Алгоритм Boids в юнити. Практическое применение Job System

  Рет қаралды 12,224

Максим Крюков

Максим Крюков

Күн бұрын

Пікірлер: 56
@gaitavr1992
@gaitavr1992 3 жыл бұрын
Ставь лайк, если Schedule произнес нормально в этот раз ))
@Dimetroc
@Dimetroc 3 жыл бұрын
не в этот раз ) но за видео лайк )
@gaitavr1992
@gaitavr1992 3 жыл бұрын
Пора создавать секту свидетелей произношения))
@Veyron104
@Veyron104 3 жыл бұрын
шкедул ?)
@Nightmareinfos
@Nightmareinfos 3 жыл бұрын
Есть британское и английское произношение. Американское: skeh -jool - ˈskejəl - скеджул Британское: sheh -jool - шеджул Так что вы в прошлый раз правильно произносили, а в этот намешали обеих)
@horrest790
@horrest790 3 жыл бұрын
Да нормально, мощно
@Bushido_Cat
@Bushido_Cat 10 ай бұрын
Пример конечно довольно сложный, но общий принцип понятен. Краса!
@ИгрушкиИльюшки
@ИгрушкиИльюшки 3 жыл бұрын
Отличное и полезное видео. В резюме в графе курсы, укажу твой канал. Очень много полезной информации и хорошего кода
@katarsis6541
@katarsis6541 Жыл бұрын
Великое видео, спасибо за контент!
@shyxiaolong
@shyxiaolong 2 жыл бұрын
Максим, требуем еще больше алгоритмов как Boids, это потрясающе!) Спасибо вам!
@skarabeydm
@skarabeydm 3 жыл бұрын
Я в шоке! 10000 капсул и 40 фпс))) Ну, это конечно, ДО добавления им стайного интеллекта, но всё равно впечатляет) Спасибо за урок!
@МихаилИонов-г2ж
@МихаилИонов-г2ж 9 ай бұрын
7:00 если у вас тоже нихрена не разворачиваются капсулы - на главном скрипте поменяйте Destination Threshold с нуля на другие значения.
@evggg
@evggg 7 ай бұрын
А что производительнее для данного алгоритма - джобы или компьют шейдеры?
@МихаилГорбунов-н5м
@МихаилГорбунов-н5м 3 жыл бұрын
В AccelerationJob делить нужно не на count, а на количество совпадений. В противном случае если отслеживаемая дальность не покрывает все элементы, они будут улетать в 0 (что нигде не оговаривалось). В уроке это не сильно заметно, т.к. коробка маленькая и с центром в нуле.
@lord_vampire
@lord_vampire 3 жыл бұрын
Пришел за джобы разобраться, ушел гуглить как произносится schedule -_-
@AlexStraga
@AlexStraga 3 жыл бұрын
Шкедыл ) Где то слышал шутку, что чем лучше английское произношение у автора, тем херовее он спец как выясняется. Поэтому у тебя все хорошо с мат частью ) Спасибо за ролик, хотя и сложновато если честно, но как упростить я даже хз. Кстати может выкладывать на гит куда нибудь дабы можно было покопатсья и понять устройство более детально?
@gaitavr1992
@gaitavr1992 3 жыл бұрын
Добавил в описание, хотя, конкретно в этом случае он не очень то и нужен, ведь я показал в видео абсолютно весь код и ничего за кулисами не оставил
@AlexStraga
@AlexStraga 3 жыл бұрын
@@gaitavr1992 Спасибо. Но я не про то что скрыл или не показал. Иногда надо просто спокойно пару минут посмотреть, полистать и пазл в голове для себя сложить
@JackFastGame
@JackFastGame 3 жыл бұрын
Мой препод по программированию C# называет «си шейп».
@romich9865
@romich9865 3 жыл бұрын
А разве при расчёте кол-ва юнитов надо вычитать 1, ведь тогда мы не считаем последнего юнита. Оператора continue при своем индексе будет достаточно
@gaitavr1992
@gaitavr1992 3 жыл бұрын
Ну мы ж делим на этот count. Получается, что делимое считалось без учета одного элемента, а делитель содержит все количество. Поэтому отнимается 1.
@mypaxa003
@mypaxa003 3 жыл бұрын
@@gaitavr1992 А можно немного подробнее, потому-что я пока тоже считаю, что мы теряем последний элемент и делимое у нас без двух элементов. У нас вроде как Count это индекс последнего, а мы берем ещё и меньше Count, а значит последний - упускаем. Или я что-то не понимаю...
@Nightmareinfos
@Nightmareinfos 3 жыл бұрын
@@mypaxa003 видео пока не смотрел и не знаю что у вас там за Count, но обычно Length и Count показывают кол-во обьектов, но индекс последнего [Count-1]
@mypaxa003
@mypaxa003 3 жыл бұрын
@@Nightmareinfos Обычно, если речь о коллекциях - да. А тут я уже и сам не помню.
@Nightmareinfos
@Nightmareinfos 3 жыл бұрын
@@mypaxa003 Да, все правильно вы подметили, автор пропускает последний элемент.
@gulyaevw
@gulyaevw 3 жыл бұрын
А в сравнении с компьют шейдерами будет видео? Как я понимаю в многопоточности выигрыш только в разветвлённом коде? А в данной ситуации можно было обойтись компьют.
@gaitavr1992
@gaitavr1992 3 жыл бұрын
Сравнение может и будет, если условий нет то компьют хорошо себя показывает. В 2020 юнити можно результат из шейдера сразу в native array получить для работы в джобе
@gulyaevw
@gulyaevw 3 жыл бұрын
@@gaitavr1992 хотелось бы видео про компьют шейдер.
@gaitavr1992
@gaitavr1992 3 жыл бұрын
Одно видео я снимал летом, про рейтрейсинг
@kirillsviderski4739
@kirillsviderski4739 3 жыл бұрын
Мелкое замечание, но я слишком нудный. Надо чуть донастроить гитигнор, разве на Райдере(верно ж?) работаешь, а не вс. А так, крутые уроки!
@gaitavr1992
@gaitavr1992 3 жыл бұрын
Гитигнор со старого проекте взял, который на vc был, все верно
@МаксКузнец-п1б
@МаксКузнец-п1б 3 жыл бұрын
Это какая то жесть, с каждым роликом я всё больше убеждаюсь, что вообще программировать не умею. Ничего не понимаю.
@gaitavr1992
@gaitavr1992 3 жыл бұрын
Задавайте вопросы)
@МаксКузнец-п1б
@МаксКузнец-п1б 3 жыл бұрын
@@gaitavr1992 Спасибо, я теперь понимаю что я лох. Буду продолжать обучаться. Сложно понять какой у тебя уровень когда ты занимаешься разработкой один по вечерам под пивко) А сколько лет вы занимаетесь геймдевом?
@gaitavr1992
@gaitavr1992 3 жыл бұрын
7
@МаксКузнец-п1б
@МаксКузнец-п1б 3 жыл бұрын
@@gaitavr1992 а ну у меня тогда ещё всё впереди, я ток где то с полгода занимаюсь)
@JackFastGame
@JackFastGame 3 жыл бұрын
Многопоточность непростая тема, ничего страшного, что ты ничего не понял.
@DeMoZyou
@DeMoZyou 3 жыл бұрын
А почему капсулы не энтитисы?
@gaitavr1992
@gaitavr1992 3 жыл бұрын
Не совсем понял вопрос
@DeMoZyou
@DeMoZyou 3 жыл бұрын
@@gaitavr1992 каждая капсула - это гейм обжект на сцене. И в иерархии он виден. Я просто думал, рас уж с жобами что то делать, то можно и объекты на сцене создавать как Entity. Конечно, в рамках видео по жобам, это будет лишним усложнением.
@gaitavr1992
@gaitavr1992 3 жыл бұрын
А ну я рассматриваю только job систему без ecs на данный момент
@DeMoZyou
@DeMoZyou 3 жыл бұрын
@@gaitavr1992 до твоего видео и не подозревал, что job систему можно использовать отдельно от ECS =)
@gaitavr1992
@gaitavr1992 3 жыл бұрын
Ну это одна из трех составляющих dots
@ИгрушкиИльюшки
@ИгрушкиИльюшки 3 жыл бұрын
А можно ссылку на гит.
@gaitavr1992
@gaitavr1992 3 жыл бұрын
github.com/gaitavr/UnityJobSystem.git
Unity job system. Как применять потоки в юнити неявно
9:06
Watch this if you've never tried JOBS in Unity (Tutorial)
10:32
Sasquatch B Studios
Рет қаралды 10 М.
бабл ти гель для душа // Eva mash
01:00
EVA mash
Рет қаралды 5 МЛН
Wait for it 😂
00:19
ILYA BORZOV
Рет қаралды 10 МЛН
А что бы ты сделал? @LimbLossBoss
00:17
История одного вокалиста
Рет қаралды 12 МЛН
Делаю процедурную генерацию в Unity
13:15
Getting Started with the Job System in Unity 2019
25:54
Code Monkey
Рет қаралды 183 М.
Coding Adventure: Boids
8:35
Sebastian Lague
Рет қаралды 1,5 МЛН
How To Render 2 Million Objects At 120 FPS
14:57
Tarodev
Рет қаралды 147 М.
Unity Job System - A Practical Code Example
13:50
Infallible Code
Рет қаралды 82 М.
Разбор unity3d тестовых заданий от подписчиков ч3
2:09:55
бабл ти гель для душа // Eva mash
01:00
EVA mash
Рет қаралды 5 МЛН