"РБ Вартандера, 5 минут лететь на кукурузнике, чтобы пилот потерял сознание"--меня вынесло😂😂😂😂
@ghoul_79 ай бұрын
Если хлебушек то да летишь 8мин что бы слиться
@kirillshenkar88329 ай бұрын
@@ghoul_7, а если нет, то летишь 7 минут.
@ghoul_79 ай бұрын
@@kirillshenkar8832 если нет то делаешь по 3 4 фрага,если скиловик то по 5 7 фрагов
@ghoul_79 ай бұрын
@@kirillshenkar8832 делаешь по 3-6фрагов
@jesterb139 ай бұрын
@@kirillshenkar8832, 7 мин в WoWp сам бой длится)))
@romin32139 ай бұрын
я сок на коврик пролил(((
@levbolshakov29119 ай бұрын
Сочувствую(
@PRIVILEGE_YELLOW9 ай бұрын
НЕЕЕЕЕТ!!!!
@saidarbyte1379 ай бұрын
Радуйся, что не сгущенку
@greenjoker699 ай бұрын
Ллллллл(оооооооооохххххх 😂😂😂😂
@godmod1569 ай бұрын
Бляяятть
@АлександрВолков-м5д9 ай бұрын
Дядь, Улитки - это не только Бумер совместно с гоблином, но и ИЛ 2 штурмовик, который был известен даже за бугром)
@Kanissstra9 ай бұрын
Знаю, но ил не смешно, а бумер смешно
@АлександрВолков-м5д9 ай бұрын
@@Kanissstra согласен))))) но людей не путай ) Тем более тут есть молодые которые ну вообще не в курсе)
@Neurax-lx7ck9 ай бұрын
и тундра в конце концов)
@Lancetdrone9 ай бұрын
оригинальный ил-2 штурмовик это maddox games, студия Олега Мэддокса
@SergWarHunter9 ай бұрын
@@Lancetdroneодна из частей выпущена улиткой. Оттуда они и пошли на самолеты
@Cortisol_personality9 ай бұрын
Улитки до своей поделки специализировались на самолетиках, были о крылатые хищники и ил-2, так что они и тогда не сильно ноунейм были. Поэтому и выстрелили
@oskars18329 ай бұрын
ИЛ 2 ваше топ игра была своего времени. Много в нее зависал пока не познакомился с подлодками из сайлент хунтера 3.
@Kanissstra9 ай бұрын
Знаю, но ради рофла вставил про бумер
@Сергей-ц1ы7ж9 ай бұрын
У них ещё какая-то аркада про хэликотЭры была, Apache Air Assualt или типа того. Для своего времени выглядело неплохо. Понятно, во всяком случае, откуда есть пошли тундрячьи вертолётики.
@Zafarbek_gamer9 ай бұрын
Жопой чувствую что следующий видос будет про блиц
@KrblcoKan9 ай бұрын
@@Kanissstra игровой движок улиток был причастен к "легендарной" игре Лада рейсинг клаб...Но только движок...
@arturroibanec83739 ай бұрын
Это что же, первая игра картохи, где нет проблемы «патента Кислого»?! Ого. Впрочем, нет человека(ов) - нет проблемы!
@Kanissstra9 ай бұрын
Нет кого угнетать
@falconfk35339 ай бұрын
@@Kanissstra Угнитением в этой игре я занимаюсь)))
@Pavel338059 ай бұрын
"патент кислого" настолько условен, что находится на уровне конспирологической теории
@alexsaveljev32908 ай бұрын
зато "патент Кислого" отлично есть в турунде
@avolchkov878 ай бұрын
@@Pavel33805 тот случай, когда конспирологии нет, если внимательно следить за изменениями игры и следовать логике "как выжимать донаты", все вполне красиво и грамотно сделано - вроде как соревновательный симулятор нужно превратить в "однорукий бандит" с динамическими вероятностями выпадения определенных событий, подстегивая интерес у наибольшей части целевой аудитории.
@TerramorpherRu7 ай бұрын
Был бета-тестером. Игра была отличная, фановая намного динамичнее, чем чем сейчас в аркаде Вартандера. И мышиный интерфейс ЛУЧШЕ, чем у ВТ. И как раз хорошо, что бомбер не разваливается от одной пули в воздухе. Минусы начались с переделки ангара. Нормальный ангар, сделанный в стиле "Танков" и "Кораблей" заменили на оригинальный, лагающий как пьяная лошадь. Потом начали оптимизацию веток, убрали лучшие кастомизации для Мессеров и Лаггов, сделали тяжёлый лагг премом. Ещё до этого, после релиза ввели высотность разным НАЦИЯМ и из-за этого начались проблемы. Автор неправ, что в игре нет "кустов", "куст" для любого подпиваса находится прямо над головой, и он называется "небо". Только вот советские Яки и Ла были низкочастотные, и не могли туда уйти, а вот немецкая ветка Бф-109 и американская "Мустанга" без проблем. И избивала взводиками тех, кто летал на "лавках" и "илах". Потом, был самый скандальный патч: ввели ветку МиГ. И вдруг все эти "уберменши" которые привыкли кустодрочить в высоте, стали огребать от И-220 и И-225. Начался вой от, якобы "джоеводов" на "мышистов", что им "легко играть". В качестве ответа разработчики поломали мышку. Ну реаль, просто испортили управление так, что играть на мыши стало невозможно. А ребята на МиГах продолжали отстрел арийских Мустангов потому как просто купили джойстики. И вообще эти высотники на немцах и амерах выбесили все комьюнити. Разработчики запоздало откатили патч на мышку, но было уже поздно - основной онлайн и ломы комьюнити ушел на Корабли, которые как раз вышли в альфа-тест. Потом они сделали 2.0 с этим бесячим респом. Добились противоположного - игроки, которые прокачивал определенную ветку, рассеивали внимание и прокачка и прогресс замедлился, а вместе и интерес. Модификации ещё сильнее отдалили от игрока желаемый реактив. Не надо говорить про "минских " или "белорусских" программистов. Перша - украинская студия и разработка и отношение к игрокам там чисто украинское. После закрытия продаж в России они... Просто присвоили себе всю купленную ранее игроками премиум-технику без компенсаций. Хорошо хоть голода и опыт общие.
@stalker93209 ай бұрын
2:26 в смысле? Это ж Брюс Дикинсон, вокалист Iron Maiden и одновременно пилот гражданской авиации. Самолёт группы в турне часто пилотирует сам.
@Zaker-o3c8 ай бұрын
Зумерочки не знают кто это, остынь. Им роднее писк и скрипы в наушниках когда на электросамокате едут
@1StonedMind18 ай бұрын
@o8bc8gm2t Точнее некуда)) Писк и скрипы, реально. И вейп-дудку надо дымить обязательно, с банкой энергетика заодно
@ХмрХмр8 ай бұрын
@@Zaker-o3cнитакой закукарекал
@hypnomarket86498 ай бұрын
Бро. А это не Микки (не Маус) Рурк
@King_of_the_Bottom8 ай бұрын
@@hypnomarket8649это Брюс
@ЗапруденскийБобёр9 ай бұрын
Ща спою. На альфа тесте самолётики были весёлой аркадкой,где у каждого типи пепелацев были свои задачи:штурмовики крабят наземку,истебители догфайтят,тяжи бомбят точьки и бум-зумят. Начиная с четвёртого уровня у каждого самолётика было несколько вариантов комплектации - или быстро крутиться,или быстро ломать лица или быстро летать с хорошей динамикой. Потом разрабы на фоне тундры решили удариться в реализЬм и сломали всё:баланс,разлёт снарядов,оптимизацию,роли самолётов.Ну и крайне скудные ветки прокачьки.
@superopik9 ай бұрын
Удивительно, но WoW была окончательно добита той самой обновой 2.0. Года 2-3 назад заходил и решил понастольгировать. Абсолютно не узнал игру и интерфейс, всё поменялось. Сразу взял и удалил этот кал
@Kanissstra9 ай бұрын
Тоже помню что когда то было все не так плохо, но сейчас скачал: говно говном
@joeblack52539 ай бұрын
@@superopikя как человек игравший в обе версии, могу сказать что мне, казуалу понравилась именно 2.0 версия, где появился захват точек и какая то тактика на поле боя, а респы позволяли ошибаться и рисковать. Читал много нытья от старых игроков 1.0, которые не смогли оценить нововведения добавляющие глубину в игру, ибо теперь уже не побумзумить на немце/америкосе всю игру. Именно тем что размер команды был меньше, а импакт от игроков больше, звенья решали сильнее взводов, а разница в скиле и прокачанных самолетах вообще не оставляла шанса, учитывая что многие "старички останавливались на 4-5 уровнях, брали 109, бофайтера или п38 и просто фармили новичков командами, без шуток. С 2.0 пошел появился новый переход между пвп и пве, и это помогло сгладить разницу и давало какие-то шансы на отпор. Вот только баланс так и остался убитым и новыми королями неба стали бобры. На мой взгляд у самолётов изначально была другая аудитория - ведь тебе постоянно нужно мониторить ситуацию.и свою позицию, что то делать. За кустом с камнем не постоишь ибо просто захватят все точки на карте, да и маскировки нет почти. Так что для танковой ца вовп был слишком харкорным, а для любителей авиасимов - слишком казуальным, и получилось что игра осталась никому не нужна, хотя она и не плоха
@Tosha_Trust9 ай бұрын
ПРошёл всю альфу, бету и на релизе играл, но даже не сравнивая с тундрой, это были самолёты в плане физики , уровня 2003 года от силы. Да и визуальное ощущение скорости и манёвренности самолёта хромало. А чем дальше тем хуже и хуже. Я эту помойку удалил уже спустя 3-5 мес после релиза + даже супер тестерам ничего не дали.... Ни плюшек ни техники ничего. А нет вру 1 самолёт 3 ур, причём его дали абсолютно всем) Вообщем высрали что то в надежде закопать....
@alihandromarialopez75959 ай бұрын
самолеты 2.0 . не забудем не простим
@kuc46929 ай бұрын
Играл в это ~6000 каток в 2014-15 годах. Это было золотое время проекта: онлайн 15к, крутые стримеры-водомесы, лучшее комьюнити, киберспорт даже. И рядом с тундрой проект вполне имел право на жизнь, ибо занимал золотую середину между АБ и РБ вартандера. А потом патч 1.5 с пачкой "приколюх", слёзные мольбы игроков откатить всё назад и похуизм разрабов в ответ. За сентябрь 2014 онлайн упал в 10 раз, до 1.5к, и в таком полудохлом состоянии игра жила до "рубикона" 2.0, который её окончательно добил. Я думаю, если бы они сейчас вернули бы геймплей 1.4 с апнутой графикой, онлайн бы вырос раз в 5. О конкуренции с вартандером речи не идёт, но в + проект бы вышел точно. Спасибо за видос.
@metro_nazemnitransport8 ай бұрын
Вот бы сейчас вернуть хотя бы 1.9, а уж тем более 1.4, золотое время тогда было
@Samos1866 ай бұрын
так точно...но автор создал ролик абсолютно не разобравшись в причине смерти проекта...сразу видно что он в нее не играл
@DimetriusRomano6 ай бұрын
Аналогично
@03a6ed7a3ca2 ай бұрын
@@Samos186 автору 13 лет исполнилось на днях, а игра вышла 10 лет назад он тогда ещё сиську сосал
@mrneo77098 күн бұрын
Про "похуизм" - подпишусь с большой буквы, бо лично крыл матюками разрабов. И подтверждаю - вернули бы сейчас игру 2013-14 + ремастер - игроки бы навалили толпой.
@gnarovskytime99969 ай бұрын
А я был тестером самолётов.... Причём на этапе теста и выхода она была в разы лучше, чем на момент закрытия.
@user-rr8eg9zl6b9 ай бұрын
И я…
@Ренат19839 ай бұрын
Так она не закрылась, из России играют на евросервере, причём много так народа, вот только обновы приходится через впн качать.
@1992mixa9 ай бұрын
проблема в том. что единственный на данный момент плюс проекта варплейнс от вартандера - наличие самолетиков в варплейнсе, которых нет в тундре. Вот если бы некоторые самолеты из варплейнса да в тундру засунуть)
@Tapper20049 ай бұрын
Я бы сказал, что на момент выхода из альфы. До беты управление представляло собой имитацию движения ручкой. Потом они сделали следование за мышкой. В результате самолёты с меньшим радиусом поворота тупо садились на хвост более грузным противникам, поскольку у штурмовика без стрелка шанс подбить истребитель был только на встречном ходу и только при благосклонном ВБР.
@НикЕфремов-ц3г8 ай бұрын
@gnarovskytime9996 подтверждаю!)
@troy2269 ай бұрын
Здрасти,приехали. В улитке точно так же приходится играть от рельефа,особенно у топтира,где затеряться в скалах единственная возможность скрыться от урвв. Если на низких рангах народ ещё смело летит вверх,то уже ближе к торгам ситуация диаметрально противоположна,все ищут пролеты по каньонам,горам и прочим складкам рельефа,дабы не быть обнаруженными чужими радарами
@hansohasashi50939 ай бұрын
Но в warplanes топ тира нет, и даже лоутирные самолеты играют от земли
@ЙцукенЕкуцй-л2щ9 ай бұрын
@@hansohasashi5093 лол, а в Вар Тандер от земли не поиграть? Больше скажу: я сам в Авиационной Аркаде на Hurricane mk2 (БР 2.3) и Hampden (БР 1.7) иногда в 10 метрах над землёй летаю, т.к. нет ничего лучше, чем забайтить дурачка на встречу с деревом. Да и наземку так проще расстреливать.
@AniDiablo-t6m9 ай бұрын
@@ЙцукенЕкуцй-л2щспецифичный геймплей, играть практически без энергии. Буквально до первой доры/курфа бумзумящих тебя на скрытой ленте...
@粉红色的老虎在天空中9 ай бұрын
@@ЙцукенЕкуцй-л2щлол, это в песке) дальше так не прокатит)
@СаенкоСвятослав9 ай бұрын
@@hansohasashi5093эх, помню старую Лапландию (или как она называлась), где было ущелье через всю карту, любил там играть и прямо к вражеским авианосцам выходить
@васюткастарший9 ай бұрын
8:42 вспоминается хроника с кинофотопулемела, где bf.110 с 37мм пушкоц зашел сзади на б-17, попал в него около 40 раз, а б-17 все летел)
@chelodoi_molovek13378 ай бұрын
А если бы дело было в вартундере, то бомбер развалился бы и от гороха
@АндрейРодзяк-ф9л7 ай бұрын
Помню эту игрушку еще на перед релизом она была лучше чем после.
@jovecocet78319 ай бұрын
Армия розового генерала одобряет данный контент
@Kanissstra9 ай бұрын
Так точно!
@Artur90619 ай бұрын
армия картавого пиздабола который под шконку убежал к витьку кислому на поклон?
@firefly29809 ай бұрын
О как
@chernyprapor9 ай бұрын
На выставке ИгроМир-2011 в Москве, я увидел компьютеры и стенд проекта под названием. World of planes, и летающие на мониторах боевые самолёты второй мировой. Тогда я грешным делом подумал что это Wargaming решил создать новую игру при самолёты в дополнение к World of tanks. Кто же тогда знал, что я видел зарождение крупнейшего конкурента
@EvgenyVSparrow9 ай бұрын
Тоже там был
@jedizhawk9 ай бұрын
В 2013 тундра уже давно была в открытом тесте и вяло готовилась к танкам с корабликами. Я наяривал картошку, узнал про самолеты, тогда ещё были разговоры про совместные бои. Попал на XБТ, приуныл. С деревенским интернетом нормально не поиграть. Качается вечность, с высоким пингом наблюдался замес аутистов (в тундре же сетевой код тогда был лучше 99% онлайн игр), оптимизации не было. Про графику и гейплей в видео рассказано достаточно. Донатная экономика никуда не делась (а в тундре тогда с новым уровнем открывалась целая куча самолётов без ограничений, бери за копейки). Особый прикол - таймер ожидания 30с после загрузки, как в танках. В общем, пострадал и удалил, а после релиза улиточных танков и картошку. В тундре таймеры часто не заметны. Есть даже опция для подключения к запущенному бою (но там обычно половина команды уже ливнула, а враги кемпят респ). Эх, больше 10 лет подрачиваю в тундру (+ несколько в картошку до этого), бессмысленное болото. И ничего в общем не изменилось, только мама больше не будет ругать за то, что просиживаю жизнь за компом
@TV-xd1wp9 ай бұрын
даже как то грустно от этого коммента стало...
@umera_25469 ай бұрын
а в какой проэкт с танками еще играть кроме тундры идти в мир глисты это смэрть а про вг это смешно и в итоге тундра
@foket6669 ай бұрын
Я играл в тундру в 13 году там только самолеты были и то я туда пришол с картохи
@_Carbonmark8 ай бұрын
Так или в СВО. Зачем сидеть в квартире?
@alexsaveljev32908 ай бұрын
@@umera_2546 у турунды танки не получились. но тундробои боятся этого признаться
@Jan_kon_kar_dan9 ай бұрын
Ждем видос по картофельным корабликам
@PixelGames739 ай бұрын
В отличии от самолётов, Корабли ходят. В СНГ не особо, а вот в Америке 20к стабильно.
@Kanissstra9 ай бұрын
Будет в марте
@farshrzg9 ай бұрын
Единственный проект картохи, который реально даёт на ротан тундре без вариантов. Если самолёты сосут, танки на любителя, то здесь все неплохо
@AdmiralKranke9 ай бұрын
в кораблях есть одна жирная проблема: RP отдел, настолько ватных овощей поискать надо
@homersimpson52099 ай бұрын
@@farshrzg спорно, да большие корабли полюбас в картохе лучше, но малый флот реально веселый, а такого в картохе нет. Проблема больших кораблей в тундре ебучие расстояния которые всех просто тупо отпугивают.
@TheHomeXavanStiv9 ай бұрын
Теперь осталось про Калибр, Total War Arena и World of Warships
@rex_tm27869 ай бұрын
Я помню случайно наткнулся в ютубе на канал ютуберши по варплейнс, она так искренне любила играть в эту игру и делать по ней контент, что даже как-то грустно стало после просмотра видео. Делала контент не ради денег или популярности, а так, для души. Надеюсь она не впала от этого в депрессию(
@McraftDen19999 ай бұрын
Не помнишь ник, просто интересно есть ли вообще контентмейкеры по этой игре на Ютубе??? Если помнишь напиши
@Алексей-я6ш8с9 ай бұрын
@@McraftDen1999 мечтательница или apple_killer других стримерш по вовп не знаю. Поле разделения серверов из адекватных русскоязычных по вовп остался только dobro. А так можешь поискать по тегу wowp, но большая часть контента будет 2-4летней давности, по игре даже фанатские турниры были.
@syndicatefillipov17649 ай бұрын
@@McraftDen1999 Не она ли случаем? youtube.com/@apple_killer?si=J0nCLQclzA9juwuN
@alezz85199 ай бұрын
@@McraftDen1999 Сейчас она ракаблики стримит :) www.youtube.com/@Me4tatelnica_Irina
@1992mixa9 ай бұрын
@@McraftDen1999 скорее всего Зайка-Нагибайка
@DJ_Arbuz.7 ай бұрын
Блин я не знаю + это или - но меня твой голос так успокаивает и я засыпаю
@Органикпродакшен9 ай бұрын
Оранжевый прицел возможно сделан мол это коллиматорный прицел, вить они как раз появились именно на самолётах.
@Kanissstra9 ай бұрын
Не меняет факта уродства
@Органикпродакшен9 ай бұрын
@@Kanissstra Конечно не меняет игра то говно =)
@Ksenibyte9 ай бұрын
Чёт неожиданно и интересно. Подписался и все прошлые ролики посмотрел. Везде лайки понатыкал. Канал огонь! Автор пиши еще
@Kanissstra9 ай бұрын
Правильно сделал
@sshady9 ай бұрын
Я месяц назад тоже впервые зашёл в самолеты. Если скачаешь HD клиент, выкрутишь все на ультру, то ничего не поменяется.
@Kanissstra9 ай бұрын
Верю
@neduss1139 ай бұрын
Если у тебя моник 1920*1080, скачивание текстур под 4к не улучшает картинку... это, конечно, кидалово. Или у тебя 4к моник?
@sshady9 ай бұрын
@@neduss113 мне кажется дело не в мониторе, а в самой игре, ибо качество графики на минималке такое же как и на ультрах, что на сд что на хд клиенте
@legion_319 ай бұрын
@@neduss113 сток текстуры сд, он говорит о хд текстурах, перескок на такие текстуры заметен даже в танках блиц на мобиле, что уж тут говорить за большой экран компа
@hybrid28018 ай бұрын
Вопрос нахуя они тогда вообще нужны?
@Samyal..l9 ай бұрын
11:25 ну ... В тундре как игрок только на самолетах , могу заявить что карты тоже имеет "разный" мап дизайн . Есть карты с морем , с каньоном , каньоном с морем , с горами , с горами коньоном , есть поля полей и леса лесов . Но в основном это поля полей ведь подбор карт в тундре это 3.14зда
@MrOrangeJoe9 ай бұрын
Причём что танковые, что воздушные. Одни и те же ассеты, иногда банально путаешь карты.
@air_observer69239 ай бұрын
Он будто в тундру не играл
@КириллКириллов-к4я8 ай бұрын
Причём на реактивах ты это чувствуешь.. В горах тех же, пихло греется быстрее и песках..
@vyaza87379 ай бұрын
До сих пор в ВОВП играю и кайфую. каждому свое как говориться =)
@1992mixa9 ай бұрын
ну а ты в тундру поиграй и поймешь разницу.
@cold_touch9 ай бұрын
Фото скуфа из лапшатим уже как визитная карточка канала)
@Kanissstra9 ай бұрын
Главное чтоб он меня не засудил нахуй
@cold_touch9 ай бұрын
@@Kanissstra ахахаха) Не засудит, он настолько дистанцировался от инфополя из-за 12-летнего сношения камня с кустами под красной линией на т110е4, что даже не увидит свою расфоршенную фотку на просторах интернета
@deniq34479 ай бұрын
Видео в реках,это успех друг)
@Kanissstra9 ай бұрын
Ебем
@ArtifeX_Infinit9 ай бұрын
В тундре тоже есть горные карты, разница только в отсутствии потолка, что даёт больше свободы выбора стиля игры
@bulletflight4169 ай бұрын
Не знал, что Брюс Дикинсон рекламировал эту игру, даже полез проверять, вдруг кто-то похожий :D Когда она только появилась, на пару тройку месяцев залип там. О Тундре тогда не знал еще вообще. Когда спустя много лет, по странному стечению обстоятельств все же попробовал воздушные бои Улитки, обнаружил для себя то, что там не хватает мотивации на победу в бою, как и в совместных боях собственно. У истребителей свои дог-файты у поверхности, бомберы летают без прекрытия на высоте 5-7, а за ними охотятся те, кто не хочет или не может участвовать во всей этой возне над поверхностью. Летку в Тундре качаю только в СБ, там для меня любой успех в радость, за счет этого не скучно. В Мире Самолетиков как-то поинтереснее сделаны точки притяжения игроков, хоть и понятно, что Тундре такая вольная интерпретация смысла воздушного сражения не подойдет.
@Янус_Ырт9 ай бұрын
Аркада тундры - то же самое, что эта поделка, только лучше
@ZryachiOleg9 ай бұрын
ооо, твой видос мне в реки попал ))
@Kanissstra9 ай бұрын
Доброу
@Aleksey_Donskoi9 ай бұрын
А мне в моря
@nikisaul8 ай бұрын
Какая интересная подача) Тонко собрать мемы так, надо уметь)
@daimonst.narrator56029 ай бұрын
После того как Брюса назвал "с ним, кто бы он ни был" дальше смотреть смысла нет.
@NASCARsako9 ай бұрын
Неужели что то нормальное в рекомендациях. Подписался
@RussoTankisto9 ай бұрын
Ну не знаю, мне игрулька всё ещё заходит. Танки уже давно забросил, а самолётики поигрываю. Про тундру я в курсе, но качаться и учиться заново неохота, это обламывает. Да и не нужны мне вот эти приколы с обломом крыльев об воздух, перегрузками и тд. А уж лететь до противника 5 минут для меня и вовсе триггер-поинт. Тут загрузился и уже через 20--30 сек месишься с ботами и игроками. Боты, кстати (те что не защитники точек, а свободные) иногда получше живых игроков лётают, так что не скучно. На начальных уровнях канеш уныленько, но хотя есть песочные нагибаторы, а на топах вполне себе весело и бодро - именно то, чего не хватало в танках, стоять в кустах и выжидать меня вымораживало, а тут со старта такой желаемый бтр. То что есть респ - это плюс, как по мне. Игроки не ссутся за свои хпшки, все ломятся в лобовую, месятся над ключевыми точками, никто не драконит в углу, выжидая своего момента для удачного выпада. Техника естессна не ощущается как реальная, но мне на это всё равно - хоть тундра хоть картофелёты это всё равно не симулятор, и управление - игровая условность, хоть так хоть эдак. Мне достаточно того, что есть разные классы и внутри класса разные машины, которые вполне по-разному управляются и ощущаются, и можно подыскать свой сетап - есть с чего выбрать. Есть также свои хитрости и приёмы боя, которые далеко не все способны применять - это не одно-двухкнопочный танковый режим, помимо активного юзанья WASD, нужно постоянно задействовать ещё минимум 5 кнопок, иначе будешь мясом. Вобщ я бы не хотел, чтобы её закрыли, мне игра нравится.
@somik1276 ай бұрын
То же самое...танки удалил в марте 2021 после ББ
@DimetriusRomano6 ай бұрын
Безумец
@happi_hippie8 ай бұрын
В улитках невозможно делать карты как в картошке. Там физика разная. Для лоу-ранговых кукурузников может быть, но дальше нет. Есть пара горных карт, где все раскладываются... в вартандер на разной высоте свсолет ведет себя по-разному, мощность двигателя, перегрев, аэродинамика и т.д. поэтому карты в основном плоские, ибо те кто более-менее умеют играть, никогда не летают по низам. Ну кроме лоу-рангов и хай-рангов, где уже радары и ракеты, там да, только у земли. В общем там все сложно с этим
@WaffenCat9 ай бұрын
«Тундра» выросла не с пустого места, а с Ил-2 Штурмовик крылатые хищники. (На ПК - Крылатые хищники) Поэтому при чём тут «тягаться с айтишниками WG»? Пока одни пихали рельсовые самолёты/танки в воздух, другие из аркадной леталки просто сделали ММО, придя де-факто на всё готовое с технической стороны.
@Kirill-Kuzmin.9 ай бұрын
Здравствуйте, спасибо за интересный ролик, желаю удачи 👍 и до ролика не знал про этот проект
@DeltaCentauri9 ай бұрын
Играл в WoWp с ЗБТ до релиза. Как это не удивительно, но играть приятно было именно на начальной стадии. К релизу что-то изменилось, что отбило желание играть в игру. Не могу сказать что конкретно, но стало как-то тупо неинтересно.
@ЯнаИсянова-г9н9 ай бұрын
Странно как, алгоритмы Ютуба просто иногда поражают. Экстрасенсы фиговы :) Но они попали четко в яблочко! Я был альфа-тестером а потом и бета-тестером. Эту игру знаю как свои пять пальцев. Щаз как расскажу !!! ))) Танки уже успели немного подзадолбать, а самолетная тематика всегда была для меня интереснее чем консервные банки ползающие по земле. Залипал в WoWp часами, уже на альфе появились свои первые сообщества а потом и кланы (разрабы кстати довольно быстро сделали этот сегмент игры) потому что понимали что в игре очень многое решает активное сообщество игроков. По-началу это было очень веселое и бодрое аркадное рубилово на легких истребителях. Разрабы ещё помню тестили физику на серверах: с одним патчем самолеты летали как пули, лихо крутили врагов, и были очень плотные и потные бои в догфайте, но адреналин бил через край (только прикинь толпу 15 на 15 которые встретились в одном месте) Такие свалки были, очень часто врезались в друг друга, было реально весело. Потом помню патч выпустили - самолеты превратились в утюги рассекающие густой кисель (воздух) - реально самолеты стали просто дубовые, еле крутились, скорость набрать или высоту - сидишь зеваешь. Бои стали сразу унылыми. Пошла куча недовольных репостов от тестеров. Патч убрали, но заменили чем-то средним между первым и "киселем" - типа "кисель" был более реалистичным, так и ведет себя настоящий самолет в воздухе, но аудитория не оценила. ...... Можно дофига рассказывать, много чего правилось и добавлялось. Надо отдать должное украинским разрабам - они всегда прислушивались к мнению аудитории, и всегда был обратный ответ. Я сам как тестер находил дофига глюков и багов и отправлял подробные репорты в ТП на исправление. На бета-тестировании игра выглядела уже практически готовой. Но глобальные перемены начались после релиза, и они сильно испортили игру. Мне кажется разрабы стали чаще смотреть в сторону WarThundera и копировать у них эти фишки с респауном, захватом ключевых точек и прочей фигнеей.
@GU-su4mv9 ай бұрын
По поводу интерфейса. Кто бы что не говорил, но хуже интерфейса, чем в вар Тандер нет.
@РусланМетелкин-л2к9 ай бұрын
ну да, понятный индикатор повреждений, понятный радар, понятная "приборная панель" в левом верхнем углу... это самый ужасный интерфейс на свете) А вот то, что мы видим на экране - вот это прям ваще збсь)) Чел, я согласен, что в тундре интерфейс неудобный, но сравнивать его с говном на экране и говорить, что в тундре хуже... мягко говоря сомнительно
@GU-su4mv9 ай бұрын
@@РусланМетелкин-л2к я про интерфейс в Ангаре
@lossantos7779 ай бұрын
@@РусланМетелкин-л2к что то говно что это говно но не сделать нормальный интерфейс в тундре за столько лет это дно
@andrewzotsenko9 ай бұрын
@@РусланМетелкин-л2кАга и ветка прокачки очень удобная и понятная для новичка особенно))
@doctor_david_livesey9 ай бұрын
@@РусланМетелкин-л2кне, ну интерфейс в ангаре на тундровский похож
@egorvladimirovich57236 ай бұрын
Имхо в варплейнс самое годное - отдельные обьекты на карте для штурмовки (а не бомбежка кружка какв тундре) и опять таки боты у точек.
@romin32139 ай бұрын
ты крутой я тебя люблю будь моим отцом
@Kanissstra9 ай бұрын
не надо
@Konstantin_Alkad9 ай бұрын
Играл с закрытого альфа-тестирования и до релиза игры. В отличии от танков, для игры на самолётах нужно иметь больше 1 извилины
@Алексеич-ж5ц9 ай бұрын
Вооот она истина! Авиация этоине для всех
@ГендальфБелый-е6д9 ай бұрын
0:28 это вообще кадр из Ил-2 Штурмовик "Битва за Британию"
@straus_yasya9 ай бұрын
2:25 это не просто "с ну... ним, кто бы это ни был" а вокалист Iron Maiden - одной из самых важных хеви метал групп Великобритании 80-ых (и после) годов. А с ним они её замутили потомучто он сам пилот, и не только сам возит всю группу на самолёте, а во время войны в Ираке (вроде там) вывез на своём личном Боинге кучу беженцев. Крутой дядька, в общем, они правильного человека для коллабы подобрали
@Kabachok_Deda9 ай бұрын
Помню мелким играл в эту штуку, даже мне МЕЛКОМУ это наскучило как я помню. Наткнулся на этот видос, интересно посмотреть про корабли :D
@hiroshima_mon_amour9 ай бұрын
2:27 Он - это солист группы Iron Maiden, который, в качестве хобби, имеет пару тысяч часов налёта на гражданских лайнерах
@12VoltVladivostok9 ай бұрын
Харизма топ) тема огонь) подпишусь
@klim63619 ай бұрын
Гайдзины помимо "Бумера" так-то еще разрабатывали для консолей одноименную часть лучшего авиасимулятора своего времени - Ил-2 Штурмовик. Поэтому знающие люди посмеивались над картофелем уже тогда.
@alexsaveljev32908 ай бұрын
знающие люди смеялись уже с факта, что от разрабртчиков "симулятора для консолей" ничего хорошего не дождёшься
@klim63618 ай бұрын
@@alexsaveljev3290 Назовите мне достойные аналоги Ил-2 штурмовик того времени!
@POFIGOZAVR8 ай бұрын
не знаю. Из личного окружения, только совсем пивные играют в вартандер.
@klim63618 ай бұрын
@@POFIGOZAVR Самое пиво играет в КС и Мир Танков. У Тундры порог входа слишком высок. Тут не получится приемлемо играть елозя по клавиатуре бухой мордой.
@FeDd0c9 ай бұрын
Про отверстия тандера очень проорал, красава
@joeblack52539 ай бұрын
С каких пор графика и популярность коррелируют с качеством игры? Это подход натурального школьника в среде обитания, который не мудствуя лукаво выдает свое мнение за факт. Например форспокен или антем графически были превосходными играми, а всякие фифы, мэддены, и нба2к от еа до сих пор остаются самыми популярными играми компании, и это не отменяет факта что это сервисные донатные помойки 8:45 и это при том что в игре есть воздух воздух ракеты, которые сдувают бобра за 2 секунды, если сесть ему на хвост, или тяжи с мощнейшим уроном, по типу джавы или хп90, или даже универсал немец 1101, который за 1 залп спиливает полхп. Или креветки, которые при попадании калечат или ваншотят одноклассников, или як7 или як9, як9у, ту1, которые отнимают 50% за при попадании либо ваншотят все, кроме бобров и штурмов (на тех обычно нужно 4-5 выстрелов) при этом дистанция выстрела у крупнокалиберных пушек превосходит дистанцию действия михалыча. Короче не вник челик 9:13 на выходе 2.0 разница была - каждый следующий респ был дольше на 20 секунд, что давало инициативу победителям схваток. В 2021 кажется это отменили, и бобры суицидники которые за пролет забирают завод или военку это очевидное зло и эксплуатация данной механики, которую нужно балансить
@Kanissstra9 ай бұрын
Понял, иди играй в мобильные игры в 720п растянутом на 1080
@joeblack52539 ай бұрын
@@Kanissstraну мне далеко до баринов как ты с 4к АААА геймингом) А если серьезно - это все? то есть больше и сказать нечего? я ожидал большего
@Pivn0y_UroloG9 ай бұрын
Сюдооо🎉🎉 поздравляю, Аланчик)! Наконец-то она перестанет съедатт время стримов
@billydarkholme75259 ай бұрын
Насчёт разброса: тут пули по ощущению притягиваются к самолёту, ибо тут попадать намного легче чем в тундре, в которой нужно снайперские выстрелы делать
@iamstupid89868 ай бұрын
По поводу карт в вар Тандер , в основном они срисованы с реальных географических объектов , поэтому придирки к тому что карты пустые тут не уместны
@ЛевЛебедев-ц6г9 ай бұрын
war thunder, ещё когда назывался world of planes, приходили к варгномику с предложением стать издателем, но у них уже была в разработке игра про картофелины в воздухе. сам основатель улиток это говорил в подкасте "как делают игры"
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect9 ай бұрын
Проебали своего конкурента😂
@LirikKun9 ай бұрын
И очень хорошо, что не стали издателями. Не представляю какая участь бы постигла улиток, но мне кажется всё было бы плохо
@alexsaveljev32908 ай бұрын
ну сейчас вместо картофелин у них улитки в воздухе. хз даже что хуже
@ConarZet9 ай бұрын
Видео топ , прям бальзам на душу
@ОлегАнтонов-с2л8 ай бұрын
Там ещё и политическая проблема была) во время майдана, ещё до переезда Крыма, разработчики вылили кучу говна на русскую аудиторию) тогда лично мой путь в этой игре закончился)
@grizgun29 ай бұрын
Малиновка была на альфе в самолетиках )) у меня даже валяются на старом компе скрины мои с альфа-теста. И Гайдзины до WT уже сделали Крылатые хищники (которые легли в соснову WT) и Апач Ассаулт.
@saymannskable7 ай бұрын
я в это полетал. внезапно. но мне заходило.
@firefly29809 ай бұрын
Играл в World of Warplanes когда она только вышла, но играл до момента пока я не захотел попробовать посадить самолёт на землю. Точно не помню конечно, но вроде как только самолёт касался шасськами земли сразу взрывался или что-то типа того. Короче ушёл в тундру летать, да и тантттттчики там интереснее, снаряды в землю не падают постоянно и нет +-25. P.S.: Танкисты не играют в самолётики от ВГ потому что там нет танка, он не едет и им нечему верить
@Fire_Endoskeleton9 ай бұрын
это моя любимая игра про самолеты❤
@denam1t5559 ай бұрын
Терпи дальше
@NANDRIOL8 ай бұрын
Самая большая ошибка , что дали украинской студии работу над wowp. Ни одну игру ни одна украинская студия и выходцы из них не довели до ума.А тут ещё разрабы во времена беты делали полный игнор на замечания тестеров.
@vladislavrosetti12818 ай бұрын
Не шарю за состав GSC, но это же вроде украинская студия. Или ты не считаешь сталкер вменяемой игрой? Сам к слову не гонял в него (не бейте пж), мне больше Казаки зашли
@NANDRIOL8 ай бұрын
@@vladislavrosetti1281 так сталкер уже допилили спустя сколько лет ? И причем это были не ПСЫ а интузиасты. Согласен разве что козаки только нормальные сразу получились.
@6loodymonth2348 сағат бұрын
Вышел сталкер 2, глаза разуй@@NANDRIOL
@NYaNekoChan9 ай бұрын
Я бы ещё напомнил про Ace combat, тоже крутая аркадная лётка
@VVV_-186-8 ай бұрын
Скачал вартандер в очередной раз, поиграл пару дней и удалил, просто вынос нервов по настройкам управления. Купить 2 самолета предыдущего уровня, что бы купить следующий, просто пздц, да еще много чего. А в эту играешь и не паришься. В свое время играл на ил2, вот была игра, это так в начале 2000, потом сетевая появилась, ночами зависал и ни каких прокачек, и на джое и на клаве можно было без заморочек настроить.
@GracioBananas20079 ай бұрын
Помню играл, ивент был с НЛО, была хорошей на самом то деле игра
@КузяДА9 ай бұрын
Мир самолётов не самая плохая игра, мне нравилось играть там
@alexfidj81245 ай бұрын
Бомжам тоже их помойка нравится 😂
@КузяДА5 ай бұрын
@@alexfidj8124 про бомжей сравнение так себе, лично я считаю что нет плохих игр, а с самолетов я познакомился с авиасимуляторами и тундрой (но до них я дошёл спустя несколько лет, только пересев на комп получше)
@metro_nazemnitransport8 ай бұрын
Я начал играть в эту игру где то лет 10 назад, и потом бросил в 2014, потом осенью 2015 вернулся и ушел в августе 2017, потом снова вернулся в апреле 2018 года, играл на протяжении 5 лет подряд играл, выкачал все ветки, какие были(последние две ветки были с советскими и немецкими бомбардировщиками), закончил качать всё в конце февраля 2022 года, а модули докачал в конце 2022 года, и на этом всё, больше нет желания играть(ушёл в танки а позднее в корабли), но за новостями игры периодически слежу
@a.d.97788 ай бұрын
Популярность самолётов в Тундре основана на совершенно другом: выехал на танке - клешнями клац-клац - в ангар, пересел на самолёт и "наказал" танк обидчика. А вот в Варпланерс - только самолёты - порог вхождения намного выше.
@Naib-Al-Goev8 ай бұрын
Гений, в тундре есть три авиарежима, где самой популярной техникой являются истребители, которые чаще всего либо имеют очень слабое подвесное вооружение, либо не имеют его вообще, соответственно в авиационные режимы в тундре ради прокачки штурмовки для сетапа играют единицы
@petrovich16268 ай бұрын
Изначально в тундре с 12 года ,были только самолеты! Остальное появилось намного позже.
@alexm82769 ай бұрын
В тундре тоже были рельефные карты. Помню была какая то азиатская с высокими скалами, и африканская, заснеженная горная. Пэрша студия (она так тогда называлась) делала концепты для первого ведьмака, потому что у поляков в то время не было арт отдела
@InBlackUA9 ай бұрын
У игры был потенциал, но на игру ложили еще в самом начале, плюс анальный дисбаланс по уровням, это был капец... У тебя тяжелый истребитель 3 уровня и тебя сбивает кукурузник 4 уровня за 6 секунд стрельбы, ок - допустим, но я этого картонного змея должен пилить секунд 10... У него хп больше... Понимаешь...
@LeChat_Oleksii9 ай бұрын
Я когда играл меня вполне устраивало и управление, и графика. "реалистичная" улитка просто пугала, я там вообще только недавно научился более-менее летать. Но вот что меня реально выбесило - это соотношение урона и ХП самолётов, ну и точность вооружения. В принципе то же самое вынудило перейти из картофельных танков в улиточные. Приятно когда выстрелы более-менее предсказуемы и урон от них реально чувствуется, хотя в Тундре тоже полно моментов попадания без урона, но всё-таки проблема не настолько серьёзная.
@madeon92699 ай бұрын
Ну неплохо)) Сравниваешь труп и живую игру. Гений, чё.
@egorik28849 ай бұрын
О блин, как раз искал инфу об ыгре, спасибо!)
@Kanissstra9 ай бұрын
на ютубе очень мало свежих видео по игре. что понятно
@postal222219 ай бұрын
И конечно сыграли свою роль ничего не значащие мелочи. Сотрудники Перши и их знаменитая русофобия (особо отличились Греноли, графиня Вишня и конечно же мальчик из Минска). Травля скиловых пилотов, которым открыто объявили войну (привет, СМС и Hebi Foe!) . И позиция ВГ, открыто вставшая на сторону наших западных партнёров (как вы там, уже поняли куда пришли?). И конечно же приход в Стим, 100 игроков онлайна и отзывы просто прекрасны. Вот так ненависть и жадность погубили неплохую в общем-то соревнователтную леталку с когда-то отличным комьюнити и позитивными эмоциями.
@WaffenCat9 ай бұрын
Тундра - это тоже аркада, во всех режимах. Держу в курсе 😉
@oatcookies1879 ай бұрын
Никогда не ставлю дизы Но что значит" кому вообще нравится оранжевый цвет"? Бан Оранжевый цвет прекрасен ,автор не прав ясно (Видео интересное)
@Kanissstra9 ай бұрын
Это был байт
@Konstantin_Alkad9 ай бұрын
Это цвет коллиматорного прицела на самолётах.
@oatcookies1879 ай бұрын
@@Kanissstra вы оскорбили мои чувства любителя оранжевого цвета ,не могу этого простить Извини(сь)
@sanya_ferrari5 ай бұрын
До 2.0 22558 боев, очень любил игру, это было то что мне нужно - убить время как в танках, только в небе. Причем я выбирал между вартандером. Все убило обновление 2.0, где личное мастерство было сведено к нулю. В 2.0 можно играть левой ногой, а руками пить пиво, курить, дрочить если кому интересно. Пишу это как человек отдавший игре 7 лет, делал маленькие моды, но в основном рисовал камуфляжи)) Большая часть в стиле формулы 1 Феррари, но и делал разное на заказ
@BPLYATS4 ай бұрын
1.4.x - последнее нормальное обновление то ли 1.4.1 то ли 1.4.2. Потом уже лажа была. Ну а 2.0 это совсем капец =).
@Boris_Eltsin8 ай бұрын
Был в топ-50 игроков на тесте, игрушка была хоть и аркадная, но очень бодрая и веселая. Теперь уже и не вспомнить, почему забросил
@DenTanksBlitz9 ай бұрын
Несколько лет назад, ещë до разделения на Варгейминг и лесту, я играл в самолëтики на компе отца.
@Kanissstra9 ай бұрын
было дело
@stardestroyerz-10199 ай бұрын
жахни про картофельные кораблики, там вроде ничо так идет и даже амеме было там
@Jan_kon_kar_dan9 ай бұрын
В топ
@Kanissstra9 ай бұрын
В марте будет
@Jan_kon_kar_dan9 ай бұрын
шик, буду ждать@@Kanissstra
@РоманОнищенко-н4я9 ай бұрын
Да там много всего было , помню 4 клона "Конго', которые отличались только цветами , была коллаборации с какими-то японскими аниме. Кстати , думаю , стоит ли туда возвращаться - слишком уж за три года все поменялось
@Jan_kon_kar_dan9 ай бұрын
@@РоманОнищенко-н4я да стоит
@vatruwkaNik8 ай бұрын
Согласен с автором. В тундру не играю с момента появления там танков. Но! самолетики от вг это настолько печально... Что напомнило сингл игрушки про самолетики из 2005-7 года, максимум, где 2 трети игры проходишь на мышке. А самолетики в улитках, это здорово! И в самом начале было очень здорово, а ещё при учете того, что под самолетики тогда графику они с самого начала не плохо оптимизировали.. Да, наземку сравнивать не буду с обычными танками. Карты у ВГ красивее и проработанные, пусть такие же стреляющие кусты.
@_b_x_b_10639 ай бұрын
После танков почти все продукты Варгейминг мертворожденные либо слабые.
@PixelGames739 ай бұрын
Самолёты не удались, но Корабли ходят. WoT Блиц также живы. Project CW, если не испортят, также будет отличной игрой.
@Kanissstra9 ай бұрын
Ждем CW, в альфе прям добротно было
@_b_x_b_10639 ай бұрын
@@Kanissstra Та же Арморед Варфэр, только еще аркаднее
@ЛевШпагин-и7ь6 ай бұрын
@@PixelGames73самолеты норм были, но превратились в говно
@Stalin_1945__9 ай бұрын
я до того как познакомился с тундрой: играл в роблокс, мир танков, мир самолетов, мир кораблей я после знакомства с тундрой: тундра, сталкрафт (жду комп чтоб доба чтоб добавить в этот список энлистед)
@andrei_399 ай бұрын
автор , ты либо гонишь ,либо комп вместе с инетом выкинь на свалку! только что решил проверить и скачал HD клиент за 17 минут с установкой заняло! в эту игру лет 6 не играл , загружена ранее на этом кампуктере не была!
@KapiComm9 ай бұрын
Братан, спасибо что делаешь обзоры на игры варгеев
@Kanissstra9 ай бұрын
Работаем
@rjutomat36588 ай бұрын
Мне так нравятся эти картофельно-улиточые "срачи")
@hybrid28018 ай бұрын
Два военных титана. Битва будет легендарной.
@Alexey_iz_Mordora9 ай бұрын
От подачи и снобизма автора натурально сводит зубы. В чёрный список! А в самодетах было весело!
@tonvitwot9 ай бұрын
Даже мобильные Storm Riders необновляющееся с релиза ощущаются живее
@100gendos7 ай бұрын
Мне нравится философия War Thunder в котором можно не выходя из игры провести три сражения на разной технике, получив различные игровые ощущения и опыт. А если учесть наличие ПВО у наземной техники, разделение авиации на самолеты и вертолёты, а флот - на большой и малый, то всё вышеописанное умножается на два. Возможно Wargaming следует взять пример со своих коллег чтобы спасти World of Warplanes, разбавив монотонность World of Tanks и World of Warships. Для популяризации самолётов можно временно увеличить приток призовых ресурсов для игроков с большим стажем в танках и кораблях. Да, геймплейно Миру самолетов не угнаться за Громом войны, но внести свежую струю в застойные Миры танков и кораблей всё же удасться.
@_Zhdun_9 ай бұрын
В тундре в принципе тоже бои у земли, причем чем выше ранг и БР, тем ниже высота боя. Разве что замес охотников за бобрами на средних БРах. Аж вспомнил как при старых ценах В-29 и Ту-4 находили не по маркеру или черной точке в стратосфере, а по запаху страха от цены за ремонт (что-то было то-ли 60к, то ли 80к, короче неоправданно дохрена)
@АндрейШевелев-у8ь9 ай бұрын
Про бои у земли - ну не хотят игроки учиться играть, вот и ищут шассями опору земную. Нормальные летуны, кто в рб за бой хотяб 1 аппарат за бой сбивает, понимает и принимает аксиому Покрышкина "Высота, Скорость, Манëвр", а потому они идут наверх и занимают доминантные позиции. Исключением являются те, кто познал дзен быстрого фарма опыта и серы, но оно также подтверждает сказанное мною, поскольку делают они это не абы на чëм, а на предназначенных для того машинах. И уж не на 10.3 ли есть люди на всех эшелонах в одном бою, ммм?)))
@doctor_david_livesey9 ай бұрын
@@АндрейШевелев-у8ьна топах высота уже роли не играет в сохранение энергии, у всех достаточно мощные движки, чтобы набирать скорость почти при любых углах, а ракету в лицо ловить не особо хочется, вот там и прижимаются. Хотя, если заклимбить на 6+ км, то шансов словить ракету меньше, потому некоторые люди играют от стратосферы, но там скучно
@KypraH_MaMaeB9 ай бұрын
Играл на ЗБТ. Было интересно. Разные самолётики, разные тактики. Придумывал какие то свои фичи. Даже переделал джой с учётом особенностей управления. На релизе интерес пропал, не могу сказать почему.
@maximrosencrantz15139 ай бұрын
Хорошее видео, ставлю лукас. Чтобы закрыть картофельную тему, осталось сделать видео про варшипсы экей мир кораблей.
@Kanissstra9 ай бұрын
В марте будет
@imrussian17159 ай бұрын
Хочу отметить, в тундре тоже есть разброс у пулеметов (пусть это и не так хорошо заметно), примером могут послужить те самолёты у которых на низком БР есть 20, 37 или 45 мм автопушки (и не говорите мне, что самолёты от отдачи колбасит и так ощущается разброс)
@Maximus_-xj5is9 ай бұрын
Хочешь сказать не колбасит?) Самолёт сам по себе качает в полёте, он же не по рельсам там едет 😂
@imrussian17159 ай бұрын
@@Maximus_-xj5is Ну смотри, летел я значит на французском самолете который с 20-мм пушкой по центру, бр не помню, но сражение было против 2.3, лечу я за противником у меня скорость 200 км/ч, а снаряды пушки уже летят не во врага, а по сторонам, а ведь я ещё не зажимал на кнопку выстрела
@Maximus_-xj5is9 ай бұрын
@@imrussian1715 а пушки у этого самолета в крыльях находятся или это мотор пушка? Если в крыльях то разброс вполне оправдан так как крылья в полёте тоже не статичны а проще говоря шевелятся. Вот мото пушки они как бы более жестко закреплены и стреляют они точнее. Но чем больше калибр у этих пушек и чем ты чаще стреляешь тем больше разброс от отдачи. Я стараюсь как бы одиночками стрелять а не зажимать.
@Maximus_-xj5is9 ай бұрын
Ещё есть в настройках самолета перед боем сведение пушек. Допустим если ты поставил 500м то получается при выстреле снаряды пересекутся в центре на этом расстоянии а уже дальше они пойдут в разные стороны. Грубо говоря для каждого самолета надо подбирать эти значения. Но я поставил 400метров и не заморачиваюсь особо
@kirill999539 ай бұрын
Всем они недовольны, ох современные карлики зумерята😇
@PJohann9 ай бұрын
6:18 забавный факт. В ранних стадиях альфы можно было полетать именно на малиновке.
@Kanissstra9 ай бұрын
Рял забавно
@Konstantin_Alkad9 ай бұрын
и над картой "Аэродром"
@ЮрийГвоздев-п8и9 ай бұрын
Эх, начинал в своё время с Варплейнса (год вроде 13 был), ибо танки мне не понравились - слишком медленно, а самолёты - вжух, ух, нагибух, а бомберы советские перворанговые вообще жесть были неубиваемые. Но добравшись до 5 ранга обнаружил, что прокачка застопорилась, так как жизнь одна, убивали меня обычно быстро и опыт не накапливался, что меня жутко бесило. Знакомый меня позвал в тундру, и вот там я был приятно удивлён, что графикой, что системой повреждений, что накоплением опыта. Потом конечно были и нерфы, и исправленная экономика и другой геморрой, но к тому времени я выкачал всех японцев (на тот момент) и забросил игру.
@vladislavmoscow978 ай бұрын
я как альфа тестер wow, разница теста, релиза и обнов в течении год, два, три. Это каждый раз разные игры. Проиграл несколько лет с релиза, было прикольно и интересно, даже сравнивая с ранним вартандером. А потом поехало покатилось, изменение физики управления и тд. Я зашел в году 16 поиграть, вспомнить. Блевал сильно. Тундра, тоже самое. Год 13-14, лично мне, нравилось больше. А потом снова пошло упрощение для алкоботов.
@ork1208 ай бұрын
12:00 - если вам нравятся самолеты - есть DCS ?
@oqowoe9 ай бұрын
Когда мне было 12 лет, я очень хотел попасть на бета тест этой игры. Не помню что, но что-то мне помешало в нее тогда поиграть. Тогда я перешел в тундру. Теперь понимаю, что это было к лучшему!
@helkotik9 ай бұрын
в ракаде тундры тоже разнообразные карты с занимательным ландшафтом, вот в рб да, нотам про реализм, и при желании там тоже можно на нулях возле гор крутиться...