Una Anteprima di "Sekiro" [Parte 1 di 2]

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Sabaku no Maiku

Sabaku no Maiku

Күн бұрын

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Пікірлер: 732
@finmat95
@finmat95 5 жыл бұрын
Una boss fight la vinci quando smetti di avere paura del boss e il boss inizia ad avere paura di te
@lorenzodelre9818
@lorenzodelre9818 5 жыл бұрын
maestroh
@luxian0287
@luxian0287 5 жыл бұрын
A.K.A. Gwyn in dark souls .......Se non sbagli il parry
@donatogravina4483
@donatogravina4483 5 жыл бұрын
Peccato che (almeno nel mio caso) si diventa apatici. L'emozione di vincere una boss fight mentre hai paura o almeno un po di paura in BLIND e farla al primo colpo è STUPENDA
@justmondo85
@justmondo85 5 жыл бұрын
Cazzo allora non ho ancora sconfitto il Signore delle Tempeste..(psicologicamente)
@leomarescotti672
@leomarescotti672 5 жыл бұрын
@@donatogravina4483 oddio mi ricordo di quando uccisi il demone capra alla prima run ALLA PRIMA TRY NON SO MANCO IO COSA HO FATTO
@WesaChannel
@WesaChannel 5 жыл бұрын
Giusto un filo di hype per 'sto video
@RaMsEsSsSsSsSsSsSs73
@RaMsEsSsSsSsSsSsSs73 5 жыл бұрын
Da quando ho saputo dal video di dadobax che c'era anche lui alla première sì, parecchio
@tommasomichetti9499
@tommasomichetti9499 5 жыл бұрын
Giusto un petit peu
@YayaHime
@YayaHime 5 жыл бұрын
Poi, a fine video "prendetelo come una parte uno".... Stupido sexy mike.
@Mattorao2
@Mattorao2 5 жыл бұрын
La differenza con i tuoi video è che, anche se arrivi per ultimo a parlare del videogioco del momento, il video sarà visto comunque perchè a noi interessa la TUA analisi, non quella degli altri. Bel video mike!
@aleelder1378
@aleelder1378 5 жыл бұрын
Miglior youtuber sulla piattaforma
@TalKuZ96
@TalKuZ96 5 жыл бұрын
"Ai miei tempi la gravità era il peggior nemico dei videogiocatori..." ...not anymore. Well done, From Software. E per tutto il resto, non vedo l'ora di giocarlo :)
@promeses78
@promeses78 5 жыл бұрын
Aspetto la blind Run di Mike come un bambino aspetta di andare nel reparto giocattoli
@MrGilRoland
@MrGilRoland 5 жыл бұрын
Mike, sto seguendo tutte le anteprime di Sekiro che escono, soprattutto degli KZbinr di lingua inglese perché di solito sono più professionali degli altri. La tua è la migliore di quelle che ho visto fino a oggi, e la tua passione per i titoli From completa l’opera. Adesso l’hype per Sekiro è veramente fuori scala.
@theluneknight1618
@theluneknight1618 5 жыл бұрын
Concordo, è così che si fa un anteprima, informandosi bene, fare test (se e quando un content creator ne ha la possibilità), e analizzando il contenuto a 360 gradi. Gli altri hanno fatto un lavoro troppo superficiale.
@edoardoprevelato6577
@edoardoprevelato6577 5 жыл бұрын
Ieri l'annuncio dell'ottava gen pokemon, oggi Sabaku con l'update su Sekiro... cazzo quanto ci viziano in sti giorni i giappi!
@ottavioluise2442
@ottavioluise2442 5 жыл бұрын
Mike voglio semplicemente ringraziarti, per quanto possa sembrare forse eccessivo devi sapere che la tua presenza è stata una costanza nella mia vita ormai da qualche anno, nonostante le avversità della vita ho sempre avuto un momento della giornata in cui sapevo di poter contare sulla tua sagace, coscienziosa e riposante retorica. Studio filosofia e trovo in te un ottimo spirito critico, per quanto inflazionata sia ormai quest'espressione, ma lo spessore che hai fornito all'ermeneutica dell'esperienza videoludica è stata davvero preziosa! quindi volevo dirti solo GRAZIE! Un abbraccio forte!
@lorenzo5814
@lorenzo5814 5 жыл бұрын
E' la parte 1 della continuazione di un altro video. Dura quasi 40 minuti. Non cambiare mai.
@francescodiprimio7756
@francescodiprimio7756 5 жыл бұрын
Lorenzo scusami, sai quando dovrebbe uscire la seconda parte?
@veridisinlofi110
@veridisinlofi110 5 жыл бұрын
Quando sabaku dice " è il più punitivo che abbia mai toccato" ti sale un brivido e un terribile presentimento.
@Daniele-ck5ew
@Daniele-ck5ew 5 жыл бұрын
lo dice ogni volta, l'ha detto con dark souls 2 poi con bloodborne e poi con darksouls 3. la verità è che basta giocare e impratichirsi.
@veridisinlofi110
@veridisinlofi110 5 жыл бұрын
@@Daniele-ck5ew questo è vero, ma senza barra della vita che nei boss è scalabile senza critico, e "apparentemente" la possibilità di avere significativi potenziamenti con il livello... Non sarà la stessa esperienza a cui from ci ha abituato finora. Nel bene e nel male.
@albertomingardi1734
@albertomingardi1734 5 жыл бұрын
Mike ti devo veramente ringraziare perché è grazie a te che mi sono appassionato genuinamente ai soulslike ( prima reputati inadatti al sottoscritto) , ora li vedo come una sfida oltre che un viaggio. È bello mettersi in gioco e testare la propria abilità. È stato bello con i ds e con bb e sono proprio curioso di scoprire se con la tua blind run mi verrà voglia di riprendere il pad e testarmi da “samurai” . Ma penso proprio non ci siano dubbi ormai ti (e mi) conosco abbastanza bene. Grazie mille per tutto quello che hai fatto e stai facendo
@Loker22
@Loker22 5 жыл бұрын
Anteprima per normali testate giornalistiche videoludiche: 10 minuti Anteprima per mike: 36minuti
@BuffoFesss
@BuffoFesss 5 жыл бұрын
E sono ancora pochi!
@SabakuNoMaiku
@SabakuNoMaiku 5 жыл бұрын
Solo perché c'è la mezz'ora del primo video, altrimenti avoglia.
@sirgorlan1908
@sirgorlan1908 5 жыл бұрын
E ricordiamo che per Sabaku una intera ora di video su God of War "Non è una recensione". Tanto amore per Sab.
@marcopizzano691
@marcopizzano691 5 жыл бұрын
@@SabakuNoMaiku quando dura più una recensione che il gameplay stesso
@BuzzBolla
@BuzzBolla 5 жыл бұрын
Per Sabaku i 10 minuti servono per fare l'intro dell'anteprima 😂😂😂😍
@antoniomarulli429
@antoniomarulli429 5 жыл бұрын
Sab hai toccato un tasto che, al di là di Sekiro, mi ha stupito ascoltare: il feedback. Gioco da quando avevo 5 anni, sono dell'87, e non hai idea di quanti titoli ho mollato proprio per questo, credo che insieme al sound design siano i due aspetti più sottovalutati nei videogames, ma cazzo se fanno la differenza! ottima riflessione, davvero col cuore...
@IlSantoneDelloSvapo
@IlSantoneDelloSvapo 5 жыл бұрын
Una disamina a livelli assurdi, cmq appena esce lo prendo. sto finendo in questi giorni ds2 e sto per iniziare il 3. Questo sarà sicuramente un buon successore. Spero che mi prenda come Bloodborne o il primo Ninja Gaiden che sono gli unici che ho "platinato", anche se il termine platino per il primo Ninja Gaiden è un termine inappropriato, anche perchè lo giocai su x box 360, ma cazzo che gioco della madonna che è stato.
@bwizard1062
@bwizard1062 5 жыл бұрын
Aaah Ninja Gaiden, che giocone! Spero Mike lo porti per vedere il "best pureeyaa" alle prese con il sentiero del mentore e del maestro ninja. XD
@ernestotagliacorti259
@ernestotagliacorti259 5 жыл бұрын
L anima dello svapo
@IlDadoufficial
@IlDadoufficial 5 жыл бұрын
Mi sa che hai svapato troppo zio. Ripigliati.
@seppetric2164
@seppetric2164 5 жыл бұрын
Se, nell'attesa, dovessi aver già finito tutti i DS, potresti giocare prima Ni-Oh. Più che degno successore di Ninja Gaiden e comunque molto simile a Bloodborne.
@shironookami414
@shironookami414 5 жыл бұрын
Madonna ma LA MUSICA di quella boss fight? Quanto è BELLA? Comunque la meccanica dell'infliggere un colpo critico per rimuovere le barre di HP dei nemici è stupenda, mi ricorda tantissimo il buon vecchio Kingdom Hearts II: lì per uccidere i boss dovevi riuscire a colpirli con una finisher! :D
@charlesvane8161
@charlesvane8161 5 жыл бұрын
Mike ti seguo dal 2013 ma ammetto che in questa anteprima ti sei superato. Veramente bella, per nulla prolissa e tecnicamente impeccabile.
@ferro_nero
@ferro_nero 5 жыл бұрын
Così parlò il PROFETA!! ❤️❤️❤️❤️ grazie Mike per tutti i contenuti che porti su KZbin, sei un professionista!!
@giandante
@giandante 5 жыл бұрын
Pr generico: "ma cosa sta facendo signor Poggi deve andare di là e non si deve far scoprire dalla vecchietta che è il tutorial per lo stealth! Mike: "shhhhhh sto facendo l'episodio test" Pr: "ah ok (i mezzi professionali gli avranno mandato in pappa il cervello)"
@stemmarb7r751
@stemmarb7r751 5 жыл бұрын
Personalmente io attendo questo gioco anche solo per vedere cosa si inventeranno nelle speedrun, ha l'aria di essere fantastico da quel punto di vista!
@_ciano_412
@_ciano_412 5 жыл бұрын
Vi ricordate quando Mike nel periodo bloodborne lo immaginava senza level up? e adesso sbam! esce sekiro senza senza level up! La from è iscritta a questo canale punto. Grande anteprima mike 👍
@arandomlilin4605
@arandomlilin4605 5 жыл бұрын
Quindi questo samurai ha una protesi sinistra ed il suo viaggio è guidato dalla vendetta Mi ricorda giusto un certo manga
@francescograndicelli1963
@francescograndicelli1963 5 жыл бұрын
Guts😍
@arandomlilin4605
@arandomlilin4605 5 жыл бұрын
@@francescograndicelli1963 e ricorda... Griffith did nothing wrong
@leonardorighi5271
@leonardorighi5271 5 жыл бұрын
Stavo giusto pensando a quanto sarebbe figo fare una berserk run: ossia essere talmente accecati dalla vendetta e dalla furia da camminare dritto davanti a qualunque avversario senza mai attaccare in stealth e senza mai retrocedere di un passo ma affrontarli tutti al massimo della propria capacità contemporaneamente
@saporob
@saporob 5 жыл бұрын
@@francescograndicelli1963 Penso ci sia un anime(e manga) molto più vecchio che parla proprio di un samurai con una protesi che usava come cannone e con un arpione solo che non ricordo più come si chiami.
@saporob
@saporob 5 жыл бұрын
Dopo mezz'ora di ricerche l'ho trovato... si chiama Dororo. Il gioco è chiaramente ispirato a lui.
@xenatoth5579
@xenatoth5579 5 жыл бұрын
Musica di Child of Light in sottofondo sempre presente hahahahaha. Gran bel video Mike, come al solito
@Wormerizzator
@Wormerizzator 5 жыл бұрын
Il discorso sul parry continuo spada contro spada mi ha ricordato God of War 1 e 2 quando potevi contrattaccare e, a volte, spaccare anche lì la guardia del nemico, potendo anche ripetere quest'azione potenzialmente all'infinito. Nel 2 poi, col Vello d'Oro, era un piacere parare e contrattaccare; io mi sembra di ricordare che all'epoca fossi riuscito a fare praticamente un combattimento, contro nemici normali, solo di parate :D Riuscire poi a farlo a difficoltà Dio nell'1 e Titano nel 2... mamma mia!
@infamousdeadline4664
@infamousdeadline4664 5 жыл бұрын
E niente , metto play e la mezz'ora vola in un istante , anzi non basta vuoi saperne di più , vuoi vedere tutte le possibilità di questa demo e ascoltare tutte le speculazioni. E' incredibile come riesci a cogliere tutto su così perfettamente e spiegarcelo con certosina cura . Sei un mito mike
@TheGhostRecordsChannel
@TheGhostRecordsChannel 5 жыл бұрын
Anche se non ti seguo Sabaku (perchè sinceramente non ho tempo e non ho tutta questa grande passione , dedizione e curiosità in un videogioco) e non vado ad analizzare ogni aspetto di esso (anche se dovrei , perchè è molto interessante saperne tutto o quasi di un gioco) , sappi che le tue analisi mi aiutano a capire se vale la pena comprare un gioco o meno , perchè tu analizzi tutto quello che c'è da sapere su un qualsiasi videogioco (anche le cose più "insignificanti" o facilmente trascurabili) e fai delle "recensioni" che sono mooolto meglio delle recensioni di una qualsiasi testata videoludica!. Ho sempre stimato il tuo lavoro e come tu sia un game designer ma sotto falso nome ahahah. Detto questo , sono davvero davvero curioso di Sekiro (già dal trailer dell'E3 lo ero) e dopo questo video , non vedo l'ora di giocarci in futuro , perchè la from software ha sempre sfornato dei giochi interessanti e bellissimi , sopratutto Bloodborne , uno dei migliori titoli (dal mio punto di vista) della from
@nicoconti5332
@nicoconti5332 5 жыл бұрын
Passa tutto in secondo piano appena arriva la notifica del nuovo video di Mike su Sekiro. P.s. Assurdo come tu sia riuscito con un video a provocarmi più Hype per il gioco rispetto ai trailer della From studiati appositamente per causarmene. (Tra l'altro fai delle transizioni bellissime, il massimo della stima da videomaker a videomaker)
@CiniselloShampo
@CiniselloShampo 5 жыл бұрын
Non solo c'è l'equilibrio, ma ha pure una barra!
@SabakuNoMaiku
@SabakuNoMaiku 5 жыл бұрын
Che tra l’altro ne l’Anima della sfida avevo rappresentato/immaginato.
@CiniselloShampo
@CiniselloShampo 5 жыл бұрын
@@SabakuNoMaiku Miazaki Ti scruta e ti osserva.
@mistermistero7080
@mistermistero7080 5 жыл бұрын
@@CiniselloShampo E si scoprì che Miyazaki è nascosto nella soffitta di Mike a prendere appunti.
@CiniselloShampo
@CiniselloShampo 5 жыл бұрын
@@mistermistero7080 Oppure Miyazaki è Sabaku dal futuro.
@TungstenViper
@TungstenViper 5 жыл бұрын
Riguardo alle animazioni automatiche: ho ancora gli incubi per MGSV dove snake si attacca a qualsiasi parete senza che tu lo voglia e magari mentre devi essere svelto a scappare o muoverti da punto A a B, quindi ben venga la maggiore interattività, se ne sentiva la mancanza in giochi (pseudo) stealth. Questa filosofia nell'aiutare il giocatore eseguendo azioni al suo posto non l'ho mai capita... Il perdere controllo del personaggio a favore della fluidità e ritmo di gioco è un aspetto delicato e va implementato con i guanti.
@SabakuNoMaiku
@SabakuNoMaiku 5 жыл бұрын
Exacta.
@TungstenViper
@TungstenViper 5 жыл бұрын
Sabaku no Maiku una domanda post video: Ma si sa a cosa corrispondono i Kanji che compaiono dopo un uccisione di un nemico? Hanno qualche valenza in termini di gameplay? In ogni caso, Complimenti per il video super informativo e auguroni per il nuovo studio.
@ilieschamkar6767
@ilieschamkar6767 5 жыл бұрын
@@TungstenViper quei kanji compaiono quando il nemico sta per fare un attacco non bloccabile.
@TungstenViper
@TungstenViper 5 жыл бұрын
Ilies Chamkar mi pare appaiano anche in situazioni diverse...
@odanobunaga3069
@odanobunaga3069 5 жыл бұрын
Io ho abbandonato shadow of mordor perché stavo bestemmiando come pazzo perché il personaggio si attaccava a tutto e iniziava a saltare a destra e manca anche durante i combattimenti che palle.
@lorenzofabri26
@lorenzofabri26 5 жыл бұрын
Il last hit in rallenty iniziale mentre tira fuori quella spada nera mi ha eccitato di più rispetto ad un porno giuro.. Grande Mike finalmente una tua nuova blind run su un gioco from 💕
@rickdufer
@rickdufer 5 жыл бұрын
Io i souls li ho sempre giocati con la filosofia di Bill Murray in "Space Jam": "DIFESA? Io non mi spreco a difendere!" (motivo per cui ho fatto secco Gwyn a colpetti di alabarda girando intorno alla colonna della sua sala, odio i Parry LOL). Perciò credo che con Sekiro farò un bel po' di fatica. 😁
@rafpetrax
@rafpetrax 5 жыл бұрын
Per solo tutta la minuziosità che hai impiegato per la demo, dovrebbero versarti il 25% dei proventi venenti fuori dall'intero mercato italiano. Complimenti!
@theluneknight1618
@theluneknight1618 5 жыл бұрын
Più che altro quei pochi youtuber italiani che hanno comperto il titolo dovrebbero imparare come si fa'un anteprima su qualcosa di così tecnico come Sekiro, non essere superficiali per la non voglia di informarsi o di fare un lavoro veloce e incompleto. Non a caso è l'unico youtuber italiano che seguo.
@JohnRino95
@JohnRino95 5 жыл бұрын
Prendetemi per pazzo, fanboy o altro, ma quando sento parlare quest'uomo .. poesia in movimento. Grazie Mike. Grazie davvero per tutto ciò che fai, ma sopratutto per COME.
@L.S.1992
@L.S.1992 5 жыл бұрын
Sono d'accordo, e una persona che rimarrei ad ascoltare per ore, riesce a farti appassionare a qualsiasi cosa, il modo in cui analizza e apprezza un determinato prodotto e tanta roba. Oltre tutto è una bravo ragazzo profuma di genuinità. Ci vorrebbero più persone come lui
@federicoandry4039
@federicoandry4039 5 жыл бұрын
poesia in movimento! Come Back da parte dei faZe!
@TP-Greg
@TP-Greg 5 жыл бұрын
Bravo Mike!....interessantissimo ed esaustivo come sempre. Ora attendo Sekiro con ancora più impazienza....Un saluto ;)
@gregorionocco5641
@gregorionocco5641 5 жыл бұрын
michele so che anche tu sei del mestiere ma da operatore video, per le luci: avvicina la diffusa dall'alto e picchiala un po' di più per evitare il riflesso sugli occhiali e l'ombra alle spalle. se non la puoi dimmerare mettici davanti la carta forno. staccati dal muro, sia, sempre per un discorso di ombre proiettate ma anche perché isoli la tua faccia rispetto ad un muro bianco che riflette a sua volta la luce e perché dando maggiore profondità tutto risulta semplicemente più bello e tridimensionale. comunque, non vedo l'ora che esca.
@SabakuNoMaiku
@SabakuNoMaiku 5 жыл бұрын
Eh per il discorso muro proprio non ho spazio. La stanza é uno strettissimo corridoio.
@devisferrara2860
@devisferrara2860 5 жыл бұрын
Cambia casa
@gotitmemorized1024
@gotitmemorized1024 5 жыл бұрын
@@devisferrara2860 AHAHAHAH
@Matt89ia
@Matt89ia 5 жыл бұрын
@@SabakuNoMaiku mike quando parli di cattiveria del personaggio , la si può paragonare forse ad un certo Afro Samurai ?
@saporob
@saporob 5 жыл бұрын
@@Matt89ia Intendevi dire paragonarlo a Cio?
@babeul80
@babeul80 5 жыл бұрын
Gran bella analisi Mike, come al solito lavoro Top. In attesa della parte 2 👌 Qualche parolina sui nuovi titoli Pokemon spada e scudo a quando ? Sarei contento anche di un paio di storie su Instagram giusto per sapere cosa ne ricavi dal primo trailer. Grazie e buon lavoro 💪
@snowindafunboots4369
@snowindafunboots4369 5 жыл бұрын
dal 25*minuto gran gran video ..Thanks Michele
@headshotter1291
@headshotter1291 5 жыл бұрын
Vorrei incontrarti soltanto per poterti stringere la mano. Sei lo youtuber più preparato assieme a dadobax. Sei intellettualmente e videoludicamente quello che vorrei essere io. C'è un motivo se i tuoi video riescono a tenermi attaccato anche se durano 1 ora ciascuno. Sei unico Mike!
@venialnihilus1235
@venialnihilus1235 5 жыл бұрын
26:00 è quella sensazione che provi quando fai canestro tirando la cartaccia nel cestino senza alzarti dalla sedia
@christiancristof491
@christiancristof491 5 жыл бұрын
Quindi finalmente stanno facendo il salto in avanti? Via anche gli ultimi elementi ""rpg"" fuori luogo. Bene, sono contentissimo. Vai così From, prenotato. 🖤
@ginoagora4878
@ginoagora4878 5 жыл бұрын
se necessità di manualità potrebbe dare parecchia soddisfazione, la cosa mi inizia ad incuriosire comunque penso che per il combattimento tra spade metalgear rising rimarrà ancora il migliore per parecchio per via il felling ed il feedback che sono decisamente superlativi: se si ha soltanto la spada la sua funzione cambia in base a come la si usa, la qual cosa si riflette perfettamente nei comandi dove il comando di attacco e parata necessitano dello stesso pulsate mi auguro di poter sentire una tua analisi o anche parere in merito alla questione un dì
@themultiface1768
@themultiface1768 5 жыл бұрын
Devo dire che nonostante non ami l'ambientazione del giappone feudale questo Sekiro mi intriga e non poco, se non altro per vedere il "take" della From su una cultura estremamente diversa, se non opposta (non in contrasto ;)) con quella più occidentale affrontata nei souls. Concludo facendoti i complimenti per il video: qualitativamente impeccabile e a livello di contenuto 40 minuti succosissimi, utili davvero per sapere cosa aspettarsi a livello di gameplay. Keep it up
@Bribens_
@Bribens_ 5 жыл бұрын
Ero un po scettico dopo le prime notizie e nonostante io abbia tutti i giochi della from (dopo demon's si intende) non mi sono interessato molto a questo titolo. Grazie mike, ora non vedo l'ora che esca.
@jackpw5543
@jackpw5543 5 жыл бұрын
Si bello tutto ma quel pupazzetto del nergigante??
@MrYP1975
@MrYP1975 5 жыл бұрын
Michele e un video che attendevo da mesi 😁
@matales4636
@matales4636 5 жыл бұрын
Mike, saró breve: grazie per la professionalità e dedizione continua che dedichi ai video. Ho iniziato a seguirti quando avevo 13 anni, ora ne ho 19 e hai in qualche modo forgiato il mio modo di vedere e vivere i videogiochi. Le due volte che ho avuto il piacere di incontrarti sei stato disponibilissimo e davvero gentile. Mike sei unico, ti vogliamo bene! ;]
@godthunder_8747
@godthunder_8747 5 жыл бұрын
Prepariamoci al Quadruplo Parry allora :D Allora dico la mia Mike -Difficoltà, non metto in dubbio che sia sicuramente il più punitivo, però ricordiamoci che ai tempi, il sistema di demon souls ha fatto sclerare anche i proplayer jap, nel senso che è sicuramente un titolo da 'capire' e da assimilare, la punitività sarà sicuramente bilanciata in base alle ore di gioco sul titolo, di questo ne son sicuro, in sostanza quando impari le dinamiche (un pò come su tutti i souls game) entri in uno stile di gioco più 'serio' e fai meno cazzate. Giocate a Ninja Gaiden ps3 ad Hard e ne riparliamo sul punitivo. -Resurrect, la trovo una 'scorciatoia' al dover ripetere un boss 12 volte causa mancato parry o schivata, è un trick messo dagli sviluppatori per alleggerire un sistema che forse, avrebbe scoraggiato i nuovi giocatori. Ma aspetto la Parte II del video per saperne di piu -muri invisibili, forse li cambieranno in fase finale, però anche in questo caso mi sembra un trick per alleggerire la questione cadute accidentali da rami o sporgenze. Continuate a chiamarlo come volete, a me ricorda un souls in salsa più action..ciononostante lo aspetto con ansia!
@theluneknight1618
@theluneknight1618 5 жыл бұрын
Demons aveva dei controlli non studiati a dovere, qui è tutto molto più tecnico e meno arcade, la difficoltà viene proprio da questo, non da output di danno esagerato o situazioni di gank selvaggio per un enemy positioning non curato. Il sistema di resurrezione oltre ad essere un elemento importante nella lore di Sekiro ti dà la possibilità di avere una seconda chance perché altrimenti sarebbe troppo punitivo e unfair. Per la questione muri invisibili dovresti arrivarci da solo, in un gioco dove ci si muove sempre, si fanno manovre di evasione che coprono ampi spazi, uso del rampino su architetture e nemici, se non li avesero messi il giocatore si dovrebbe preoccupare anche dell'ambiente circostante in un sistema di gioco dove devi concentrarti sul combattimento sarebbe stata una scelta ridicola
@stylesheetra9411
@stylesheetra9411 5 жыл бұрын
Per carità non giocate assolutamente a ninja gaiden su ps3, quel gioco è un aborto, black è la versione giusta
@Mrkillerbassist
@Mrkillerbassist 5 жыл бұрын
si è un soulslike più action con qualche meccanica arcade (ahimè a discapito delle meccaniche rpg), credo che su questo non si possano avere dubbi.. il succo è quello, ha delle somiglianze a nioh, bloodborne.. in nioh c'era una meccanica simile allo sbilanciamento di sekiro, si poteva abbattere la barra della stamina dei nemici per effettuare attacchi critici.
@front_lever3721
@front_lever3721 5 жыл бұрын
Copertina, divano, e ci si gode il discorso di Mike. Non aspettavo altro
@domenicatorres339
@domenicatorres339 5 жыл бұрын
Sei un grande sabaku però sono 2 settimane che cerco di guardarlo syo video ma dopo 5 min mi addormento
@armandopetta4003
@armandopetta4003 5 жыл бұрын
La run più attesa! Grande sabaku
@giupuccio
@giupuccio 5 жыл бұрын
Aspettavo questo video , ti stimo
@paolo11s
@paolo11s 5 жыл бұрын
Non vedo l'ora di seguire questa serie.
@Soter94
@Soter94 5 жыл бұрын
Quadruplo Parry é 2xDoppio Parry = Sekiro é 2 volte piú bello di DS3 CONFIRMED BY SABAKU!
@RoastedCrab1215
@RoastedCrab1215 5 жыл бұрын
Mike, voglio essere onestissimo, il tuo lavoro ha una qualità assurdamente alta. La fotocamera ha un livello di qualità pazzesco, l'editing è mostruoso e, ovviamente, la tua "narrazione" è fenomenale. E' incredibile pensare a dove eri anni fa nell'anima della sfida, per esempio, e dove sei ora. Sei una vera fonte di inspirazione, Michele!
@devilnet80
@devilnet80 5 жыл бұрын
Mike come sempre complimentoni per la qualità dei tuoi video ormai marchio di fabbrica!👍 Una curiosità...volevo sapere da te, visto che lo hai giocato e apprezzato, (anch'io e molto..) se c'è qualcosa di Nioh in quest'ultima opera di From??...a parte l'ambientazione ovviamente! Thanks!!😊
@SabakuNoMaiku
@SabakuNoMaiku 5 жыл бұрын
No! Completamente diverso.
@grittynerd
@grittynerd 5 жыл бұрын
Ci si può agganciare ad un bordo saltando verso l'alto ma si può farlo saltando nel vuoto e poi attaccarsi alla sporgenza prima di cadere? Mi chiedo se ci sono possibilità di segreti, aree presenti nei burroni che solo gli smanettoni possono scovare ;) Chissà se useranno l'idea del cadere per poter scovare un punto per agganciarsi con il rampino che è visibile solo in caduta, però stonerebbe con l'idea che i burroni ti fanno riapparire sopra (uno dovrebbe testare tutti i burroni per vedere quali non ti "uccidono"). In Doom 2016 c'erano un paio di punti in cui sfruttavi il doppio salto in caduta per non morire e ritrovarsi all'ultimo secondo in una piattaforma nascosta nel burrone. Personalmente il sistema usato in Dragon's Dogma è quello che più mi piace: se ti avvicini ad un bordo hai un leggero sussulto o cadi e basta in base alla velocità in cui lo affronti. Inoltre anche cadendo puoi sempre cercare di agganciarti alle sporgenze che incontri, anche la stessa da cui cadi. Anche Lost Planet aveva un'idea interessante, appena cadi c'è un rampino che si aggancia nel bordo da cui se sceso. Questi due modi però penso siano progettati per un'esplorazione diversa, in Sekiro sembra puntino più alla velocità degli spostamenti e la scelta delle strade da fare il che appunto mi fa pensare a che tipo di segreti possono aver messo ;)
@paki995
@paki995 5 жыл бұрын
Matooonna, quanto mi hai gasato Sab! 😬 Ah, e video eccellente sotto tutti i punti di vista, 36 minuti che son volati.
@emmanouilcasassidis6018
@emmanouilcasassidis6018 5 жыл бұрын
Mike grazie di non aver messo spoilers di BB, apprezzo tanto 👏👏👏
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord 5 жыл бұрын
Sabaku, ma è normale che più si scopra di Sekiro, più esso mi ricordi Metal Gear Rising? Voglio dire, tutto questo focus sul parry e non sulle classiche parate, come appunto fa Rising, al punto che quest'ultimo non ha praticamente reali schivate ne parate, ha solo il parry per evitare i danni. Anche la componente steath, presente ma non come focus principale, utilizzabile per pulire l'area in tranquillità e ridurre il numero di nemici nelle sezioni di combattimento "forzate". In pratica, Sekiro più che un'evoluzione dei Souls, a me ricorda un'evoluzione e reinterpretazione in stile From di Metal Gear Rising. È solo una mia impressione o c'è un qualche riscontro di ciò, con pad alla mano?
@sono_scemo
@sono_scemo 5 жыл бұрын
contento di non essere l'unico a pensarlo
@leuzm7052
@leuzm7052 5 жыл бұрын
Conversazione tra me e un amico: "Mh, considerando qual è la software house e chi è il direttore, dovremmo tenerlo d'occhio" "Si ma nnnnon soooo..non mi sconfinfera tanto questo sekiro" *Esce il video di Michele* "Ok, dayone". È incredibile la capacità di lettura di quest'uomo, grazie di esistere
@sage8935
@sage8935 5 жыл бұрын
10:52 Mi sono saliti i brividi di emozione e di paura lungo la schiena. Oltre all’editing perfetto, sentirmi dire questa frase mi ha fatto tremare..quanto hype
@christianbianchi8212
@christianbianchi8212 5 жыл бұрын
Curva di difficoltà molto alta per la demo, bisogna vedere effettivamente quale sarà il risultato finale. Non credo che tale livello permarrà per tutto il gioco, sarebbe veramente interessante se riuscissero a farlo e a mantenere coinvolgente il gameplay. Il punto è uno: essendo un tipo di gameplay non solo molto tecnico ma che richiede anche un certo grado di concentrazione, non rischia di diventare stucchevole? Non ci sono automatismi, ogni cosa richiede tecnica dall'esplorazione al combattimento.. Molti giocatori la prendono come una bestemmia ma l'automatismo ha consentito a mio parere la diffusione del videogioco negli anni. E non solo perchè in che modo varierà il design in modo da rendere vario il combattimento, posto che il modo di approcciarsi è fondamentalmente lo stesso? È vero che esiste: stealth, combattimento all'arma bianca e l'uso del rampino. Ma dopo che in per 5, 7 o 10 ore fai sempre le stesse cose perchè questo consente il gameplay io credo stucchi, soprattutto vista l'enorme curva di apprendimento che si necessita per poter progredire nel gioco. Proprio su questo punto vorrei riflettere: tu lo intendi solo come hard to master. Bene, ma effettivamente quel grado di abilità è la prerogativa del game design: tu dici che si può anche schivare ecc.. Ma effettivamente per poter giocare bene e non rischiare ad ogni combattimento bisogna raggiungere un certo grado di abilità. Anche perché immagino che la difficoltà aumenterà man mano che si progredisce nel gioco come in molti action e dunque diventerà prima o poi necessario. E se a questo si aggiunge che lo devi ripetendo sempre le stesse azioni,spero che almeno la varietà ludica arrivi almeno dai nemici. Per adesso mi ispira veramente tanto il gioco ma il gameplay purtroppo mi convince sempre meno.
@ilieschamkar6767
@ilieschamkar6767 5 жыл бұрын
Ottima copertura, molto interessante anche per me che sono molto informato. Mi piace come tu abbia preso bene i """cambiamenti""" e li affronti in maniera critica e positiva. Una piccola correzione: gli attachi con i kanji in rosso non possono essere BLOCCATI ma deflettutti/deflessi/parriati si. Un'altra cosa, credo che la stealth kill della MonacA sia voluto. Nella seconda fase appare la nebbia e lei scompare. Tu devi rampinarti via e tra un armo e l'altro puoi riuscire a scorgere il suo vero io e a colpirla mentre è in preghiera. Comunque da quello che ho letto non è facile trovarla e beccarla perchè la finestra è davvero piccola. Per il resto, mi fa piacere che tu non lo tratti come un Souls/souls-like etc. Bel lavoro!
@SabakuNoMaiku
@SabakuNoMaiku 5 жыл бұрын
VERY nice
@lemmylemmy2023
@lemmylemmy2023 5 жыл бұрын
Mike è l'equivalente di Alberto Angela per quanto concerne i videogiochi.
@gianluca8647
@gianluca8647 5 жыл бұрын
quanto aspettavo questo video ;D
@Arael_1
@Arael_1 5 жыл бұрын
Finally, aspettavo tantissimo questo video, inizialmente ero sicurissimo di prendere Sekiro, ma dopo aver visto gli Hands On di altri ragazzi mi era un po' sceso l'hype, vediamo cosa ne pensi tu che mi regolo di conseguenza Fight!
@grittynerd
@grittynerd 5 жыл бұрын
Credo che proprio togliendo la parte RPG in un gioco creato da Miyazaki emerga una delle ispirazioni da cui trae il gameplay dei suoi titoli: i classici videogiochi arcade di un tempo (da shoot em up a beat em up). Una tendenza a concentrare molto la sfida ad una questione di riflessi, di conoscere bene i limiti delle meccaniche, percorsi più efficaci da fare per non subire danni, per non consumare troppo le risorse disponibili (vite e abilità speciali, guarda caso molto simili anche in Sekiro). Cose che senz'altro ci sono in molti giochi ma che sono proprio "pure e semplici" nella loro brutalità in un gioco arcade, non c'è scusante di mancanza di statistiche od equipaggiamento adeguato. Direi anche avere nemici non molto svegli, dai pattern non complessi e che nella formula "minion base" eliminabili con pochi colpi ma che possono essere però fatali se sottovalutati: spingono il giocatore più all'efficienza che ad uno stile più "rilassato" di confronto. Probabilmente la differenza la farà il fatto che qui c'è un ambiente 3D: ci saranno possibili percorsi più o meno ottimali, sia in puro stealth che in modalità "ibrida", oggetti e abilità più consoni in situazioni particolari. Si spera che l'ambiente abbia una rilevanza di qualche tipo sul combattimento, non solo per la navigazione e da che lato affontare un nemico, visto che ci sono limiti come quello descritto dei bordi dei terreni. E, nota non di gameplay, ci sia abbastanza varietà visiva. Non mi sorprenderebbe se alla fine avremo un gioco sulle 10-15 ore massime, forse anche meno, dove le speedrun la faranno da padrona: visto che i nemici non li si può tanto seminare se ti vedono la sfida massima sarà affrontare il minore numero di nemici con percorsi superottimizzati e riflessi d'acciaio per finire i combattimenti nel minor tempo possibile. Riguardo la difficoltà, secondo me il controbilanciamento nel sistema di combattimento potrebbero farlo non solo percorsi meno impegnativi (più indicati allo stealth o a incontrare meno nemici tosti) ma ad aree extra che contengano oggetti o gadget che ti rendono la vita più semplice. PS è curioso che parli di Mirror Edge proprio quando sto riflettendo su quel tipo di gameplay in questi giorni, quanta soddisfazione ti dia avere un controllo maggiore sul personaggio. uno shooter dove vai in copertura solo se esplicitamente ti "agganci" ad una parete va nell'esatta direzione, soprattutto quando entri in modalità in automatico o per un click non voluto ;)
@tizioacaso6676
@tizioacaso6676 5 жыл бұрын
non vedo l'ora che arrivi il 22 , sekiro e con esso , ovviamente, la tua blind run che è ciò che tutti aspettiamo di più
@MrPulcar
@MrPulcar 5 жыл бұрын
Perfetto Mike, mi hai chiaramente convinto a non comprarlo. Purtroppo non riuscirei ad impegnarmici.
@airproci
@airproci 5 жыл бұрын
Suppongo porterai un anima della scoperta (spero) e non vedo l'ora... Non sono un tuo grandissimo fan però piano mi sto recuperando le anime della scoperta perché amo le speculazioni e la storia dei souls anche perche non posso giocare nessuno
@lgchannel3464
@lgchannel3464 5 жыл бұрын
Rientro ora a casa, sono stanco, stressato, e con un odio addosso pari a quello di un intero battaglione di SS. Ma sono certo che 36 minuti di Sabaku che gioca ad un souls like mi calmeranno i nervi
@shironookami414
@shironookami414 5 жыл бұрын
YES. 40 MINUTI. Non vedo l'ora di tornare da lavoro AAAAAA.
@shmunky3096
@shmunky3096 5 жыл бұрын
Ciao, mi scuso già ora per la mia ignoranza in fatto di titoli della from software e quindi sulle varie meccaniche di gioco ma ascoltando il tuo discorso sui parry e sul fatto che bisogna aspettare il momento giusto, capire quando il nemico ti colpirà ecc ecc, non ho potuto fare altro che pensare a for honor. Mi chiedevo se la meccanica del parry è più o meno simile a quella di for honor, aspetto una tua risposta e grazie in anticipo.
@Jonny-link
@Jonny-link 5 жыл бұрын
Grazie per quello che fai per noi gamer sei un grande dottor Mike ❤️👍🔝
@tommyadeptuscustodesxxii1484
@tommyadeptuscustodesxxii1484 5 жыл бұрын
Sekiro, punitivo peggio di Demon Souls, aggressivo e brutale più di Bloodborne, mi sa che è il gioco perfetto per me. Minios-Generali e bestie varie, quanto curiosità che ho nel conoscere i miei avversari. Questa meccanica della Resurrezione mi è ignota, disolito succede il solito: Vivi,muori,ripeti e questa Resurrezione che sia opera di qualche divinità giapponese?
@nene4893
@nene4893 5 жыл бұрын
"Ne riparleremo, specialmente in blind run..." il mio cuore sorride non vedo l'ora
@HyperIntoTheWeb
@HyperIntoTheWeb 5 жыл бұрын
Sei un grande.
@satan_son1149
@satan_son1149 5 жыл бұрын
Aspettavo questo tuo video
@NoiseWork_2401
@NoiseWork_2401 5 жыл бұрын
36 minuti di apnea... Devo allenarmi per il futuro mi sa! Grande Mike!
@raffaelesorrentino5151
@raffaelesorrentino5151 5 жыл бұрын
Ragazzi, Welcome Back. Sono Michele, conosciuto anche come Mike of the desert sul web...
@fabry1999
@fabry1999 5 жыл бұрын
Video interessantissimo e sul pezzo, visto che mancano 3 settimane più o meno all'uscita del gioco. Dico la mia su diverse cose, se possibile.1) Amo questa impostazione del video, sia nella location che nelle luci e lo sfondo. L'elmo dell'anima oscura è la sola armatura che conosca che invece di proteggere il suo portatore, l'ha aperto ad una esistenza superiore ed ad essere apprezzato da migliaia di persone. 2) La colonna sonora da Child of Light mi fa rabbrividire, nonostante non sia mai riuscito a battere il boss finale del gioco ho trovato quella storia di una grazia incredibile, e la musica per me eguaglia quella della boss fight di Gherman, emozioni pure 3) Mi auguro che il gioco sia rigiocabile ed approcciabile in diversi modi, anche se non si può fare un run pacifista per dirla alla Undetale 4) Una volta un saggio disse " Un gioco senza perry, è una merda", sarà contento. 4) Essendoi From spero in una realizzazione tecnica decentee che sia giocabile su ogni piattaforma. Vereor Nox
@miriamzaggia3877
@miriamzaggia3877 5 жыл бұрын
Sto aspettando la nuova anima della scoperta come una bimba la vigilia di Natale! Sekiro mi intriga tantissimo per il gameplay mostrato ma aspetto i video di Mike per i trip di lore. Impagabile. p.s. mi volete dire che il vero boss finale in un'opera di Miyazaki non è la gravità?
@Matgiomu3
@Matgiomu3 5 жыл бұрын
Stiamo sbirciando nella porta del 3.0 E sapete cosa, è bellissimo che arriverà in concomitanza con Sekiro. Davvero bello :D
@francescoorlando7148
@francescoorlando7148 5 жыл бұрын
Complimenti come al solito per questo stupendo video informativo,io comunque prenderò sekiro dato che ho adorato ds1 e ds3
@6Gianco9
@6Gianco9 5 жыл бұрын
Mamma mia, il livello delle tue analisi è davvero alto e approfondito. Ci vorrebbe più gente come te nel settore.
@mfdrama2060
@mfdrama2060 5 жыл бұрын
Prenotato un mese fa.non vedo l ora. Ovviamente dopo aver giocato andro a vedermi le tue blind grandd mike. Ora ora ora ora ora oraaa cit.;)
@giammws3427
@giammws3427 5 жыл бұрын
Forse dirò na cagata, ma da come l'hai descritta la meccanica del parry sembra molto simile alla Royal Guard di DMC3 (che adoro btw)
@19GrayFox90
@19GrayFox90 5 жыл бұрын
! Avvertenze ! - Hai il rampino per poterti aggrappare e spostare su alture: non è un Arkham, né un Assassin's Creed. - Stesso ideatore e presenza della meccanica dei perry: non è un Souls. - Ha lo stealth e gli avversari hanno un cono di visuale, ma non si può concludere il gioco senza uccidere: non è un MGS. - Samurai, Ninja e Giappone: non è un reboot di Tenchu. Quindi Sekiro è una "IP" nuova? E chi se lo sarebbe mai aspettato!
@ganjeli
@ganjeli 5 жыл бұрын
sono contento della meccanica di aggrapparsi usando un tasto, penso di non essere l'unico a cui sia successo in assissin's creed che quando ti arrampichi su un edificio elevato e cerchi di andare piu in alto il personaggio salta verso il vuoto e muore, qui magari si evitano certe, per quanto riguarda i potenziamenti spero siano parecchi o potrebbe diventare parecchio monotono vista assenza di livelli
@SpartacusSurtr666
@SpartacusSurtr666 5 жыл бұрын
Mike, sul fattore difficoltà ho un dubbio nel senso che da un lato penso che possa capitare come per la beta di Nioh durante la quale il livello di difficoltà era di gran lunga più alto rispetto alla versione finale del gioco poi commercializzata. Non so se questa cosa possa accadere anche con Sekiro, e sinceramente non saprei neanche se augurarmelo perché se da un lato non sono un "hardcore gamer" pur apprezzando i giochi difficili e le sfide, per fare un esempio ho platinato sia Bloodborne che Nioh ma, in entrambi i casi non sono mai andato oltre il ng+ e quindi una sfida troppo alta potrebbe portarmi a frustrazione e abbandono del gioco, dall'altra un titolo equilibratamente difficile (nel senso di difficoltà non artificiale e "giusta" nei confronti del videogiocatore, punitiva per gli errori ma non per altro) sarebbe esattamente ciò di cui avrebbe bisogno il mercato e ciò che mi aspetto da From. Non sono mai stato troppo bravo a fare i parry però mi affascina come questa nuova meccanica sia stata resa quasi "obbligatoria" in questo gioco. Mi sembra un buon modo per cambiare il gameplay del gioco creando nuovi approcci e nuovi modi di intendere il combattimento distanziandosi dal genere souls-like che avrebbe potuto dare un senso di ripetitività e "more of the same" che avrebbe sicuramente stuccato (soprattutto la fanbase di From che si presuppone abbia giocato tutti e 5 i Souls-Borne). Sono molto curioso di provare il gioco pad alla mano e spero in una demo pubblica pre-release ma, dalla tua effige e da questo video di anteprima ho cominciato a farmi un'idea di come potrebbe essere e penso possa essere davvero un gran titolo. Allo stesso tempo però ho paura che superata la gioia iniziale sia nell'andare avanti nel gioco che possa sopraggiungere il fattore ripetitività o frustrazione (nel caso alcuni nemici siano mal bilanciati) ma spero proprio di no. Mi auguro venga dato il giusto spazio allo stealth anche se non essendo il focus centrale del titolo trovo anche giusto che alcuni nemici e soprattutto le boss fight non siano completamente aggirabili con questo approccio. Non manca molto al 22 marzo e presto avremo le risposte che vogliamo sulla qualità di questo gioco che sicuramente sta riuscendo nel tentativo di farsi desiderare, speriamo non deluda le aspettative.
@IlCavalierediPlatino
@IlCavalierediPlatino 5 жыл бұрын
Sinceramente vista l'impostazione del gioco non vedo l'ora di gustarmi qualche "no-hit run" di qualche streamer.
@_Reisen_
@_Reisen_ 5 жыл бұрын
"Teniamo le aspettative basse, non voglio delusioni." *vede il video di Mike* HYPE CAZZO
@mattiaelem
@mattiaelem 5 жыл бұрын
Sapevo che avresti fatto un'ottima copertura e avresti fatto test da gamer. P. S. : bellissimo lo spiky boy sullo sfondo (nergigante per i profani)
@antoniocarraturo6157
@antoniocarraturo6157 5 жыл бұрын
Quello che più mi incuriosisce è se il gioco ti porrà in condizioni di dover usare determinate armi in alcune situazioni in quanto di gran lunga più efficienti oppure se sarà terminabile con la stessa arma dall'inizio alla fine senza che diventi una sfida a parte. Sarà bello da scoprire quando lo giocherò e seguendo te.
@ilieschamkar6767
@ilieschamkar6767 5 жыл бұрын
armi?
@antoniocarraturo6157
@antoniocarraturo6157 5 жыл бұрын
@@ilieschamkar6767 nel senso: ci saranno aree in cui vanno usati prevalentemente oggetti da lancio? Dovrò per forza trasformare il braccio in determinati momenti? Oppure potrò restare in "forma base" dall'inizio alla fine? Questo aspetto mi incuriosisce.
@ilieschamkar6767
@ilieschamkar6767 5 жыл бұрын
@@antoniocarraturo6157 di certo dovrai imparare a conoscere i vari nuovi strumenti del braccio che ti accompagnano assieme alla tua unica katana. Diciamo che è un bene imparare a capire quali strumenti ti saranno più utili nella prossima zona etc. magari una piccola ricognizione stealth in anticipo può aiutare. Molta enfasi è posta sul braccio.
@antoniocarraturo6157
@antoniocarraturo6157 5 жыл бұрын
@@ilieschamkar6767 sicuramente il gameplay sarà strutturato per farti approcciare con tutto e sarà divertente il modo in cui si potranno affrontare le diverse situazioni, però appunto la mia mente da gamer già pensa a tutte le varie run solo katana, solo oggetti da lancio, saranno possibili? Vedremo, per ora attendiamo la parte 2 di Mike 👍
@ilieschamkar6767
@ilieschamkar6767 5 жыл бұрын
@@antoniocarraturo6157 "eh ma non c'è rigiocabilità" gne gne
@resenzanome3641
@resenzanome3641 5 жыл бұрын
Grazie per questa recensione Mike!! Aspetto quella su Devil May Cry 5... O meglio ci spero. Un saluto!!
@matteoloduca6286
@matteoloduca6286 5 жыл бұрын
Io ho giocato ds 1 e 3..all'inizio mi sembravano un po' noiosi essendo abituato a ninja gaiden black ma grazie a te mike ho provsto e mi sono veramente piaciuti... Devo dire che mi hai incuriosito anche su sekiro... Quindi mi fiderò di te vome ho già fatto 😉
@yrouelcc
@yrouelcc 5 жыл бұрын
L'unica cosa che apprezzo dei titoli From Software: i video di Sabaku!
@davideferrari8214
@davideferrari8214 5 жыл бұрын
"Il messaggio di dark souls è sempre stato collaborazione nell'oscurità. Miyazaki stesso l ha detto, quindi non possiamo dire niente". Ecco, questo è un punto interessante che hai sollevato. Per me, invece, una volta che un'opera si stacca dall'autore, è LUI a non poter più dire niente. Che ne pensi della morte dell'autore e del fruitore come autore ultimo dell'opera? (Argomento da video fantastico!)
@YOSEPHALLEN92
@YOSEPHALLEN92 5 жыл бұрын
Davvero molto interessante il tuo punto. Roland Barthes arrivava a dire "l'autore è morto", Greimas sosteneva che fuori dal testo non ci fosse "salvezza". Mi pare di capire che Mike rispetti molto l'autorevolezza autoriale
@davideferrari8214
@davideferrari8214 5 жыл бұрын
Tomodachi Amico Più da piccolo, l'autore era sacro per me (parlo da persona che ha sempre voluto scrivere e che ora studia invece montaggio, quindi anche da persona che ha sempre avuto interesse a poterlo "diventare", mondo permettendo). Col tempo peró mi sono ricreduto, anche venendo a conoscenza di filosofie simili a quella che citi (Barthes lo devo leggere, cazzo!), per esempio anche Duchamp la pensava cosí. Sono poi convinto che, al di là di tutti i libri che uno possa scrivere sostenendo che l'autore è sacro, sia proprio la realtà (al di là della posizione filosofica) a smantellare questa affermazione. Ti faccio un esempio pop, ma ce ne sarebbero a iosa: l'odio palese che JK Rowling ha sempre avuto per la casa Serpeverde e per il fatto che Draco Malfoy fosse diventato un personaggio molto amato. L'autrice ha provato più e più volte a metter bocca e a voler imporre la sua idea sul pubblico, eppure Draco Malfoy ha continuato ad essere amato, e la Rowling non ha potuto far nulla per impedire che Serpeverde risultasse una delle case più interessanti. Ciò che traspariva dal suo stesso testo, e il pubblico, l'hanno messa a tappeto.
@davideferrari8214
@davideferrari8214 5 жыл бұрын
Tomodachi Amico (Come dice Wesachannel "...poi però accade la realtà". XD
@theluneknight1618
@theluneknight1618 5 жыл бұрын
Hanno già dichiarato che molti se non tutti i boss avranno un modo per saltare un intera fase se si conosce il modo di farlo, lo abbiamo visto in questa demo con il gigante incatenato (anche se non è un boss), e con il monaco a cui puoi eseguire un attacco stealth durante la fase delle copie se posizionati sui rami e se riconosciuto il boss dalle ombre
@SabakuNoMaiku
@SabakuNoMaiku 5 жыл бұрын
quindi in pratica il fatto è che in sede di prova si parlava di doverlo fare “subito” facendolo sembrare innaturale, mentre è qualcosa che si può eseguire nell’intera fase perche il corpo “appare” altrove: splendido.
@theluneknight1618
@theluneknight1618 5 жыл бұрын
@@SabakuNoMaiku corretto, non mi piace molto il fatto che con quella gimmick puoi saltare un'intera fase, avrei preferito qualcosa di meno incisivo ma valutando il sistema di posture è una scelta ponderata e valida
@amedeomancini877
@amedeomancini877 5 жыл бұрын
Questo genere di action basato sui riflessi, aggressività e libertà di movimenti mi dà un feeling incredibile, sembra che lo abbiano fatto su misura per me. È troppo bello. Non vedo l'ora di vedere la tua blind! Hype a mille. Daje de parry. ❤️
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