hey guys , in this tutorial i'm going to show you how to create a ground explosion/destruction effect in 3dsmax using Tyflow and Rendering using Vray. if you have any questions or suggestions put them in the comments.
Пікірлер: 77
@angryjungles3 жыл бұрын
very nice, thanks for such a awesome tutorial
@raheel_qureshi4 жыл бұрын
such a cool tutorial
@bobankrsmanovic93984 жыл бұрын
Very cool man.
@fxmaniac28394 жыл бұрын
Thank you so much 🙏
@KUNAL79953 жыл бұрын
Thank You So much
@fxshindabangtv4 жыл бұрын
very cool
@fxmaniac28394 жыл бұрын
Thank you
@mhddd20033 жыл бұрын
thank you.. so can we use Tyflow to add volumetric smoke?
@SherifMousa3dcgSherif4 жыл бұрын
Thanks and شكرا
@deepman4898 Жыл бұрын
Thank you so much ❤️❤️
@fxmaniac2839 Жыл бұрын
❤️😊🙏
@fxshindabangtv4 жыл бұрын
goog~
@Pampero-33 Жыл бұрын
Спасибо за отличный урок👍
@fxmaniac2839 Жыл бұрын
🙏😊
@hahmadi6374 жыл бұрын
All d best for next
@fxmaniac28394 жыл бұрын
🙏🙏💓 thank you hamsaya Jan
@rorymayne21904 жыл бұрын
Such a cool tutorial. Thank you! Could you possibly do a follow up tutorial on applying motion tracked footage and applying the materials to the Tylow fracture?
@JonCG4 жыл бұрын
this is cool! could you please make some snow simulation tutorial effects because its hard to find.exploding is a lot already
@fxmaniac28394 жыл бұрын
OK , I will try
@marijnkarsten73234 жыл бұрын
Super nice! Do you think its possible to get this result, but instead the pBombs as "a source" of force, can that be done with an other birth event ( bullets/balls/physX shape) ? Thanks!
@Hartproduktie3 жыл бұрын
thanks a lot learned so much , now in combination with phoenix fd for smoke
@fxmaniac28393 жыл бұрын
Appreciate it ! OK will try to do the phoenix sim too
@Hartproduktie3 жыл бұрын
Great thanks
@Nibbarese73 жыл бұрын
Hey, i have the same problem @CHARUJAN has, when I add the PhysX Shape the all the pieces start shaking
@---iy8xz Жыл бұрын
2:00 pbomb 5:43 physx shape 6:01
@saifaliksa80853 жыл бұрын
Amazing thanks a lot...I wanna know how we can add bevel to the edges of the broken pieces?
@fxmaniac28393 жыл бұрын
Thanks for comment ! Yah I think you possibly can with an edge fracture operator
@saifaliksa80853 жыл бұрын
@@fxmaniac2839 Okay I'll try
@shenashir2 жыл бұрын
کارت درسته داداش
@fxmaniac28392 жыл бұрын
تشکر ! لطف دارید!!
@kobiohanna4 жыл бұрын
great! thank you! when I render out my screen show brown color only....strange...need to figure it out. A Q...can I export the scene to FBX and texture it in other SW?
@kobiohanna4 жыл бұрын
OK I figure it out...that was fast :)
@ApexArtistX4 жыл бұрын
Can u do speedtree destruction
@charujangraphiste60934 жыл бұрын
hi i dont have the same result than yours, the physx shape breaking all my ground not only the fbomb can you advice me thank you
@Nibbarese73 жыл бұрын
me too
@anirbankundu65124 жыл бұрын
Hi Syed, the simulation is good, but when it comes to geometry - upres i.e adding the inner detail, how to achieve that in Tyflow? I mean Tyflow has Subdivide and Displace nodes, but i found an issue with material id. Can you you shade some light in this matter!! Thanks
@fxmaniac28394 жыл бұрын
Hey , I haven't tried geometry with upres and inner details yet , but sure if get the chance to do , will surely inform you , thanks for the feedback
@vinitwo Жыл бұрын
Nice brow. How to apply material to the object? I mean a matte material to the surface and other to the inner fractures
@fxmaniac2839 Жыл бұрын
Yah , you can do it if you want to composite it on a footage , otherwise in my case just a general material
@whitescape4 жыл бұрын
What's the keyboard shortcut for the popup list of tyflow operators?
@fxmaniac28394 жыл бұрын
Its the tab button
@ChrissonatorOFL3 жыл бұрын
Ah, it works, I just can't see the outlines of the fractures, even with edged faces on...
@misterdoctor96884 жыл бұрын
how about to make ground explosion in Maya?
@fxmaniac28394 жыл бұрын
You use cloth , or use plugins like fracture fx to do it
@Zoe-cd1nk3 жыл бұрын
How to turn the result (last animated frame) into edit poly? I just want the models
@fxmaniac28393 жыл бұрын
First export your particles as an alembic sequence , then you can take any frame you want and export it as an obj or any other format and bring it back !!
@Zoe-cd1nk3 жыл бұрын
@@fxmaniac2839 hey thanks for replying. I'm making a 3d environment for my school project. Any idea how to texture the particles?
@BudayaUrangSunda3 жыл бұрын
how to export tyflow animation to maya?
@fxmaniac28393 жыл бұрын
U can export tyflow particles as an alembic file and import it in Maya
@BudayaUrangSunda3 жыл бұрын
@@fxmaniac2839 i am using Export Particles operator to convert particles to object then export from 3ds max as alembic file, but how to combine all mesh to one object? this is very scary, because there are thousands of mesh.
@kerryniekdam Жыл бұрын
can you make a buiding explosion like this
@fxmaniac2839 Жыл бұрын
Yes you can , but the work flow is different
@kerryniekdam Жыл бұрын
I hope that you will make it
@rasheddadoush8029 Жыл бұрын
Pls if u have anything to show like a smoke scaling in top speed for example rocket firing make a tutorial becoz no1 did this tutorial be4
@ChrissonatorOFL3 жыл бұрын
The fracture modifier didn't work... O_o
@ICongameplay84664 жыл бұрын
Tyflow is this a plugin for 3ds max sir!?
@lord.shader46124 жыл бұрын
yes
@deepaklohra99134 жыл бұрын
Please remake thik video for maya
@mrtalky4603 жыл бұрын
Sir, is it possible to create this with maya?
@fxmaniac28393 жыл бұрын
Yes it can be done using maya , maybe not this level of detail but still good , probably going to do a tutorial about this subject in maya soon... So stay tuned !!
@jonasmortensen12523 жыл бұрын
my fractures objects are going way to slow, how would you stop that?
@fxmaniac28393 жыл бұрын
You can increase the Force strength for a stronger effect
@jonasmortensen12523 жыл бұрын
@@fxmaniac2839 I figured it was the gravity, but how would you make the explosion only affect some of the voronoi?
@fxmaniac28393 жыл бұрын
@@jonasmortensen1252 only the places while affected by the explosion that the bomb is , watch the tutorial carefully It is mentioned
@jonasmortensen12523 жыл бұрын
@@fxmaniac2839 I know but still some of the voronoi outside the range also gets affected a little bit, how would you make them static?
@fxmaniac28393 жыл бұрын
@@jonasmortensen1252 there are some different methods to do that , but I think it's more realistic that the other pieces behave like that , but you try adding a slow operator , increase the value a little bit it will slow the pieces down a bit and hopefully slow those other pieces too !
@thetransformstudio2 жыл бұрын
please share project file
@rasheddadoush8029 Жыл бұрын
All tutorial of this stuff's r Amazing. but how to make a tutorial about a rocket moving on 1.mAch speed and show us the smoking and fire/fuel burning out of it . Guess nobody can do this experience ...all the tutorial's in KZbin take about simple things ..
@rhamazan2 жыл бұрын
Doesn't work with corona render(
@fxmaniac28392 жыл бұрын
I haven't really used Corona Renderer but I am very sure Tyflow Supports it. even if it doesn't you can still export your particles as objects and Render them out using Corona.
@rhamazan2 жыл бұрын
@@fxmaniac2839 Yes, it work with Corona. I didnt't add "Mesh" and thats why it wasn't be seen at render