Создание 2D платформера в Godot за 30 минут / Изучение движка Godot

  Рет қаралды 322,625

Гоша Дударь

Гоша Дударь

Күн бұрын

Пікірлер: 863
@The14Some1
@The14Some1 2 жыл бұрын
delta нужна не для того, чтобы сглаживать, а чтобы синхронизировать с реальной производительностью. Дельта содержит время, которое прошло между предыдущим вызовом функции _physics_process и текущим. По умолчанию, функция вызывается 60 раз в секунду (это настраивается в настройках программы) Если вдруг игра подтормаживает, то delta увеличивается, и доумножением на delta мы как бы компенсируем любые тормоза на компе. По-хорошему, на delta следует умножать каждую переменную, которая изменяет velocity. И ещё неплохо сперва нормализовать delta (домножив на 60), чтобы все наши изменяющие переменные не уменьшались в 60 раз. Ну либо все переменные, меняющие velocity придётся указывать в единицах за секунду, а не в единицах за кадр.
@pantril
@pantril 2 жыл бұрын
Полезный комент 👍
@mauserock9822
@mauserock9822 4 жыл бұрын
"Нужно больше золота", а так как в наш век информация и знания одно из самых ценных, то твои уроки это-Золото). Ждём ещё уроки по этому движку!
@goldrockpro9079
@goldrockpro9079 4 жыл бұрын
Это просто КЛАСС !! Надеюсь что будет полный курс про Движок Godot. С самого начала - язык программирования движка, создание игры (желательно под Android), встраивание рекламы, создание apk файла.
@goldrockpro9079
@goldrockpro9079 4 жыл бұрын
@WyverN Видел. Автор скучен. Гоша в сто раз лучше рассказывает !!
@me2beats313
@me2beats313 4 жыл бұрын
@@goldrockpro9079 Ну тогда остается только ждать Гошу) талант объяснять сложные вещи простым языком конечно у него не отнять. кстати у Сканера есть Дискорд сервер - там быстро помогают по большинству вопросов
@disighton
@disighton 4 жыл бұрын
@@me2beats313 Я за Сканнера)) У него очень много уроков по Годо. А после выхода версии Godot 4.0 он планирует перезапустить уроки.
@ellyminaty5146
@ellyminaty5146 4 жыл бұрын
@@goldrockpro9079 ахрахаапх, ну да, гоша лучше рассказывает. Правда дает он тебе информацию, за практическое применение которой тебе ноги сломают, но зато рассказывают лучше!!! Ты иди ещё купи у него курс по юнити)
@rorka1252
@rorka1252 4 жыл бұрын
@@goldrockpro9079 не знаю скучен он, не скучен. А меня устраивает.
@Closemyheart
@Closemyheart Жыл бұрын
*ВАЖНЫЕ ИЗМЕНИЯ GODOT 4* KinematicBody2D стал CharacterBody2D. Слегка поменяли логику, теперь не надо указывать в move_and_slide аргументы. Настройки стен, направления и всего прочего устанавливаются отдельно через собственные свойства , например CharacterBody2D.velocity = Vector2(100,0) или CharacterBody2D.up_vector = Vector2.UР P.s. это не все, еще очень много изменений советую почитать в интернете
@FANBRO228
@FANBRO228 Жыл бұрын
Спасибо
@Closemyheart
@Closemyheart Жыл бұрын
@@FANBRO228 да пожалуйста, если честно вообще бы не советовал учить годо по этому ролику, тк он очень устаревший
@FANBRO228
@FANBRO228 Жыл бұрын
@@Closemyheart да я понял уже нету новых видео по новой версии движка много всего поменялось
@AnthonyStraange
@AnthonyStraange Жыл бұрын
@@Closemyheart а какие бы видео уроки или документацию вы бы могли посоветовать по новой версии?
@ПавелБонд-я2ф
@ПавелБонд-я2ф Жыл бұрын
лол 4 версия мне всю физику сама написала
@fanifyeyev
@fanifyeyev 4 жыл бұрын
Для плавной остановки хорошо еще использовать фунцию lerp() velocity = move_and_slide(velocity, Vector2.UP) velocity.x = lerp(velocity.x, 0, 0.2)
@ArcticFox42
@ArcticFox42 2 жыл бұрын
А что делает lerp? Оно постепенно уменьшаеть значение числа?
@darkhunter777
@darkhunter777 2 жыл бұрын
шО ЗА Язык програпирования ? Питон ?
@BluRame334
@BluRame334 2 жыл бұрын
@@darkhunter777 У этого движка свой язык GDScript но можно использовать CSharp (c#)
@YuraSamusenko
@YuraSamusenko 2 жыл бұрын
@@ArcticFox42 Это линейная интерполяция. Нахождение промежуточных значений между двумя известными. Если, например, у нас есть 0 и 10, то, интерполированное значение ровно по центру(коэффициент интерполяции, или как правильно, уже не помню, будет 0.5) будет 5. Коэффициент обозначает насколько далеко от первого значения до второго интерполировать. Если коэффициент равен 0, то итоговое значение равно первому, а если 1, то равно второму значению. В основном, в языках программирования реализуется вот так: function lerp(start, end, t) { return start * (1 - t) + end * t; }
@cycle6023
@cycle6023 2 жыл бұрын
огромное спасибо возьму на заметку)
@Dan-hh7ve
@Dan-hh7ve 3 жыл бұрын
Привет. Для первого ознакомления с движком прям шикарное видео ) Спасибо.
@anychannelofanyuser2509
@anychannelofanyuser2509 3 жыл бұрын
27:30 отлично, мы сначала создали 2 условия для передвижения, а потом создали еще два для отражения ассета игрока. Просто хлопки в чат.
@fionover9816
@fionover9816 3 жыл бұрын
Лол, и я об жтом подумал и написал, и сразу твой комент увидел !) 2 гения это сила 😂
@theseangle
@theseangle 2 жыл бұрын
++ 32:45 - "За счёт дельты мы сглаживаем"... 6ляять, сглаживаем мы только с помощью математических функции, а дельта, это переменная с плавающей точкой, с помощью которой можно заставить игру работать в зависимости от реального времени, а не от ФПС. Дельта - это время, прошедшее с последнего кадра в секундах. Если есть переменная Speed = 400, используя выражение velocity = Speed * delta, персонаж будет передвигаться со скоростью около 6-7 пикселей за кадр (при частоте кадров 60). Т.е. если комп игрока не вытягивает все 60 ФПС, и его ФПС прыгает от 50 до 60, то игра все равно будет идти в реальном времени, даже при ФПС = 30 (передвижение на 13 пикселей за кадр) его игра не будет замедлять время. Но без дельты (при ручном вводе кол-ва пикселей за кадр), если комп игрока вытягивает только 30 из 60-ти, то его игра будет идти в 2 раза медленней чем должна.
@theseangle
@theseangle 2 жыл бұрын
31:00 "is_action_pressed срабатывает только после того как мы нажали, отпустили..." 6ляяяяяяяяять я в axye с этого ютубера... Скаммер чистой воды. Сплошное введение в заблуждение, халтурный и костыльный код, ноль понимания темы (только ее иллюзия) и т.д. до бесконечности... Ещё чувак зеркалит текстуру Игрока, но не зеркалит злоебучий хитбокс игрока -____- Я не могу даже примерно вспомнить сколько раз я пробил свой лоб сильнейшими фейспалмами в течении всего видео...
@Sekayyyyyyy
@Sekayyyyyyy 9 ай бұрын
​@@theseangleвот кстати в одной игре у моего друга время было замедленно. А у меня все норм было.
@cydalmorec
@cydalmorec 4 жыл бұрын
Жду серию уроков по этому движку) Интересно какие еще языки есть и сложно ли на них скрипты писать.
@nikitagundorov9906
@nikitagundorov9906 4 жыл бұрын
kzbin.info можешь здесь посмотреть там чувак этим давно занимается.
@me2beats313
@me2beats313 4 жыл бұрын
есть C# например. проще всего Gdscript даже проще питона и заточен под движок. и большинство туториалов на нем. поэтому советую начать с него
@me2beats313
@me2beats313 4 жыл бұрын
@Владислав Велес 1) генераторы по большей части - синтакс. сахар. есть итераторы, если приспичит + есть yield 2. насчёт асинхронных функций - yield в большинстве случаев хватит за глаза. 3. про невозможность создания классов - это совсем не понял) скрипт уже является классом. можно создавать кастомные типы напр. с пом. ключевого слова class_name. можно создавать классы внутри скриптов
@БАКЛАЖОН
@БАКЛАЖОН 4 жыл бұрын
@@me2beats313, но всё равно легче на с# писать, ибо с gdscript будешь мозги себе больше иметь) Хотя, если разобраться( а там без "Б") то нормально будет
@mynameupdatesannually
@mynameupdatesannually 4 жыл бұрын
@Владислав Велес в gdscript каждый скрипт это класс
@ЕленаНепутина-с4ц
@ЕленаНепутина-с4ц 4 жыл бұрын
Спасибо, по годот на русском Ютубе мало видео. Очень рад, что вы выложили видео) Очень ждал
@disighton
@disighton 4 жыл бұрын
Зайди на канал к Сканнеру))
@ellyminaty5146
@ellyminaty5146 4 жыл бұрын
Смотреть видосы по годоту от дударя, когда есть действительно хороший разработчик с канала "Godot 3D Russia", который снимает ХОРОШИЕ и подробные видео по этому движку
@disighton
@disighton 4 жыл бұрын
@@ellyminaty5146 Да, тем более у Годо Раша этих видео дофига и больше, а у Гоши Дударя только одно видео по простенькому платформеру. Не знаю, как остальным, но я считаю, что простым инди возможностей Годо за глаза. Кто-то говорит, там говно графон, но нет. Графика в Годо на достойном уровне. Возможностей у Годо очень много. Сейчас версия 3.2.2. Боюсь представить, насколько это будет бомбезный движок после выхода версии 4.0.
@ellyminaty5146
@ellyminaty5146 4 жыл бұрын
@@disighton Ну, объективно, сейчас годот ещё совсем слаб и не может тягаться с юнити на равных. Но если ты энтузиаст и хорош в программировании и разработке игр, то годот крайне интересен, учитывая все ограничения юнити из-за подписок. Ну, а по поводу Дударя, здесь даже говорить нечего. Сколько бы видосов у него не было, учиться по ним никакого смысла нет, ибо он сам не имеет ни малейшего представления о том, что вещает. Видео ради видео и не более
@disighton
@disighton 4 жыл бұрын
@@ellyminaty5146 Вот именно, Годо полностью бесплатен. Хоть он и не может потягаться с Юнити на равных, но всё же мне за глаза его возможностей. Тем более, у меня ноут средний. Юнити тоже идёт без лагов, но Годо запускается за пару секунд. Плюс, мне его интерфейс как-то больше понравился. Уже и практика с Годо была. Сделал 2д игру небольшую и 3D шутер в стиле Low Poly. Там у меня сам игрок, карта, анимация движения, выстрел, перезарядка, ограничение патронов, вывод хр и патронов в интерфейс, туман добавил, дальность прорисовки и occlusion culling. Также, у меня перс медленно скользил с холма, поэтому я добавил в коде, что полом считается всё при наклоне до 30 градусов. Те, что только вошли в Годо, не знают, как решить это. Поэтому кину этот фрагмент кода сюда... vel = move_and_slide(vel, Vector3(0,1,0), deg2rad(30)) То есть, нужно просто добавить deg2rad(30)) У кого поверхность ровная, это не нужно вовсе. Но если у вас там в игре холмы есть, например, (как у меня) то без этого никуда.
@rhapsodies3
@rhapsodies3 Жыл бұрын
Блин, так интересно пересматривать уроки по старой версии движка... Жалко, что нету гайдов для людей, которые хотели бы создавать игры на новых версиях. Очень надеюсь, что автор заметит этот комментарий (плевать что прошло 3 года) и создаст подробный гайд по четвёрке. Респект👍
@Alhimik012
@Alhimik012 Жыл бұрын
чел жизненно
@k1r1eshk1ns
@k1r1eshk1ns 11 ай бұрын
есть гайды, но на английском
@rhapsodies3
@rhapsodies3 11 ай бұрын
@@k1r1eshk1ns знаю, но смотреть в субтитры которые переводят текст и одновременно на само видео очень некомфортно
@k1r1eshk1ns
@k1r1eshk1ns 11 ай бұрын
@@rhapsodies3 ну тут остаётся только учить англ либо испльзовать яндекс с авто переводом голоса
@rhapsodies3
@rhapsodies3 11 ай бұрын
@@k1r1eshk1ns не могу не согласиться
@mephisto173
@mephisto173 4 жыл бұрын
Создай серию уроков, пожалуйста
@АлексейТимофеев-у1б
@АлексейТимофеев-у1б 4 жыл бұрын
У тебя лучший канал по программированию
@евгенийпоганев
@евгенийпоганев 4 жыл бұрын
кхм Хауди хо с более милионом подпищиков покинул чат))
@neFanatik
@neFanatik 4 жыл бұрын
Отлично. Продолжай и дальше. А то многие после начальных уроков не объясняют дальше про Godot на русском. Ждём про стрельбу, анимацию и т.п.
@graphicsh
@graphicsh 4 жыл бұрын
Нужно больше уроков по godot. Хороший движок, но мало таких уроков. Ещё можно было бы сделать выпуск про 3d игру, и создание для неё моделей с хотя бы простенькой анимацией
@Mitsumata
@Mitsumata 4 жыл бұрын
*В Godot пока что в 3D лучше не суваться, ибо есть проблемы с производительностью.*
@graphicsh
@graphicsh 4 жыл бұрын
@@Mitsumata что, и оптимизировать никак нельзя?
@variondrakon
@variondrakon 4 жыл бұрын
@@graphicsh Можно и легко. Там уже давно с 3D всё пофикшено.
@comachine
@comachine 2 жыл бұрын
@@variondrakon но графика очевидно хромает.
@Kris_animator
@Kris_animator 2 жыл бұрын
@@comachine ну ты сказанул годот ещё маленький движок
@nikitagundorov9906
@nikitagundorov9906 4 жыл бұрын
спасибо за продвижение годота. ждем еще контента по годоту)))))))позязя
@volshebnik1081
@volshebnik1081 2 жыл бұрын
РЕБЯТА ДЛЯ ИЗБАВЛЕНИЯ ЭФФЕКТА СКАЛЬЖЕНИЯ У ПЕРСА НУЖНО ПРОДУБЛИРОВАТЬ МЕСТО ГДЕ НАПИСАНО Input ВМЕСТО PRESSSED НАПИСАТЬ released И ПОСТАВИТЬ ТАМ ГДЕ VEL.X+= ИЛИ VEL.X-= ,0 И ПЕРС БУДЕТ СТОЯТЬ КОГДА ВЫ ОТПУСТИТЕ КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ
@alexanderselishchev3970
@alexanderselishchev3970 2 жыл бұрын
Спасибо
@fghjjmkgg
@fghjjmkgg 2 жыл бұрын
Спасибо
@Серыйкардинал-ь3ъ
@Серыйкардинал-ь3ъ Жыл бұрын
Не сработало. Скольжение все ещё есть. И там нет функции released, лишь just_released
@madbuilder9551
@madbuilder9551 Жыл бұрын
@@Серыйкардинал-ь3ъ Тебе just_released и нужно. Только вместо += или -= пиши просто = 0
@Серыйкардинал-ь3ъ
@Серыйкардинал-ь3ъ Жыл бұрын
@@madbuilder9551 да я догадался уже. В гугл забил перевод, а дальше логика. Но другим объяснение пригодится.
@nicusami1085
@nicusami1085 4 жыл бұрын
Ураа! Это единственное видео на моей версии :'> Спасибо тебе!
@hixraid5393
@hixraid5393 4 жыл бұрын
Ты забыл написать: else: Vel.x = 0 Чтобы персанаж оставался, когда отпускается кнопка.
@pallep
@pallep 4 жыл бұрын
он будет в воздухе останавливаться, лучше так: elif is_on_floor(): vel.x = 0
@thegreatfaer3081
@thegreatfaer3081 4 жыл бұрын
что за язык програмирования
@skicvichannel228
@skicvichannel228 4 жыл бұрын
@@thegreatfaer3081 GDScript
@Vov4ik048
@Vov4ik048 4 жыл бұрын
@@thegreatfaer3081 gdscript
@larsey5961
@larsey5961 4 жыл бұрын
Run_mAn_ruN это новый язык?
@yusifabbaszade2004
@yusifabbaszade2004 4 жыл бұрын
Видео было очень интересный. Пожалуйста, продолжай снимать по Godot
@jamesgreen9712
@jamesgreen9712 4 жыл бұрын
Чтобы игрок не продолжал движение после того как вы отпустите кнопку движения можно просто после после elif Input.is_action_pressed("Player_right"): vel.x = speed Написать else: velocity.x = 0 Тогда после отжатия кнопки игрок мгновенно остановиться, сам я новичок, уверен можно придумать что-нибудь получше, чтобы например игрок останавливался плавно, но как сам я пока не знаю, по крайней мере это решит проблему.
@blaggrad
@blaggrad 2 жыл бұрын
elif Input.is_action_just_released("player_right"): vel.x = 0 Работает
@ev-jojo9284
@ev-jojo9284 2 жыл бұрын
Если хочешь чтоб оно плавно скользило просто вместо 0 поставь 5 или 7
@Ya_chelkash
@Ya_chelkash 2 жыл бұрын
Почему godot не видит первую кнопку то есть if input.is_action_pressed("влево")он не реагирует а elif input.is_action_pressed("вправо")он работает пр этом может в любой момент повернуть на лево хотя я жму на право
@funtck-qb4sq
@funtck-qb4sq Жыл бұрын
@@Ya_chelkash та же фигня
@Серыйкардинал-ь3ъ
@Серыйкардинал-ь3ъ Жыл бұрын
Спасибо. Я три с лишним часа по хреновейшему гайду пытался сделать то, что с твоей помощью сделал за 20 минут. И при этом мне всё понятно что было в твоём видео. Ты учитель программирования от бога.
@Серыйкардинал-ь3ъ
@Серыйкардинал-ь3ъ Жыл бұрын
@Stalker 8 ну, с английским мне помог Яндекс переводчик страниц. Он сейчас очень неплохо переводит.
@Milkyway20239
@Milkyway20239 4 жыл бұрын
Супер! Движок лучший для новичков! Мне всё понятно впервые ))))
@РинатВерховный
@РинатВерховный 4 жыл бұрын
Круто👍 Ждём 3D урок
@yusifabbaszade2004
@yusifabbaszade2004 4 жыл бұрын
Есть канал, который снимает видео по Godot, но твои видео (лично для меня) более понятные
@armatyrian1517
@armatyrian1517 4 жыл бұрын
Спасибо ты всё-таки услышал и сделал по этой платформе. И получилось такое совпадение, что ты меня порадовал подарком на день рождения)
@jumadilovn
@jumadilovn 3 жыл бұрын
Да, у вас очень легко понимать. И главное уверенность, что можно так делать игру, не смортя по каждой теме урок, а сам принцип работы и уверенность что будет работать.
@vlodsololod2535
@vlodsololod2535 4 жыл бұрын
Я искал такую среду 1год с нетерпением жду продолжения
@ЕленаНепутина-с4ц
@ЕленаНепутина-с4ц 4 жыл бұрын
Может сделаете вторую часть?
@baliar2102
@baliar2102 4 жыл бұрын
Спасибо большое за урок, все предельно понятно, продолжайте в том же духе, жду с нетерпением продолжения на эту тему
@alligatorstudio777
@alligatorstudio777 4 жыл бұрын
Буду очень рад если появится серия на эту тему)
@quarazi
@quarazi 4 жыл бұрын
Хотелось бы еще различных видео по этому движку. Уверен, что он не хуже того же юнити будет. Углубиться в эту тему стоит.
@mikamore_watch
@mikamore_watch 4 жыл бұрын
Если вам нужно чтобы персонаж останавливался на поверхности (Но нужно в самом начале объявить переменную friction, которая у меня равна 800, от нее зависит как сильно будет действовать трение на персонажа): if is_on_floor(): if vel.x > 0: vel.x -= friction * delta if vel.x < 1: vel.x = 0 elif vel.x < 0: vel.x += friction * delta if vel.x > -1: vel.x = 0
@TurovodSPB
@TurovodSPB 4 жыл бұрын
32:12 Просто супер! В Unity на до либо лучи бросать, либо проверять OnCollisionStay, а тут все автоматом.
@gffdgfg929
@gffdgfg929 4 жыл бұрын
Ну тут ещё raycast реализован как узел, можно так:)
@Ash-bl2mo
@Ash-bl2mo 4 жыл бұрын
Круто! Гоша, я тоже изучаю Godot, и сейчас пытаюсь реализовать мультиплеер. Оказалось, это не такая уж и легкая вещь. Было бы очень здорово, если бы ты выпустил видео про мультиплеер в Godot. Нет ни одного ролика на русском ютубе на эту тему. Стань же первопроходцем!
@Lion-programmer
@Lion-programmer 4 жыл бұрын
Нужны уроки дальше) Как создать более сложную и более полноценную игру?)
@ПавелМорозов-с6ж
@ПавелМорозов-с6ж 4 жыл бұрын
20:30 Ошибка в информации, _physics_process() вызывается не каждый фрейм, как _process(), а фиксированным временными интервалами: 60 раз в секунду по умолчанию.
@chernikhovskii
@chernikhovskii 4 жыл бұрын
Да мне тоже очень интересно, также хотелось бы увидеть написание скриптов на языке C++
@darkhunter777
@darkhunter777 7 ай бұрын
Гошик, ЛЮБАЯ игра начинается с МЕНЮ ! А не со сцены анимаций 🤣😂🤣
@БЕРУ-ш7т
@БЕРУ-ш7т 4 жыл бұрын
Народ жаждет больше видеоуроков по GODOT 2D
@Виктор-ы6е5т
@Виктор-ы6е5т 4 жыл бұрын
Прикольно, мне очень понравились и понятно объяснил. Продолжай пожалуйста, удачи тебе
@gunter6816
@gunter6816 4 жыл бұрын
Продолжи пожалуйста снимать такие видео
@rustamich4477
@rustamich4477 4 жыл бұрын
Очень положительный комментарий! Спасибо. Жутко интересно!
@dasfolt
@dasfolt 4 жыл бұрын
Спасибо огромное, если честно, то правда в Godot очень удобно работать.
@blenmax8806
@blenmax8806 4 жыл бұрын
Наконецсто, видео урок от префсионала.
@1play2fun
@1play2fun 4 жыл бұрын
Звучит смешно, этот чувак просто посмотрел на бугре и интерпретировал на русский ютуб.
@шеркур-б4в
@шеркур-б4в 4 жыл бұрын
@@1play2fun еще и платформер трешовый получился нет нормального прыжка нет анимаций да и само обьяснение поверхностное
@1play2fun
@1play2fun 4 жыл бұрын
@@шеркур-б4в на скорую руку.
@nikitagundorov9906
@nikitagundorov9906 4 жыл бұрын
просвистеонала
@me2beats313
@me2beats313 4 жыл бұрын
ну а что вы хотели за полчаса?) это видео для новичков
@grafon8346
@grafon8346 4 жыл бұрын
Гоша, давай ещё серию срочно, все ждём
@ТОПчанский-о5м
@ТОПчанский-о5м 4 жыл бұрын
Да! Продолжай!
@Octyabrskiy
@Octyabrskiy 4 жыл бұрын
ДА! ПРАДАЛЖАЙ!
@intellectplus276
@intellectplus276 4 жыл бұрын
лучший движок. Давай, пж, еще про него
@geoking1907
@geoking1907 4 жыл бұрын
Очень жду серию уроков по Godot!
@ahatuhov4810
@ahatuhov4810 4 жыл бұрын
Отличный урок! Спасибо :)
@cheburek5116
@cheburek5116 4 жыл бұрын
После импорта можно выключить галку Filter и переимпортировать, тогда не будет мыла
@afam4656
@afam4656 4 жыл бұрын
Можешь подробнее рассказать, как импортировать без мыла?
@Stifling_Musketeer
@Stifling_Musketeer 4 жыл бұрын
Отличный урок !!!
@antonmaklakov
@antonmaklakov 4 жыл бұрын
А как вам идея сделать платформер в 3D? Можно будет сделать мини квадрат с полигонами,и заполнить его разными платформами с батутами,и прочей фауной,которая создаёт окружение игры. Я бы реально посмотрел на такую игру на движке Godot 😀
@nikitagundorov9906
@nikitagundorov9906 4 жыл бұрын
Есть типа того уже
@DarkIllusoire
@DarkIllusoire 4 жыл бұрын
@@nikitagundorov9906 угу, несколько десятков тысячь наверное)) Орегенальная типа идея
@armatyrian1517
@armatyrian1517 4 жыл бұрын
Ну идея хорошая, но можешь эти игры посмотреть и на юнити и на других, так как их уже тысяч 5
@wladislaw9242
@wladislaw9242 4 жыл бұрын
Продолжайте )
@v0xl
@v0xl 3 жыл бұрын
никогда не использовал движки, пишу игры уже 5-6 лет (на rust+sdl2/lua+love2d). Вся игра - это код. Проблема в том, что так GUI писать оч сложно (я каждый раз пишу библиотеку с нуля для каждой игры, потому что всегда разные потребности), и ты не можешь посмотреть как менюшки будут выглядеть заранее. И для игр без случайной генерации мира приходится писать свой загрузчик уровней и редактор. Движки мне всегда казались странными, жирными (сама библиотека love2d занимает меньше 12mb, sdl - всего несколько мб, а у большинства движков пустой проект весит больше 100мб) и непривычными на 10:49 я бы создал полигон и обвел бы игрока, я так всегда раньше делал с box2d, создавать несколько физ. объектов немного тупо
@dsenough
@dsenough 4 жыл бұрын
Оч круто! Только что доделал эту игру. Ждём 2 чсть
@captain_t0rch688
@captain_t0rch688 4 жыл бұрын
Вот круто объясняет Гоша, другие ютуберы когда назначают клавиши, используют стандартные функции, типо "ui_left" и тд, а Гоша показал сразу, что можно и свои создавать. За это мне и нравятся твои уроки)
@КонстантинСнида-л2ю
@КонстантинСнида-л2ю 4 жыл бұрын
Забиваю калик и начинаем смотреть
@Vitalik.__.
@Vitalik.__. 5 ай бұрын
22:18 вот тут у меня вылезает ошибка, мол "Function "move_and_slide()" not found in base self". Что это значит то вообще.
@gemeturb
@gemeturb 2 ай бұрын
В базе нет на 4 версии это писать не надо
@KariSanders-c5k
@KariSanders-c5k Жыл бұрын
Спб за твои тактики! Играю по ним уже давно. Пока получается)
@rudenokivan
@rudenokivan 4 жыл бұрын
Гоша, только твои ролики и помогают рассеять туман неведения. спасибо, что помогаешь нам! Очень хотелось бы увидеть продолжение. И если с платформерами все более менее понятно, то как работать с ЮАЙ генерацией и созданием, например пошаговых стратегий - пока загадка. Очень прошу, выпусти еще роликов!
@asl1469
@asl1469 4 жыл бұрын
Обожаю этот канал
@captain_chich
@captain_chich Жыл бұрын
22:47 у меня что-то годот говорит, мол дохуя значений для move_and_slide, что делать?
@yulian9974
@yulian9974 Жыл бұрын
Не пиши ничего в ковычках, в новых версия это не нужно
@sardor4315
@sardor4315 4 жыл бұрын
Я просил в пережном видио круто спасибо
@altaikonayev815
@altaikonayev815 4 жыл бұрын
Можно по больше про создавание игр и сайтов
@space_m8245
@space_m8245 4 жыл бұрын
круто, продолжай))
@serdarallaberdiyew3373
@serdarallaberdiyew3373 4 жыл бұрын
Жду продолжения уроков по Godot engine
@hixraid5393
@hixraid5393 4 жыл бұрын
Жду больше уроков по godot
@dmitrii954
@dmitrii954 2 жыл бұрын
13:39 - Передвижение игрокаb а че делать если в input невысвечиваются твои кнопки которые ты сделал?
@kingley82
@kingley82 2 жыл бұрын
если вам не нужно чтобы персонаж ускорялся при зажатой клавише, то вместо vel.x -= speed vel.y += speed нужно написать vel.x = -speed vel.y = speed
@director3064
@director3064 4 жыл бұрын
Жду продолжения.
@СергейПёнушкин
@СергейПёнушкин 4 жыл бұрын
Адекватное объяснение. Хороший труд ))))))
@darkhunter777
@darkhunter777 7 ай бұрын
GODOT работает с OPEN GL а не с Direct X что не очень хорошо для графики, но как мне кажется UNITY и UNREAL тоже без Direct X ? 😁
@ilijor9040
@ilijor9040 4 жыл бұрын
Жду следующих уроков)
@saiblades6672
@saiblades6672 4 жыл бұрын
Как создать бэкграунд, как создать эффект паралакса для бэкграунда и вообще - давайте сделаем платформер-конфетку
@gffdgfg929
@gffdgfg929 4 жыл бұрын
Там узел есть ParallaxBackground, почитай в документации.
@vil-mo
@vil-mo 4 жыл бұрын
10:50 почему просто не подвинуть colision shape влево
@linkgos4183
@linkgos4183 4 жыл бұрын
Жду плейлист с уроками)
@damascake
@damascake 4 жыл бұрын
Существует возможность к одному узлу прикрепить несколько скриптов. Особенно ценно для мигрирующих с юнити. Делаем такой трюк. Допустим у нас есть узел KinematicBody2D, к которому мы хотим прикреплять не один скрипт, а несколько. Мы добавляем к этому узлу узлы Node (беленький кружочек). И к каждому из них прикрепляем свой скрипт. А у каждого Node есть метод parent() который и возвращает нам непосредственно родителя этого узла в дереве, то есть нашего KinematicBody2D. И теперь во всех этих скриптах, мы можем работать с нашим кинематиком так: parent().move_and_slide(bla, bla) Если постоянный вызов метода кажется неудобным, то в начале скрипта запишем: onready var body : KinematicBody2D = parent() или даже мы можем записать конструкцию, аналогичную, как это делается в юнити: onready var body : KinematicBody2D = get_node("/bla/bla/bla/player")
@pinokio514
@pinokio514 9 ай бұрын
Гоша Дударь а тут 27:38 это нельзя было записать в physics_process? Т.е. если нажал кнопку ВЛЕВО, то менять не только координаты, но и флипить? Вы это отдельно записали и вот я думаю, то ли можно было и так и так, то ли в моей логике есть какая-то засада =)
@popkorn1258
@popkorn1258 4 жыл бұрын
27:42 а что делать если персонаж ни разворачивается? Вроде все правильно раза 6,7 проверял
@adem6501
@adem6501 4 жыл бұрын
Также, нашел решение? Он разворачивается как то не по кнопкам
@popkorn1258
@popkorn1258 4 жыл бұрын
@@adem6501 я хз как(
@adem6501
@adem6501 4 жыл бұрын
@@popkorn1258 у него на сайте есть готовый фаил с игрой. Его целиком заменить и изучать код. Я так сделал
@popkorn1258
@popkorn1258 4 жыл бұрын
@@adem6501 спасибо большое)
@sitggwg7296
@sitggwg7296 4 жыл бұрын
а будет вторая серия создание этой игры ? это будет очень классно
@ilmir1881
@ilmir1881 4 жыл бұрын
Если в главной сцене узел Игрок расположить выше, чем узел Платформа, то игрок проваливается за платформой. Если же платформа стоит выше в узле, то игрок как бы ближе, чем платформа. А встать на платформу не получается.
@zaclyy_wotblitz4187
@zaclyy_wotblitz4187 2 жыл бұрын
27:27 что делать если ошибка 19.1 (mixed tabs and spaces in indentation)
@ИмьФамилиев
@ИмьФамилиев 2 жыл бұрын
Использовать для отступов в начале строки либо только пробелы, либо только табы. По умолчанию табы расставлены.
@gambler142
@gambler142 4 жыл бұрын
Извини я новенький в годот ты мне сильно! помог (пожалуйста 2 часть по плату)
@Sedoy84go
@Sedoy84go 4 жыл бұрын
Ребят скажите а что легче в освоении godo или unity в также в каком из движке легче скриптинг?
@me2beats313
@me2beats313 4 жыл бұрын
попробуй оба) Если хочешь 3d, то годо пока сильно уступает юнити. и наоборот - в 2d годо более удобен.
@kaptohka4990
@kaptohka4990 4 жыл бұрын
@@me2beats313 годо не прямо сильно уступает, а скоро, он даже будет лучше
@obzhigov
@obzhigov 4 жыл бұрын
Два года назад я начал изучать Годо и написал коммент про него под твой ролик. Сейчас я делаю уже 3 или 4 игру в нем. Правда не выпустил я из них ни одной кроме демки на итче.
@АлександрСкрынник-к5ъ
@АлександрСкрынник-к5ъ 4 жыл бұрын
Очень прикольно. Странно правда что к узлу можно добавить только один скрипт. Не знаю чем именно им не угодили несколько скриптов... Никто правда не запрещает создать ещё один узел для ещё одного скрипта... А вот настраивать гравитацию для каждого объекта - это конечно прикольно. В юнити на сколько я знаю гравитация настраивается для всего проекта в целом. И силу притяжения изменяет собственно весом объекта. А тут получается можно для каждого объекта отдельно настроить гравитацию!? Не знаю - хорошо это или плохо - с одной стороны удобно чуточку сменить гравитацию для всего проекта - с другой... ну ХЗ, типа возможности больше если для каждого объекта ее можно настроить))) Одним словом уже прикольно... Есть над чем подумать...
@YuraSamusenko
@YuraSamusenko 2 жыл бұрын
Вроде как можно создать отдельный файл скрипта с общими глобальными переменными и константами, и потом импортировать в другие скрипты
@artemhello
@artemhello 4 жыл бұрын
Полностью повторял за Гошей, но застрял на 22:40. Программу смущает отсутствие логической фразы после if Подскажите, пожалуйста, что делать (Полный ноль в кодинге)
@Леонид-с5з
@Леонид-с5з 3 ай бұрын
12:39 15:00 15:52 18:54 отличия синтаксиса GDScript от Питона 20:24 22:01
@Comrad-Kronosila
@Comrad-Kronosila 2 жыл бұрын
Не получается, версия 3.4.4 Вместо персонажа чёрный экран. Это про момент на 23 минуте
@DsMs558
@DsMs558 2 жыл бұрын
тоже самое
@whinlilkobbanorro7672
@whinlilkobbanorro7672 4 жыл бұрын
было бы неплохо еще примеров разных типов игр
@ImmortalBest
@ImmortalBest 4 жыл бұрын
блин двигло пошло в паблик ) эх, а раньше было клево сидеть в небольшом и уютном комьюнити )
@vhsdata
@vhsdata 4 жыл бұрын
Здравствуйте Гоша, хочу спросить можете сделать урок по это му движку но только RPG игры а то на Ютубе нет нормального видео? пожалуйста!
@pkowak
@pkowak 4 жыл бұрын
Есть нормальные видео на английском языке.
@АйдерБуджуров
@АйдерБуджуров 4 жыл бұрын
Спасибо ты топ 😁😁😁😁😁
@Jimilap
@Jimilap 4 жыл бұрын
34:14 а можно использовать tile map
@STimothy
@STimothy 4 жыл бұрын
2:47 это оружие случайно не электро градусник?
@improvisation_cuties2999
@improvisation_cuties2999 3 жыл бұрын
Это оно и есть
@STimothy
@STimothy 3 жыл бұрын
@@improvisation_cuties2999 круто
@MerryGamers
@MerryGamers 7 ай бұрын
Вот уже спустя 3 года урок всё равно офигенный. Жаль что местами не актуальный. Может имеет смысл перезаписать? Прям этот же урок, только с обновленными функциями.
@tapikoBlends
@tapikoBlends 3 жыл бұрын
как же все это круто ! одно удовольствие слушать.
@НикитаНикита-ь1в3ъ
@НикитаНикита-ь1в3ъ 3 жыл бұрын
Молодец. Благодарствую.
@tatybeksydykov7611
@tatybeksydykov7611 4 жыл бұрын
Жду больше уроков по этому движку. Очень мало уроков на русском в интернете
@unityrututorials1327
@unityrututorials1327 4 жыл бұрын
В итоге в этих сценах так запутаешься. В юнити структура конечно поприятнее,да и кодить на vs прикольнее. Хз может дело привычки. Да и всё это в юнити в разы короче получилось бы. Один префаб персонажа,один скрипт. Билдить как под андроид или под пк? Если под мобилу,какие есть инструменты?
@me2beats313
@me2beats313 4 жыл бұрын
в сценах не запутаешься, просто надо привыкнуть. билдить можно под все
Создание 3D игры в Godot за час / Уроки Godot Engine 3D
50:07
99.9% IMPOSSIBLE
00:24
STORROR
Рет қаралды 31 МЛН
The Best Band 😅 #toshleh #viralshort
00:11
Toshleh
Рет қаралды 22 МЛН
How to make a Video Game - Godot Beginner Tutorial
1:17:12
Brackeys
Рет қаралды 2,7 МЛН
Я СОЗДАЛ 4 ИГРЫ НА 4 ДВИЖКАХ - КАКОЙ ДВИЖОК ЛУЧШИЙ?
7:30
Великие создатели
Рет қаралды 18 М.
I Made the Same Game in 8 Engines
12:34
Emeral
Рет қаралды 4,3 МЛН
СОЗДАЛ ИГРУ ИСПОЛЬЗУЯ ТОЛЬКО ChatGPT
6:01
Robert Sergeev
Рет қаралды 195 М.
Твоя первая игра на Godot
1:34:34
Фронтенд Паштет
Рет қаралды 85 М.
Всё о Tilemap в Godot Engine 4
19:48
Oktopus Skills
Рет қаралды 49 М.
Godot для простофилей №1
13:42
MrOstSergey
Рет қаралды 37 М.