Unreal Engine 4 C++ - 3. Компоненты

  Рет қаралды 23,406

Unreal Engine Rus

Unreal Engine Rus

Күн бұрын

Пікірлер: 59
@alekseypakhaliuk3760
@alekseypakhaliuk3760 6 жыл бұрын
Раскритиковали некоторые знатоки это видео совершенно зря. Т.к. для начинающих(с базовыми знаниями в программировании или тем, кто пришёл поизучать C++ API движка) автор объясняет действительно хорошо, без сухого пережёвывания каждой строчки, показывает вкратце что и как обычно используется. По моему мнению, в обучении куда более важно задавать вектор куда копать, а не как это делать, с чем автор успешно справился. Жалко, что автор закончил снимать серии по С++.
@namibo
@namibo 4 жыл бұрын
Согласен, мне как человеку который разбираеться в программировании, но только начал изу чать C++ очень подходит такой формат. Так как не приходиться слушать пережовывание каждого символа.
@РустемСултанов-т5и
@РустемСултанов-т5и 7 жыл бұрын
Ждем продолжения, не бросай плюсы)
@ІванПригара-о2й
@ІванПригара-о2й 3 жыл бұрын
ДА ДА
@Merocekanim
@Merocekanim 3 жыл бұрын
@@ІванПригара-о2й хахаха
@василийпузырев-к1ш
@василийпузырев-к1ш 2 жыл бұрын
Бросил(
@younggd
@younggd 2 жыл бұрын
@@василийпузырев-к1ш и не вернулся (
@ilka77
@ilka77 10 ай бұрын
если ли те кто все еще ждут?
@epolydesign
@epolydesign 7 жыл бұрын
продолжение уроков по плюсам?
@СергейБорисов-е1е
@СергейБорисов-е1е 2 жыл бұрын
Замечательно что вы рассмотрели, как добавлять несколько компонентов к одному актору, а то я долго не мог понять, как добавить компонент внутрь актора куда то, кроме как в RootComponent. Во всех гайдах которые я видел в результате гугления описывается именно добавление StaticMesh в RootComponent, но нигде не сказано, что в RootComponent нужно добавить сцену, а вот к ней крепить других акторов))
@PS-vj6jz
@PS-vj6jz 2 жыл бұрын
В смысле сцену? будь добр объясни, что ты имел ввиду.
@ІванПригара-о2й
@ІванПригара-о2й 3 жыл бұрын
А все так хорошо начиналось но вдруг уже 3 года нет новой серии по с++ понимаю
@mangobei2979
@mangobei2979 3 жыл бұрын
Спасибо за видео, изложил четкое применение без лишней теории) Кому нужна теория с *-> и другими знаками нагуглят лекцию по указателям в c++) Всем бобра!
@fever081
@fever081 6 жыл бұрын
если бы мы записывали количество "просто напросто" в int, то он бы был отрицательным :DD спасибо за урок!
@SS-vq7lo
@SS-vq7lo 6 жыл бұрын
Все закончилось не успев начаться(( где найти список всех возможных компонентов в документации и список всех возможных функций которые пишутся через указатель к компонентам? Пожалуйста помогите, не могу понять как правильно искать это все. И как работать с камерами если нет игроков и Камера должна двигаться в ограниченном пространстве не имея возможность поворачиваться но нужно иметь возможность выбирать объекты и поворачивать их как хочешь и чтобы при нажатии на различные части объекта выполнялись действия? Как прописать такую камеру?
@a1lexen
@a1lexen 7 жыл бұрын
Будет продолжение? Очень хочется увидеть.
@СтаніславДеркач-щ6и
@СтаніславДеркач-щ6и 2 жыл бұрын
Три видео по плюсам для анриала мне открыли достаточно, чтоб начать что-то писать, вроде. Надеюсь, хватит на то чтобы решить тестовое задание для собеса.
@anotherpain9120
@anotherpain9120 2 жыл бұрын
Хватило?
@СтаніславДеркач-щ6и
@СтаніславДеркач-щ6и 2 жыл бұрын
@@anotherpain9120 Чудо или нет, но да. У меня ещё, конечно, помимо этого богатый опыт работы на плюсах и куча просмотренных видосов по анриалу, которые я плохо понимал. Но теперь они реально сложились в одну картину и свой проект я уже доделал.
@anotherpain9120
@anotherpain9120 2 жыл бұрын
@@СтаніславДеркач-щ6и Ясно, отлично плолучилось!
@артёмрусляков
@артёмрусляков 7 жыл бұрын
не мог бы ты рассказать о лицензионом соглашении ue4 , что нужно отчислять ue 4 для выпуска игры ?
@6r0m
@6r0m 7 жыл бұрын
спасибо! все таки может снимешь отдельный урок по более глубокому разъяснению поинтеров, референсов?
@CCSIB
@CCSIB 5 жыл бұрын
Вот хорошо бы узнать как в azure dev (репозиторий) выгружать проекты.
@diggenapps3998
@diggenapps3998 7 жыл бұрын
Danke sehr (Спасибо большое).
@AdamFullowsky
@AdamFullowsky 6 жыл бұрын
Как уменьшить тулбар как у тебя?
@АнтонАбрамчук-ж4й
@АнтонАбрамчук-ж4й 7 жыл бұрын
Ну где где продолжение уже, где !? =(
@MrMr-yy6ph
@MrMr-yy6ph 7 жыл бұрын
Сними еще, прошу !!!!!
@northkoreaua
@northkoreaua 6 жыл бұрын
за урок спасибо, но по с++ конечно терминологию надо подтягивать ;) upd. начал смотреть с начала и понял что лектор не кодер, так что молодец что вообще смог пару слов связать. без сарказма
@andytheodorko9874
@andytheodorko9874 7 жыл бұрын
Почему по с++ так мало уроков и документации?
@billibones5270
@billibones5270 7 жыл бұрын
Подскажите, кто знает. Что это за надпись в программе и как ее убрать? prntscr.com/fqdmxy Спасибо!
@cglike
@cglike 7 жыл бұрын
В настройки видюхи зайди Там чето с Physx связано
@РаминСултанов-я5к
@РаминСултанов-я5к 7 жыл бұрын
программа действительно мощная У меня одна проблема как проект или файл загрузить плей маркет
@uebyCyka
@uebyCyka 5 жыл бұрын
Необходимо скомпилировать проект в программу, уже не зависящую от движка. Уроки есть на ютубе. А дальше - думаю, разберешься) З. Ы. Если уже не разобрался :D
@TheGreatB1rd
@TheGreatB1rd 7 жыл бұрын
2024 год... компания Virdil... мой ужастик "Мохизы"... частично пародия на Outlast... СПАСИБО!
@АрданДашиев-к7ж
@АрданДашиев-к7ж 3 ай бұрын
2024 год...
@TheGreatB1rd
@TheGreatB1rd 3 ай бұрын
@@АрданДашиев-к7ж ахахах. Я не так давно вспоминал, как я писал этот бред лет так в 12-13 (молодой был, дураком был), хотел даже найти и удалить, но не получилось, а тут ты помог
@АрданДашиев-к7ж
@АрданДашиев-к7ж 3 ай бұрын
@@TheGreatB1rd Это очень почётно в таком возрасте смотреть такие материалы. Причём, ведь это было 7 лет назад, когда мир был другим.
@TheGreatB1rd
@TheGreatB1rd 3 ай бұрын
@@АрданДашиев-к7ж меня очень смешат вот эти несуществующие слова, которые я выдуман из неоткуда. Ну и еще то, что мне тогда казалось, что стоит только глянуть эти уроки - и ты уже всё можешь. В реальности же всё намного сложнее
@CCSIB
@CCSIB 5 жыл бұрын
Всё получилось, спасибо за видео. без него бы фиг разобрался. Но после того как выключил и включил компьютер, то мой mesh перестал вращаться. Причём, если меняю категорию переменной, то переименовывается категория, но мой mech никак не получается снова оживить...
@CCSIB
@CCSIB 5 жыл бұрын
Заработало, когда я отключил сцену - скомпилировал, подключил сцену и снова скомпилировал (т.е. вернул всё так же как и было).
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 7 жыл бұрын
к Root не присваивается StaticMesh - они разного типа вообще с этим рутами путаница - зачем они, кто-нибудь может обьяснить наконец смысл и как правильно делать? а не так: "я тут поставлю RootComponent=MyMesh" по-моему эта сомнительная строчка вообще лишняя - первый компонент автоматом делается рутом
@JohnWickMovie
@JohnWickMovie 6 жыл бұрын
А утечки памяти не будет?
@8dimaximym8
@8dimaximym8 6 жыл бұрын
UE4 имеет Сборщик мусора
@denarz9776
@denarz9776 7 жыл бұрын
Там когда в студии функцию вызываешь, видно какие параметры устанавливаются по-умолчанию. В AddLocalRotation нужно указывать только Rotator. Всё гораздо проще, ничего запоминать не надо.
@CryptoAdventurer
@CryptoAdventurer 7 жыл бұрын
Напиши плиз еще пару уроков. Все таки полезные вещи говоришь и на русском.
@iii-mk7no
@iii-mk7no 5 жыл бұрын
Я конечно дико извиняюсь, но символ * - это не ссылка. Это указатель. А ссылка это &. Это связано с тем что ты создаешь не совсем переменную, а экземпляр класса. А так как твой класс наследник класса Aactor(базового класса). То базовый класс может хранить в себе ссылки на классы наследники. Вот пример создания переменной- int A = 0; // Хотя может и я не совсем понимаю синтаксис UE.
@uebyCyka
@uebyCyka 5 жыл бұрын
Ну так он об этом и говорил. Pointer. Указатель в переводе. А когда он ставил амперсант, так и говорил - reference. Ссылка в переводе.
@get_ready
@get_ready 7 жыл бұрын
Вызывает шаблон, говорит "это скорее макрос". 8)
@joebravo4224
@joebravo4224 7 жыл бұрын
учить людей плюсам, когда сам не компетентен - плохая практика, оставь код для тех кто реально заинтересован в этом, такие люди сами найдут по какому адресу расположена документация движка, остальные - поиграют с движком на блюпринтах и благополучно уйдут играть в майнкрафт :) ничего не имею против автора, его работы в ЕА, и преподавательских способностей(false)
@djxsenon6263
@djxsenon6263 6 жыл бұрын
нахер вообще кого-то чему-то учить, кому надо сам найдет.....
@listentomusic621
@listentomusic621 4 жыл бұрын
вот такие "эксперты", как ты, ничего и не умеют)
@davar3201
@davar3201 5 жыл бұрын
мы напишем строчку так. сделаем так так.... потом эдак. В конце * -Изменяем 1 цифру, и оно крутится в другую сторону . все ок.. молодец. но блять объясняй что и зачем
@lynnel1831
@lynnel1831 5 жыл бұрын
самое печальное что все уроки такие.
@fried2171
@fried2171 2 жыл бұрын
Автор видео сразу сказал, что уроки рассчитаны на тех, кто знает хотя-бы основы c++, а функции встроенные анриаловские все были разжеваны в предыдущих уроках. Не вижу проблемы
@davar3201
@davar3201 2 жыл бұрын
@@fried2171 под основами можно трактовать, что видео не для джунов а для мидлов. Тогда почему бы просто не молчать и показывать, что ты, что то пишешь?
@Yaaaaaaaaaaaaaz
@Yaaaaaaaaaaaaaz 7 жыл бұрын
Прекращай цокать языком и произносить "да?" в каждом предложении.
@devnem0y
@devnem0y 7 жыл бұрын
Пока не прочел твой комментарий, все было хорошо и даже не замечал. Теперь же не могу посмотреть нормально, каждый раз отвлекаюсь =((
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 7 жыл бұрын
Спасибо. Учту.
@CryptoAdventurer
@CryptoAdventurer 7 жыл бұрын
все норм! не парься.
Мультиплеер UE4 - Репликация
18:39
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 30 М.
Unreal Engine 4 C++ Tutorial Series #7: FVector
6:37
Programming Hustle
Рет қаралды 4,7 М.
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41
Beat Ronaldo, Win $1,000,000
22:45
MrBeast
Рет қаралды 158 МЛН
UMG Widgets with C++ in Unreal Engine 5
16:09
Lively Geek
Рет қаралды 41 М.
Что такое ACTOR COMPONENT и SCENE COMPONENT | Уроки Unreal Engine 5
15:24
MakeYourGame! — Уроки Unreal Engine
Рет қаралды 5 М.
Spawning Actors with C++ - Unreal C++ Course #7
25:41
The Game Dev Cave
Рет қаралды 3,2 М.
UE4 C++ | Procedural Generation Series | 4 - Spawning Grid
34:32
Druid Mechanics
Рет қаралды 4,4 М.
8. Blueprints Unreal Engine 4 - Свойства функций
16:19
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 32 М.
Виджеты | #17 - Курс по основам C++ в Unreal Engine 5
26:43
Михаил Русаков
Рет қаралды 2,1 М.
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН