Как хорошо, что я наткнулся на Ваш канал. Спасибо, с меня лайк однозначно
@56flash567 жыл бұрын
Отличное видео! Молодец что сказал про нормалки, все почему то про это молчат. Для большей ясности было бы круто добавить про UV (не только про разрешение, но и подходы к развёрткам - как развернуть так чтобы свет просчитался отлично и с минимумом артефактов) и освещение в замкнутых пространствах точечными светильниками и emissive материалами (так же рассмотреть различные режимы запекания)
@СергейСобойченко7 жыл бұрын
Молодец! Спасибо за урок. Немного путано рассказываешь, но в целом даешь отличную инфу. Лайк и подписка. Больше видосов по созданию качественного освещения в юнити, хотелось бы полноценные уроки по созданию PBR материалов, освещению открытых уровней с day-night циклами и.т.д.
@unbeGames7 жыл бұрын
Спасибо, возьму на заметку.
@andreupypkin51767 жыл бұрын
Спасибо за разъяснения, многое стало понятней.
@nikolaymiller97227 жыл бұрын
Круто) Спасибо)
@rdragon5873 жыл бұрын
Thanks)
@hackx33537 жыл бұрын
пили дальше.
@ЛевТроцкий-ъ4щ6 жыл бұрын
У тебя есть вк?
@КириллГончаров-ь7о7 жыл бұрын
Привет, помоги пожалуйста, у меня очень маленькая сцена, для мобилок игра, вот, и хочется для карты сделать запеченные тени, а для игрока realtime тень, какие настройки можно использовать? И еще проблемка, тень проходит сквозь объект, как это можно исправить? Заранее спасибо))
@unbeGames7 жыл бұрын
Mixed Lights + Subtractive Lightning Mode. Для этого требуется Unity 5.6+ и проблема с прохождением тени от игрока через геометрию там должна быть исправлена. + отключить Realtine GI.
@КириллГончаров-ь7о7 жыл бұрын
Спасибо, сделал как ты сказал, но сначала не отключил realtime GI = 38fps, отключил, и просто вниз персонажа поставил кружок черный аля тень = 60fps
@fusiongg105 жыл бұрын
@@КириллГончаров-ь7о, а нах кружок? Неужто нельзя жмыхнуть AO? Можно сказать, тот же самый кружок, ток динамически постраивающийся под форму обьекта.