Unreal Engine 5.1, The Revolution of Game Graphics

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RYU Russell

RYU Russell

Күн бұрын

/ ryurussell

Пікірлер: 408
@Iyolin
@Iyolin 2 жыл бұрын
9:18 나나이트 VR 최적화가 얼른 이뤄졌으면 좋겠네요 5.0에서는 아예 못쓸정도였는데 5.1에서는 그래도 30프레임 정도는 나오는거 같던데
@kemp5107
@kemp5107 Жыл бұрын
나중에는 이런것도 있었지 ㅎㅎ 웃는 시대가 올텐대요 웃프네요 ㅎㅎ
@ho2874
@ho2874 Жыл бұрын
@두둥탁 오큘러스 퀘스트같은 경우 아니면 vr성능은 크게 상관 없습니다 데스크탑 성능이 발전해야죠
@김전환-f2s
@김전환-f2s 2 жыл бұрын
넓게 볼 때 느낄 수 있는 아름다움도 아름다움이지만, 가까이 볼 때 느낄 수 있는 아름다움 역시 매력적입니다. 개인적으로 고퀄리티의 식물 표현이 가능해졌다는 것은 그만큼 가까이 볼 때 표현할 수 있는 아름다움의 폭이 넓어진다는 의미라고 받아들여지네요. 앞으로 언리얼 엔진 5로 개발될 게임 및 영상들이 더더욱 기대됩니다.
@mushggangyee
@mushggangyee 2 жыл бұрын
언리얼 엔진5의 엄청난 기술 발전은 물론 이를 적극 활용해 게임을 발전시켜 가시는 러셀의 개발자 분들 모두 정말 대단하고 존경스럽습니다. 항상 응원하고 있습니다. 화이팅!
@KAMDOCKJWM
@KAMDOCKJWM 2 жыл бұрын
와... 진짜... 그래픽이 퀄리티가 대단해졌군요...
@조현빈-e4j
@조현빈-e4j 2 жыл бұрын
진짜 '언리얼 엔진5 가 현실과 게임 그래픽을 구분짓는 마지막 경계 일 것이다.' 라는 말을 다시금 떠올리게 되네요.
@토나와유-c1v
@토나와유-c1v 2 жыл бұрын
와… 뭔가 무섭네요
@jihyeonchoi3671
@jihyeonchoi3671 2 жыл бұрын
@@토나와유-c1v 예전에 삐삐쓰던 사람들도 핸드폰 사용하는 사람들보고 무섭다고 표현했지요
@user-wlewlkmmw
@user-wlewlkmmw 2 жыл бұрын
언리얼엔진6 는 언제쯤 나옴?
@WhatisthisRobin
@WhatisthisRobin 2 жыл бұрын
@@user-wlewlkmmw 성혁제야
@박강민-f7t
@박강민-f7t 2 жыл бұрын
근 5년간은 현실과 있는 장벽을 허물진 못할거임. 3d로 구현된 사람 얼굴에서 불쾌한 골짜기를 없애야하는 숙제가 남아있거든
@Dinner-Show
@Dinner-Show 2 жыл бұрын
예전에 C4D 옥테인 랜더러로 영상작업 하느라 엄청 고생했었는데 최근 언리얼로 넘어오면서 c4d보다 편하게 작업하고 있습니다. 언리얼 엔진으로 그래픽 작업을 하는날이 올줄은 꿈에도 몰랐는데... 진짜 언리얼이 대단하긴 하네요
@noobsdream
@noobsdream 2 жыл бұрын
언리얼로 작업하실때는 어떻게 하시는건가요? 애니메이팅+렌더링만 언리얼에서 해주는건가요?
@Dinner-Show
@Dinner-Show 2 жыл бұрын
@@noobsdream 얼마전까지는 그런식으로 작업했었는데 최근에는 복잡한 모델링 아니면 전부다 언리얼에서 진행하고 있습니다.
@noobsdream
@noobsdream 2 жыл бұрын
@@Dinner-Show ㄷㄷ 언리얼에서 그게 되나여? 애니메이팅 머터리얼 쉐이더 조정만 되는거아니였나 ㄷㄷ
@Dinner-Show
@Dinner-Show 2 жыл бұрын
@@noobsdream 모델링이랑 에펙 연동성만 제외하면 진짜 엄청 만족하면서 사용중입니다. 렌더시간도 옥테인 렌더러 사용할때랑은 비교도 안되게 빠르고 좋습니다.
@Claymore-chobo
@Claymore-chobo 2 жыл бұрын
@@ 능력자 많군요
@Cafe_in_london
@Cafe_in_london 2 жыл бұрын
와 자막추가하신줄알았는데 자동자막이었구나... 발성 너무좋으셔요...
@권용재님
@권용재님 2 жыл бұрын
3:15 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 우와 신기하다 하면서 보고있다가 뿜었네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@pure_snow
@pure_snow 2 жыл бұрын
식생을 지오메트리로 만들라는게 기존 개발자들에겐 '하지 말아야 하는 것'을 하라는 것과 다름 없다보니.. 굉장히 충격적이네요.
@서현-p4r2p
@서현-p4r2p 2 жыл бұрын
왜 하면 안돼요? 최적화 ㅈ돼서?
@dy581
@dy581 2 жыл бұрын
@@서현-p4r2p 기존 기술로는 상식에 어긋나는 짓과 다름 없었기 때문입니다 패러다임이 바뀐 급이죠 기름에 붙은 불을 물로 꺼도 되는 급의 기술이 나온 거에요
@tjdwls2977
@tjdwls2977 2 жыл бұрын
또 다른 현실을 만들기 위한 기술들이 말도 안되게 발전하는 시기에 함께 할 수 있다는게 정말 큰 행운이네요
@Flipside3D
@Flipside3D 2 жыл бұрын
0.1 의 차이가 이렇게 클지 몰랐는데 뭔가 이제서야 진짜 4에서 5으로 넘어왔다는 느낌이 듭니다
@테마-x3q
@테마-x3q Жыл бұрын
3:15 '임포스터라고 부릅니다.' 깨알같이 어몽어스 그 브금 등장하는거 나만 피식했나?ㅋㅋㅋ
@silsigan
@silsigan Жыл бұрын
미투
@yubi0507
@yubi0507 2 жыл бұрын
임포스터 설명할 때 효과음 ㅋㅋㅋ
@pengdori1004
@pengdori1004 2 жыл бұрын
나두여 ㅋㅋ 임포스터..!? 내가 아는 그건가!? 했는데 거기서 진짜 어몽어스 효과음이! 키히힣🤣
@Claymore-chobo
@Claymore-chobo 2 жыл бұрын
그 임포스터가 아니라구
@lampboy926
@lampboy926 2 жыл бұрын
*ඞ*
@wvwwvwww57
@wvwwvwww57 2 жыл бұрын
1:39 이런 그래픽으로 생존겜 나오면 무조건 2만시간한다 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@치키챠-t9p
@치키챠-t9p 2 жыл бұрын
ㄹㅇ
@아모르겠다-y8g
@아모르겠다-y8g 2 жыл бұрын
요즘 게임들 돈은 비싸게 받고 정작 게임들어가면 버그에 스토리에 서버관리 안하는게 많아서 고민임… 내 피와같은 7~8만원을 주고 게임을 샀는데 그 기대감과 값어치가 뚝 떨어짐
@Ayahuoskar
@Ayahuoskar 2 жыл бұрын
Love your work and even if i don't understand the language you still present it in a way that makes me understand. Thank you and it looks absolutely beautiful! I LOVE LEAFS!
@ryurussell
@ryurussell 2 жыл бұрын
I am so sorry for late english subtitle. It will be added in a day. Thanks a lot!
@Ayahuoskar
@Ayahuoskar 2 жыл бұрын
@@ryurussell No stress!
@summerwinters
@summerwinters 2 жыл бұрын
이런 실사같은 산속배경으로 VR해보고싶다.거기에 포켓몬 나오듯하는 게임이면 진짜 재밌을듯
@ausfyausfy2455
@ausfyausfy2455 2 жыл бұрын
류 러셀님, 이런 시리즈도 너무 좋아요! 더 많이 해주세요! PS: 님이 쉐이더에 대해서 얘기하고 식물 제작 방식에 공감과 충격을 얻었습니다. 공감파트에서는 제가 게임디자인을 배울때 그렇게 배웠고, 충격 파트에서는 많은 폴리곤들이 있는 오브젝트도 이제게임안에 넣을수 있다는게 가능하다는거
@yangdog719
@yangdog719 2 жыл бұрын
목소리가 달콤해요 덕분에 꿀잠자러갑ㄴ다,,,
@ooccccoc1330
@ooccccoc1330 2 жыл бұрын
도대체 무엇을 만들고 계신겁니까... 존경의 박수를 보냅니다
@마썪또
@마썪또 2 жыл бұрын
"Unreal Engine form is crazy"
@dddaaable
@dddaaable 2 жыл бұрын
좋은 정보 쉬운 설명 감사합니다.. 최근에 위쳐3 하다가 나무가 너무 예뻐서 가까이 가보니 꽃이랑 잎이 다 평면이길래 하긴 이거까지 구현하긴 힘들겠지.. 했는데 딱 적절한 영상이 추천에 떠서 잘 보고 갑니다!
@lehman4505
@lehman4505 2 жыл бұрын
내용도 너무좋고.. 목소리도 너무 좋으십니다 형님
@오유찬-v3r
@오유찬-v3r 2 жыл бұрын
벌써 이만큼 발전되었는데 몇년 후엔 그래픽 기술이 여기서 얼마나 발전할지 너무 기대되네요
@어아-r6m
@어아-r6m Жыл бұрын
이미 똑같은데 더 발전할게 있나?
@풉키풉키
@풉키풉키 2 жыл бұрын
이런 간단한 흥미로운 주제 너무 재밌어요
@이영차-z6o
@이영차-z6o 2 жыл бұрын
진짜 이렇게 지식이 풍부한 사람이 친형이었으면 얼마나 좋을까
@박길상-j1v
@박길상-j1v 2 жыл бұрын
정말 혁신적인 내용 잘 보았습니다. 감사드립니다.
@ushyuk
@ushyuk Жыл бұрын
언듯 언리얼 엔진을 영화 산업에서도 활용하고 있다는 얘기를 들었는데, 이젠 진짜 언리얼 엔진만으로 영화 만드는 것도 가능하겠네요..
@민성일-h8d
@민성일-h8d 2 жыл бұрын
우와 자세한 설명 정말 고맙습니다.^^ 이제는 현실인지 그래픽인지 구별 안가서 무섭기까지 하네요 ^^ 좋은 영상 많이 올려주세요 ~!!
@NOAHIM
@NOAHIM 2 жыл бұрын
점점 좋아지는 5.1 나나이트 폴리곤 식물이 가능해지다니 개인적으로는 VR으로도 꼭 넓힐 수 있으면 좋겠네요 최적화 많이 좋아졌네요 아직은 완전한 최적화는 아니지만 개발도 🔥 이 붙었으니 더 빠르게 개발되면 좋겠네요
@alslfjf
@alslfjf 2 жыл бұрын
8:00 이공팔공(뽕)삼공팔공(뽕) 소리 귀엽네요 ㅋㅋㅋ
@spike-lw6rq
@spike-lw6rq 2 жыл бұрын
전 러셀님 팬입니다!!!
@yjs1998
@yjs1998 2 жыл бұрын
2020년 가장 잘한 일 -에펙 공부하러 러셀님 채널 구독한 일 2021년 가장 잘한 일 -구독한 덕분에 처음 알게된 언리얼과 실시간 렌더링의 신세계 2022년 가장 잘한 일 -2023년이 오기 전에 맴버십 가입 2023년 가장 뿌듯한 일 -맴버십 가입한지 얼마 안됬는데도 귀한 영상에 닉넴을 적어주시다니😢😢 감사합니다 ㅎㅎㅎ💖 평생 구독 할거에요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 2023년 가장 잘할 일 -잘 살아 있기 언리얼 덕분에 바뀌게 될 모든 것들이 기대가 되네요 ㅎ 언리얼엔진 꿀잼👍🏻⭐️
@ryurussell
@ryurussell 2 жыл бұрын
오래 함께해주셔서 감사합니다 ㅎㅎ 제가 더 영광입니다!! 앞으로도 잘 부탁드립니다~!
@yjs1998
@yjs1998 2 жыл бұрын
@@ryurussell 넵~! 😢 이 시간까지 깨어 계실줄는 몰랐는데 댓글까지...!!🥺 감사합니다 ㅎ💖
@scoutidea
@scoutidea 2 жыл бұрын
보는 내내 설레네요..
@Y0H4N11M
@Y0H4N11M 2 жыл бұрын
이런 설명을 들을 수 있어서 매우 좋네요
@Ho_it_92
@Ho_it_92 2 жыл бұрын
진짜 쩔어요!! 꼭 배워서 직업삼고싶어요
@NyangWarrior
@NyangWarrior 2 жыл бұрын
정말 현실같은 느낌이듭니다... 영상내내 빠져버렸네요.
@현수최-s2h
@현수최-s2h Жыл бұрын
4:45 이런 영상이나 게임 제작할려고 하면 3D 모델링 프로그램은 어떤걸 쓰는게 좋나요? 마야? 맥스?
@PurifiedWater_16.9_FL_OZ
@PurifiedWater_16.9_FL_OZ 2 жыл бұрын
엄청납니다.. 작년에 5.0으로 결과물을 납품할 때 아쉬웠던 점이라면 나무와 숲이 있는 산책로 부분이었는데, 5.1버전에서 해결이라뇨! 훌륭한 정보 감사드립니다!
@highskynomad
@highskynomad 2 жыл бұрын
잘보고 추천박고감
@시
@시 2 жыл бұрын
드디어 종이같은 나뭇잎을 안봐도 된다고? 이건 미쳤다는 말 밖에는 안나오네
@matthewpark8692
@matthewpark8692 2 жыл бұрын
좀 딴 얘기 이긴 한데, 목소리 개 좋다.. 부럽네;;
@__VOO
@__VOO 2 жыл бұрын
언리얼 정말 혁신적인 프로그램입니다 근데 러셀님도 말해주셨듯이 하드웨어가 그만큼 받쳐줘야 프레임이 나올것이고 게임 안에서 배경은 일부분이라서 더더욱 프레임 유지에는 나나이트가 아직 정말 먼 미래 기술이라고 생각은 드네요.. 솔직하게 게임에 실제로 적용되서 유의미한 퀄리티를 내는데 까지는 좀 많은 시간이 필요해 보이긴 하네요 ㅎㅎ..
@gogogo587
@gogogo587 2 жыл бұрын
그래픽 영상에 4k 가 아닌게 아쉽네요 다음엔 4k로 올려주시면 좋을듯
@Ruliling
@Ruliling 2 жыл бұрын
한 10년후면 진짜 숲에서 뛰어다니는 링크를 링크를 볼 수 있겠지
@pto1004
@pto1004 2 жыл бұрын
그래픽이 너무 멋지네요. 실제 숲속을 걸으며 피톤치드 정화할것 같은 느낌이 듭니다 ㅎ 영상에서 30fps인게 불편할정도로 이제는 60fps는 기본이고 나아가 144~240이 평준화되고 발전하는것 같네요. 흥미롭게 잘 봤습니다 ^^
@TouchSonic4
@TouchSonic4 Жыл бұрын
영상과 컴퓨터 그래픽은 메커니즘이 달라서 쉽게 말하면 영상은 잔상이 있어서 부드럽게 이어져서 그래도 4K 이상이되면서 8K 시대는 60/50p는 기본이될듯 컴퓨터 영상은 높을수록 좋지요
@할짓없는학생
@할짓없는학생 2 жыл бұрын
정말 무섭고도 경이롭네요 언리얼엔진..
@lindts
@lindts 2 жыл бұрын
그래픽 기술과 퀄리티가 패러다임 바뀔 정도네요 진짜ㄷㄷ 저런 그래픽으로 VR이면 현실감 쩔 듯
@강동원-j5b
@강동원-j5b 2 жыл бұрын
좋은 설명 감사합니다
@도준-q7i
@도준-q7i 2 жыл бұрын
예전에 3D MAX 배울때랑 지금은 완전히 다른 세상이군요. 언리얼엔진의 위대함을 다시한번 느낍니다.
@김용민-z2i
@김용민-z2i 2 жыл бұрын
영상을 공부하는 학생인데 지금이 정말 황금기라고 생각이 됩니다. 더 많이 공부하고 배워갑니다. 좋은 정보 소개 감사드립니다.
@liebespaar93
@liebespaar93 2 жыл бұрын
감사합니다~ 정말 그래픽쪽에 관심많은데 공부가 많이되었어요!
@곰돌이-q6n
@곰돌이-q6n 2 жыл бұрын
영상 잘보고 있습니당! (^~^) 언제나 건강하세요!
@callmechul
@callmechul 2 жыл бұрын
이야~ 분야는 아니지만 게임유저로서 매우 흥미롭게 그리고 차분한 목소리가 듣기에 좋네요. 영상 잘 봤습니다. (구독)
@jbw5293
@jbw5293 2 жыл бұрын
언리얼5.1 강의 영상도 제작이 되면 좋겠습니다ㅎㅎ
@twl4677
@twl4677 2 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다!
@팬텍사랑해
@팬텍사랑해 2 жыл бұрын
와우.. 장난 아니네요 ㄷㄷ 새해 복 많이 받으세요
@Wa_Sans_
@Wa_Sans_ Жыл бұрын
지리네요..
@gametaler6708
@gametaler6708 2 жыл бұрын
에픽은 레전드다 ;;; 진짜 무서울정도로 발전했네요
@jung-taekim3993
@jung-taekim3993 2 жыл бұрын
좋은 설명 감사합니다. ^^
@rock9232
@rock9232 2 жыл бұрын
와 이건 진짜 미쳤네요
@김동하-j6k
@김동하-j6k 2 жыл бұрын
감사합니다~! 러셀님도 새해 복 많이 받으세요^^
@yongs3497
@yongs3497 2 жыл бұрын
점점 메타버스가 실현이 될것인가
@djgoodguy3681
@djgoodguy3681 2 жыл бұрын
진짜 오래살고 볼 일이네 ㅋ 나뭇잎, 알파 쉐이더도 가벼운 데이터가 아닌데 이걸 쌩 폴리곤으로 하는 세상이라니 ;;; 정말 대단하다 ;;;
@PIASpattern
@PIASpattern 2 жыл бұрын
이제 곧 이건 리얼엔진이라고 불러야 하는거 아닌지....?
@y.h.lee.5288
@y.h.lee.5288 2 жыл бұрын
언리얼 엔진 5 대단하네요. 게임 개발 화이팅입니다. 새해 복 많이 받으세요.
@AAHH-tr5tk
@AAHH-tr5tk 2 жыл бұрын
언리엘엔진 폼 미쳤다
@별하늘-z9m
@별하늘-z9m 2 жыл бұрын
이 엔진..... 몇 년 뒤엔 어떨까..
@fdlkcjlqwqfxskjekljokjlukjlkl
@fdlkcjlqwqfxskjekljokjlukjlkl Жыл бұрын
언리얼은 항상 옳습니다!!
@kkakkukkakkkka
@kkakkukkakkkka 2 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다
@AK_9999
@AK_9999 Жыл бұрын
이게 메트릭스세상의 시작인가요?
@망찡두빵
@망찡두빵 2 жыл бұрын
무쳐따 무쳤어
@sato2045
@sato2045 2 жыл бұрын
하...기술 발전은 대단하고...러셀은 전설이다...
@Deko207
@Deko207 2 жыл бұрын
머리 개좋네
@장예준-x6d
@장예준-x6d 2 жыл бұрын
게임 그래픽은 늘 이 보다 더 좋아질 수 있을까 하고 생각하지만... 고점에 도달하면서 더뎌질 뿐이지 늘 확실하게 나아가고 있네요.
@유규민-g4y
@유규민-g4y Жыл бұрын
3:15 임포스터에서 BGM 디테일이 ㅋㅋ 어몽어스 BGM 삽입해서 웃김 ㅋㅋㅋ
@whitemind111
@whitemind111 2 жыл бұрын
나중에 정말 한국판 어쌔신크리드나 한국판 위쳐3 같은 오픈월드 게임들이 나온다면 정말 엄청 날 것 같네요. 정말 기대됩니다. 우리나라도 오픈월드 수작을 기대해봐도 될 것 같아요. 영상 감사합니다.
@comicer
@comicer 2 жыл бұрын
왐마 미쵸부렷다 매ㅐㄴ~~~~~~~~
@신성규-s7c
@신성규-s7c 2 жыл бұрын
와 근데 점점 개인도 게임을 고컬리티로 만들기 좋아지네요 요세 언리얼이 너무 혁신적임 최적화도 엄청나고 ㄷㄷ
@pttc9412
@pttc9412 2 жыл бұрын
와';;;;;;이게 게임 그래픽이라고?? 진짜
@user-iz6zo1yl1b
@user-iz6zo1yl1b 2 жыл бұрын
글카 살살 녹는다~
@goldingot3796
@goldingot3796 Жыл бұрын
나중에 언리얼 엔진 6 나오면 그 때는 그냥 현실을 옮겨 놓은 수준이 되려나요 ㄷㄷ
@zihasoo
@zihasoo 2 жыл бұрын
언리얼은 진짜 미쳤다... 진짜 언리얼이다
@박동희-g8m
@박동희-g8m 2 жыл бұрын
최고의영상이네요 닥추!!
@wonpyokim
@wonpyokim Жыл бұрын
0:55 언리얼엔진 5.0 , 1:06 언리얼엔진 5.1 , 2:59 폴리곤 갯수 , 7:49
@ostrich1440
@ostrich1440 2 жыл бұрын
올 하반기 언리얼5.1로 출시될 넥슨의 초거대프로젝트 서든어택2의 발매가 예정되어있죠. 부디 기대만큼 잘 나오길 기대합니다.
@cbrh372jdbzi29
@cbrh372jdbzi29 2 жыл бұрын
이제는 언리얼로 못할게 없어보입니다
@이성준-n5o
@이성준-n5o 2 жыл бұрын
와 너무 멎있네요 ㅋㅋ
@wkb8409
@wkb8409 2 жыл бұрын
저도 컴 전공이라 게임도 80년대 중반부터 빠저들어 겜을 해왔는데 항시 불만인 것이 야외 식물들 잎이 세월에 따라 발전을 해왔어도 결국 텍스처라서 시야각을 바꾸면 가는 선으로 보일수밖에 없어 아쉬웠는데 이게 리얼하게 처리할수 있다니 기대됩니다 흐르는 물의 표현은 현재 많이 좋아진듯 한데 옛날엔 정말 조잡했듯이 식물도 폴리곤으로 구성해서 처리하면 ... 정말 리얼하게습니다^^
@user-mt5ml2ky4y
@user-mt5ml2ky4y 2 жыл бұрын
요즘 그래픽보면 카메라로 찍은 현실보다 더 현실같음 카메라로 못 담는 것까지 표현해주는거같다
@wolfram_96
@wolfram_96 2 жыл бұрын
와,,!,,,,, 풀다이브 기술은 언제 나오려나
@vincentdaspo919
@vincentdaspo919 2 жыл бұрын
그래픽 기술과 랜더링의 최고 난제는 결국 캐릭터입니다. 그래픽이 발전할수록 식물을 포함한 자연 환경은 점점 더 사실과 구분하기 어려워지지만, 이 세상 어떤 게임도 인물과 캐릭터가 사실적으로 랜더링된 케이스는 없습니다. 캐릭터가 사실적으로 랜더링 된 경우는 보통 게임과 같은 실시간 랜더링이 아니라 대개 영화나 동영상에서만 가능하죠. 우리의 눈은 사물보다 사람의 피부 표현, 머리카락 등 인물의 텍스처에 훨씬 더 민감하기 때문입니다.
@광동아재廣東大叔
@광동아재廣東大叔 2 жыл бұрын
언리얼 엔진이 90년대말 실재햇던 언리얼 이라는 겜에서 비롯된 걸로 아는데... 그 겜 하기 위해 당시 거의 백만원 주고 글카에 연결해서 사용하는 부두2 가속기 샀던 기억이 아직도 생생합니다. 세상 정말 엄청 바뀌었네요... Gtx 세대의 마지막 끝판왕인 타이탄과 rtx 첫 타자엿던 1080이후로 글카 산 적이 없는데 요즘 보면 40시리즈가 탐이 나긴 합니다. 저 카드들이 달린 컴들이 아직도 멀쩡하게 현역이라 애매하기도 하네요...ㅜㅜ
@Maxguy93
@Maxguy93 2 жыл бұрын
이런걸보면 진짜 게임제작을 배워보고싶게 만드는것같습니다... 게임제작을 혹시 취미로 독학한다면 뭐부터 배워야 할까요? 영상을 볼때마다 어릴적 두근거림이 멈추질않습니다.
@tjdwls2977
@tjdwls2977 2 жыл бұрын
당장 궁금한걸 하나씩 찾아가보는 여정을 떠나보시는건 어떨까요? 물론 저도 여행의 초기에서 하나씩 가고 있어요~
@GGGooo-ov9op
@GGGooo-ov9op 2 жыл бұрын
저도 너무 두근두근하네요.. 어릴 적 게임이 좋아 잠시 게임 개발자의 꿈을 가졌는데 그때의 그 설레임을 다시 느끼게 해주는 영상이에요. 지금이라도 늦지 않았다면 저도 배워보고 싶네요.
@Ryubyuljin
@Ryubyuljin 2 жыл бұрын
저도 잘은 모르지만 캐릭터나 배경같은 모델링부터 해야할테니 시네마4D와 언리얼 엔진아닐까요? 시포디 가격이 월 14만원이었던가...? 50억 메소...
@Maxguy93
@Maxguy93 2 жыл бұрын
@@Ryubyuljin 와.. 취미로하기에는 장벽이 크네요! 간단한 게임 생각했는데ㅋㅋㅋ
@Ryubyuljin
@Ryubyuljin 2 жыл бұрын
@@Maxguy93 아마 메이플같은 2d는 좀더 간단하게 만들수있을거에요 모바일에서 제가 최초로 해봤던 드래곤플라이트같은 슈팅게임같은건 비교적 간단하게 만들어질것같네요 2d캐릭터는 포토샵이나 일러스터로도 그릴 수 있거든요~ (물론 전 해본적이없어서 그렇지않을까하는 짐작...ㅎㅎ)
@C2nnn
@C2nnn 2 жыл бұрын
미쳤,,
@llllu5
@llllu5 2 жыл бұрын
이건 그냥 실사인데요..? 와 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@silsigan
@silsigan Жыл бұрын
임포스터에 효과음 디테일 미쳤다 ㅎ
@johnnylee1320
@johnnylee1320 2 жыл бұрын
완전몰입형 가상현실을 원해!
@시즈탱크300m
@시즈탱크300m Жыл бұрын
이런그래픽을 내다버린 밤까마귀
@든든이
@든든이 2 жыл бұрын
얼마전 커뮤니티 게시글로 올리셨던 식물게시글에 5.1에 식물 나나이트 업데이트로 나오나? 하면서 댓글 달았었는데 진짜였네요 정말 대박입니다 ㅎㅎ
@kkongman7532
@kkongman7532 2 жыл бұрын
멋지구만 ㄷㄷㄷ
@elanjey8554
@elanjey8554 2 жыл бұрын
지금세상이 가상세계인게 확실해지는거 같네요
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