Раскритиковали некоторые знатоки это видео совершенно зря. Т.к. для начинающих(с базовыми знаниями в программировании или тем, кто пришёл поизучать C++ API движка) автор объясняет действительно хорошо, без сухого пережёвывания каждой строчки, показывает вкратце что и как обычно используется. По моему мнению, в обучении куда более важно задавать вектор куда копать, а не как это делать, с чем автор успешно справился. Жалко, что автор закончил снимать серии по С++.
@namibo4 жыл бұрын
Согласен, мне как человеку который разбираеться в программировании, но только начал изу чать C++ очень подходит такой формат. Так как не приходиться слушать пережовывание каждого символа.
@РустемСултанов-т5и7 жыл бұрын
Ждем продолжения, не бросай плюсы)
@ІванПригара-о2й3 жыл бұрын
ДА ДА
@Merocekanim3 жыл бұрын
@@ІванПригара-о2й хахаха
@василийпузырев-к1ш2 жыл бұрын
Бросил(
@younggd2 жыл бұрын
@@василийпузырев-к1ш и не вернулся (
@ilka7710 ай бұрын
если ли те кто все еще ждут?
@epolydesign7 жыл бұрын
продолжение уроков по плюсам?
@СергейБорисов-е1е2 жыл бұрын
Замечательно что вы рассмотрели, как добавлять несколько компонентов к одному актору, а то я долго не мог понять, как добавить компонент внутрь актора куда то, кроме как в RootComponent. Во всех гайдах которые я видел в результате гугления описывается именно добавление StaticMesh в RootComponent, но нигде не сказано, что в RootComponent нужно добавить сцену, а вот к ней крепить других акторов))
@PS-vj6jz2 жыл бұрын
В смысле сцену? будь добр объясни, что ты имел ввиду.
@ІванПригара-о2й3 жыл бұрын
А все так хорошо начиналось но вдруг уже 3 года нет новой серии по с++ понимаю
@mangobei29793 жыл бұрын
Спасибо за видео, изложил четкое применение без лишней теории) Кому нужна теория с *-> и другими знаками нагуглят лекцию по указателям в c++) Всем бобра!
@fever0816 жыл бұрын
если бы мы записывали количество "просто напросто" в int, то он бы был отрицательным :DD спасибо за урок!
@SS-vq7lo6 жыл бұрын
Все закончилось не успев начаться(( где найти список всех возможных компонентов в документации и список всех возможных функций которые пишутся через указатель к компонентам? Пожалуйста помогите, не могу понять как правильно искать это все. И как работать с камерами если нет игроков и Камера должна двигаться в ограниченном пространстве не имея возможность поворачиваться но нужно иметь возможность выбирать объекты и поворачивать их как хочешь и чтобы при нажатии на различные части объекта выполнялись действия? Как прописать такую камеру?
@a1lexen7 жыл бұрын
Будет продолжение? Очень хочется увидеть.
@СтаніславДеркач-щ6и2 жыл бұрын
Три видео по плюсам для анриала мне открыли достаточно, чтоб начать что-то писать, вроде. Надеюсь, хватит на то чтобы решить тестовое задание для собеса.
@anotherpain91202 жыл бұрын
Хватило?
@СтаніславДеркач-щ6и2 жыл бұрын
@@anotherpain9120 Чудо или нет, но да. У меня ещё, конечно, помимо этого богатый опыт работы на плюсах и куча просмотренных видосов по анриалу, которые я плохо понимал. Но теперь они реально сложились в одну картину и свой проект я уже доделал.
@anotherpain91202 жыл бұрын
@@СтаніславДеркач-щ6и Ясно, отлично плолучилось!
@артёмрусляков7 жыл бұрын
не мог бы ты рассказать о лицензионом соглашении ue4 , что нужно отчислять ue 4 для выпуска игры ?
@6r0m7 жыл бұрын
спасибо! все таки может снимешь отдельный урок по более глубокому разъяснению поинтеров, референсов?
@CCSIB5 жыл бұрын
Вот хорошо бы узнать как в azure dev (репозиторий) выгружать проекты.
@diggenapps39987 жыл бұрын
Danke sehr (Спасибо большое).
@AdamFullowsky6 жыл бұрын
Как уменьшить тулбар как у тебя?
@АнтонАбрамчук-ж4й7 жыл бұрын
Ну где где продолжение уже, где !? =(
@MrMr-yy6ph7 жыл бұрын
Сними еще, прошу !!!!!
@northkoreaua6 жыл бұрын
за урок спасибо, но по с++ конечно терминологию надо подтягивать ;) upd. начал смотреть с начала и понял что лектор не кодер, так что молодец что вообще смог пару слов связать. без сарказма
@andytheodorko98747 жыл бұрын
Почему по с++ так мало уроков и документации?
@billibones52707 жыл бұрын
Подскажите, кто знает. Что это за надпись в программе и как ее убрать? prntscr.com/fqdmxy Спасибо!
@cglike7 жыл бұрын
В настройки видюхи зайди Там чето с Physx связано
@РаминСултанов-я5к7 жыл бұрын
программа действительно мощная У меня одна проблема как проект или файл загрузить плей маркет
@uebyCyka5 жыл бұрын
Необходимо скомпилировать проект в программу, уже не зависящую от движка. Уроки есть на ютубе. А дальше - думаю, разберешься) З. Ы. Если уже не разобрался :D
@TheGreatB1rd7 жыл бұрын
2024 год... компания Virdil... мой ужастик "Мохизы"... частично пародия на Outlast... СПАСИБО!
@АрданДашиев-к7ж3 ай бұрын
2024 год...
@TheGreatB1rd3 ай бұрын
@@АрданДашиев-к7ж ахахах. Я не так давно вспоминал, как я писал этот бред лет так в 12-13 (молодой был, дураком был), хотел даже найти и удалить, но не получилось, а тут ты помог
@АрданДашиев-к7ж3 ай бұрын
@@TheGreatB1rd Это очень почётно в таком возрасте смотреть такие материалы. Причём, ведь это было 7 лет назад, когда мир был другим.
@TheGreatB1rd3 ай бұрын
@@АрданДашиев-к7ж меня очень смешат вот эти несуществующие слова, которые я выдуман из неоткуда. Ну и еще то, что мне тогда казалось, что стоит только глянуть эти уроки - и ты уже всё можешь. В реальности же всё намного сложнее
@CCSIB5 жыл бұрын
Всё получилось, спасибо за видео. без него бы фиг разобрался. Но после того как выключил и включил компьютер, то мой mesh перестал вращаться. Причём, если меняю категорию переменной, то переименовывается категория, но мой mech никак не получается снова оживить...
@CCSIB5 жыл бұрын
Заработало, когда я отключил сцену - скомпилировал, подключил сцену и снова скомпилировал (т.е. вернул всё так же как и было).
@farkasvilkas58397 жыл бұрын
к Root не присваивается StaticMesh - они разного типа вообще с этим рутами путаница - зачем они, кто-нибудь может обьяснить наконец смысл и как правильно делать? а не так: "я тут поставлю RootComponent=MyMesh" по-моему эта сомнительная строчка вообще лишняя - первый компонент автоматом делается рутом
@JohnWickMovie6 жыл бұрын
А утечки памяти не будет?
@8dimaximym86 жыл бұрын
UE4 имеет Сборщик мусора
@denarz97767 жыл бұрын
Там когда в студии функцию вызываешь, видно какие параметры устанавливаются по-умолчанию. В AddLocalRotation нужно указывать только Rotator. Всё гораздо проще, ничего запоминать не надо.
@CryptoAdventurer7 жыл бұрын
Напиши плиз еще пару уроков. Все таки полезные вещи говоришь и на русском.
@iii-mk7no5 жыл бұрын
Я конечно дико извиняюсь, но символ * - это не ссылка. Это указатель. А ссылка это &. Это связано с тем что ты создаешь не совсем переменную, а экземпляр класса. А так как твой класс наследник класса Aactor(базового класса). То базовый класс может хранить в себе ссылки на классы наследники. Вот пример создания переменной- int A = 0; // Хотя может и я не совсем понимаю синтаксис UE.
@uebyCyka5 жыл бұрын
Ну так он об этом и говорил. Pointer. Указатель в переводе. А когда он ставил амперсант, так и говорил - reference. Ссылка в переводе.
@get_ready7 жыл бұрын
Вызывает шаблон, говорит "это скорее макрос". 8)
@joebravo42247 жыл бұрын
учить людей плюсам, когда сам не компетентен - плохая практика, оставь код для тех кто реально заинтересован в этом, такие люди сами найдут по какому адресу расположена документация движка, остальные - поиграют с движком на блюпринтах и благополучно уйдут играть в майнкрафт :) ничего не имею против автора, его работы в ЕА, и преподавательских способностей(false)
@djxsenon62636 жыл бұрын
нахер вообще кого-то чему-то учить, кому надо сам найдет.....
@listentomusic6214 жыл бұрын
вот такие "эксперты", как ты, ничего и не умеют)
@davar32015 жыл бұрын
мы напишем строчку так. сделаем так так.... потом эдак. В конце * -Изменяем 1 цифру, и оно крутится в другую сторону . все ок.. молодец. но блять объясняй что и зачем
@lynnel18315 жыл бұрын
самое печальное что все уроки такие.
@fried21712 жыл бұрын
Автор видео сразу сказал, что уроки рассчитаны на тех, кто знает хотя-бы основы c++, а функции встроенные анриаловские все были разжеваны в предыдущих уроках. Не вижу проблемы
@davar32012 жыл бұрын
@@fried2171 под основами можно трактовать, что видео не для джунов а для мидлов. Тогда почему бы просто не молчать и показывать, что ты, что то пишешь?
@Yaaaaaaaaaaaaaz7 жыл бұрын
Прекращай цокать языком и произносить "да?" в каждом предложении.
@devnem0y7 жыл бұрын
Пока не прочел твой комментарий, все было хорошо и даже не замечал. Теперь же не могу посмотреть нормально, каждый раз отвлекаюсь =((