UE5 базовые инструменты из режима modeling tools

  Рет қаралды 6,315

Путевые мотивы

Путевые мотивы

Күн бұрын

Пікірлер: 15
@PostProduction
@PostProduction 2 жыл бұрын
Спасибо за обзор!
@PostProduction
@PostProduction 2 жыл бұрын
а как в 5 сделать разделение мешей? как в уроке в вашем только на 4, где фургон был и там отделили доску вроде
@AsdPiton_veloby
@AsdPiton_veloby 2 жыл бұрын
Separate. Например trimodel-> mesh edits -> separate
@maxe8098
@maxe8098 Жыл бұрын
Здравствуйте, а грань у бокса , например, как-то можно скруглить? Кроме сабдив тула который скругляет весь меш.
@AsdPiton_veloby
@AsdPiton_veloby Жыл бұрын
ооооо , у них это шедеврально реализовано. Сначала делаешь ремеш, чтобы было много поликов. Потом AttrEd -> Add Weight Map Layer потом MapPnt - >красишь что надо потом идешь в Smooth, выбираешь свою карту и на основе ее деаешь smooth. бредово, но хоть так.
@AsdPiton_veloby
@AsdPiton_veloby Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/oaqpd6ikpLGkj9E подумал и сделал быстрый туторчик. Тема явно актуальная
@maxe8098
@maxe8098 Жыл бұрын
@@AsdPiton_veloby Спасибо за ответ и видеотуториал по запросу, сам бы такой метод не нашел точно)). Очень приятно, лайк и подписка однозначно!
@SotiW14
@SotiW14 Жыл бұрын
В чем может быть проблема, в MatEd при назначении материала на выделенные полигоны, именно материал стекла, в режиме редактирования виден материал, но когда создаёшь его (Create) то остаётся только физ материал - - - короче говоря в слоте есть материал но при создании исчезает, другой материал назначается, а именно стекло нет, в чём подвох?
@AsdPiton_veloby
@AsdPiton_veloby Жыл бұрын
Слабо понял вопрос. В целом в уе нет такого материала как стекло. Есть прозрачные и непрозрачные. С разными плюшками. Попробуйте свой материал на другом объекте, может дело в материале. Или создайте с другим материалом, а потом замените на стекло.
@SotiW14
@SotiW14 Жыл бұрын
@@AsdPiton_veloby Вот именно как только в бленд мод включаю Транслюсен , далее в режиме редактирования(в Моделинге вкладка MatEd- там где назначается материал на выделенные полигоны) материал стекла при назначении отображается и всё в порядке , как только создаёшь его , сразу исчезает, такая мысль проскочила попробовать на другом меше, так как этот много импортировался и правился - но опять же с любым другим материалом проблем никаких!
@AsdPiton_veloby
@AsdPiton_veloby Жыл бұрын
@@SotiW14 ну так и сделайте похожий материал. Или можно отрезать кусок мешки и подсунуть другую. Пробуйте вариативность.
@александрпанский
@александрпанский Жыл бұрын
Есть ли возможность расставлять размеры как в других программах....в максе или блендер или архикад?
@AsdPiton_veloby
@AsdPiton_veloby Жыл бұрын
Если создавать примитив во вкладке modeling tools, там есть размеры. После того как что-то создано увы уже только нормализованные размеры.
@HarryPotterObamaSonic13
@HarryPotterObamaSonic13 5 ай бұрын
Боже, как сложно в 30 лет поглощать новую информацию. Когда уже придумают флешки со знаниями?
@AsdPiton_veloby
@AsdPiton_veloby 5 ай бұрын
Мне 40, норм все поглощается. Надо привыкнуть к обучению, настроиться на новые знания, а дальше пойдет по накатной.
UE5 short tutorials: Вкладочка Transform в Modelling mode
4:41
Путевые мотивы
Рет қаралды 509
If people acted like cats 🙀😹 LeoNata family #shorts
00:22
LeoNata Family
Рет қаралды 23 МЛН
Don't underestimate anyone
00:47
奇軒Tricking
Рет қаралды 21 МЛН
Советский мультфильм про нашу жизнь !
13:49
Дедушка Аргентинца
Рет қаралды 6 МЛН
«Осень». Самая большая загадка Windows XP
14:36
Девять десятых
Рет қаралды 1,4 МЛН
ОСНОВЫ BLUEPRINTS | UNREAL ENGINE
13:02
Мелсик
Рет қаралды 73 М.
Китайский и Немецкий MERCEDES. Есть разница? Полный разбор
25:17
Unreal Engine 5 Modelling Tools Tutorial  - Learn How To Create Models
8:34
Unreal University
Рет қаралды 88 М.
ПЯТЬ СЕКРЕТОВ в Unreal Engine 5 которые НУЖНО ЗНАТЬ
7:57
MakeYourGame! — Уроки Unreal Engine
Рет қаралды 7 М.
If people acted like cats 🙀😹 LeoNata family #shorts
00:22
LeoNata Family
Рет қаралды 23 МЛН