39:44 "Вот у нас стандартный отряд вражеский" Ну все верно, я сколько в игру не захожу, почти за каждым углом вижу, как очередной Головорез чилит со своими шестерками Сыном Имира и Дьяволом преисподней :-)
@Risemyself5 жыл бұрын
Ну да, вроде дефолтная тема же)) :D
@SpaceMarine1135 жыл бұрын
заходят в бар Головорез, Сын Имира и Дьявол Преисподней...
@osobamaska99814 жыл бұрын
@@SpaceMarine113 ахаха
@СергейРигер-к2ц5 жыл бұрын
Чувак, спасибо тебе) Ты вернул мне желание вернуться к игре своего детства. Спасибо тебе .
@Risemyself5 жыл бұрын
Приветствую, Сергей! Спасибо на добром слове, я рад, что мои видосы возвращают людей в эту игру :)
@osobamaska99814 жыл бұрын
мне тоже :)) настоящий фанат, столько видео
@павелполозов-у9й5 жыл бұрын
Не так давно 3 года назад проходил за все расы,не смотря на то что игре уже хз сколько лет ,играл на одном дыхании с учетом возраста своего получил массу новых удовольствий
@ognestrag28955 жыл бұрын
Отличная идея рассмотреть все расы. Большое спасибо. Поправлю лишь что Торквемада, это не название инквизитора как профессии. Это имя человека, Томáс де Торквемáда. Он являлся основателем испанской инквизиции.
@Risemyself5 жыл бұрын
Справедливое замечание. Весьма занятно, что в некоторых локализациях верховному инквизитору как юниту было присвоено имя Торквемады, как имя нарицательное. Хотя в англ. версии юнит имеет название Great inquisitor, что вроде как наталкивает только на единственно верный перевод. Странности есть везде :)
@kosromanoffkrd5 жыл бұрын
@@Risemyself Странная у тебя логика что военоначальник не такой играбельный как остальные) а если я играю к примеру без хила, ты не думал что сама стратегия играть с хилкой не такая и имба?) или к примеру я беру патриарха вместо аое хилки и воскрешаю, за бой я же не успею вылечить всех героев или к примеру не буду блочиться до фул отхила (можно конечно и через блок всегда хилится) но не всегда рентабельно. Маленько ты не прав, видимо ты недопонял всех стратегий игры) Опять же ты говоришь слабенькие воины Охотник на демонов и вся эта ветка - это самые имбы из за имуннитетов и в требовании опыта для оверлевела)
@Евгений_Пилявский5 жыл бұрын
Ну, имена великих людей часто становятся нарицательными. Так "Цезарь" (личное имя) стало означать "правитель", превратившись в "кесарь" и "царь".
@Евгений_Пилявский5 жыл бұрын
Патриарх может воскресить каждый юнит только один раз за бой. Эффект понижения урона не влияет ну силу хила. Прорицательница не снимает эффект снижения уровня от сущего/твари.
@Risemyself5 жыл бұрын
Евгений, соглашусь с замечаниями :)
@назарКныш-ы1к5 жыл бұрын
Мне кажется инквизитор посильнее будет остальных, он за счёт быстрого апа уровня перепрыгивает по статам почти всех, пока прокачаешь ревнителя инквизитор уже с 350хп будет и по дамагу если не такой же то больше, а учётом иммунитета к разуму и защите от огня , как по мне он ну святых мстителей точно обходит. Вопрос обычно стоит в заду. Брать Хиллера или не брать ибо в пвп Хилла сносят ещё на первом ходу, те же кластеры если их больше одного. Ассасины как по мне на весь третий ряд должны быть если герой не лучник, так как ими можно снести зад до того как он ударит или же хотя бы снизить от него боль. По крайней мере у меня такое сложилось впечатление.
@sunnyebony72654 жыл бұрын
Инквизитор действительно эволюционирует очень быстро, но после появления синего меча прирост к статам сокращается вдвое, а после оранжевого вообще незначительный прирост будет, и тут 5 уровневые существа снова начинают далеко в отрыв уходить за счет более существенного прироста к статам, особенно святые мстители со своим 2х ударом и базовым хп 250 (прирост 25 за уровень). А насчет заднего ряда согласен, но одна лечилка все равно должна быть, двух ассасинов хватит, чтоб навести шороху, а если герой прокаченный маг со способностью "Первый удар", то и одного ассасина хватит.
@Prince-rf7im2 жыл бұрын
Прекрасная игра. За счёт портретов и анимации - очень атмосферная ! Ах эта музыка , тягучая и медленная игра .
@dman19885 жыл бұрын
Спасибо за контент. Я думаю, что Империя в отряде просто маст хэв одного мага, в идеале играть героем Магом, т.к. без магов весь отряд выносится 1 оборотнем. Ещё очень интересно играть за жезловика, не так круто как за банши, но всё же. З.Ы. Элементалист самый бесполезный юнит в игре.
@Евгений_Пилявский4 жыл бұрын
Не самый. Ещё есть жрец Фенрира у гномов и грифон у эльфов.
@ДмитрийКотляков-р2ъ2 жыл бұрын
@@Евгений_Пилявский старейшина туда же. В сравнении с сыном Имира это убожество полное. Суккуб туда же. Да и вирмы нежити такое себе
@Евгений_Пилявский2 жыл бұрын
@@ДмитрийКотляков-р2ъ, да ладно. Против стража Имирыч круче, да... А вот в большинстве остальных случаев всё не так однозначно. Имирыч бьёт 150+30. ДВА отшельника лупят на 120 -- ЗАТО ПО ВСЕМ. Разница инициативы да -- но не настолько уж большая, чтобы вот прям имбовать. А опыт у него растёт в три раза медленней. Да, хитов у отшельников меньше -- но они могут меняться! В общем, я не буду утверждать, что отшельник лучше, -- но называть его "бесполезным" я бы не стал. А вот жрец фенрира, как аналог отшельника, тупо хуже по всем параметрам, вплоть до цены за здание.
@ДмитрийКотляков-р2ъ2 жыл бұрын
@@Евгений_Пилявский отшельник то причём. Я про большого дядьку который воздухом бьёт на 80 по всём. Альтернативная ветка саппорта у ГК. Мой опыт таков: герой маг или инженер в первом ряду с одного края, отшельник с другого. Сын имира посредине. Позади пушкарь и архидруид. Самая универсальная армия, обе кампании на убер сложности пройдено. Единственный минус-против синего дракона минус 2 юнита
@Евгений_Пилявский2 жыл бұрын
@@ДмитрийКотляков-р2ъ, ээээ Признаю, ПРОТУПИЛ-ПЕРЕПУТАЛ. А так -- да. Как по мне, вообще ВСЕ двуклеточные маги -- несколько гуано. За возможным исключением йети -- но и то потому, что можно мгновенно получить толстую тушку с АОЕ уроном в определённый момент. "Пушкарь" -- это огнемётчик или арбалетчик?
@baton63934 жыл бұрын
Призванный юнит элементалиста ходит только на следующий ход после вызова. И, поскольку, у него низкая инициатива, по факту выхлоп от элементалиста будет в лучшем случае в конце второго хода.
@barboslksworkshop8993 жыл бұрын
Стандартный отряд - разбойник, Сын Имира и Дьявол - какой тогда нестандартный?))
@woodrow175 жыл бұрын
Как раз подсел на Disciples 2 в последнее время. Круто, что до сих пор снимают интересные видно на старые игры.
@Risemyself5 жыл бұрын
Приветствую! Благодарю на добром слове, сам порой мучаюсь от ностальгии по старым играм, ибо есть в них что-то такое, необъяснимое и притягивающее.
@WingedDusk5 жыл бұрын
21:50 Вот не согласен! Тьма защищает от вражеских заклинаний. В аддоне в первых двух миссиях все заклинания первого уровня сразу известны, в третьей - ещё и второго. Так вот противник просто безбожно лупит заклинаниями. Часто накладывая парализацию, то есть ты теряешь целый ход. Спасает посох тьмы.
@redstation97654 жыл бұрын
Классная игра!!! Хоть и старая, но лучше чем сейчас "делают" )) Не прошел до конца только за Эльфов(компанию) .
@АлександрБорисов-ь5й5 жыл бұрын
Хотелось добавить что не так важны сами механики как их сочетания. А именно АОЕ хилл и диспелл прекрасно сочетаются с бронёй и высокой инициативой. Хильнуть на 70 по всем и снять дебафы конечно приятно, но после этого навалить много урона, получив мало - намного прятнее. Броня паладинов\защитников прекрасно дополняется кастом на броню, зельями и знаменем брони у героя. А захил в соточку по юниту с 90 брони это имба, поскольку в игре есть ограничение макс урона за ход (300 юнит и 400 герой) броня 90 не позволяет (за редким исключением) внести в цель больше 190 урона (дебафы на урон снимает хилл), а значит при захиле в ход выше 190 - отряд практически бессмертен.
@Михаил-ъ8м3с4 жыл бұрын
Спасибо за видео. Думаю что целительница снимает именно боевые дебаффы: отравление, мороз, паралич (те, что действуют во время боя). Снижение урона/инициативы/попадария - это механика заклинаний. И их она снимать не должна. Иначе получается дисбаланс: противник навешал дебафов, чтобы убить превосходящий отряд, а тот на первый ход уходит в блок/ожидание, и ждет хода целительницы, которая все это скинет. Не удивлюсь, если окажется что такие дебаффы на уменьшение статов работают именно как заклинание, т.е. до конца хода
@George-dt9bf5 жыл бұрын
Послушница превращается в мужика. Игра опередила своё время.
@Risemyself5 жыл бұрын
Согласен :D А в третьей части еще и закрепила этот тренд, выкинув лишних мужиков :)
Не-не, там типа служка юнит неопределённого пола который может стать бабой или мужиком. у демонов тоже что такое есть.
@incubusahaha20594 жыл бұрын
@@АлексейМартыненко-п9е у демонов не так, ибо голос у культиста низкий
@АлексейМартыненко-п9е4 жыл бұрын
@@incubusahaha2059 я шутил про операцию по смену пола, так что всё так...
@mihave50124 жыл бұрын
Две прорицательницы самая фишка империи. Каждый ход твой отряд лечится минимум на 140, а если ты нашел знамя с аурой брони ты уже победил.
@Евгений_Пилявский4 жыл бұрын
Для хила хватает и одной. А вот с двумя порой не хватает демага.
@taraalea4 жыл бұрын
Это гайд прямо пышит любовь к фракции, не то, что про эльфов :) Комменты (относительно пвп): -Вард против воды это конечно не вард против огня, но им бъет отшельник и сын Имира, за соточку пойдет. -Землей бьют гномы, гарга, и инкуб, так что за 200 маны пойдет. -Люди конечно неплохи, но что делать в пвп с физиммунами непонятно совершенно. один маг не вывезет, а двух раскачать как-то не очень просто. Уповать на магию только и свитки, но тогда придется брать мага, а он еле ползает. Честно говоря ни разу не участвовал в пвп нежить vs люди, но сдается мне что даже после нерфа смерти практических шансов крайне мало. Смерть кстати при желании вкачивается быстро путем отступления и влива экспы в 1 лицо, физиммун духа позволяет. -Большая конкуренция за беклайн. Если брать рейнжера, то впихивается только 1 лучник и 1 хилка (итого 3 разных отряда). Рейнжер в отличие от эльфийского не танкует. Герой-воин конечно норм, но ходит маловато, хоть и летает, да и смысл тогда в хилках. -Бафающая магия это конечно плюс, тут спору нет. (особенно в кампании) - Итого я бы сказал, что Эльфы и Нежить бьют Людей, Гномы - по раскладу, а Легионам... ну им со всеми непросто. Так что опять же имхо Люди - раса не самая сильная, хотя любимой вполне может быть, у меня любимая вообще демоны, а они тупо самые слабые, кроме стандартных маленьких пары карт, где они могут качнуть гаргу на 3-4 ход при очень точной игре.
@torgrey84065 жыл бұрын
Защиты от стихий конечно крайне ситуативные, но к вопросу о защите от земли: не согласен, что бесполезно: против кланов, если великаны т2 есть -90 урона очень даже, но это так баловство, да. Но Демоны: Инкуб, Горгульи... Бесценно! + Нейтральный забыл название, плавающие коричневые, но не русалки тоже, как и у инкуба, атаки окаменением, с каким-то нереально дико подкрученным шансом, нихрена не соответствующим указанному шансу на попадание - Это прям Панацея!
@Евгений_Пилявский4 жыл бұрын
Медузы же... Ну ты даёшь.
@WingedDusk5 жыл бұрын
Голем лучший суммон в игре! И бросать его в бой без предварительного бафа на него святой брони - пустая трата маны. А под святой бронёй и ледяным щитом (если такой имеется) он выносит всех. Да он, отбафанный, у меня чуть Могильного голема не завалил (компания гономов, сам голем со свитка, но зато под гномскими бафами на броню у него 90 брони было), я даже испугался, что основному отряду не достанется!
@Евгений_Пилявский4 жыл бұрын
О. С могильным надо попробовать.
@KOT_HA_TAHKE3 жыл бұрын
А разве Танатос не будет лучше за счет дикого урона (в том числе, ядом)?
@cellonaut5 жыл бұрын
Тоже люблю эту фракцию, наравне с Ельфами. А вообще конечно, самые сильные и легкокачаемые юниты, у Империи. Ни в коем случае не надо брать элементалиста, так как при прокачке героя с 5 спутниками, такой Маг не нужен, при том что есть вражеские юниты с иммунитетом к физатакам. Патриарх тоже бесполезен, он хилит на 50%, и часто это не дает никакого преимущества.А Матриарх и Абатисса могут не только отхилить но и снимают дебафф. А это очень важно
@drizaun4 жыл бұрын
Большое спасибо!
@antonstorchak43884 жыл бұрын
Классный обзор!
@Risemyself4 жыл бұрын
Спасибо на добром слове!
@HaldironLL5 жыл бұрын
Я у империи качал архангела до 16. Было весело
@DIABLO_4_Tester_Sacramento5 жыл бұрын
посмотрел все ваши видео про Д2, ждём про нейтралов....
@Risemyself5 жыл бұрын
Вообще, у нейтралов не так много интересных юнитов, в основном, внимания заслуживают только лишь уникальные юниты. Я подумаю над твоим предложением!
@АнтонГлебов-ь6д5 жыл бұрын
Сам всегда использовал Рыцаря Пегаса и Stable, притом те же юниты, кроме Патриарха (его всегда заменяла прорицательница). очень часто использовал вместо ассасина двух колдунов (2 атаки аое + против некоторых отрядов нежити ассасин может не выручить
@Mark-is6kk4 жыл бұрын
У меня обычно слегка другой билд отряда. Империя вообще любимая раса в основном из-за прорицательницы.
@DarkAvengerYVV4 жыл бұрын
При выборе героя, надо понимать, что у Империи нет сильных магов. Поэтому герой берется магом. Если говорить о саге, то там уже к 4-5 мисси с Естественной броней, знаменем на +20 и перманентным зельем этот маг-герой отправляется в первый ряд, где спокойно играет роль танка. В миссиях, в игре против игроков или по началу саги спокойно стоит сзади. Спереди в миссиях, против игроков и начале саги ставятся три воина ближнего боя (в идеале идти по пути защитника веры - они топчите безусловно). Альтернатива - если миссия очень долгая, можно взять великих инквов, условно за то время, пока защитник веры возьмет, например, 8 лвл - 300 хп 161 урона, Вел.инк будет 15 лвлом - 440 хп и 210 атаки. И чем дальше, тем заметнее. Но, 30 брони у защитника веры все же для меня решающий фактор. Сзади обязательно две прорицательницы. Вместе выпиливают 140 хп всему отряду уже на т4, а если еще лила 3 поднимут, то по 200+. Учитывая инициативу защитников веры, героя с первым ударом и ассасина, а также броню юнитов в первом ряду, чаще всего оставшийся урон легко они хиллом глушат. Ну и ассасин - если это сага и у тебя маг в первом ряду, то он ставится сзади вместе с прорицательницами. Если это одиночные миссии, то ассасин как и маг, остается отдыхать.
@Евгений_Пилявский4 жыл бұрын
С двумя пророчицами порой не хватает демага. Да и одной хватает.
@МаратБогиня Жыл бұрын
Я беру 1го архангела и одного юнита (кроме лекарей), быстрый набор уровня, полёт и можно менять героя или юнита линиями при стрелке или маге, но против парализатаров нежити это самаубийство, но остальным героям так: три лекаря сзади и один герой с рукопашниками по желанию, с патриархами каждый юнит спереди может быть воскрешён 3 раза а каждый Хиллер 2, и это сильная тактика
@dieeuphorie10815 жыл бұрын
Лайк с ходу за дис 2
@volandemort36645 жыл бұрын
в этой части за людей всегда лепил одну тактику 2 масс хила,герой лучник,3 танка - чаще инквозы,если исключать оборотней которых можно пусть и долго забороть взяв вместо одного хила и т-1 мага то все впоряде,лучников никогда не юзал,ну не вижу я их в своём отряде в сравнении с другими) и да хотелось бы такого формата по 3 части)
@Risemyself5 жыл бұрын
Приветствую! Вообще, с тактической точки зрения ассасин является чуть ли не самым имбалансным юнитом у Имперцев. Во-первых, появляется он уже на т3, во-вторых, благодаря крутым статам по урону/доту/инициативе в большинстве случаев ходит первый, бьет больно, ну и в-третьих, по совокупности всех факторов он неплохо рашит карту вплоть до осады столиц. На досуге попробуй как-нибудь покачать помимо мейн героя отряд поддержки - герой лучник/маг и 5 ассасинов. Если покажется слишком сложно, можно одну аое-хиллершу добавить :) Спасибо за комментарий и поддержку! По Д3 разборы тоже будут обязательно :)
@Sn00pDevill4 жыл бұрын
Одного хиллера хватает за глаза
@WingedDusk5 жыл бұрын
Патриарх - совершенно бесполезный юнит. Его можно серьёзно рассматривать только до первого АоЕ, где он встаёт перед выбором, подлечить кого-то, но тогда самому сдохнуть в следующем раунде, либо подлечить себя, но на кой чёрт он тогда вообще нужен, если кроме себя никого не лечит. От него была бы огромная польза, если бы была возможность его брать дополнительно к прорицательнице, как у некоторых нейтралов встречается. Но поскольку это взаимоисключающие юниты, то только прорицательница, без вариантов.
@Risemyself5 жыл бұрын
Не согласен - партрик более менее юзабелен если его делать в количестве двух штук. Другое дело то, что он не имеет диспелов, что не очень приятно. Тем не менее, ставить крест на нем не стоит.
@MrBossSV4 жыл бұрын
@@Risemyself 2 патриарха неплохо, но без мага или лучника тоже играть нельзя, поэтому только 1 лечилка, 1 лучник и 1 маг!!!
@сергейкапустин-л2ъ2 жыл бұрын
По поводу всех видов Саммонов: частенько на сложном уровне нейтралы и противник уже подкачкные и наши призванные юниты пыжатся, разминают, а потом после боя враг получает повышение уровня)))) Особенно хорошо дают опыт призывники с АОЕ атакой. Я считаю,что лучше просто жахнуть на -50хп, чем с риском прокачать противника.
@Arthas_Menetil3 жыл бұрын
Сквайр: я хочу получить доспехи как у тебя Паладин: что?! Как ты смел даже подумать об этом, ты даже не являешься членом ополчения, ты ДАЖЕ не гражданин, как ты даже думать смеешь о том чтобы носить доспехи ПАЛАДИНА
@Евгений_Пилявский2 жыл бұрын
Сквайр в них ходить не сможет.
@omletinaomletina94302 жыл бұрын
🌡️🔌📣📣📣🥳 НЕ ГРАЖДАНИН, ТЫ НЕ П-АЛАДИН, НЕ ГРАЖДАНИИН
@igorigor42062 жыл бұрын
Имхо одна прорицательница не вывезет большую битву - маловато лечит (меньше чем обычный багатур бьет). Нужно либо двое + герой с дальней атакой либо все-таки патриарх. С патриархом кстати иногда выгоднее уменьшить первую линию - проще лечить и быстрее прокачка.
@Risemyself2 жыл бұрын
А если прожать блок в бою орком-багатуром, будет оверхил аж на 30 хп. Прорицательница в оригинальной версии игры лечит 70 хп + снятие дебафов. В сообществе дисайплс принято считать это слишком высокими значениями, поэтому во всех модах количество восполняемых прорицалкой хп уменьшено до 60. Могу конечно подробно описать, почему так получилось, но я думаю, что ты и так уже понял.
@igorigor42062 жыл бұрын
Если на полную использовать лекарей, то выгоднее всего брать героя-следопыта. Магу труднее контролировать последнего уцелевшего врага (и он будет самый живучий и сильный), а воин вынужден таскать лишнего стрелка для борьбы с магами.
@Risemyself2 жыл бұрын
В целом по игре, практически всегда выгодно брать героев-стрелков по следующим пунктам: 1) Высокая инициатива. В начале игры - это возможность бить первым, опережать других стрелков. В лейте - кидать сферы/другие предметы быстрее противника. 2) Бьет любую цель. Удобно для раскачки, есть возможность фокусить неприятный таргет в бою. 3) Больше мувпоинтов, больше мобильность. Дальше бегает, быстрее разведывает, проводит в среднем больше боев. За счет стартового перка на сапоги можно абузить сапоги на мувпоинты, проводить больше 2х боев в день. Как итог - герои-разведчики своего рода имба.
@КрасавчикФлойд-в4з2 жыл бұрын
Самый лучший вариант это верховный маг. 2 раза колдовать заклинание _ это имба
@Олег-с7р3е4 жыл бұрын
проходил компанию, лочил учеников в развитии - они потом были лучше, чем из ветки развития. при хорошем уровне отрядов противика растут на глазах, а на финалках, когда стреляют по 80-100 на всех врагов жестко выносит, но надо иметь целителя-женщину
@AlexanderRomanov-z3y5 жыл бұрын
Про броню как-то уничижительно получилось. 30% снижения урона - это вам не это! Под баффом, который даёт 20, это уже 50%, т.е., урон режется в 2 раза. Мой любимый отряд (в кампании) - 3 защитника веры, 2 лечилки и маг. Маг потому, что есть нежитьненавижуеёкакойуродсоздалтакуюимбугдебаллансблин, а её империя вообще никак контрить не может. Голем под этим же баффом, вообще, жгёт как аццкий сотона. Имперцев любят, скорее всего, за кампанию. Она у них, по мне, самая лучшая. Самые интересные карты, и марожына дают на 3 миссии. Вторая по интересности - нежить, там тоже всё очень хорошо, пока другую нежить не встретишь. Про механику лечилок молодец, что рассказал! Момент: при 56 брони 2 прорицательницы будут полностью перелечивать урон стражей столиц. Так что, я их обожаю. С лечилками кампанию проходить очень комфорно, ты не проседаешь, не тратишь денег-маны на отхил. Так что, у меня эта раса любимая. Хоть и не самая сильная.
@Risemyself5 жыл бұрын
Защитник веры (дедок с броней 30) наоборот один из самых моих любимых юнитов, где еще найти такого деда, который аж в 70 инициативы ходит)) Согласен, кампания имперцев одновременно и ламповая, и драматичная.
@Inovator19112 жыл бұрын
Имперцы - раса "без выдумки", если так можно выразиться Нет двуклеточных юнитов, а ввиду наличия хила нет смысла брать лорда военоначальника, поэтому передняя линия довольно однозначна сзади кажется наиболее сбалансированным соотношение лучник-маг-хилер, а поскольку стрелки у Империи классные, то лучше взять героя мага.....о, как раз книга магии у империи хороша. БИНГО! Остаётся только выбрать ,каких брать воинов и хилеров, лично для себя я решаю так: если в соперниках есть нежить и проклятые - то через инквизиторов, если эльфы или гномы - то в ангелов. Хил всегда через прорицательниц, всё таки вражеские маги и стрелки могут досаждать, тут не соглашусь, что патриарх везде успеет
@TaraSDestr4 жыл бұрын
Класс работает
@thunderhawk33325 жыл бұрын
Классный контент!:) решил попробовать играть за архангела героя. Какой сетап по вашему мнению будет эффективнее в компании, правитель гильдии воров максимальной сложности: 1) архангел, два ассасина и два рыцаря веры (все походят первыми) 2) архангел, один ассасин, патриарх и два рыцаря веры 3) архангел, ассасин, маг и два рыцаря веры.?
@Risemyself5 жыл бұрын
Приветствую! Спасибо за добром слове! ) Если до этого ни разу не играл имперским жезловиком всю сагу, то явно испытаешь новые ощущения)) Играть им очень приятно, есть полет, сам по себе хилит. Единственное, пока его не раскачаешь, некоторые бои будут некомфортными. Только держи в уме, что у жезловиков ограниченное лидерство, твои сетапы не подойдут. С лидерством 1 можно играть с милишником или с лучником (ангела в первый ряд тогда). С лидерством 2 лучник/милишник более комфортный вариант, можно и двух лучников в теории брать. С лидерством 3 уже надо по ситуации смотреть. Где-то можно уже ангела в перед танковать поставить, где-то лучше через милика. Главное ей в первую очередь добрать танковые перки, а дальше дело пойдет :)
@Risemyself5 жыл бұрын
Также поиграться с сетапами на хил. Лучше ориентироваться на прорицательницу засчет ее диспела дебафов, патрик будет в большинстве случаев столбом стоять.
@thunderhawk33325 жыл бұрын
@@Risemyselfух я и не знал что жезловику можно только 3 юнитов в отряд максимально. А я уж размечтался:) Похоже это будет посложнее чем я думал. Хорошо что я гильдию воров, очень понравилась способность подделать приказ против вражеских отрядов.
@thunderhawk33325 жыл бұрын
@@Risemyself Risemyself играл в далеком 2003г. Случайно наткнулся на ваши видео про гильдию воров посмотрел на одном дыхании и решил скачать игру. Потому что ни разу не играл за гильдию. И за архангела ни разу не играл.
@thunderhawk33325 жыл бұрын
@@Risemyself понравилось как вы демонами за гильдию воров карту за 1 стрим прошли. Я в детстве 1 карту несколько дней проходил:)
@ЮрийЗасорин-ч5е4 жыл бұрын
Прорицательница не может исцелить страх! Все логично)
@Risemyself4 жыл бұрын
А было бы прикольно - юнит уже навострил лыжи бежать, а тут прорицательница хилит, и он разворачивается) В бою против всяких шаманок с их рандомными 33% на страх зашло бы
@WingedDusk5 жыл бұрын
28:23 Игра уже во второй (если не ошибаюсь) миссии отучивает использовать подобные билды, напуская оборотней. Но кто-то не усвоил урок до сих пор...
@Risemyself5 жыл бұрын
Дисы не ограничиваются только второй миссией у Империи, играть можно кампанию или пвп против рас без имуна к оружию.
@AlexanderRomanov-z3y5 жыл бұрын
Торквемада - имя собственное. Томас Торквемада - историческое лицо и вполне конкретный испанский инквизитор.
@Risemyself5 жыл бұрын
Да, был такой ) Любопытно и то, что торквемадой назвали великого инквизитора в одной из русских локализаций. Казалось бы, что тут такого, торквемада ведь инквизитор знаменитый. Только по такой логике такой юнит должен был быть уникальным, типа Астерота или граф Клоули. БТВ, я даже чекал в англ.версии игры этого юнита зовут high inquisitor, какой воспаленный разум придумал перевести как торквемада, я хз
@AlexanderRomanov-z3y5 жыл бұрын
С нетерпением жду третьих :). Говорял, resurrection весьма годным получился. В любом случае, там всё сложнее как в плане стат, так и в плане опыта. Во второй всё просто было: левелап и плюс 10% хитов, 10% дамага, единица точности и единица брони, если таковая была. В третьих всё сложнее. И инквизитора там весьма годным сделали, прям камфетка. Так что, обзор был бы интересным.
@Risemyself5 жыл бұрын
Пока что третьи в режиме ожидания, еще как минимум два видоса будет по 2, предметы и по топ-юнитам, оба примерно на 80% готовы так что скоро :)
@sunnyebony72654 жыл бұрын
Действительно одна из самых легких рас для игры, легче только эльфы. Но это только против компа , играть ими против человека с нежитью или гномами будет очень тяжело. Нежить парализует всех или почти всех в строю, лечилки даже 1 ход сделать не смогут из-за инициативы 10, тоже самое и с гномами: если у людей будет пророчица, то у гномов уже будет 2 отшельника и архистарейшина - это 55*2+55=165 урона по всем, если переднего отшельника убьют благодаря передовым отрядам и ассасину, то 2й, стоящий сзади, все равно долбанет 110 + 77 от хранителя горна, которые добьют лечилку, а дальше люди уже ничего сделать не смогут, получив 110 урона по всем в 1 раунде, добитие лечилки и добитие 1 передовика от героя гномов, да и даже если 1 лечилку в 1 рпунде убьют, то людям все равно кабзда!) Ну а против компа да, люди на изи всех разносят) В последней части кампании за людей у меня был раскаченный маг, ассасин, пророчица и 3 святых мстителя, которые под зельями и заклинаниями по 600 урона выдают благодаря 2х удару - снес Небироса и его компанию, как стайку гоблинов))) В сценарии самый оптимальный вариант проходить за мага. 1й отряд - маг, лучник, лечилка, которую надо качать до священника (+40 хп в одну цель), и сквайера впереди, которого в сценарии лучше качать до охотника на ведьм и инквизитора. Хотя на более менее больших картах против гномов имеет смысл делать ангелов, которые своими копьями с уроном 125 очень хорошо гномий жир пробивают!) Тактика за людей следующая: против противника с инициативой 50 делаем на себя заклятие +10% к инициативе и ближаком сразу уходим в защиту, задними напуливаем, а лечилкой лечим, если сразу не нападать на сильных противников, то все обойдется без потерь. На 3 уровне берем еще одного ближака, расставляем их побокам и с ассасином и лечилкой на +80 можно уже валить чуть ли не всех на карте. В сценарии лечилку лучше брать на 1 цель, т.к. ходить весь 2й уровень с монашкой на +20 по всем это будет гемор, со священником на +40 и одним юнитом впереди будет намного проще. 1й отряд с магом не очень сильный получается, а вот 2й с героем-следопытом, поэффективней и раскачивается он быстрей. Когда появятся артефы на броню можно взять рыцаря-пегаса, который благодаря артефам с 1го уровня станет отличным танком, ему возможно и в защиту не придется вставать. Заклинания у них хорошие, но очень много хилящих вообще ни к чему, ни разу в жизни их не использовал. Призыв доспеха очень хорош против жезловиков нежити и легионов, благодаря иммунитету к разуму. А големы хороши против гномов с земляными гигантами, против легионов с инкубами и гаргульями, источником атаки последних в восстании эльфов стала тоже земля. Против отрядов ящеров с медузами. К юнитам никаких претензий не имею, все сбалансированно, в разных ситуациях разных передовиком можно делать, в отличие от тех же гномов, у которых отшельники в 90% случаев делаются. Единственное немного тупо, что защитнику веру сделали и броню и высокую инициативу, тем же гномам за броню инициативу наоборот урезали. Было бы логичней сделать 1 быстрого воина без брони, но с сильным ударом и высокой инициативой, типа кавалерист такой, который бьет с разбегу как в героях 3, сделать ему инициативу 70 и 1 удар 150. А второй воин пусть будет с броней 30, но помедленней с инициативой 50 и 2х ударом по 65, как у гнома с топорами на 5 уровне.
@АндрійОднорог-т1в2 жыл бұрын
Касательно более "слабых юнитов" из правой ветки воинов. У инквизитора самые малые требования по экспе среди т3. И пока в левой ветке вкачать т5, инквизитор уже 4 раза(не помню точно) апнет себе уровень. Что даст ему прирост хп и урон, сравнимый с т5 юнитами. И в дальнейшем за уровень т5 будет апать своих 3.
@Risemyself2 жыл бұрын
Прирост статов за оверлвл не даст инквизитору столько же статов, как и т5 юниту. Т5 юниты всегда более эфективные ввиду того, что мастер клинка получает 2 удара = больше вариантивности и всегда больше урона, а паладин получает +20 инициативы и +30 брони. Такое никакими оверлвлами не догонишь.
@АндрійОднорог-т1в2 жыл бұрын
@@Risemyself тени пусть это расскажет
@ЗубинЗубинович4 жыл бұрын
Так и вижу контрпик против большинства представленных имперских отрядов, при игре за ундедов: 2 обортня/воина призрака, 2 смерти и герой с ещё одним воином(если герой - рыцарь смерти, то доп. воином будет смерть/тень, если герой - носферату/королева личей то доп. воин - оборотень/воин призрак).
@Risemyself4 жыл бұрын
Приветствую! Могу не согласиться - в игре все достаточно опционально и ситуационно, ведь ты не учитываешь возможные бафы, банки, сам процесс развития двух рас, который может сопряжен с трудностями, и до таких лейтовых юнитов речи не дойдет. В любом случае - представленные отряды лишь примерные. Спасибо за комментарий!
@МулеевРинат-ь7е5 жыл бұрын
Есть интерестное сочетание! Глава гильдии на первом уровне + служка которая в будущем станет патриархом+ титан. Титан стоит в обороне и танчит. Служка его хиляет. А глава гильдии луком наносит собственно урон. Это доолниьельный герой для уничтожения жезловиков и воров чтобы основной герой очки движения на шваль не тратил. Основной же герой собирает такую команду: воин на Пегасе, по бокам два мастера клинка; на втором ряду один маг и два патриарха. Особенно против нежити маг просто необходим из-за того что многие юниты имеют иммунитет к оружию
@Risemyself5 жыл бұрын
Интересный сетап, нечасто можно увидеть, чтобы кто-то использовал патрика :)
@МулеевРинат-ь7е5 жыл бұрын
Патриарх хорош если он не один ! Один просто физически не сможет хилить успешно 5 воинов! А вот двое успешно могут хилять себя и ещё четырёх
@Евгений_Пилявский4 жыл бұрын
@@МулеевРинат-ь7е, ты просто не представляеш, как хороши две пророчицы... Для дополнительного отряда хороши рейнджер, два стрелка и сквайр. Сквайр в обороне, стрелки отстреливают. А воров у Империи замечательно ест архангельша со сквайром или лучником. Пачками.
@sage35955 жыл бұрын
По поводу рассеивания фога просто поразительные размышления. А как ты думаешь, автор, что будет, если скрыть туманом отряд? Может то, что на него нельзя будет кастануть магию, пока не рассеешь туман? А если рядом не отрядов может можно раскрыть туман заклинанием? Ты никогда не играл с людьми.
@Risemyself5 жыл бұрын
Божественное замечание. Ты видимо думаешь, что в пвп люди только и делают, что прокидывают спелы на фог?)) Я не исключаю такой возможности, тем более, что в разборе я вообще ничего криминального не сказал - "Спелл используется по ситуации".
@sage35955 жыл бұрын
@@Risemyself Прокидывают часто. Разведка очень важна. Прикинь такую ситуацию, в 5й день завалил орка, хилиться не нужно, на следующий день планируешь валить рядом стоящего. И тут блять прибегает вор и тебя ебашат дождём. И ты уже не вывозишь и должен хилиться. Темп идёт по пизде. Ты должен разведывать, валить воров раньше и молиться, что у опонента нет вх.
@Risemyself5 жыл бұрын
НУ хорошо, я так понимаю, что мы играли просто по разным типам правил. Есть люди, что играют с магией без ограничений, но я считаю, что это немного "поломанный" геймплей из-за атакующих спеллов. Зачастую, такие катки без правил на магию заканчивались в режиме "обстрел юнитов сидя в столице". Поэтому чисто для интереса играли либо без магии вообще, либо только т1, либо атакующие спелы не применяются на юнитов-игрока. Поэтому в нашем случае, использование фог-спеллов было не таким частым.
@sage35955 жыл бұрын
@@Risemyself Так и есть. Меня ебли в пвп как сучку, пока я не понял как пользоваться тактикой против магии. И в целом она получилась не так уж и дисбалансна. Смотри сам. Империя - варды кроме смерти, смерть конечно даёт пизды, но есть ускорение, можно сократить дистанцию до города, есть отхил. Гномы - есть отхил и имбическое ускорение. Нежить - туман и всё. Нежить сосёт от магов. Демоны - имбический инвиз и туман. В качестве не честной тактики можно заинвизить воров и закрыть столицу. Поможет только призыв. И то его не всегда можно применить. Но это больше против нубов и пве.
@AlexZENofficial4 жыл бұрын
Всегда если это возможно стараюсь выбирать ветку воинов именно где Великий инквизитор.
@johnterran21525 жыл бұрын
Половина билдов не играбельные, какая игра без хилера? Ладно на 1-2 схватки, но для длинной игры неиграбельно. Игра в 2 хила так же очень сомнительный вариант, если стрелки врага успеют убить одного хила за ход (а такое часто бывает, например 3 стрелка в армии), то и второй хил на следующий ход отвалится, поскольку нету стрелков чтобы бэклайн уничтожать. Оптимальная игра за людей - это 1 хил+ дамагеры во второй линии. Причем в идеале это стрелки или герой + стрелок (асасин). С магами играть очень сложно, их стрелки убивают быстро, а они всегда ходят позже из-за небольшой инициативы. А в общем хорошее видео, однозначно лайк. Кстати соло хилы куда хуже массовых в 90% случаев.
@Risemyself5 жыл бұрын
Приветствую! Все билды в разборе были так или иначе, использованы мной в кампаниях и сценариях, и проявили себя хорошо. Сетап без хила вполне себе играбельный, но его главное предназначение - быстрый урон, так что он подходит для второго или третьего отряда в помощь мейну. Не стоит зацикливаться на моих примерах, ведь вариантов билдов очень много, и каждый играет по своему усмотрению.
@WingedDusk5 жыл бұрын
В целом по билдам. Единственный герой, которого резонно делать основным - маг. Не, конечно можно придумать извращения даже и с жезловиком, но это крайности. Воин и лучник - только гонять вражеских жезловиков да малышей. Герой маг стоит в первом ряду с 50 (10 бутылка, 20 навык, 20 знамя) брони, чего более чем достаточно для империи. По бокам мастера меча либо инквизиторы. Защитники веры не подходят, так как из-за их брони все враги будут фокусить героя, и ему придётся и арт на броню одевать, что приведёт к снижению урона. Кроме того минусом защитников веры является их большая инициатива (внезапно!), так как герой с навыком первый удар и бутылкой (кольца веков в компании империи нет), имея инициативу 66, должен ходить первым, а остальные добивать уцелевших. А защитники лезут вперёд и расходуют свои удары не всегда правильно. Сзади прорицательница и два асасина.
@Risemyself5 жыл бұрын
"Единственный герой, которого резонно делать основным - маг." - А можно аргументы? Я вот например, могу тебе сходу назвать сразу два аспекта за рыцаря или следопыта - возможность использовать в полной мере артефакты на контроль и более стабильный показатель точности. Тот же следопыт легко встает в лейте вперед, и ничем ни хуже мага. Я не говорю, что маг как мейн плох, но выстраивать такие категоричные конструкции абсурдно. Тем более, ты в основную линию своего мнения почему-то выстраиваешь ситуации и сетапы из глубокого лейта.
@Green_de_Wald.8 ай бұрын
13:40, это эффект Манделы:)
@PRINCKROVI4 жыл бұрын
Странно что не рассмотрел раскачку ангела как мейна, а она действительно интересный персонаж и если ей выдать боевые сферы или талисманы сможет даже воевать... По сетапам в принципе рабочие, разве что я бы не советовал качать патриарха, уж очень трудно им контролить аое урон... Хотя в 2 патриарха играть можно конечно... Но на удивление нет более продвинутых сетапов когда впереди стоит лучник, ассасин, а то и герой маг... Допустим 2 ассасина, 2 мага (один герой) и 2 клерика... Или 2 клерика маг, и 3 ассасина впереди или торквемада в центре (он быстро станет очень плотным, в центре ассасину не так уютно) или хранитель веры и 2 ассасина... Это очень мощные сетапы... Могут быть ещё более атакующими, в ослабление клериков, но они менее надёжные... У империи прекрасные воины и ассасины, в связи с этим герой воин особо смысла к сожалению не имеет в отличии от гномов или допустим демонов...
@Евгений_Пилявский4 жыл бұрын
Именно что "даже"... Не, можно, конечно, но она объективно слабее. По сравнению с баньши, скажем, или со старейшиной.
@PRINCKROVI4 жыл бұрын
@@Евгений_Пилявский баньша особо не нужна... в кампании по уму вообще маг нужен некрам... но тут не суть... В чем смысл старейшены? он же бесполезный...
@Евгений_Пилявский4 жыл бұрын
Смысл в том, Что и из баньши, и из старейшины можно выкачать что-то, не уступающее обычным юнитам. У архангела же слишком малый прирост хила.
@ДмитрийДмитриев-р4щ3 жыл бұрын
спасибо !
@WingedDusk5 жыл бұрын
Свет дня - палка о двух концах. При наличии тумана войны, чётко видно где ты был, а где ещё не был, и, что самое главное, позволяет оперативно реагировать на противников, которые именно приближаются к тебе. При снятии тумана становятся видны абсолютно все копошения противника, которые тебе совершенно не нужны, но они замыливают глаз, а потом бац, а враг-то уже твой город берёт. По этой же причине в Героях 3 я никогда не использую картографа, а грааль башни считаю худшим. Зато Свет дня отличная контрмера против Сумерек. Например в 7-ой миссии Империи, когда Утер всю карту закрывает и напускает демонов в тылы. Там да, Свет дня - и нет проблемы. Но к тому времени и так 95+% карты открыто, так что минусов от использования вообще нет.
@ZealotMk24 жыл бұрын
Хреновый из вас, батенька, стратег, если вы любые "копошения" противника считаете "совершенно" ненужными. За его "копошениями", наоборот, следует внимательно следить. Может, даже чему-то учиться. Ситуация "бац - и уже город берут" гораздо чаще происходит, когда ты НЕ ВИДИШЬ куда и как движется оппонент. И Грааль Башни в HoMM3 как раз-таки едва ли не лучший (тем более, что он ещё и на союзников работает). По своей полезности только Грааль Конфлюкса может что-то предъявить ему.
@iwolldiw81185 жыл бұрын
Относительно милишников есть еще один нюанс: для того чтобы прокачать того же т4 Ангела требуется 1600 экспы, а вот для того чтобы прокачать В.Инквизитора всего лишь 800. Учитывая перки ГГ (книга + умение на рост экспы за бой), Инквизиторы растут как на дрожжах, легко оставляя всех остальных далеко за флагом
@Risemyself5 жыл бұрын
Приветствую! Совершенно верно ты подмечаешь важную особенность инвизитора - быстрый кач при крутых имунах к разуму и варду к огню. Тема относительно выбора милишников у имперцев - один из самых лютых холиваров в игре. Все дело в том, что конкуренцию инквизитору ангел совершенно не составляет, и ему приходится соперничать с т5 паладинчиком и мастером клинка. Оба т5 юнита очень хороши, один явно защитный юнит + большая ини, другой очевидно дамагерский с 2 ударами. Как бы в теории т4 юнит не соперник т5, но в нашем случае это не так, ибо на короткой дистанции инквизитор качается и ровняется/превосходит по статам т5 юнитов. Это круто, но не всегда полезно. Например, даже только что превратившийся в т5 мастер клинка/защитник веры будет более полезен в ситуации "здесь и сейчас", в какой-нибудь осаде или битве, где стартовая бронь паладинчика будет сильно решать + высокая стартовая ини, а разогнанный дамаг мастера клинка даже простыми бафами унесет его вперед по дпс. В общем, дело вкуса и ситуации - все три юнита хороши.
@iwolldiw81185 жыл бұрын
@@Risemyself Ну вкус оставим в стороне - не готов обсуждать сравнительные достоинства арбуза и свиного хрящика. Хотя мой внутренний манчкин все же предпочитает Инквизитора. Тут дело скорее в ситуации, а точнее, кто у нас в супротивниках. Если гномы, с их бешеным уроном, то да, пожалуй палычи еt cetera, будут предпочтительнее. Но вот если нежить - без Инквизиторов ни как. Очень уж костлявые любят плодить разнообразных призраков.
@iwolldiw81185 жыл бұрын
@@RedDevil89 Именно поэтому мой любимый класс это герой-маг, а с ним не важно куда и как пошел андед. Единственный минус - медленный он, тихоходен, но эту неприятность я переживу.
@iwolldiw81185 жыл бұрын
@@RedDevil89 Ну не знаю кто соглашался на такие условия. Разве что мазохист какой. Отсутствие глобальной магии однозначно некромантский чит. Так и вижу как Смерти в несколько рук, с их то инициативой, уделывают магов супротивника а призраки кастуют свое любимое "постой, не спеши", мешая сбежать из боя.
@ОдинокийРыцарь5 жыл бұрын
Вау такой классный контент и так мало подписчиков
@Risemyself5 жыл бұрын
Приветствую! Спасибо на добром слове и поддержку!
@whiteofsoul4 жыл бұрын
Обожаю такую высоко инициативную сборку 3 защитника веры+2 аса+герой-лук. Первый ход всегда ваш и он очень сильный. Правда такая сборка убивается об нежить при определенных сборках под ноль.
@Sn00pDevill4 жыл бұрын
Без хилера такой отряд себе не набьешь, да про нежить правильно. Зачем столько опыта и времени тратить на такой отряд, который ложится от смертей и оборотней. Самый лучший отряд, герой лучник, 2 ассасина, 2 белых мага, и прорицательница.Много инициативы, универсален, и быстрый ап уровней.
@Xenozilot4 жыл бұрын
@@Sn00pDevill а магов ты куда поставишь - вперед или в зад))? лука то понятно можно вперед ткнуть...
@Sn00pDevill4 жыл бұрын
@@Xenozilot назад естественно, ассасинов вперёд. За счёт высокой инициативы, передний отряд уходит в защиту, дамажат только маги, прорицательница лечит.
@Xenozilot4 жыл бұрын
@@Sn00pDevill магов значит вперёд...ну топчик))
@Sn00pDevill4 жыл бұрын
@@Xenozilot перечитай комментарий
@ИмяФамилия-н2т4ж4 жыл бұрын
Против карт с большим количеством нежити без хорошего магического урона с большинством показанных билдов невозможно, потому что куча юнитов с иммунитетом к оружию, например, две смерти могут за 1 ход забрать единственного мага и все, наносить урон будет просто нему по Смерти
@ИгроСвалка5 жыл бұрын
Странно что не увидел билд с архангелом. Империю проходил архангелом, незабываемые ощущения.
@Risemyself5 жыл бұрын
Жезловиками можно поиграть разве что ради разнообразия или челленджа. В качестве боевых единиц они сильно уступают нормальным героям по тему развития и итоговой силе отряда.
@ИгроСвалка5 жыл бұрын
@@Risemyself ну просто в другом видео про расу демонов, упомянули про игру жезловиком и сто она в принципе не плоха на первых порах. Думал что и тут упомянут, анн нет(((
@TheMmmorty3 жыл бұрын
Единственное я не понял, может пропустил, ты в начале говорил про возможность юнита восполнить здоровье как герой, так кто этот юнит?
@Risemyself3 жыл бұрын
Можно чуть подробней? :O
@MrMip4 жыл бұрын
Я похоже понял почему прорицалка не снимает понижение статов, ведь есть заклинания на -50 брони, - %инициативы, -%урона, и чтоб прорицалка их не контрила то ей убрали возможность снять понижение статов! Но это не точно)
@DobinSergei5 жыл бұрын
У тебя очень круто получается делать карты, выглядит как профессиональные. Не пробовал создать полноценные карты и выкладывать?
@Risemyself5 жыл бұрын
Спасибо, Сергей! На мой взгляд, карты таковыми получаются только из-за простоты редактора карт и наличию в нем широкого функционала,, где все интуитивно понятно. Лет 5 назад я создавал уже 3 сценария для игры в режиме Игрок против Игрока, к сожалению, исходников сейчас уже не найти. На данный момент, я занимаюсь созданием сценария по тому же принципу 1х1 Игрок против Игрока, и буду рад любому, кто согласиться со мной ее протестировать! Она готова примерно на 40%
@DobinSergei5 жыл бұрын
@@Risemyself звучит как приглашение. Я бы сыграл, но более-менее хорошо умею играть в одиночных кампаниях. Для сетевой игры лучше поискать игроков с опытом именно сетевой игры. Почему-то сколько смотрел видео, все про прохождение одиночных кампаний. Ни одного нет видео записи сетевой игры. А их как раз нужнее всего, чтобы поучиться. Ещё у самой игры, а точнее большинства карт к ней, есть такая "болезнь" - всё время ты занят прокачкой своего главного отряда, чтобы в конце убить ГО врага. И всё, после этого по сути игра заканчивается. Потеряв свой ГО, новый уже не сможешь прокачать, т.к. на карте всех врагов забрали. На мой взгляд для хорошей карты не помешала бы некая система респавна врагов, и ещё прокачка опыта за деньги, или покупка высокоуровневых прокачанных юнитов у наёмников. На карте расставить несколько городов, возле которых рудники. Тогда игра сводится к захвату и удержанию городов, чтобы за счёт рудников иметь больший доход чем у врага, и полученные деньги вкладывать в усиление. То же самое касается рудников маны. Тогда это будет уже не тупо пройти всю карту, съесть всех, и одним боем решить исход игры. Боёв между отрядами игроков станет больше, и за счёт этого игра живее.
@Risemyself5 жыл бұрын
Вообще, соглашусь с тобой относительно беды под названием "Один герой - один путь", когда карта вынуждает тебя качать один отряд, чтобы получить хотя бы т3-т4 юнитов. Однако, тактики есть разные. Например, играя за военачальника можно со старта идти в темп, покупая на первые деньги новый отряд. Если развитие ( в смысле инкам голды) позволяет играть бОльшим числом героев, то именно за военачальника выгоднее всего фармить сразу несколькими отрядами. В теории, 2-3 отряда с т3 юнитами будет круче, чем один с т4-т5, т.к. крупный отряд можно размотать за несколько боев + магия. Относительно сетевой игры - в дисах 2 она практически неиграбельна, и присутствует в клиенте лишь номинально. Играть 1х1 с живым игроков (особенно знающим) то еще удовольствие, ибо рано или поздно, начнется стадия закидывания друг друга магией (а она в игре крайне несбалансирована). Большое значение имеет и текущий ход. Так, если ты в свой ход нашел мейн (или просто хороший отряд противника), и имеешь возможность атаковать его в ход, шансов выжить у противника, при прочих равных, очень мало, ибо ты в свой ход можешь выпить банки на статы, скатовать магию (бафы, дебафы, самоны, урон), а противник может только ждать своей участи. Идея моей карты в любом случае будет сопряжена с некоторыми "правилами". Их в идеале нужно обсуждать с сообществом. Например, когда я в свое время играл по ЛАНу с соседом, мы договорились играть без магии на урон по юнитам живых игроков, и не более 1 дебафа на противника и 1 бафа на союзника за ход, и некоторые другие.
@DobinSergei5 жыл бұрын
@@Risemyself у некоторых рас есть заклинания сокрытия видимости, что позволяет им незаметно подходить к отрядам и городам врага и не попасть под магию. Хоть это и не очень интересно (хотелось бы честный бой отряда на отряд, зря что ли всю игру качались ради этого?) когда враг сливает твой отряд заклинаниями. Но это честно, и является неотъемлемой частью игры. Игроки стараются отжать друг у друга рудники маны, чтобы иметь преимущество в заклинаниях. Если ты допустил что враг захватил много рудников и закидал тебя несколькими заклинаниями за ход, то это исключительно твоя вина. С другой стороны, если карта не сбалансирована и на ней переизбыток маны, что можно кидать по 2 заклинания каждый ход (к примеру), то это тоже не правильно. Мана должна быть ценным ресурсом. Чтобы на одно более менее-мощное заклинание приходилось копить ману 2-3 хода, с учётом владения всеми рудниками карты. При той схеме что я описал, когда при потере основного отряда есть возможность создать новый за счёт накопленных денег или высокого дохода, становится допустимо что отряд полностью убивается магией. По поводу карты, могу предложить на основе какого-то форума или группы вконтакте создать лигу по игре, находить там игроков для игры, и время от времени играть, выкладывая записи игр в ётубе. Там же разместить правила. Можно даже под особенности сетевой игры создать свой мод, меняющий баланс игры, но не сильно затрагивающий привычную всем механику.
@Risemyself5 жыл бұрын
Мы с моим товарищем сошлись во мнении, что магия несбалансирована даже с учетом одного использования атакующего спела за ход. Просто за ряд проведенных боев мы пришли к выводу, что наиболее интересно играть без атакующих спелов. Остальное то все было можно. Было у нас и такое интересное правило, называли его условно "Право на ответку". Заключалось в следующем: если ты в свой ход имел возможность добежать до врага и атаковать его, в чате ты писал "Бью ", после чего ты добегал в упор к названному герою, но не атаковал. Можно было бафаться как хочешь и сколько хочешь, пить хоть все банки мира, что ты собрал. После этого ты передавал ход противнику, и он был обязан атаковать вызвавший на битву отряд следующим же действием, и мог перед битвой по аналогии набафаться, напиться бутылей и прочее. Как-то так :)
@ДмитрийКотляков-р2ъ2 жыл бұрын
Защита от земли маст хэв против инкуба. Именно в связке с этим юнитом проклятые люто рвут в лэйте
@Crazmuss5 жыл бұрын
Своевременный видос!
@dantedeman7154 жыл бұрын
кто знает может у ко го то есть материалы по Virtual Dream (игровой движок по Disciples - 3 ) в идеале литература с примерами или видео (неважно на каком языке (желательно на русском )) а также у кого сейчас находятся авторские права на эту игру также на каком языке программирование она написана
@WackyMan5 жыл бұрын
И еще недавно для себя открыл что головорез 9 (тот который с 2 мечами и травит) сильнее инквизитора 5 уровня. Это к страте прокачка юнита с низким уровнем, но быстро.
@Liy_Karakus5 жыл бұрын
Кстати, интересное наблюдение. Целители лечащие 1 юнита хороши в билде, позволяющем очень быстро рашить карту, и свободно стоять против дамагеров такого уровня, против которого не выстоят бойцы с помощью масс хилок. Однако если игра предполагается затягивающей или на карте много отравителей-массдамагеров, ну тут и так понятно что стоит взять пророчиц...2)) В целом сборка выглядит примерно так(по крайней мере у меня) : 3 верховных инквизитора, герой маг и 2 хила.Как бы там не предлагали ставить героя мага наперед...глупость как по мне, он же дамажить не будет. Смысл его ставить туда если он стоять в блоке все время будет, а если забить все броней, то нафиг он такой маг вообще сдался тогда. Очень нравится билд с 5 ассасинами и магом. У всех инициатива 60, бьют больно и мало кто может им что сказать. Но против демонов дохнут часто(гаргулия чтоб ее))) Также неплохо идет сборка где вместо 3 воинов спереди ставятся ассасины, но качать тяжковато.
@Risemyself5 жыл бұрын
Согласен, ветка патриарха не так часто играет. Раньше мне его абилка казалась лютой имбой, сейчас скорее наоборот :)
@Liy_Karakus5 жыл бұрын
@@Risemyself Фишка в том, что если дохнет кто-то с передней в первые раунды, то скорее всего задняя уже лежит) Ну или скоро ляжет. Как пример, когда 1 ветка хилов хорошо тащит: У имперцев миссия есть где куча пауков прет, а за ней юбер де лели. Масс хилом там тянуть тяжковато. Или вот еще одна: Король орков Агракктототам не помню уже имени. Так вот его город брать ппц как тяжко и с 1 хилом можно взять только ужравшись банками на броню, потому как даже под святой броней и знаменем они рыцарям бьют под 80. Людоед, король орков и сраный багатур, но проблем столько что просто ппц.
@WackyMan5 жыл бұрын
Протестил, кто сильнее Паладин (П) (тот который в золотой бране) или Мастер клинка (МК) (3 на 3 задние линии не участвовали, не пишите мне, про касты, в дисплах 2, кто первый обкастует, тот и выиграл, даже с сильным (до 30%) разнице в силе отрядов). до 45 уровня включительно выигрывают всегда П, если они не промахиваются и не убивают центрального МК, на 46 уровне прокачки у МК становиться больше 915ХП и они в свой ход убивают центрального П. Тестил на 20, 30, 40, 45, 46 уровне примерно по 10 раз, результат 8к10 выигрывают П, в 2 случаях они в начале хода 1 промахнулся и МК вынесли центрового (при этом у них может даже остаться ХП в приделах 20-50, не важно).
@Risemyself5 жыл бұрын
Приветствую, Айнур! В чем цель твоего опыта? Узнать, какой т5 юнит круче? Тогда твой опыт совершенно не учитывает практических реалий, ибо битва 3 паладинов и 3 мастеров клинка на карте может произойти по совершенно невероятному стечению обстоятельств. Оба юнита хороши, и выбирать кого-то из них нужно исходя из ситуации на карте.
@KOT_HA_TAHKE3 жыл бұрын
Странно, что у защитника веры (который вроде как за счет брони является больше оборонительным юнитом) имеется просто дикая инициатива, которая гораздо выше, чем у святого мстителя (атакующего юнита за счет своего большего совокупного урона), и поэтому защитник обгоняет даже стрелков. Я считаю (чисто мое субьективное мнение), что инициатива у защитника веры слишком завышена и ее надо срезать до 50.
@Евгений_Пилявский2 жыл бұрын
Поддерживаю. А мстителю наоборот повышать.
@KOT_HA_TAHKE2 жыл бұрын
@@Евгений_Пилявский , мстителю, еще я думаю, надо поднять урон до 80. А инициатива у мстителя и защитника должна остаться одинаковой, по полтиннику. При таком раскладе нельзя будет точно сказать, кто из них будет однозначным победителем в поединке один на один не только за счет вероятности промахов, но и за счет очередности ходов, которую из-за одинаковой инициативы невозможно будет предсказать.
@Евгений_Пилявский2 жыл бұрын
@@KOT_HA_TAHKE, мститель достаточно быстр, чтобы махнуть огромным двуручником ДВАЖДЫ. Потому мне и не нравится, что у него ини ниже, чем у защитника. Тем более, что его броня не сдерживает. А однозначный победитель -- не суть важно. Потому, что "дис" -- игра командная.
@santachan-ur5vy3 жыл бұрын
А если, к примеру, тварь понизит уровень юниту, то если прорицательница излечит того самого юнита, то он вернётся обратно к своему типу? (к примеру если он был 4 уровня, его понизили до 3, то он сможет снова при помочи прорицательницы вернуться на 4 уровень?)
@Евгений_Пилявский2 жыл бұрын
Не-а.
@santachan-ur5vy2 жыл бұрын
@@Евгений_Пилявский Ответ через год 😅😅 в любом случае, спасибо
@АлексейМартыненко-п9е4 жыл бұрын
Эмм. А разве Торквемада это не имя собственное?
@Risemyself4 жыл бұрын
Да, имя собственное. Подобный вопрос уже задавали, вот мой ответ "...Любопытно и то, что торквемадой назвали великого инквизитора в одной из русских локализаций. Казалось бы, что тут такого, торквемада ведь инквизитор знаменитый. Только по такой логике такой юнит должен был быть уникальным, типа Астерота или граф Клоули. БТВ, я даже чекал в англ.версии игры этого юнита зовут high inquisitor, какой воспаленный разум придумал перевести как торквемада, я хз"
@sadboysadboy22035 жыл бұрын
подскажите как начать игру с бафом военачальника например, но чтобы ГГ тебе дали лучника.
@Risemyself5 жыл бұрын
Приветствую! Пусть меня поправят, если я не прав, но во дисах2 такую фишку невозможно провернуть. Выбранная специализация лорда на старте прочно привязана к стартовому герою, и повлиять на нее нельзя. Спасибо за комментарий!
@Евгений_Пилявский5 жыл бұрын
@@Risemyself, не проблема. Начинаешь за военачальника, покупаешь стрелка или маги и играешь за них. Специализация лорда не привязана к стартовому герою -- наоборот, стартовый герой привязан к специализации лорда, но никто не заставляет играть за стартового. Я за Империю прохожу за рыцаря пегаса под архимагом.
@sayton765 жыл бұрын
@@Евгений_Пилявский Я так за нежить играл - вампиром под военачальником
@ВладиславСубботин-з1э5 жыл бұрын
надо начать игру за мастера гилдии, записать героя (то есть, экспортировать), которого тебе выдали, переначать игру, предварительно импортировав его
@Евгений_Пилявский5 жыл бұрын
@@ВладиславСубботин-з1э это невозможно в сагах.
@ИванКрузенштерн-ю6в Жыл бұрын
👍
@Cid-hi-hi-hi2 жыл бұрын
Разминать големом орков , это как разминать шаверму , давая пожевать ее тузику .
@Gidi_Prime4 жыл бұрын
Автор, про патриарха забыл упомянуть, что воскрешать он может всего лишь 1 раз за бой.
@Евгений_Пилявский2 жыл бұрын
Не "патриарх может воскрешать один раз за бой", а "любого юнита можно за бой воскресить лишь один раз патриархом/талисманом".
@Gidi_Prime2 жыл бұрын
@@Евгений_Пилявский , напоминаете мне Кличко старшего
@ИванИванов-ж7о5н5 жыл бұрын
Смысл качаться не через инквизитора? Он апает уровни дичайшим образом, перегоняя по хп и урону другие ветки
@Risemyself5 жыл бұрын
Смысл качаться не через защитника веры? У него со старта 30 брони и 70 ини, тем самым он дичайшим образом обгоняет любого милишника, и может как встать в деф, так и быстро зафокусить.
@ИванИванов-ж7о5н5 жыл бұрын
@@Risemyself дороже отстройка, меньше хп и дмг к тому же времени. Броня компенсируется бафом с каста, а вот инициатива да, единственный плюс
@БодрыйХмырь2 жыл бұрын
5 ассасинов + лучник Ван лав
@ФедорПупкин-ш7н5 жыл бұрын
Мы с друзьями создавали огромную карту на 4 и играли пару дней подряд, докачивали героя до 99 уровня
@Risemyself5 жыл бұрын
Золотые времена были, я так понимаю? :)
@ФедорПупкин-ш7н5 жыл бұрын
@@Risemyself ага, счастливое неведение :)
@СамаСаса4 жыл бұрын
Извини,но я не согласен на счёт инквизиторов.Я ими всегда играю из-за очень малого количества экспы, которой им нужно для ОЧЕНЬ быстрого развития
@Risemyself4 жыл бұрын
Приветствую! На данную тему уже много раз поговорили. Уже готовлю видос, где хочу разобрать некоторые такие моменты, и кое-какие еще, что вызывают вопросы и споры. Спасибо за комментарий!
@alexandreliukar8685 жыл бұрын
2:14 Автор, 45 ОЗ для всех лучников (1 уровня), это стандарт! Точно так же как и 15 урона для магов(1 уровня). Хватит говорить мало или много на эти стандартные числа!
@АлексейКалистратов-э2ю5 жыл бұрын
Если нажать на портрет, то он поменяется.
@AnarchySane5 жыл бұрын
Защита от магии земли хорошо контрит Гномов.
@Risemyself5 жыл бұрын
У гномов земелькой бьют только два первых великана, так что средне весьма она их контрит) Вот всяких инкубов-медузок-шаманок, то да
@AnarchySane5 жыл бұрын
@@Risemyself эт да. Качаются Гномы долго, поэтому вполне себе актуально.
@AnarchySane5 жыл бұрын
@@Risemyself еще есть горгульи.
@MrBossSV4 жыл бұрын
@@Risemyself А поскольку инкубы и медузы накладывают окаменение, то твои слова, что защита от земли бесполезна, неверны!!!
@Risemyself4 жыл бұрын
это два юнита из почти 300 юнитов в игре. Два. Даже если мы сюда запихаем всех юнитов в игре с атакой типа земля, их соберется три калеки.
@ДмитрийКотляков-р2ъ2 жыл бұрын
У ГК нет -125 хп на 5 лвл
@wolfeek15 жыл бұрын
Не согласен, что защита от земли и воды - говно, постоянно ими пользуюсь против медуз и русалок. (да и великаны гномьи бьют землей и водой как раз)
@Risemyself5 жыл бұрын
Приветствую, Олег! Я не говорил, что варды на земелю и воду говно. Да, я сказал, что вода и земля не самые распространенные, а земля одна из самых бесполезных. Может быть, я слегка преувеличил, но земеля и правда не такая популярная атака, как и вода. Но справедливости ради, любое заклинание на защиту уже классное и эффективное, как я упомянул в начале книги заклинаний. Спасибо за комментарий.
@AlexanderRomanov-z3y5 жыл бұрын
И внешний вид у них классный и пафосный.
@Лизочка-м6е5 жыл бұрын
еще можно было понижение уровня сущего проверить на хилке
@Risemyself5 жыл бұрын
Согласен! Сущего стоило добавить. Вообще эффект сущего имеет общие корни с понижением инициативы у отшельника и понижение атаки у тиамат, поэтому прорицательница будет только хилить юнита, которого "понизил" сущий. Спасибо за комментарий :)
@ВладиславСубботин-з1э5 жыл бұрын
Мне пришла такая мысль: что если остановить развитие какого-нибудь солдата первого ранга, например ученика мага или сквайра, и раскачивать его таким образом? Я посчитал, урона будет конечно меньше, чем если бы солдат все время превращался, зато здоровья гораздо больше, и точность выше (правда, она не поднимется выше 89%, но на практике оказывается, что промахи происходят весьма редко, в целом промахов становится в два раза меньше, удобно для ученика мага), и меньше ущерб от "Уменьшения уровня" от твари, и тренировать в тренировочном лагере дешево (4 монеты за единицу опыта, все высокоранговые юниты требуют больше монет за единицу опыта)
@Risemyself5 жыл бұрын
Тестил такую тему лет 100 назад. К сожалению, т1 юниты растут слишком уныленько
@СергейГрачев-у6й4 жыл бұрын
империя слаба для стартового раша, но с раскачкой войска становятся очень серьезными - кавалерия с броней+ маги+лечильщики на всех - это жесть. против демонов и нежити хорошо заходит инквизиция вместо кавалерии
@Alex_Alexander4 жыл бұрын
недостаток обзоров за расы - абсолютное игнорирование количества опыта на левел ап юнита! пример: ангелу надо 1600, а великому инквизитору всего 800, т.е. на 1м апе сравняется с ангелом, но имея при этом иммунитет к разуму.+ ещё зависит от качества, количества и расы имеющихся мобов, на которых качаешься...) опять же брать паладинов или ангелов против нежити - обречь их на смерть в стане...
@Risemyself4 жыл бұрын
Для этих целей был создан отдельный видос - www.youtube.com/watch?v=9bvAmB2lU
@ic0n0fsiniconofsin515 жыл бұрын
А когда-то я думал что только я так извращаюсь проходя компанию на вардовике.
@ЕгорГлушков-д4в5 жыл бұрын
Перевод служки, как целительницы точно неправильный, так как прикол в том, что пол служки определить невозможно
@Risemyself5 жыл бұрын
Интересное замечание, соглашусь. Спасибо за внимательность!
@Евгений_Пилявский5 жыл бұрын
Возможно. Обратите внимание на вопль, когда её бьют/убивают. Типично женский.
@ВладиславСубботин-з1э5 жыл бұрын
@@Евгений_Пилявский Не соглашусь. Знавал я парней, вопящих именно так (все верно, Тёма, я про тебя) :-)
@Евгений_Пилявский5 жыл бұрын
@@ВладиславСубботин-з1э, "Тёма" -- это кто?
@ВикторКокарев-з5с4 жыл бұрын
Отродясь не качал элементалиста. Такое себе.
@МилаКунис-л6д3 жыл бұрын
Жезловики - это юниты, которые могут сносить столицы! Все остальные герои защитника столицы снести не могут! =))) Кроме никчемных эльфов! =))) Кто не знал, доброе утро!!! =))) Естественно речь идет об отряде с 90% брони, но не всегда... Если кому нужен топ... 1) Ангелочек у империи! Это лютая имба!!! Может снести защитника уже на 3 уровне! Ангел + Ассасин! Плюсы: лечение 100% (то есть не надо переживать), 3 лвл возьмет одновременно с ассасином! Баф от магии на +20 брони в комплекте =))) Минусы: проблемой может стать столица нежити, если против компа играть (он постоянно в ней держит толпу призраков) 2) Баронесса у легионов + Изверг (Сатир). Плюсы: высокая точность стана 80% Минус, если промахнется то ляжет, но обычно не промахивается =))) Нужно лидерство, Изверга абы вдруг не наймешь и сложность с получением брони. 3) Баньши у нежити + Смерть. Сразу минусы: Низкая точность 60%, сложность с получением брони и Злого Духа еще вкачать надо. 4) Гном, может сносить столицы в одиночку ибо он единственный жезальщик, который атакует, но нужны 2 артефакта (Маска танатоса -35 урона ядом и посох призрака для стана)... То есть, на его месте может оказаться любой герой))) П.С. Я хз в чем прикол, но герои со 100% точностью через N-ное количество ходов начинают постоянно промахиваться, так что той же Баронессе достаточно собственной точности в 89%, в компании она у меня не промахнулась не разу, и если ей дать яд, то она 1 на 1 так же разбирает любого хранителя столицы!
@Евгений_Пилявский2 жыл бұрын
И как ты архангелом собираешься сносить стража, если у неё на третьем уровне хил в полсотни по одному, а у стража демаг в двести пятьдесят... Ага, понял. Но это на третьем уровне надо найти обкаст/оббаф на 90 брони, что нетривиально. Но вот " Все остальные герои защитника столицы снести не могут!" -- это ты такую фигню сказала...
@AndreyAllerborn5 жыл бұрын
У империи, самые некчемные и бесполезные заклинания на 5 уровне. Во-первых, к моменту когда ты наберёшь ресурсов на изучение и использование этих заклинаний, у тебя уже и карта почти открыта и юниты прокачены и лечить то не кого толком не надо. Там должны быть мощные бафы или дебафы для битвы с финальным боссом, а не эта хрень
@Risemyself5 жыл бұрын
Согласен, однако самые никчемные, как по мне, это заклинания 5 уровня у эльфов. У Империи раз в год да и сыграет что-то. Я думаю, что для Имперцев вполне характерна быстрая игра, быстрое развитие. По большому счету, юниты Империи набирают критическую массу еще до середины игры, в том числе потенциал для захвата столиц. Поэтому 5 уровень, как таковой, им по большому счету и не нужен. Спасибо за комментарий
@AlexanderRomanov-z3y5 жыл бұрын
Спасибо за обзор! Я в гневе! Ты не сказал, что Империя - самая лучшая раса из всех возможных эвэр энд ай хейт ю и отписываюсь от канала, ставлю дизлайк и подаю в суд!!!
@Risemyself5 жыл бұрын
Я старался максимально непредвзято разбирать эту расу, ибо она мне больше всех нравится:) Спасибо на добром слове :D
@Serhii-un8nv3 жыл бұрын
Нежить перекопали, добавили кучу юнитов, зданий. Империя как была скучной так и осталась ((
@Евгений_Пилявский2 жыл бұрын
Совершенство не нуждается в корректировках.
@Serhii-un8nv2 жыл бұрын
@@Евгений_Пилявский Возможно. Но хотелось бы новинок))
@Евгений_Пилявский2 жыл бұрын
@@Serhii-un8nv, то, чего хотелось бы -- движок не позволит. Хочу выбор атаки элементалисту.