Рет қаралды 41,117
В этом видео я объясняю, что такое Entity Component System (ECS), зачем он нужен и где применяется. А так же показываю, как преобразовать код обычного Unity-проекта в подход Entity Component System.
В видео используется версия LeoECS, работающая на классах. Существует так же версия с использованием структур, но примеры из видео в ней работать не будут. Читайте внимательно описание на GitHub.
Проект из этого видео будет доступен подписчикам Patreon и Boosty.
Поддержать канал на русскоязычном Boosty: boosty.to/insaneone
Или на Patreon: / insaneone
Discord-сервер канала: / discord
Группа VK: insaneoneblog
#Unity #РазработкаИгр #ECS
У меня на канале регулярно выходят новые видео с уроками по Unity и разработке игр, а так же другими интересными темами, связанными с геймдевом. Подписывайся!
Не забывай оставлять комментарий, если у тебя появились вопросы или предложения по видео :)