Спасибо ОГРОМНОЕ! Ошибка с SetDestination никак не решалась, а тут все так просто + пакет с готовыми решениями можно скачать.
@UnityFAN_unity7 жыл бұрын
Новый Navmesh действительно крут ) Спс за видео
@lichlichi6 жыл бұрын
Спасибо за столь внятное обучающее видео! И главное на всяких ЧСВ в комментах не обращайте внимания. Всё доступно и понятно.
@TreeHundredBucks Жыл бұрын
Заработало😊 Спасибо
@peace__duke7 жыл бұрын
замечание: сохранёнки лучше в открытых форматах сохранять, например в gzip, tar, bzip, xz или на худой конец в zip иначе возникает чудовищные проблемы при открытии из под мак/линукс/бсд. иначе это уже дискриминация по вендовому признаку
@Документальныефильмы-у6з6 жыл бұрын
как вызвать анимацию при входе в ссылку? Наверно вызывается какой то метод?
@usluciy7 жыл бұрын
ничего себе продвинулась система навигации
@АлександрПетров-е1д1ш3 жыл бұрын
Столкнулся с проблемой. Делаю игру где за персонажем ходит монстр вся карта синяя(то есть можно ходить) монстр ходит, а в некоторых местах останавливается(останавливается в синей зоне) с чем может быть связано?
@usluciy7 жыл бұрын
[SerializeField] предназначен для того, чтобы иметь возможность доступа к переменным с доступом private в окне инспектора. По умолчанию в окне инспектора объекта можно редактировать только переменные объявленные как public. Подобная полезная информация заслуживает отдельного обзора так же как и Инициализация скриптов. Знаю еще: [Range(min, max)], [RequireComponent(typeof (Component))] . Собрать десятку подобных и готов материал для нового обзора в категории секреты unity.
@DygDyg10006 жыл бұрын
Добрый день, а возможно ли задать таргет не используя cs скрипт. Делаю мапу для игры, там запрещено использование сторонних скриптов.
@ВолодимирКолягін3 жыл бұрын
Как оно было шляпа так и осталось. Они заместь добавить простой инструмент рисовки этого навмеша в ручном режиме где надо, все какие то штуки добавляют.
@gudvin20017 жыл бұрын
не понятно navmesh с 2D можно сдлеать то в этой версии? или снова доп плагины pathfinder использовать
@@unbeGames лучше меньше функционала но из коробки - не люблю костыли за то что их не окажется когда они понадобятся больше всего. откуда эти добавки - чего их нет из коробки?
@iamarugin6 жыл бұрын
@@pashadjoystick эти компоненты есть на гитхабе у UnityTechnologies. Скоро их добавят в менеджер пакетов и получится "из коробки".
@denisignatov32596 жыл бұрын
Спасибо большое за видео,помог!!! А всем мудакам - комментаторам,,которые не ценят труд людей - пламенный привет,гореть вам в аду!!!
@mrkickasser15667 жыл бұрын
Железный человек уже не тот.
@doorman41235 жыл бұрын
Теперь уже одно и то же)
@lfkekpoint6 жыл бұрын
мне видос помог
@SergeyPatuk7 жыл бұрын
где новинки непонятно. 15 минут из 20 бессмысленны
@SergeyPatuk7 жыл бұрын
ну на самом деле они упрастили работу со слоями. для тех кто не понял
@apcrol7 жыл бұрын
Автор несколько раз свои косяки\незнание списал на авторов движка) А самое интересное в этой новой навигации это обновление NavMesh в рантайме, об этом в видео ни слова..
@unbeGames7 жыл бұрын
Приведите пример - с удовольствием исправлюсь.
@apcrol7 жыл бұрын
ну на пример Vector3, это не указательный тип, а ты пытался на него перетащить объект и сказал "они не исправили перетаскивание". С префабами запутался при перетаскивании, хватая отдельные дочерние объекты, приговаривая, что все глючит, хотя меш и линка не там оказывалась только потому что ты сам их сместил. Ну и повторюсь, главное новшество даже не то, что навмеши можно сохранять или что разные типы агентов заводить, а динамическое пересоздание навмешей. То есть можно наконец не изгаляться с поиском пути для мобов на динамически генерируемых уровнях или, например, динамически подгружать меши для огромных уровней.
@unbeGames7 жыл бұрын
Спасибо за замечания.
@aquadury73547 жыл бұрын
Ну автору, в любом случае, респект. Большинство русских "гайдоделов" подленько трут любые комменты с замечаниями. А тут прям молодца - принимает критику!
@aquadury73547 жыл бұрын
Ну автору, в любом случае, респект. Большинство русских "гайдоделов" подленько трут любые комменты с замечаниями. А тут прям молодца - принимает критику!
@VETALKOV7 жыл бұрын
Начал вроде хорошо, но потом что-то затушевался
@aquadury73547 жыл бұрын
Начал хорошо - я даже подумал, что нашел, наконец, первый русскоязычный дельный гайд. Но минуты с 13 пошел порожняк - разговоры о том, о чем сам не разобрался. Это же гайд, а не анпак - просьба готовиться лучше.
@unbeGames7 жыл бұрын
Спасибо за отзыв, учту.
@tduk20117 жыл бұрын
там все работает! Ты запутался и перепутал родительский об. с дочерним.
@unbeGames7 жыл бұрын
Да, на тот момент я этой фичей мало пользовался. Постараюсь в следующий раз не говорить о том, что плохо знаю.
@tduk20117 жыл бұрын
сделай видео, где рассказываешь четко, коротко, ясно про эту фичу. Я надеюсь сейчас уже больше опыта?))
@pashadjoystick6 жыл бұрын
@@unbeGames никогда не надо менять ни строчки, ошибся ничего страшного - иначе будешь до идеального доводить вечно. я видео-мануалы пишу каждую неделю - тоже сначала перезаписывал часовые уроки, пока не подумал о реальной стоимости такого качества. а стоимость - либо записал и получил удовольствие, либо как раб 100 раз переделал и зол что опять косяки, не старайся и тогда легче принять косяки. иначе тупость - как в месенджерах люди пишут и по 100 раз потом оъясняют, не понимая что и с ошибками понятно а кому не понятно тот не живой человек а андроид сам неправдоподобный.
@datodavita12127 жыл бұрын
top dvijok? dumal top dvijok eta unreal engine 4 a chto u ue4 nietu xaroshi sistema navvmesha? chem unity luchshi neponil
@pashadjoystick6 жыл бұрын
у меня последняя версия Анриала тормозила нетерпимо, даже с пятью кубами - когда на Юнити я мог 5 миллионов полигонов вертеть гладко. и както у анриала тесно панели стоят - на 15 дюймовом мониторе всё вкучу свалено на элементарной сцене. Край-энжн-3 из коробки имеет весь функционал и все ассеты чтобы собрать игру в 15 минут и это подкреплено графовым-связывательным программированием, на Юнити делать долго но гибкость и универсальность поражает. а в анриале ничего не увидел - может я что-то не знаю, скажи если не секрет. вообще конечно важно всё попробовать самому и до конца - но практика показывает что кто меньше прыгал с языка на язык тот и добился внушительных результатов, и такие люди радуются как автор этого видео думая что их орудие идеал. а я глубоко освоил 35 языков и нихрена до конца не реализовал. я даже больше сделал на ZX-Spectrum в 90 годы, на языке Бейсик потому что другие мне были не доступны, чем сейчас когда много прекрасных вариантов - тогда я сделал свой редактор спрайтов с фотографическим качеством рисования путём кривых векторных линий и растрового микроскопа, делал свои браузеры файлов типа вин-эксплорера перегнав тем NortoCommander хотя мне по деньгам был не доступен даже ДОС, делал свои законченные игры на двоих на бумага а потом за несколько часов переносил на комп и они сразу работали потому что на бумаге без компа писал без ошибок сразу. как говорят мои московские друг-миллионер - моя работа проста но я занимаюсь только ей почти без выходных и поэтому достиг и люблю эту приметивную работу. зато суко спроси меня - я всё знаю про всё а нет крупных завершённых проектов. я наконецто закончил институт - там я блеснул знаниями всего, эта подготовка позволила мне заостриться на сути и написать лучший диплом кафедры инфо-систем за 7 лет, то была программа избыточно усиленного но скоростного шифрования с электронным блоком впридачу. и теперь я свободен - занимаюсь только Юнити и всё умею там (кроме плаванья покамись), хотя я неслабо отвлекаюсь на скульптинг и аниматорство но придержуюсь тотального изучения гейм-дева с упрощёнными моделями и анимациями. ща такое время что можно было бы и плюнуть на 3-д и всё написать на ява-скрипте за то что он есть всюду и писать можно без движка в блокноте смартфона под гугл-хром - получились бы шикарные игры достаточные чтоб наигравшись получить удовольствие и вернуться в реальный мир. но я в Юнити 3-д иза технологии VR. думаю - споры что лучше это самое смешное чем можно заниматься - когда ктото творит как художник и радуется как дитя.
@denismalinov139913 күн бұрын
Ребят потратил два часа... Надо было область удалить..... Есть проще способ. Сделать куб под область и запечь ------ навигация---обьект-галочка-статик-и-в меню валкабле поставить - но валкабле. И потоп запечь и область удалиться.. У меня код не сработал на удаление что в этом видео. 19 юнятя.. Всем удачи..
@Bond007in7 жыл бұрын
Пол видео можно отрезать
@tohateam6 жыл бұрын
Ты там шо Богу молишься, перезапиши урок, не хера не слышно.