одна из команд будет в 3 секунд до слива а выигранная охуевать почему счёт 12/4 И всё это возможно когда происходит весёлая комбинация в виде 4 эсминцев с пивом с 0 iq и вражеского авика задрота статиста. А так как водилы эсмов это всегда почти рахиты с пивом, шанс этого события велик. А Эсминец это самый эффективный класс для захвата точек и стабильного подсвета
@maxon-hj6lt8 ай бұрын
Согласен, сам с обт играю, уже всё что можно выкачал, играю уже тупо по ивентам и ради коллекционирования корабликов.
@hydradominatus45438 ай бұрын
не подпишусь, пока над дикцией не поработаешь!
@Yoshino-Takigawa8 ай бұрын
у него всё нормально с дикцией, он просто читает на большой скорости зачем-то
@Георгий-з3с6с8 ай бұрын
Давай видео про Crossout)
@Focusn1cTV8 ай бұрын
Обзор человека который наиграл не знаю час наверно для обзора. Авики фигня, линкоры фигня, подлодки фигня. Эсминцы топ. Я конечно не превозношу какой то класс в Абсолют. Но по твоим словам. Кроме эсминцев , на других классах играть не интересно и она на бой не влияют..... К счастью это не так. Любой класс в адекватных руках может значительно влиять на бой. Например : Линкор - может шотнуть в начале боя крейсер или эсминец, если уметь правильно подбирать упреждение + правильные скиллы для капитана (не раз на японце или французе такое происходило от моих рук, почти каждый 3й бой). Тяжелый крейсер для меня пока да соглашусь класс непонятный, не нашел ту нацию на которой комфортно будет играть. Подводная лодка (немка) у меня 10 лвла и на них интересно играть и очень сильно можно влиять на бой. За авианосцы которых у меня всех наций тоже интресно играть и влияние на бой у каждой нации свое, одни больше урона наносят другие больше помогают остальным кораблям подсветами и защитой от самолетов. Опять же всё зависит от команды и человека который играет на определенном классе кораблей и от его выбора скиллов капитана. А ты до 8 й минуты видео, не учитывая рекламы кроме того, что играть на эсминцах говоришь о том, что остальные классы не интересны........ Нужно более подходить объективно к созданию подобных видео
@Mr_Overtake8 ай бұрын
Я из тех людей, кто дико фанател по всему, что связано с флотом и оооочень ждал выхода игры. Учавствовал в закрытом бета тесте и жестко задротил года два-три и воспоминания о том времени оооочень классные. Но потом, с появлением новых наций, варшипы скатились в какое-то ебаное фэнтези. У одних наций бронебойки лучше стали, чем у других. У кого то прям волшебные фугасы. У кого то расходники, которых у других наций нет... Ну чуууушь просто. Из более-менее серьёзного, в меру симуляторного, проект стал непойми чем, далёким от реальности. Захожу теперь раз в полгода сдуть пыль , но не более
@Bashkadaf8 ай бұрын
Как-то слишком лениво ты сделал видос. Экспертное мнение после того как взял 5 лвл? Не было желания играть? Тогда зачем видосик пилить? В корюшке самый смак начинается с 7 лвл, ну с 6 как минимум (если ты плоскопалубный) Это не контент, это не уважение к аудитории.
@alexisindovinella16008 ай бұрын
Шутка про крипто-зороастрийское жречество изящная и очень смешная. Лучший канал с обзорами на игры!
@XXVII038 ай бұрын
От обзора одно название, потому что по факту 95% видео это обсирание проекта и 5% рекламы купикода с "низкой" комиссией
@rocketbag8 ай бұрын
комменты от танкистов конечно мое почтение, уровень интеллекта ниже чем у дотера-анимешника
@vassiliymoskoglo62658 ай бұрын
Какое-то детсадовское УГ после игры на большом флоте в МРБ тундры
@Jan_kon_kar_dan8 ай бұрын
10:49 против авика единственное что реально может помочь это нахождение в ордере и если у твоей лодки норм пво особенно если есть заградка
@michaelfontalis28948 ай бұрын
Я бы посмотрел на того авиковода, который задет в атаку на Халланд и Минотавр. Шансы долететь будут только у Мальты, потому что у нее самолеты из бетона.
@Jan_kon_kar_dan8 ай бұрын
@@michaelfontalis2894 и то если минотавр или халанд отключат пво))
@brodobrei928 ай бұрын
Я, конечно, тоже ещё тот игрок в кораблики. И не могу назвать супер фаном игроком. Но ты, автор не очень-то разобрался в игре, да ещё шаблонами говоришь много. Т.к и быстрые линкоры есть и хорошо держащие удар крейсера. И от авиков можно увернуться, и сбить самолёты возможно, только нужно уметь в манёвр и уметь играть со скоростью хода. От пожаров страдаешь, но есть сигналы и ремки, ну опять же верное позиционирование игроку в помощь.
@Sergey.Orlov.8 ай бұрын
Кстати флот в тундре живёт нормально
@RUICEP7 ай бұрын
Даже не всегда понимая о чём речь, я кайфую с контента. Смотрится отлично и "на одном дыхании", спасибо за видосы.
@fokka60108 ай бұрын
>Весь геймплей записан на 2-6 уровнях В игре где балом правят уникальные черты, модули и расходники кораблей, которые в большинстве случаев открываются только на восьмом уровне... Чел, ты составляешь мнение о линкорах по бронированной бочке Нью-Мексико из дредноутной эры (заложен в 1915), об авианосцах по Лэнгли (не говорите ему про ФДР и Нахимова), о крейсерах по Омахе, об эсминцах по Фаррагуту. Я бы посмотрел на твои врывы на эсминце под крейсер с радаром на 10-12км, который работает 30-40 секунд. Не знаешь, что в кораблях больше двух типов снарядов, и что снаряды одного типа могут *сильно* отличаться в зависимости от уникальных приколюх ветки. Не знаешь как на линкоре играть - тушишь первый пожар, "танкуешь" бортом... По поводу авиков - а арта может СВЕТИТЬ? Думаешь весело играть на эсминце, когда тебя летучий членогрыз светит, а сбить самолеты могут только полторы ветки эсминцев с сильной ПВО... Уходишь в дым - в дым идут колбаски от вражеских эсминцев. А если команда теряет все эсминцы - шансы на победу сильно падают. Короче обзор хуйня, переигрывай. Как выкачаешь минимум две десятки и научишься играть на каждом классе - тогда высказывайся.
@BlackBumerАй бұрын
Если World of Warships - это скука, то флот вар тандера - это повод повеситься.
@XBOPO6YIIIEKnet7 ай бұрын
Я который в это время ползаю в Modern Warships и думаю как бы скрыться от ударной авиации и доставить ракеты до авианосцев; динамика есть, но вы не представляете, как я сплю по ночам, и просыпаюсь от каждого звука пролетающего над домом Боинга…зато предел моей скорости может напрямую приближаться к 40 узлам! Ну и из-за не слишком уж больших карт геймплей не скатывается в «поставил будильник, приплыл через 5 минут, потерял половину корабля и только тохда проснулся.»
@gamefeel64568 ай бұрын
Я в корабли (Warships) уже более 7 лет играю ,Давай послухаю твои сказки...
@НикитаТаран-ц3й8 ай бұрын
Wprld of Warships: " Я - первая игра такого жанра ... Безальтернативный геймплэй!" Navy Field : " Подержи моё пиво..."
@Qer61687 ай бұрын
Две абсолютно разные игры.
@ns1838 ай бұрын
Давно ждал видоса! Подписался недавно, посмотрел все видео, мне нравится твой стиль. Поэтому давно ждал этого видео. Редко комменчу, но тут не удержался. Надеюсь, что прочитаешь. Начнем с резюме. Танки мне наскучили за 5-10 боев - тундра лучше. Самолеты - также. Тундра лучше. Но корабли... Здесь все неоднозначно, есть свои плюсы. Вообще, тема сравнения с тундрой не раскрыта, как в аналогичных видео. Если это кому-то важно (привет статодрочерам), 3,5к боев (ник: tegipo), играю на эсмах, крейсерах и лк. Дальше прокомменчу тезисы, озвученные в видео. 1. Говоря о разнообразии классов, ты не упомянул о подклассах, которых много. Те же эсминцы: артэсм, универсал, торпедный эсм, контр-эсм. Впрочем, на младших уровнях, а ты играл только на них, действительно все корабли класса +/- близки. Хотя, некоторые различия начинаются уже на 5 уровне (ветка советов и ветка японцев, например). 2. Геймплей лк. Да, он наименее динамичен и может быть скуным, в этом ты прав. Но есть нюансы. Есть лк, что плывут и стреляют быстрее некоторых крейсеров, + ПМК, + торпеды... Американцы-утюги - самая скучная ветка до 8 уровня, тут тебе не повезло. Ты не прав, что лк не могут жить в ближнем бою, и всегда дохнут на торпедах. Есть навыки, что улучшают живучесть в ближнем бою. Уже на среднем уровне пикирование эсма на лк чаще заканчивается смертью эсма, а не лк. Кроме итальянцев, которые на этом специализируются. Ты много жалуешься на КД в 30 сек. Ха. Они и даны тебе, чтобы предугадать действия эсма и увернутся от торпед) 3. Геймплей крейсеров. Да, они промежуточны. Но берут не только худшее, но и лучшее. Они могут умереть за секунду от залпа лк, но и забрать эсма за два залпа. Торпеды, РЛС, ГАП, сильное ПВО... ха, бро, крейсеры в тактическом разнообразии едва ли уступают эсмам. Но на нижних уровнях этого нет, к сожалению. 4. Геймплей эсма. Да, он самый динамичный. И на нижних уровнях на любом эсме ты весело подходишь и фигачишь торпедами. Но дальше все будет гораздо сложнее. Считаю их классом, несколько более сложным, чем крейсера. Если ЛИЧНО ТЕБЕ больше всего зашли эсмы - круто, играй на них! Прекрасно! Хороший эсминцевод в команде влияет на бой очень сильно. 5. Геймплей ПЛ. "Урон нанести не в состоянии". Как же ты ошибаешься... 6. Гемплей АВ. "Самолеты - арта из танков". Лол. Самолеты можно сбивать, для чего у ВСЕХ кораблей есть инструменты. Если у тебя слабое ПВО - сдвигаешься к союзнику с сильным ПВО. "Плывешь где-то с краю карты" - неэффективная тактика ввиду увеличения длительности полета самолетов. "Не так уж и много урона" - бронебойные ракеты говорят крейсерам привет, японские торпеды долбят лк не хуже эсмов и т.д. 7. Фугасы. Сейчас засилье фугасов уже не такое. ТЫ НЕ ПРАВ, ИХ НЕРФИЛИ, пусть и косвенно, через перки. Сейчас тебе приходится выбирать при прокачке: прямой урон или пожары. Баланс фугасов/бб зависит от конкретного корабля и конкретного боя. Есть корабли, что комфортно играются всегда на одном типе снарядов, но их не так много. 8. ББ - разброс. "нельзя выцеливать зоны", "на дальняк вести прицельный огонь невозможно" - 100% НЕПРАВДА. Фугасами выцеливаешь надстройки, ббхами цитадель - это база, есть дофига нюансов. Для эффективного боя на бб нужно знать схемы бронирования. Выцеливание щеки при игре против ямато - классика. И да, это работает почти на любой дистанции, но требует скилла. 9. "Боев на близкой дистанции в игре минимум". Их мало, но именно они иногда решают бой, причем на любых уровнях. Есть подклассы (включая ЛК, да-да) и корабли, что специализируются на нем. Это сложно и адреналиново, но бывает эффективно (и эффектно), особенно в рангах и блицах, где команды меньше. 10. Пожары. Это бесит, понимаю. Одна из причин, почему фугасные крейсера нерфили через нерф перков. У тех же лк немало перков против пожаров. + урон от пожаров отхиливается. Тушить первый пожар - ошибка новичка. И да, лк тоже могут уворачиваться от залпов. 11. Торпеды. Да, торпедные эсмы контрят лк, это правда. И это норм, здесь на каждый подкласс есть своя контра. Эсмы ни имба ни разу. "Нет шансов увернуться" - снова не правда, не надо ехать по рельсам. Торпедный прицел бесполезен против скилловых игроков, что умеют в противоторпедные маневры. 12. Снова про АВ. Попробуй атаковать ордер кораблей с нормальным ПВО хотя бы на 8 уровне. Вполне нормальная ситуация - не долететь до сброса торпед. "Вариантов законтрить нет" - ты их не освоил. Но вообще, сам бешусь, когда фокусит авик. "Убить авианосец не выйдет" - неправда, кстати. Именно что ЛК, если у них полноценная артиллерия, способны ШОТНУТЬ АВ С РЕСПА по засвету от своего ав. И как это прекрасно... Много самолетов? В кривых руках уже на средних уровнях авик легко остается с пустым ангаром. Выводы. Несмотря на то, что ты, как новичок, сказал много чуши, главные проблемы ты увидел. Да, на низких уровнях играть - ну, такое себе. Ботов практически не бывает только уже на 6-7 уровнях. Маскировка ботов - ущербное решение. Но вообще потрениться с ботами до нормальных боев - вполне норм. И да, привлечение новой аудитории - на уровне дна. Слишком много надо изменить в подходе. Твоей работой скорее разочарован. Хотя твой взгляд как новичка весьма показателен. В игре довольно круто с (потенциальным) тактическим взаимодействим разным классов, на самом деле. Сильно лучше, чем в танках, самолетах и да, тундре. Жаль только большая часть игроков недалеко уходит от ололо-раша или стрельбы с края карты. Попробуй поиграть в отряде со скилловым игроком - узнаешь много нового. Удачи!
@Yoshino-Takigawa8 ай бұрын
у него все видосы такие, увы
@СергейПрокофьев-й8г5 ай бұрын
Максимально необъективный обзор - основанный только на опыте автора , который незнаком даже с половиной содержания игры.
@GiMei_Ru8 ай бұрын
Помню авианосцы до нерфа. Вот это было интересно. А если в противниках опытный авикавод, то вообще мозговой штурм. Со своими тактиками и маневрами.
@АМС13138 ай бұрын
Я только ради ртс и играл, потом убрали и стала параша
@Intellectual_Evgenich8 ай бұрын
Хоспади ещё один нн рассуждающий обо всём не зная ничего. Я играю в эту игру наплывами. Один месяц в год (± с 2017 года, с перерывами на пару лет) Видос максимально поверхностный. Увернутся от торпед на лк очень просто. Нужно маневрировать (прикинь) причём не когда у тебя появляется звук, а всегда. Боты есть до 5-6лвл, так как они проходятся за один день, и уже дальше идут бои с игроками. Авики занерфели в хлам, они почти не влияют на исход боя. Спрятаться от них можно стоя кучкой, суммируется пво. Торпедники вечёлые и простые только против ботов. На топ лвле ты часто уходишт в ангар без урона, тк вме знают что нужно постоянно маневрировать. Крейсера как раз самый сложный класс, и самый весёлый. Нужно быть всегда на чеку, смотреть за лк и кр противника, эато ты гроза эсминцев. Но то что популярность падает, это да. Новым "геймерам" больше нравится siмповать на аниме девочек, чем устраивать баталии.
@TechDir-28918 ай бұрын
Аналитика уровня «играл 2 часа, не понравилось» На некоторых ЛК можно покрываться, на некоторых крейсерах потанковать, а на эсмах не надо подходить в упор, чтобы откидать торпеды
@Chupa_CabraUkraine8 ай бұрын
Чувак ты походу кроме линкоров США больше ничего и не видел
@Stenly19968 ай бұрын
Как прекрасно, что в этом мире существует battlestations pacific )
@user-pf3kv4bv5s8 ай бұрын
Midway был лучше А еще отдадим честь покойному NavyField без которого Мира Кораблей бы не было.
@РомаЗайцев-р8х8 ай бұрын
О да, прекрасная игра. А у нее есть мультиплеер?
@Stenly19968 ай бұрын
@@РомаЗайцев-р8х Сейчас увы(
@qshimer_58018 ай бұрын
Вставлю свои 5 копеек про Ultimate Admiral Dreadnoughts. Я хотел поиграть в ворлд оф воршипс ради кораблей, но мне именно корабельная составляющая не зашла, пошел играть в UAD, хоть там и нет мультиплеера
@alexwhite66028 ай бұрын
Да да да да не играл, но осуждаю. Корабли отличная игра, говорю как ветеран и как человек, который играет в совершенно разные игры с абсолютно разным геймплеем.
@АртемИванов-ц4и9т8 ай бұрын
Если противники не инвалиды они спокойно, дальше чем с 8 километров, увернуться от торпед а ближе подойти очень тяжело
@-RAMSES-3 ай бұрын
Самолеты от ВГ умерли ровно так же, как и танки от Майл, что Warplanes, что Armored Warfare до сих пор играют, хоть и малое количество людей
@Vohmutozer8 ай бұрын
да то чувство когда находишь жирную цель, и справа его и слева и манёвры проводишь по уклонению, а чат от смеха разрывается. Ты чо творишь, противник то АФК!!!
@im-just-cool8 ай бұрын
Мне музыка с купикодом понравилась...
@Bleinheim_2078 ай бұрын
Хитрая еврейская музыка
@АртемИванов-ц4и9т8 ай бұрын
Бронебойными тяжело урон нанести!? Чел я на 6 уровне стреляя онли ббшками по 60-80 тыс урона в среднем делаю на разных кораблях, а рекорд 180к
@BiHHoLL8 ай бұрын
Требуем нормальный обзор этой игры, а не банальное обсиралово из за незнания!
@РомаЗайцев-р8х8 ай бұрын
Самый честный обзор, как по мне. Спасибо за твои труды. Да знаю что проекты "не очень" , но рад что они у нас есть. Раньше, как ты и сказал, авики были RTS, это было нечего что мне нравилось очень очень. Было ощущение реального стратега и авианосец наносил огромный урон.
@РомаЗайцев-р8х8 ай бұрын
*вместо нечего, нечто
@Kanissstra8 ай бұрын
Нашенские проекты это отдельный мир
@TerramorpherRu7 ай бұрын
Норм все с Варшипами) Только с крутостью премов перегнули. Нет смысла качать топа если ты можешь задонаить на 10-ку.
@Ексакустодиан8 ай бұрын
Последний раз играл в это года 3 или 4 назад. Так уже тогда на низких лвлах практически одни боты играли. Из живых игроков в лучшем случае из 15 участников команды живых было всего три. И если хотелось интересной игры ты просто игнорировал пока расплывываются боты по своим "делам" и отправлялся на поиски тех самых редких игроков, потому что топить ботов это все равно что залезть в песочницу и пинать толпу детей, а потом гордиться тем что один десятерых вынес... А в итоге побеждал тот кто первым выследит и потопит настоящих игроков, а ботов уже и потом твои боты сами допинают. Вот так и начинали уже тогда качать новые ветки, а новички которые просто пришли в игру, страдали от таких опытных старожил который всю жизнь играл на советах и тут вдруг решил попробовать японцев например. Станет ли от этого онлайн больше или наоборот еще больше отобьет у новичков желание продолжать играть в это?)
@Andrey_Kuznetzov8 ай бұрын
Боты могут иметь абсолютно разные настройки, на то они и боты с ИИ!!! Я видел ботов в обеих играх играющих лучше моих реальных игорьков союзников, про урон и критуемость отдельная песня!!! Я наблюдал после уничтожения моего парохода когда я уже игру сделал потопив двух реальных игорьков и большую часть ботов и видел как один бол ЛК разобрал 5(!!!!) моих ботов!!!! Это не единственный случай, просто до этого я бывало выходил в таких же ситуациях, а потом видел в сообщении "поражение" вот и решил наконец понаблюдать. Я часто видел как мои боты просто упираются в остров и стоят, а боты противникам меня фокусят с кучей критов!!!
@Ексакустодиан8 ай бұрын
@@Andrey_Kuznetzov это называется подкрутка))) Херня которая существует на сегодняшний день во многих подобных сессионках где есть боты, и даже порой где их вроде как нет. Тот же патент кислого из танков. Если есть в танках почему его не может быть здесь - контора то изначально одна!) И в скольких подобных играх я не наблюдал всегда одна и та же картина. Чем лучше играешь ты, тем хуже играют боты в твоей команде, но если ты начинаешь специально играть плохо, твои боты начинают играть лучше, а боты противника начинают тупить. Когда я играл на лоу лвлах просто первые 3-5 минут вообще стоял и не двигался, просто смотрел на карту когда мне боты дадут свет, видел где мелькает противник и лишь потом начинал двигаться вперед. Алгоритмы ботов уже выстраивают за это время стратегию того что наша команда слабее потому что игрок афк и начинают играть усилено. Как итог 3 из 4 игр гарантированная победа, а дальше просто моментально пролетал до 5 уровня) Вот и весь секрет игры с ботами - проигрывай что бы побеждать))) Тупорылая, упоротая система для дегенератов и игры которые играют сами в себя...
@Andrey_Kuznetzov8 ай бұрын
@@Ексакустодиан это называется "рандом"-имитация рандома с прогнозируемыми результатами боя и динамическими коэффициентами прикрученными к аккаунтам!!
@odonefwesco11345 ай бұрын
Забавно наблюдать как голос за кадром говорит - "имея хотя бы 3 извилины человек может отличить бот или игрок" и в этот же момент на экране кидает торпеды на ход союзному эсминцу) И в общем на протяжении всего ролика показывая совершенно ужасную игру на уровне тех же ботов. Совершенно глупо, по рельсам, раша толпу противников и разумеется умирая от этого. На эсминцах делая просто тупейшие суицид атаки( это максимум скила в ролике), а крейсеров почти на видео не видно, я думаю по причине быстрого самовыпила на них от ваншотов в цитадель. А на самолёта умудряясь влетать в центр ауры ПВО сразу трёх кораблей. Браво автору, проникся геймплеем по полной, на уровне второкласника
@Ghost_Space4 ай бұрын
Чел играет на кораблях до 6 уровня и жалуется на то, что они тяжелы в управлении. Да, у кораблей есть свои косяки, но играть в них интересно, приятное разнообразие классов, раньше различия между ними были более значительные, ну и авиков жалко.... Конечно 6 уровень лучше предыдущих, уже что то серьезное, но игра должна стимулировать к прокачке классов выше, и там вот с точностью дела лучше обстоят, так же как и с управлением на линкорах.