Самое адекватное изложение работы в юнити что я встречал. Спасибо.) Очень хотелось бы увидеть уроки по генеративным лакациям, о которых упомяналось в видео.
@Abuir1 Жыл бұрын
спс большое, сильно упростил написание скриптов для врагов в рогъюлайте
@DARKNETOFFICIAL3 жыл бұрын
ОГРОМНОЕ СПАСИБО, решил сделать стратегию но столкнулся с проблемой поиска пути, везде показывают какие-то сложные алгоритмы но благодаря этому видео нашел удобный и быстрый способ реализовать это
@dkvChannel3 жыл бұрын
Отличное видео! Я уже голову сломал как то же самое организовать самому, но похоже применю это. Спасибо за труд!
@ИванВикторович-л8ж4 жыл бұрын
Ты лучший, я не новичек, может по этому я так считаю, но это белиссимо!!! без эканей, все четко и по делу, вообщем мне помог, документацию даже не пришлось читать!!!
@quadath39633 жыл бұрын
Случайно видео попалось в рекомендации, спасибо большое, для меня давно стояла эта проблема поиска пути, спасибо больше ещё раз
@quadath39633 жыл бұрын
Но что насчёт 2д?
@cfl38452 жыл бұрын
Братан, помог, от души. В другом видосе даже не говорил о том что нужен ассет для передвижения юнитов...
@vlados41054 жыл бұрын
Огромное спасибо за урок! Все понятно, информативно и с отличным объяснением как это работает и для чего это используется! Продолжай в том же духе, у тебя отлично получается. Из всех пересмотренных мною видосов по юнити только у тебя понятное изложение материала и нормально объяснение.
@devdem5 жыл бұрын
Я этот видос ещё не смотрел, но просто хочу сказать благодарность за такой контент) реально годные видосы, с хорошим звуком и картинкой, желаю набрать куча просмотров и аудитории. Ну, а если нужна идея, то было бы неплохо показать симуляцию планет в 2D. Вы хоть и сказали, что все будет работать и в 2D, но чего-то у меня сегодня не получилось, весь скрипт перелопатил, а все равно не получается ( спасибо за видосы и удачи)
@МихаилЗайлогин2 жыл бұрын
Большое спасибо за видео, вы один из лучших Unity каналов на KZbin
@КолянКоляныч-б1ь5 жыл бұрын
Спасибо за отличный урок, хотелось бы увидеть урок, как патрулирует и реакцию игрока при обнаружении, . При потери игрока, возврата на прежнию позицию.
@Mr.Epsilion4 жыл бұрын
Могу книгу посоветовать...
@adetyty52514 жыл бұрын
Патрулирование в программе циклом делаешь, а обнаружение делаешь лучами и выходом из этого цикла.
@_shon32663 жыл бұрын
Наверно уже не актуально, но сам стараюсь в таких случаях state machine писать, плюс добавлять новые состояния не составит труда. Но если буквально парочка таких состояний, то можно что то попроще.
@WiRight4 жыл бұрын
Огромное спасибо Вам за Ваши труды! Все видео доступно и качественно объясняют работу с Unity3D. Желаю только увеличение контента! И мобильной разработки)
@The_Mavrik2 жыл бұрын
Привет. Давай новые видосики !!! У тебя они самые чёткие
@amurlamur31255 жыл бұрын
Спасибо огромное за урок, помог найти ошибку
@MaverixGamesStudio5 жыл бұрын
No vas a entender nada de lo que ponga, y no entendí nada de lo que dijiste, pero aprendí viendo y practicando lo que hiciste, no había visto un tutorial de Navmesh tan sencillo, Gracias
@EmeraldPowder5 жыл бұрын
Thanks! Google Translate helped, glad that my tutorials so visualy helpful, I'll try to add at least English subtitles
@MaverixGamesStudio5 жыл бұрын
@@EmeraldPowder thank you, i can handle a english conversation
@Einxeld3 жыл бұрын
Спасибо за прекрасное объяснение. Только теперь не нужно скачивать скрипты с гитхаба, а всё уже есть в AI Navigation package.
@qbicvideo3 жыл бұрын
Всё верно
@АлександрАлександр-у2и4д2 жыл бұрын
Я всё это лучами в ручную делал) 🥺
@Жень-Пень5 жыл бұрын
Очень полезный урок! Продолжай в том же духе!
@MorfixProton Жыл бұрын
Спасибо автору!
@spider8532 жыл бұрын
Спасибо за интро про старого навмеша, думал схожу сума, сделал буйлд от туда, и потом не понимал почему объект проходит сквозь... сделал клир и все ок
@BRYAMARE0211 ай бұрын
а что делать если нет Nav Mesh Agent?
@NeuroFusion_1 Жыл бұрын
2023 год, NavMeshSurface до сих пор не встроена в Unity3d
@СергейТищенко-к6з3 жыл бұрын
Ты лучший по туторам
@dekokoplay3 жыл бұрын
Здравствуйте. Нужна помощь. Я сделал свою 3д модель и ии странно себя ведёт он пытается пройти в узкую щель и игнорирует любой другой маршрут помогите
@ИванВикторович-л8ж4 жыл бұрын
Вот реально от души я тебе коменатриев нахерачу)))
@dkvChannel Жыл бұрын
В версии юнити 2022.х мне пришлось установить Visual Studio Editor, Visual Studio Code Editor и AI Navigation через Package Manager. Без этого не работало.
@nightkot49172 жыл бұрын
Для созданных из пула объектов не подходит. "SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.
@PavelStr-x5w2 жыл бұрын
Спасибо за урок !!)
@ВолодимирКолягін3 жыл бұрын
Не знаю насколько вам нужно это обновление, по чему то до сих пор так и не встроенное в редактор, Но сетка прорисованная стандартным сделала проходи под дверями и вообще захватила большую площадь, Новая же повешенная вот так на объект как показано на видео, не сделала соединения под дверями, по карте очень много зон не покрыты, хотя там вполне можно ходить, как результат удалил к чертям это ручное обновление. Не вижу смысла, поставь там где надо что б не ходили кирпич, запеки, и удали кирпич. Очень жаль что нельзя вручную рисовать.
@alicewithalex5 жыл бұрын
Очень познавательно, но можно попросить о туториале, где ты сможешь рассказать, как сделать, чтобы персонаж перепрыгивал обрыв или забирался куда-то с нужной анимацией. То есть интересует как синхронизировать это всё) Заранее спасибо)
@eloreneloreneloreneloreneloren4 жыл бұрын
Добавить триггер на грани обрыва и при касании проигрывать анимацию
Ignore from build не странная штука, а как раз таки необходимая, т.к. в рантайме зачастую проблематично слои менять.
@victortrach90854 жыл бұрын
Привет, спасибо за твои видео, смотрю с удовольствием. Есть просьба, сделай пожалуйста видео по модификаторам доступа. В качественном коде, какие свойства нужно делать private а какие можно public
@Th3_V3ct0rAT22 жыл бұрын
А можно сделать так чтобы без нав меш прыжка объект самостоятельно находил обрывы и прыгал с них на ближайшие платформы? Ну точнее говоря чтобы нав меш прыжок автоматически появлялся?
@ShadeZlat4 жыл бұрын
не подскажешь как сделать, чтобы ускорение было и у drop height? при прыжке на одном уровне ускорение есть, но при падении с высот действует обычная скорость агента почему-то, в документациях ничего толком нет про это, может ты сталкивался? спасибо
@d1mple053 жыл бұрын
Как заставит нпс идти к определенномв обьекту?
@KirZabo2 жыл бұрын
Не знаю, актуально ли это, но возможно как-то создать что-то на подобе некстбота из Garry's mod? Я уже вроде бы придумал, как это реализовать, но не уверен в точности данного способа. Я думаю, можно создать плоскость, на которую закидывается скрипт, который вечно поворачивает плоскость на камеру, и ещё добавить коллайдер сферы. Вроде, если получившийся объект скомбинировать с данным скриптом, то может получится что-то похожее.
@David-jv6xx5 жыл бұрын
Спасибо ХорошАя работа
@Жень-Пень5 жыл бұрын
При скачивании скрипта у меня появились тонны ошибок в консоле, версия 2018.2Of.2
@seriousserega24963 жыл бұрын
Привет, а есть ли такой инструмент, но для проложения пути по сфере?
@KrutaMan Жыл бұрын
Можно просто рассчитать путь и не использовать NavMeshAgent для перемещения, а сделать например свой агент со своими особенностями перемещения и т.д. NavMeshPath path = new NavMeshPath(); bool pathExists = NavMesh.CalculatePath(transform.position, moveTo.position, layerMask, path); // path.corners.Length - массив точек по которым рассчитан маршрут
@ilyalonginov78804 жыл бұрын
Всем доброго времени суток. Прошу, помогите с проблемой! Которые сутки копаюсь и понять не могу. У меня выдаётся ошибка в коде NavMeshSurface, а конкретно - 16-я строчка кода [ExecuteAlways] горит красным и выдаётся замечание "Не удалось найти имя типа пространства имён ExecuteAlways (пропущена директива using или ссылка на сборку)" Сам я никак не могу догадаться, где найти эту ссылку на сборку, куда её вписать, Куда я только эту директиву using не вставлял и какие только библиотеки не подключал. Нигде ответов на решение данной проблемы нету. У меня по той-же причине не запускается и оригинальный игровой проект, от которого все люди копируют папку с компонентами и скриптами, в частности NavMeshSurface. Прошу, помогите мне понять, что у меня не так, ведь я пересмотрел уже десятки роликов по данной теме и удалял/качал все эти скрипты и папки множество раз. У всех на видео всё отлично и без ошибок. Что у меня,никак понять не могу
@MrPhantomdc3 жыл бұрын
using UnityEngine.AI
@schevgeny3 жыл бұрын
получается этой штукой можно заставить nps гулять по дорожкам по карте от домика к домику и они сами будут искать кратчайший путь?
@nomadik0034 жыл бұрын
А можно ли использовать NavMeshSurface другими скриптами? Например я реализую свой алгоритм поиска пути, не используя navmeshagent, но алгоритм не учитывает препятствия, которые могут быть на уровне. Могу ли я как-то использовать результаты запекания карты NavMeshSurface или все-таки тут нужно делать свою реализацию обнаружения объектов?
@Ventallica4 жыл бұрын
Сссииииллаа! Очень круто! Спасибо 👍🏻👍🏻👍🏻
@rayankrimmer26112 жыл бұрын
А как переместить именно через свой PlayerControll? Без компонента NavMeshAgent
@KrutaMan Жыл бұрын
NavMeshPath path = new NavMeshPath(); bool pathExists = NavMesh.CalculatePath(transform.position, moveTo.position, layerMask, path); // path.corners.Length - массив точек по которым рассчитан маршрут
@noobool5 жыл бұрын
Спасибо за видео, хотелось бы узнать кое что, когда я нажимаю bake - ничего ен происходит. Ну, то есть, он что то запекает вроде, но никакой сетки не появляется. Как можно решить эту проблему?
@EmeraldPowder5 жыл бұрын
Может быть коллайдеров нет на объектах? Должны быть именно 3D коллайдеры, если стоит запекание по ним. И слои на которых объекты тоже стоит проверить, возможно какие-то исключены из запекания
@amurlamur31255 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/fZ7Fk4hjh96nfck Для тех у кого проблема с SetDestiniation
@Bald_Panther4 жыл бұрын
Запекает, только сетку не показывает. Тоже было так. У меня был Gizmos выключен, поэтому сетку не показывал. Думаю, у тебя так же.
@Veyron1044 жыл бұрын
странно, у меня выдало предупреждение RuntimeNavMeshBuilder: Source mesh Combined Mesh (root: scene) does not allow read access. This will work in playmode in the editor but not in player UnityEngine.AI.NavMeshSurface:BuildNavMesh() получается в самой игре это не проканает?
@ДмитрийАнтипанов-п8т4 жыл бұрын
Отличный урок, можно ли узнать где то о дополнительных функциях, например что бы при перепрыгивании например поменялась анимация на персонаже, то есть событие от куда можно брать, и есть ли мануал по функциям?
@sketchturner82292 жыл бұрын
Не совсем понимаю, у меня нет NavMeshSurface, только agent и все.
@ИванВикторович-л8ж4 жыл бұрын
супер объяснил
@FreexYouTube5 жыл бұрын
как выключить инерцию? Почему персонаж при клике в противоположную сторону какое то время двигается по инерции, при отсутствии физики
@EmeraldPowder5 жыл бұрын
Там есть Acceleration у NavMeshAgent, и ещё несколько параметров, можешь их попробовать подкрутить, чтобы резче двигался
@MsWital5 жыл бұрын
Отличный урок) спасибо)
@Krusensterrn4 жыл бұрын
у меня почему-то персонаж передвигается не плавно, как будто микро рывками, не могу понять в чем причина, без navmesh персонаж движется плавно, как не менял параметры, все равно дергается, не дергается если только перемещается очень медленно. Была у кого еще такая проблема? Может есть какое то решение, я пользуюсь 18 юнити.
@Krusensterrn3 жыл бұрын
@Nonam и 19 тоже
@Krusensterrn3 жыл бұрын
@Nonam ну я на 18 тоже пытался это реализовать, но тоже самое, персонажи движутся рывками.
@Krusensterrn3 жыл бұрын
@Nonam или ты про версию юнити? Ты видать не через хаб пользуешься, лучше поставить хаб, там проще контролировать версии.
@VolkGam4 жыл бұрын
Скопировал папку NavMeshComponents в проект как вы сказали... Вылезла ошибка (версия Unity 2019.3.7f): Copying assembly from 'Temp/com.unity.multiplayer-hlapi.Runtime.dll' to 'Library/ScriptAssemblies/com.unity.multiplayer-hlapi.Runtime.dll' failed. Случайно не знаете, почему и что делать? Спасибо!
@VolkGam4 жыл бұрын
А... Перезапустил Unity - вроде ошибка пропала... ) Бред какой-то... Хотя в Unity многое решается перезаходом... ))
@МаксимЧернявский-д9ш3 жыл бұрын
Максимально доходчиво. Спасибо большое!
@ВолодимирКолягін3 жыл бұрын
Выложил готовый скр для NPC, а то все показывают на плеере, а плееру навмеш как зайцу стоп сигнал, он в основном для НПС используется. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class Man5Control : MonoBehaviour { NavMeshAgent Man5Navi; //Animator Man5Anim; //ваш аниматор персонажа //public GameObject CubeResources;// мой объект с часами private int Man5Time; //Время в цифрах private Vector3 targetPos; private void OnEnable()// запускается при активации персонажа, то есть можете отключать нпс сколько хотите а потом включать. // это вместо старта. Старт здесь как по мне неуместен. { Man5Navi = GetComponent(); // Man5Anim = GetComponent(); StartCoroutine(Man5Updator()); } IEnumerator Man5Updator() { //Man5Time = CubeResources.GetComponent().GameMin; // if (Man5Time > 9 && Man5Time < 16)// Если есть игровые часы то здесь привязываем, так делаем график НПС // { targetPos = new Vector3(354.0f, 12.0f, 514.0f);// Здесь указываем куда ему идти в точных координатах. Man5Navi.SetDestination(targetPos); // Основная команда на передвижение // } yield return new WaitForSeconds(1.0f); // обновляется каждую секунду, что б не загадить Updat RepCourMan5();// зацикливаем корутину yield break; // обязательно убиваем корутину, иначе будет 60 за минуту итд. } public void RepCourMan5() { StartCoroutine(Man5Updator()); }
@nomilon37702 жыл бұрын
Круто
@HumorANDCHannel3 жыл бұрын
Чувааааак это круто
@ИванВикторович-л8ж4 жыл бұрын
отличное видео
@neverworld88153 жыл бұрын
Конечно штука неплохая, но дико раздражает что он строго двигается по крайним точкам, например в каких-то тунелях он всегда придерживается стены а не идёт по центру, а если увеличить радиус то он начинает тормозить и стоять на месте по минуте даже если угловая скорость максимальная
@ИванВикторович-л8ж4 жыл бұрын
и еще таких)))
@realcritic79625 жыл бұрын
один из немногих роликов где есть то что мне нужно и нигде !!! нигде не найду как это сделать или не пашет нифига.. как тут сделана камера ???? видно что двигаешь камеру зажимая пкм или клм .. как это сделать к д2 ????? любые попытки найти как двигать камеру.. упирается в прикрепить камеру к игроку или еще куда.. но не курсором.. отпиши плз или еще ктонить.
@EmeraldPowder5 жыл бұрын
У меня тут вообще камера в игре никак не двигается, правой кнопкой я только в окне редактора её двигаю, и ставлю в текущее положение с помощью ctrl+shift+f. А вообще движение камеры курсором много разных вариантов как сделать, достойно отдельного видео
@ИванВикторович-л8ж4 жыл бұрын
вот таких
@wiaslak49624 жыл бұрын
Большое спасибо за видео, очень помогло! но у меня вопрос как сделать маркер в том месте куда идет персонаж, чтобы было видно куда кликнул, подскажите очень прошу!!!!!!
@ИванВикторович-л8ж4 жыл бұрын
и таких
@ИванКлючников-л7п5 жыл бұрын
Спасибо за урок, довольно коротко и по существу, без воды. У меня вопрос к вам. Никак не могу найти такого же инструмента, но для 2,5 d игры. Ну например кабан нападает на плеера, и по пути обходит препятствия, но только в 2d игре с видом сверху. Быть может вы посоветуете что-нибудь? Ну если видос запилите, то век вам буду благодарен. Да и ничего похожего нет в тырнетах, наверно смотреть будут люди.
@pacoca40012 жыл бұрын
sao paulo na thumb fdc kkkkkkkkkkkkk
@deadman11142 жыл бұрын
Я сделал хоррор игру... И по вашему гайду настроил херь которая приследует игрока, так вооот после запуска я обосрался... Не ожидал что окажется так страшно...
@ИванВикторович-л8ж4 жыл бұрын
дальше я устал писать))))
@amurlamur31255 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/fZ7Fk4hjh96nfck Для тех у кого проблема с SetDestiniation
@alibekgadzhibaev25284 жыл бұрын
ЛАВ Ю
@ИванВикторович-л8ж4 жыл бұрын
пустых кометнов
@Константин-ф6г9ж Жыл бұрын
Мужик, можно было сначала пописить, а потом записывать ролик. Не надо было бы тогда так торопиться