Unity狂信者がUnrealEngine5を触った結果【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第64話

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ハッピーサンライズ

ハッピーサンライズ

Күн бұрын

Пікірлер: 54
@todays9890
@todays9890 2 ай бұрын
※重要※UnrealEngineのマーケットプレイスがつい先日いろいろなマーケットと統合して新しくFabというストアになりました。このストアで買ったものははUnrealだけでなくUnity他いろいろなソフトでも使えるようになるんですが、一番重要なのは今までUnrealEngineのみに無料で開放されていたMegascansという高品質で大量(2万個弱)のアセット群が来年の元日から有料化すること。  ただし、温情として今年中にFabにログインして入手ボタンを押した人は有料化後も現在実装してあるアセットに関しては無料で利用できるキャンペーンをしてるので絶対忘れずにポチっておこう。  あと初めてUnrealEngine触る人は機能別サンプルがおすすめ。(Fab移行の混乱で日本語で検索しても出てこないみたいなのでContent Examplesで検索)  これの中にはUnrealEngineのいろいろな機能がレベルごとに実際にその機能を使ってできてるものがサンプルとして展示されてるので、サンプル見学したり触ったりできます。  レベルはContentフォルダの中のMapsフォルダにまとまっています。Niagaraとかマテリアルは視覚的にわかりやすいかも。
@user-3ggmtmptmutmw
@user-3ggmtmptmutmw 2 ай бұрын
超博識兄貴ありがとう 今すぐ行ってきます
@kanametatsuya
@kanametatsuya 2 ай бұрын
8:16 全く同じこと考えてて笑顔になっちゃった
@minx4359
@minx4359 2 ай бұрын
ハッピーサンライズ! Unrealすごいきれいですね!最初に選ぶゲームエンジンはどれでもいいかもしれませんね!ですが、UnrealはPCスペックの関係で敷居が高いですね。 来週も楽しみにしています!
@Osaka_Enc
@Osaka_Enc 2 ай бұрын
UEを楽しんでくださったみたいで何よりですw 確かに、UEって初学者向けのいわゆる0から作るチュートリアルってない気がする...... 「物理? ライト? んなもんこっちで基本セット用意しといてやったぞ。これカスタマイズしろ」 「TPSが作りたい? OK,最低限の機能は準備しといたぞ」 「FPSが作りたい?(以下略)...」 みたいに、至れり尽くせりで色々やってくれるけど、 「あ~、さすがにそれは無理。C++でよければ連携できるから自分で作れ」 っていきなりベリーハードモードぶん投げてくるからギャップ凄いw UEは、とりあえず動いてるのを眺めながら変化を常に感じながらやりたい人には向いてるかも...... ゴリゴリコーディングだと、動かすまでに時間かかるときあるし......
@gita4151
@gita4151 2 ай бұрын
自分はUnrialのビジュに惚れてUnrialを触りましたが、結局どれ触っても慣れたら同じだしどれもむずいしで終始納得&共感しながら見てました。
@NOMI68000
@NOMI68000 2 ай бұрын
初めて使うのに良い感してますね👍 既に用意されてるキャラクター周りの仕組みを使い始めると、最初は便利に感じいますが、結構窮屈になるのでそこから先は自力で頑張る努力が必要になってきたりしますね。 プロパティ周りもどんどんグッチャグチャになっていって大混乱するので、最初シンプルなのはナイスだと思います。
@可愛いネギ
@可愛いネギ 2 ай бұрын
Unityとはまた違う洗礼を受けてますな やっぱハッピーサンライズさんは逆境に立ち向かってこそ輝く
@KOME_PAN_
@KOME_PAN_ 2 ай бұрын
Unity畑、Unreal試した時同じような感じになりました とても共感できる
@onazimaimai
@onazimaimai 2 ай бұрын
輪番炎上草生えた。 それはそれとしてUnrealへの感想は「わかるわー」って感じで頷きながら見てました。 特に「ゼロベースのチュートリアルが分かりやすい所にない」 というのは本当に何とかすべきだと思います。
@tw-tomama
@tw-tomama 2 ай бұрын
懐かしのいえええええええい!!キタコレ! そして「悩む時間がもったいない」はあらゆる事に活かせる、真理…!
@IzumiKazan
@IzumiKazan 2 ай бұрын
ハッピーサンライズ!! UEは要求スペック高いですからね。ハピさんのPCだと、ちょっとスペック的に辛いかも... 自分は、UE用にPCを新調しましたが、結局Unityばかり弄っておりますw ハピさんの学習能力の高さには、感服いたしました。Unityで置き換える例え、非常に分かりやすいと思います。
@ruine0213
@ruine0213 2 ай бұрын
ハッピーサンライズ! 画面に向かう眼鏡霊夢の絵すき しばらくしたらでいいのでまたGodotも触ってみてもらえると嬉しいですね(Godotユーザー並感) まっさらからのチュートリアルが2Dと3D両方とも用意されてますからね
@서지호-v3y
@서지호-v3y 2 ай бұрын
영상 너무 재밌었습니다 언리얼은 기본적인 틀이 온라인 TPS 게임을 만들게 되어 있어서 구조만 잘 잡으면 클릭 몇 번으로 오프라인과 온라인 자유롭게 전환 가능한 게 좋은 것 같아요. 유니티도 재밌지만 언리얼도 종종 올려주시면 좋을 것 같아요. 해피 선라이즈!
@Iscream7274
@Iscream7274 2 ай бұрын
韓国人も見てるとは、知名度高くなったな、
@KT-nx3mq
@KT-nx3mq 2 ай бұрын
お久しぶりです。 ステルスゲーム以来ですね。 UEも齧ってました。 9月くらいに火が点いてUnityやってましたが、結局挫折してしまいました。 継続てきる秘訣、みたいなものがあれば参考にしたいです。
@aricia0303
@aricia0303 2 ай бұрын
ハッピーサンライズ! UE畑に踏み込んでくれて嬉しい
@e-keii
@e-keii 2 ай бұрын
待ってました!!
@スパイラル-b7y
@スパイラル-b7y 2 ай бұрын
元々がMODツールだったらしいからね プログラミングというより、ゲームに付属していたエディタで元ゲーム無しで1からゲーム作っているような感じがする
@akikan-jp
@akikan-jp 2 ай бұрын
やっぱりどの環境でもゲームを完成させた人は 他の環境でもやれるものですね
@TheImperialArchive
@TheImperialArchive 2 ай бұрын
エディター画面右上の設定のエンジンの拡張機能設定で画質落とせば激重ではなくなるんじゃないかと
@スパイラル-b7y
@スパイラル-b7y 2 ай бұрын
0:34 むしろ最近の意識高い系サイトはダウンロードボタンの位置が分かりやすい 逆に別ベクトルへ意識高い系のOSS配布サイトとかは使い勝手悪い所多いイメージ (バイナリを)ダウンロード出来たかと思えばただのソースコードだったりね
@ゴロゴロ二号機
@ゴロゴロ二号機 2 ай бұрын
まぁ確かにクリエイティブ的に考えるのならば親切であるが故に無意識にUnrealは幅を狭めてしまっているところはあるかもなぁ。  てかゆっくりってこんなに自然に笑う声出せるのかよ?!
@mmx_xxooxx_xmm
@mmx_xxooxx_xmm 2 ай бұрын
UEはBPよりNativeCodeのほうが直感的に処理が書ける+可読性も高いんですがビルド時間が長い…
@影山茂雄-p5w
@影山茂雄-p5w 2 ай бұрын
ここのマリサ良いな・・・笑いこらえるとことか
@あ-d4n
@あ-d4n 2 ай бұрын
0からの方がいいの分かる 数学とかもそうだけど、基礎を理解してからやりたいって感じ あと、初心者は2Dから始めた方がいいだろうしunityがよさそう
@jiyuuna_neko22
@jiyuuna_neko22 2 ай бұрын
Unreal画質綺麗っすよね
@interrupt7378
@interrupt7378 2 ай бұрын
ブループリントは敷居を低く見せますが、そのゲタを理解しないまま使うと何処かで派手に転んじゃいそうですよね Epicもバチバチにやったりしてて、個人勢としては全エンジン仲良くえn 競争していてほしい
@olol5503
@olol5503 2 ай бұрын
メガスキャンアセットUnreal Engine以外のすべてのエンジンでも無料になりましたね あとriderも
@にんにく侍-u6t
@にんにく侍-u6t 2 ай бұрын
RiderはUnity,Godotでも使えるからデカいね
@kokekame-o5c
@kokekame-o5c 2 ай бұрын
ハッピーサンライズ! Unrealめちゃんこグラフィック良くてびっくりする
@ヨヒサ
@ヨヒサ 2 ай бұрын
UEくんはデフォルトだと重いんで、設定で画質落として使ってる
@HinekuLemon
@HinekuLemon 2 ай бұрын
お疲れ様でした。 で、どうでした? ハピサン的に、触ってみたことはメリットでした? この経験が、今後のゲーム作りに生かされたらいいですね。
@Happy_Sunrise
@Happy_Sunrise 23 күн бұрын
何事も経験だと思いました
@斉藤健太-u4f
@斉藤健太-u4f 2 ай бұрын
昔は公式の解説ページが怪しい日本語と英語で四苦八苦したりしたもんですがだいぶマシになりましたね 初めて触ったときどこからチュートリアルすればいいのか分かんないのは全く変わらないけど
@7snM6UjN
@7snM6UjN 2 ай бұрын
新しいソフトやサービスを利用するときに謎に潔癖でて削除や機能オフしまくることあるよな。
@Touho_Good
@Touho_Good 2 ай бұрын
UEってそんなにスペック要求されるんだ... 今の4060相当でカクカクってなかなかですね
@sowwa
@sowwa 2 ай бұрын
Unity C# でも変数名とかを日本語でつけちゃって大丈夫っすよ。個人制作なら日本語使いまくっても良いんじゃないでしょうか
@user-3ggmtmptmutmw
@user-3ggmtmptmutmw 2 ай бұрын
それビルドする時に大変なことになるからやめたほうが良いよ
@sowwa
@sowwa 2 ай бұрын
@@user-3ggmtmptmutmw え、まじです?自分の範囲だと特に問題なかったから気づかなかったです… あ、PCではなくスマホ向けビルドの話ですか?
@Vithe-Gaming
@Vithe-Gaming 2 ай бұрын
ハピサン! やっぱり環境の違いに面食らいますよねw ホントに悩んでる時間が一番の無駄。結局、開発環境なんて経験と好みだから試してから沼るべし。
@れいん-c6r
@れいん-c6r 2 ай бұрын
16:16 C♯も変数名や関数名を日本語で書けますよ。まったくオススメしませんが...
@rdi.
@rdi. 2 ай бұрын
あれれ~?お兄さん初心者なのにBP_Playerの名前を付けてるよ?
@baneccho
@baneccho 2 ай бұрын
C#の変数名やメソッド名って日本語ダメでしたっけ? 推奨するしないは別として
@Iscream7274
@Iscream7274 2 ай бұрын
ウニティとウンリアルどっちが作りやすいんだろ
@color_leakage
@color_leakage 2 ай бұрын
それすらも分からんやつがゲーム作るの、100%無理やで
@Iscream7274
@Iscream7274 2 ай бұрын
@color_leakage 分かったやめとく
@xqs1
@xqs1 2 ай бұрын
すごいなぁ こんなにゴリゴリすすめられるの
@TeacupPotato
@TeacupPotato 2 ай бұрын
どれでもいいから今すぐ選んじゃえ、正解。 自分が良さそうだなーって思ったの使えばええんよ。そういう勘って大体自分に合ってるものなのよ。
@kitapi1974
@kitapi1974 2 ай бұрын
なんてったってウンリアルはエンジンのクセにポリコレ配慮してるんだぜ?
@kazuhiro68
@kazuhiro68 2 ай бұрын
至れり尽くせりの問題はこの動作がどこで定義されててどのような流れで実行されているか。テキストソースと違いサンプルのノードをどうやって追加するかわからないものがよくあるとこです。全体の見通しが悪いというか。プログラムエディタがゲームエディタと一体化してるのが支援と高速なイテレーションが優れています。godotみたいなテキストプログラムソースをエディタに統合されるのが理想です。ノードプログラミングはスパゲティ化しやすいからです。ueは将来verseというプログラミング言語が標準で統合されるらしいのでそれに期待します
@こっしー01
@こっしー01 2 ай бұрын
Unreal勢自分、初めてのUnityでグラフィックきったなと思ってしまった
@nebulawizard
@nebulawizard 28 күн бұрын
慣れたらそうなっちゃうよな...
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