UI 다루시는 분들도 유니티를 배워서 직접 만드신 리소스가 게임에서 어떻게 적용되는지 보는게 참 좋은 경험이 된다고 생각해요.
@chick_bean Жыл бұрын
막힘없이 따라하기 넘 좋으네요. 강의 감사히 잘 봤습니다. 나머지 강의도 잘 볼게요! :)
@태순-b3r3 жыл бұрын
감사합니다! 너무 좋은 영상이에요 ^^ 좋은 공부가 되었습니다!!
@Jack-to7ur10 ай бұрын
좋은 강의 영상 정말 감사합니다.
@오디-c9h2 ай бұрын
도움 많이 되었어요 감사합니다
@sanghoonjoo89933 жыл бұрын
너무 좋았습니다! 감사합니다!
@wergia3 жыл бұрын
봐주셔서 감사합니다!
@idealjj70692 жыл бұрын
어우 훌륭합니다
@dduk2424 жыл бұрын
이해가 잘되요 ! : D
@최현빈-p6q2 жыл бұрын
구독완룡
@김태영-s2w7 ай бұрын
와우 깔끔 너무 설명 굿
@슈-e6b8 ай бұрын
궁금한게 있어서 여쭙습니다 강의에서 ↓↓↓ #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Quit(); #endif 가 있는데 1. #if, #else, #endif가 나오는데 언제 사용하는것인지 궁금합니다. 2. Unity_Editor가 작동하지 않는 이유가 궁금합니다. 3. 어째서 Application.Quit();를 그냥 사용시 안되는 것인지 궁금합니다.
@lay90834 жыл бұрын
감사합니다~^^
@박물관을찾아서 Жыл бұрын
이미지가.. 스프라이트 형태여야 한다고 하는데.. 스프라이트 형태가 어떤 형태를 말하는 건가요? 인터넷을 뒤져봐도 명확하게 감이 안잡히네요ㅠ.ㅠ
@KDQWAT3 жыл бұрын
8:35 Main Menu가 안떠요 어떻게 해야하죠?? 알려주시면 감사하겠습니다. 비주얼 스튜디오 코드도 다 다시 해봤고, 만들던거 버리고 처음부터 해봤는데도 안되요.
@wergia3 жыл бұрын
코드에 오류가 있는 상태는 아닌가요?
@KDQWAT3 жыл бұрын
@@wergia 그럴수도 있을거같아요 감사합니다
@IllI-r8y Жыл бұрын
안녕하세요 유니티 ui 독학으로 공부중인데 혹시 유니티 서적 추천해주실 수 있을까요?
@darkandsteveandsam2 жыл бұрын
잘봤습니다! 혹시 인벤토리나 상점 기능 구현 강좌같은것도 만들어 주실수 있나요?
@wergia2 жыл бұрын
목록에 있긴 한데 목록이 너무 길어서 언제 만들게 될지 모르겠네요 ㅎㅎ
@loring_ya3 жыл бұрын
안녕하세요 요즘 유니티로 게임 만들어보는 연습을 하고있어서 영상 유익하게 잘보고있습니다! 혹시 이 화면에서 게임시작 누르면 로딩이 진행되는 것은 어떻게 연결할수있나요? 요 영상이랑 로딩 화면 구현하기(로딩씬 방식)둘다 만들고 씬1을 요 메인메뉴화면?으로 설정해서 연결까진 했는데 어떻게해야 스페이스바가 아닌 게임시작을 눌렀을때 로딩화면이 나오는지 잘 모르겠습니다ㅠㅠ
@wergia3 жыл бұрын
스페이스 바를 눌렀을 때 동작하는 부분을 함수로 따로 만든 다음에 메인 메뉴의 버튼의 On Click이벤트에 넣어주시면 됩니다!
@loring_ya3 жыл бұрын
감사합니다! 그런데 제가 함수만드는걸 잘몰라서그러는데 어떻게 작성해야하나요...?😭
@talemoon4487 Жыл бұрын
안녕하세요 개발을 접었다가 아주 오랜만에 돌아왔는데 설명이 자세해서 잘보고 갑니다 감사합니다.. 버튼 quit 전처리에서 갑자기 안돼서 당황했는데 역시 Editor 에 T를 두개 넣은 오타때문이었네요 ㅎㅎ 언제나 문제는 저에게..
@거북-i4y3 жыл бұрын
좋은 내용 감사합니다. 영상 보면서 공부중인데 한가지 해결 안되는 지점이 있어서 질문 드립니다 새 컴퓨터에 유니티와 비주얼 스튜디오를 깔고 공부를 진행중인데 c# 스크립트 내에서 MonoBehaviour 클래스가 흰색으로 비활성화 되어 있어서 스크립트 적용이 안됩니다 ㅠㅠ 해결 방법이 어떻게 되는지 찾아봤는데 잘 나오지가 않네요. 어떻게 해야할까요?
@wergia3 жыл бұрын
비주얼 스튜디오와 유니티가 연결이 되지 않은 것 같네요. 유니티 에디터 상단 메뉴바에서 [Edit > Preferences] 메뉴를 선택하고 External Tools에서 External Script Editor가 비주얼 스튜디오로 되어있는지 확인해보세요! 자세한 방법은 아래 영상에서도 확인할 수 있어요! kzbin.info/www/bejne/kIPWiZVnh9lsaZo
@거북-i4y3 жыл бұрын
아 생각보다 간단한 문제였네요 ㅠㅠ 빠른답변 정말 감사드립니다
@wergia3 жыл бұрын
@@거북-i4y 간단한 문제여도 입문하시는 분들한테는 어려우니까요! 저도 그런 때가 있었어요! ㅎㅎ
@굳디-d9h3 жыл бұрын
선생님 메인메뉴네 온클릭 로드나 온클릭 뉴게임이나 같은 게 없습니다. 부울이나 스트링 얘기만 있어요 .. 어떡하죠
@wergia3 жыл бұрын
버튼의 On Click 이벤트에 함수를 추가하려는데 안보인다는 뜻이시죠? 우선 확인해볼만 한 건 1. 스크립트에 에러가 있는지 2. 함수를 public 으로 선언했는지 3. 메인 메뉴 게임 오브젝트에 만든 스크립트가 붙어있는 상태인지 정도가 있겠네요.
@굳디-d9h3 жыл бұрын
@@wergia 짚어주신대로 스크립트에 철자 오류가 있었습니다 ㅠㅠ 감사합니다
@Doguksu2 жыл бұрын
7:43 부분에서 #if를 써도 회색으로 변하질 않는데 무엇이 문제일까요?
@wergia2 жыл бұрын
#if 전처리기를 사용했을 때 회색이 아닌 부분은 코드가 적용되고 있다는 뜻입니다. 조건을 확인해보세요
@chariot_3 жыл бұрын
전 왜 하이어라키 탭에 우클릭을 했는데 UI탭이 없는걸까요?ㅠㅠ
@wergia3 жыл бұрын
콘솔창에는 에러가 없나요?
@chariot_3 жыл бұрын
@@wergia 아 해결됬습니다. 유니티 버전이 낮아서 그런거였네요 죄송합니다
@14473 жыл бұрын
버튼 Transition을 Color Tint로 설정하고 색들을 다 설정했는데 Selected Color 옵션 때문에 버튼을 한번 클릭하면 계속 Selected Color 옵션 색을 따르네요 이건 어떻게 해결하나요
@wergia3 жыл бұрын
Selected는 선택된 상태를 의미합니다. 클릭하고 나서 원래 색으로 돌아오기를 원하시면 Pressed의 색만 변경하고 Selected의 색은 원색으로 두시는게 좋아요.
@buchun0073 жыл бұрын
C#스크립트 만들고 코딩창 오픈하려는데 왜 안열리까요..오픈눌러도 이상한거 뜨면서 파일 고르라는데요..
@wergia3 жыл бұрын
유니티와 비주얼 스튜디오가 연결이 안된 것 같습니다. kzbin.info/www/bejne/kIPWiZVnh9lsaZo 영상을 참고해서 유니티의 기본 스크립트에디터를 비주얼 스튜디오를 연결해주세요
@청거북 Жыл бұрын
이 에러가 뜨면 어떻게 해야 하냐요? Assets\Scenes\Change.cs(11,9):오류 CS0103: 현재 컨텍스트에 'SceneManager'라는 이름이 없습니다.
@persian045 Жыл бұрын
using UnityEngine.SceneManagement; 가 코드 상단에 추가되어있나요? SceneManager를 못 찾아서 나는 오류같아서요...!
@청거북 Жыл бұрын
@@persian045 이건 해결 했는데 또다른 문제가 생겨서 이미지는 어디로 보내면 되냐요?
@청거북 Жыл бұрын
제 채널에 문제에 대한 영상 하나 올렸는데 그거좀 보실수 있겠어요?
@청거북 Жыл бұрын
답장이 좀 늦네요? 🤔
@나-v7h3 жыл бұрын
혹시 게임 시작 버튼을 누루면 GUI 를 사라지게 하는 강좌좀 올려주세요 그리고 버튼을 누루면 다른 GUI 로 바뀌는 스크립트도 좀 알려주세요
@wergia3 жыл бұрын
강좌 준비 해볼게요! ㅎㅎ 다만 밀린 강좌가 많아서 언제 올라올지는 저도 잘...ㅎㅎ
@wergia3 жыл бұрын
해당 내용을 빨리 보고 싶으시면 어몽어스 따라 만들기 강좌 앞부분을 보시면 도움이 될 거에요! kzbin.info/aero/PLYQHfkihy4Aw6QjsZqwwbD4ihpwvm7N0U
@Funbox_admin Жыл бұрын
텍스트에 한글을 입력했는데 한글이 깨지는데 어떻게 하면 한글이 안깨지나요?
@kkang___2 жыл бұрын
ㅜㅜ 이것도 링크 다시 걸어주세여 데코 zip파일 다운로드할 수 없어요ㅠㅠ
@wergia2 жыл бұрын
링크 수정했습니다!
@kkang___2 жыл бұрын
@@wergia 야호!
@nealmohan9114 жыл бұрын
함수 목록에 그냥 Application이 없어서 Application.Quit이 선언할수없게 되는데 어떻게 해야하죠??
@wergia4 жыл бұрын
상단에 using UnityEngine; 선언이 되어있나요? Application 클래스는 UnityEngine 네임스페이스에 들어있기 때문에 UnityEngine을 using 선언해줘야 사용할 수 있습니다.
@nealmohan9114 жыл бұрын
@@wergia 네 있어요, 제 코드를 전부 복붙하자면 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.Hosting; using UnityEngine; public class MainMenu : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } public void OnClicknNewGame() { } public void OnClickLoad() { } public void OnClickOption() { } public void OnClickQuit() { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Quit(); #endif } } 이렇게 되어있네요, 영상대로 끝까지 따라하고 보니 버튼이 작동안하는데 그것도 알려주세요. ^^
@nealmohan9114 жыл бұрын
일단 작동할당시 #if 부터 #endif까지 회색처리 되면서 함수로 제대로 선언이 안된듯 보였어요...
@wergia4 жыл бұрын
@@nealmohan911 Application.Quit이 회색으로 비활성화 처리되는 부분에 대해서 말씀하시는 것인가요? Application.Quit이 회색으로 비활성화 처리되는 것은 #if UNITY_EDITOR // 1 #else // 2 #endif 이렇게 전처리기로 나눈 것 때문에 회색으로 비활성화 된 것입니다. 이 코드의 의미는 유니티 에디터에서 실행할때는 1번 부분의 코드를 실행하고 유니티 에디터가 아닌 상태, 즉 게임을 빌드한 파일로 뽑아서 실행할때는 2번 코드를 실행하라는 뜻입니다. 영상에서는 유니티 에디터에서 코드를 작성하고 있기 때문에 2번 부분 코드가 비활성화 되어있는게 당연합니다.
@nealmohan9114 жыл бұрын
@@wergia 아 하... 저는 비쥬얼스튜디오로 작성중이었어요..
@1jum7hae Жыл бұрын
와 성공성공'
@이이듐3 жыл бұрын
메인 메뉴 컴포넌트를 어떻게 추가하나요?
@wergia3 жыл бұрын
커스텀 스크립트로 MainMenu 컴포넌트를 만든 뒤에 인스펙터에서 Add Component 해주시면 됩니다.