Ой-ой, на 8-04 картинка съехала(( Если что, то там время жизни такое же, как у главного потока
@ziggruna2 ай бұрын
Очень полезное видео и доступно объяснено. Жаль, что новые видео на канале не выходят. Надеюсь на возрождение канала. У вас информативная подача материала.
@ТрофимНаталуха4 ай бұрын
Лучший! спасибо за ролики, и за то что так доступно обьясняешь на хороших примерах!
@СерьёзныйИван3 жыл бұрын
Спасибо большое за ролик, Максим! Я давно пытался понять смысл NativeArray и разобраться с компонентами DOTS. Очень жду новых уроков по этой теме!
@seldemirov3 жыл бұрын
Максим у тебя невероятно полезные видео. Многопоточность чертовски нужная тема!
@Nikita_Azar3 жыл бұрын
буду стремится к тому, чтобы когда нибуть пригодилось, спасибо
@gaitavr19923 жыл бұрын
На вскидку применение - генерация меша
@yatsuk_vitalii3 жыл бұрын
@@gaitavr1992 Добрый день, я как раз делал генерацию меша, но юнити говорит, что индекс вне диапазона IJobParallelFor в буфере чтения/записи. Уже день не могу ничего сделать, переписал код генерации чуть ли не с нуля, не могли бы вы, пожалуйста, сказать из-за чего может быть эта ошибка? Заранее благодарю
@mactepmac8 ай бұрын
Спасибо за информацию. Очень полезно для меня было посмотреть (послушать).
@Dimetroc3 жыл бұрын
job system очень хорошо помогает когда нужно выполнить большое количество вычисленй паралельно и не тормозить при этом основной поток, кау это уже будет использовано в каждом кокреном случае это вопрос к разработчику , в данном ролике отлично заполнине пробелы которые не описаны в документации по юнити, Макс спасибо
@igor_kharchuk_3 жыл бұрын
Чет мозг плавиться) Но автор хорошо обьясняет, теперь я уже не такой темный лес) Спасибо)
@shyxiaolong2 жыл бұрын
Это потрясающе, спасибо! Максим у вас на канале, я нашел много ответов для своих вопросов!
@NoldoWalker3 жыл бұрын
Полезно знать про такое. Спасибо. Местами похоже на работу постгри в параллельных транзакциях.
@deltavgamesstudio99683 жыл бұрын
Наконец то нормальный тип, который знает что говорит, красава бро
@Bald_Panther2 жыл бұрын
Это вам не корутины) Отличный материал и классный канал.
@kiteva70873 жыл бұрын
Самый лучший и качественный контент по Unity на русском, спасибо!)
@AleksandrShtomov Жыл бұрын
Даже не знал, что так можно))
@easycodeunity3d143 жыл бұрын
Круто! Спасибо!
@andrewmad3 жыл бұрын
Классный ролик, благодарю!
@ГлебСевостьянов-б4у3 жыл бұрын
Спасибо! Очень полезное видео!)
@АлександрПолянский-у8х3 жыл бұрын
огонь!
@ve1c0m3 жыл бұрын
Спасибо, очень полезно, например для меня, т.к. по-английски слабо понимаю, а туторы на англ. сложно даются)
@gaitavr19923 жыл бұрын
Я бы все же рекомендовал дотянуть уровень хотя бы до intermediate
@celisej2 жыл бұрын
Ну жоп систему я всю жизнь знал)
@andrew_t8003 жыл бұрын
Респект
@tmi1143 жыл бұрын
..мы будем знакомиться с жоп системой
@extreme73873 жыл бұрын
Хах
@MrDree3 жыл бұрын
я не любитель подписываться, но на твой канал даже за деньги бы подписался )
@gaitavr19923 жыл бұрын
Спасибо, приятно)
@MrDree3 жыл бұрын
@@gaitavr1992 я там на почту тебе написал, глянь пожалуйста
@assachan52023 жыл бұрын
Спасибо.
@valerypopov40413 жыл бұрын
7:53 в 19 строчке правильней будет Bridge = tempJobContainer; ?
@JackFastGame3 жыл бұрын
Видео не смотрел, но поинтересуюсь - класс Task для этой задачи не подойдёт?
@AlexStraga3 жыл бұрын
Пока что плохо понятно, жду следующего видео ) Тест коллизии как то можно в таком многопотоке сделать? допустим у меня есть пара сотен вершин и надо протестить входят ли они в другие объекты или нет. На вскидку только постепенно проверять их в течении полусекунды например чтобы в одном кадре не было просадок.
@gaitavr19923 жыл бұрын
Можно считать входит ли точка в обьем обьекта, вполне реализуемо для job системы
@igors39773 жыл бұрын
@@gaitavr1992 Ждем урок на эту тему, очень ждем.... Спасибо!
@ИгрушкиИльюшки3 жыл бұрын
В какой версии Юнити ты работаешь. И какой пакет подключаешь через nuget?
@gaitavr19923 жыл бұрын
Версия 2019.4.2f1. Дополнительных пакетов не требуется, раньше насколько я помню нужно было доустановить JobSystem
@ИгрушкиИльюшки3 жыл бұрын
@@gaitavr1992 а когда будет вторая часть?
@ИгрушкиИльюшки3 жыл бұрын
@@gaitavr1992 я так понимаю что в версии 2020 1 8 она должна быть?
@gaitavr19923 жыл бұрын
Плюс минус неделя
@Wfrden2 жыл бұрын
почему бы юнити самой не собирать все процессы в джобы?)
@МихаилСкирда-ъ4т10 ай бұрын
Как же мне больно от "скедиль"
@alexspeleers3 жыл бұрын
жоп система (((:
@gaitavr19923 жыл бұрын
Оригинальный комментарий
@AmbassadorOfLogic2 жыл бұрын
А я всегда думал, что жоп система, это когда зимой в машине подогрев сиденья включается.
@gaitavr19922 жыл бұрын
Вот это уровень, нужно в стендап
@AmbassadorOfLogic2 жыл бұрын
@@gaitavr1992 уровень юмора: жоп система
@firerunnew Жыл бұрын
Толи я слишком нуб, то ли все слишком внезапно началось и слабо объяснено, но я нехрена не понял.
@alexcosmos98953 жыл бұрын
Хороший урок, но как минимум - слишком быстро печатается код, не успеваешь сразу осознать написанное, приходится стопать видео каждые 30 сек, это неудобно и отталкивает восприятие. Ну и в целом быстрый темп - не лучший подход для уроков программирования, на мой взгляд - следует подавать такого рода информацию спокойно и размеренно, чтобы слушатель успевал вникать, мы никуда не торопимся :)
@gaitavr19923 жыл бұрын
Посмотрите заодно следующий ролик, там чуть помедленнее)
@alexcosmos98953 жыл бұрын
@@gaitavr1992 уже глянул, отличные уроки, благодарю)
@mimineko31003 жыл бұрын
Скажу по секрету - в настройках любого видео можно поставить как ускорение, так и замедление воспроизведения ;)
@saurontheblack65662 жыл бұрын
зачем? если в шарпах существует async await task. Тогда для чего юнити добавило по факту как я понял одно и тоже?
@exregisterqq Жыл бұрын
асинхронность != многопоточность
@saurontheblack6566 Жыл бұрын
@@exregisterqq Только факториал лучше было бы выполнить через асинхронность, чем через многопоточность. А ну и кстати многопоточность в шарпах тоже есть если для вас это критический важно, класс Thread. Ну и плюс Юнити является не потокобезопасным и общаться с ее API надо только из основного потока. Так что ее Джопы это просто костыли, Юнити вообще полна костылей и недоработок, даже удивительно зачем люди в ней так много времени страдают или это уже дело привычки страдать?
@saurontheblack6566 Жыл бұрын
@@exregisterqq Кстати Юнити не только не потокобезопасная, но она еще и однопоточная) попробуйте написать функцию с вечным циклом и вызвать ее, в результате у вас Юнити прекратит отвечать и закрываться, а единственный способ ее закрыть будет банально убить программу в диспетчере задач, короче мусорная программка
@danil_zz2 жыл бұрын
Не скедил, а шедул. Такая тема и уж такие ляпы
@gaitavr19922 жыл бұрын
Не знаю теперь как мне теперь и жить с такими ляпами)
@danil_zz2 жыл бұрын
@rupert зачем хамишь? А вот далеко ли твой вариант от моего, по сравнению с автором?
@lustfulglance437 Жыл бұрын
Это два разных произношение британское и американское в вашем случае
@dmitryternovoy9454 Жыл бұрын
В Unity 2021.3.7f1 ругается на лог $"factorial of {bridge[0]} is {bridge[1]}" На то что нельзя читать массив, пока в него кто-то пишет You must call JobHandle.Complete() on the job PowJob, before you can read from the Unity.Collections.NativeArray