【ウマ娘】96傑の手持ちサポカを紹介!過去にどんなピックアップサポカを引いた?サポカを引いた理由等も紹介します!

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もんふんげーみんぐ

もんふんげーみんぐ

Күн бұрын

Пікірлер: 13
@monfungaming
@monfungaming 10 ай бұрын
動画が思いのほか長くなってしまったのでタイムスタンプ置いておきます 0:00 開始 0:45 スピードサポカ 6:47 スタミナサポカ 10:43 パワーサポカ 13:40 根性サポカ 17:48 賢さサポカ 23:25 友人、グループサポカ 24:18 サポカを引く、引かないの選択 26:57 あとがたり
@YN-im9uk
@YN-im9uk 10 ай бұрын
配布ウララがレジェンドすぎてヤバい。もう全ユーザー使ってるエースカードだろ
@pot_attack
@pot_attack 10 ай бұрын
パワーカード、実はラークで相当優遇されてるんですよ(消費体力が少なく伸びが大きい) ただそれでも追い込みで影つける以外はほぼほぼ使われてないのでパワーはもう3種ステ上がるようにパワプロで言うところの練習改革が来ない限りずっと死んでると思います。
@monfungaming
@monfungaming 10 ай бұрын
コメントありがとうございます! 個人的にはウマ娘の仕様上、根性を盛るよりパワーを盛った方が強いウマになるので因子+シナリオバフ等で最低限根性が盛れればパワーカードの価値もあがるんじゃないかなぁと思ってます ただスタミナ勝負があったりスピスタ賢入れれば全ステが上がる関係上相当テコ入れが入らないとしんどいのは事実です URA時代根性が4にカードだったことを考えると練習改革が来ずともシナリオ次第でどうにかなりそうと思ってます ただ改革も来たら来たらで環境も激変して面白そうです
@武蔵-p6v
@武蔵-p6v 10 ай бұрын
パワー時代ありそうっすね。追込強化の予告、ステのインフレで根性因子振らなくても1200値叩くと考えると、、
@monfungaming
@monfungaming 10 ай бұрын
根性やスタミナが1200行くようになればパワーが採用されるかもですね 選択肢が増えるかもなので楽しみです
@むふむふ-n2r
@むふむふ-n2r 10 ай бұрын
賢さ人権 逃げ ブルボン 先行 マック 差し ダイヤ 追込み ………し、しシし…CB…?? って感じだし、追込み強化くるっぽいからアニバの友人お供は追込み人権賢さだと予想してる。(超尖った予想ブエナビスタ)
@monfungaming
@monfungaming 10 ай бұрын
脚質特化サポカ来るかなぁと思いましたが、タキオンが結構先行汎用だったのであるかもしれないですね!追込環境くるのか???
@season248
@season248 10 ай бұрын
ジャンポケがなぜか弱く感じるんですが。逃げ先行脚質好きとしては金スキルがほぼ確実に不発する。白スキルがほぼゴミ。やる気効果なし。高いとは言えない得意率。イベント回復ないどころか今の時代で削ってくる。結局金スキルが弱いと練習性能はインフレしてくるから、ジャンポケを採用するとはならない。スキポ目当てならタキオンの方が使いやすいし。
@monfungaming
@monfungaming 10 ай бұрын
コメントありがとうございます。ジャンポケが弱く感じる現象は理解できます。ただ比較してるタキオンと比べるとパワボがあったりトレ効も10とタキオンと比べて5高いので出張性能でジャンポケのほうが強いです。やる気はどっちもないです。金スキルに関しては確かに必要ないレースもあるかもですが、ラークシナリオで獲得できるスキルptでは金スキルを全部獲得することは難しいので金が不必要でも問題ないと思います。(根性ウララのように)逃げ先行好きであれば逃げ2先行1だと先行が発動しやすくなると思います。また最近は賢さでマックを入れるのでタキオンとスキルが被るためやはりタキオンはなかなか入らないかなぁと思います。レスボもジャンポケは10ありますし、初期イベ成功で絆10もありますし、見えないところで恩恵を受けていると思います。長文失礼しました。
@決済停止がナンノソノー
@決済停止がナンノソノー 10 ай бұрын
『前脚質の方が好き』っていう明確な理由があるのに 「『なぜか』弱く感じる」 「スキルがゴミ」 は草 そりゃ前脚質の育成でポッケ使ったら、サポカとしての性能は半減するでしょうよ
@リマジ天使
@リマジ天使 10 ай бұрын
パワー1300で白加速1つ分くらいでしたっけ?それを1400で2こ、1500で金1個分の加速仕様にしたらスピスタ以外の加速のパワー型、追い比べの根性型、体力関連や位置取りなどの賢さ型と特化育成に幅出来ていいと思ってるんですがね〜。それこそスキル勝負なゲームをステータスの暴力でねじ伏せるのも出て来たら面白いと思うんですよね。
@monfungaming
@monfungaming 10 ай бұрын
ステータスの仕様関連の調整が入るかわかりませんがそれも面白そうですね! 最近だとステータスの差があまりなくスキルの差で出来だったり強さが変わるゲームなので いっそのこと初期に戻ってステータスで殴るゲームに戻るのもありかなぁ~と感じます まあそうなるとサポカ差が今よりも出てしまうので難しいところですね…
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