UE5 Programming for Beginner (4) - Making Functions Callable from Blueprints | UE5 [U5-P-3]

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Күн бұрын

Пікірлер: 8
@와비트
@와비트 2 жыл бұрын
와우 점점 언리얼5 강의가 쌓이고 있네요~~
@윤여송-j6l
@윤여송-j6l 2 жыл бұрын
언리얼엔진 배워보려고 잘보고 있습니다. 한글자막까지 감사해요!!
@ye1park
@ye1park 2 жыл бұрын
잘 보고 갑니당!
@KUSHenak
@KUSHenak 2 жыл бұрын
우와 유니티에이어 언리얼도 하시는구나 ㄷㄷ 대단
@John870318
@John870318 Жыл бұрын
안녕하세요 베르님, 덕택에 열심히 잘 공부하고 있습니다. 감사합니다. 베르님 따라하던 중 블루프린트 이벤트그래프에서 우클릭 후 "Space Bar Event"가 안보이는데 왜이럴까요...ㅜ 입력 이벤트에 "포인터 이벤트" 밖에 보이지 않습니다.
@jbk2676
@jbk2676 2 жыл бұрын
영상 감사합니다! 손꼽아 기다리던 내용중 하나가 올라오니 좋네요!! 혹시 위 영상 내용과 반대 되는 내용의 영상도 계획 중 이신가요??? 블프에서 만들어진 함수, 변수를 코드에서 불러오는 내용인...
@wergia
@wergia 2 жыл бұрын
블루프린트에서 만들어진 함수는 C++에서 호출하는 방법이 있습니다. 다만, 이것 역시도 프로그래머가 해당 함수에 대해 _Implementation을 미리 만들어줘야 가능합니다. 그리고 변수의 경우에도 방법이 있지만, 이렇게 블루프린트에서 만든 변수/함수를 C++에서 호출하는 테크닉을 사용하는 것보다는 이런 것들을 아예 C++로 옮기는 것을 권장합니다. 참고자료입니다. forums.unrealengine.com/t/accessing-blueprint-variables-through-c/304538/3
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