Процедурная генерация зданий на C++ в Unreal Engine 5. Многопоточность, оптимизация.

  Рет қаралды 7,677

Кубып

Кубып

Жыл бұрын

В данном ролике демонстрируется работа с потоками через ParallelFor и методом RotateAngleAxis, позволяющими легко и быстро генерировать различные постройки в Instanced Static Mesh.
___________________________________________________
Поддержать на Boosty boosty.to/cubeip
___________________________________________________
#unrealengine5
___________________________________________________
Статья о ParallelFor
isaratech.com/ue4-improving-s...

Пікірлер: 18
@RedFi6h
@RedFi6h Ай бұрын
про то что проц меньше напрягаеться не знал, круто
@solt_main
@solt_main 7 ай бұрын
А можно ли наделить каждый отдельный такой кубик самостоятельными переменными, делая его независимым, но все еще относящимся к группе блоков? Так, например, можно ли разрушить только один из кубиков, не повлияв на остальные? Можно ли такую группу блоков передвигать в пространстве? Иными словами можно ли с помощью таких логических фигур составлять конкуренцию вокселям?
@Cubeap
@Cubeap 7 ай бұрын
К отдельным инстансам можно обращаться по индексу или выбирать их с помощью трассировки. Затем удалять или обновлять их FTransform. Фактически, они являются самостоятельными переменными в гп и при необходимости цп, конечно, может, менять их там.
@qwerty6vov
@qwerty6vov Жыл бұрын
Интересно, спасибо за видео!! А такой вопрос, разве создание кучи кирпичей не скажется на производительности ? Оьвчно рендеринг одного меша проще происходит чел кучи маленьких, если только не работает батяинг. Даже намного быстрее ,с таким больших количеством мешей. Пробовали сравнить производительность одного большого сеша и такого собранного в игре?
@Cubeap
@Cubeap Жыл бұрын
В видео используется Instanced Static Mesh, так что каждый кирпич не самостоятелен и вызовы на отрисовку сокращены ценой некоторых ограничений. Производительность заранее смоделированного меша с такой же детализацией будет значительно хуже и сглаживаться только использованием штук вроде Nanite.
@xaartofering7494
@xaartofering7494 2 ай бұрын
прикольное упражнение. можно поиграться, а потом пойти и сделать игру на колапсе волновой ф
@andrey.shpilevoy
@andrey.shpilevoy 4 ай бұрын
А движку всеравно на количество обьектов?
@Cubeap
@Cubeap 4 ай бұрын
Смотря, что это значит. На стороне процессора количество объектов, грубо говоря, не увеличивается, потому что это инстансы одного меша. Видеокарта их честно отрисовывает и память они честно занимают. Так что и да, и нет.
@_Anton_Semenov_
@_Anton_Semenov_ 2 ай бұрын
@@Cubeap На стороне процессора будет нагрузка, когда надо будет считать коллизии каждого кирпича с бегающими и прыгающими по ней персонажами и противниками, а так же обсчитывать выстрелы и взрывы (даже без разрушаемости). Коллизия с одной коробкой - это одно. Коллизия с тысячей коробок - это другое.
@lordew9476
@lordew9476 3 ай бұрын
слюньки текут но нет )) боюсь боюсь боюсь
@mike1pmov
@mike1pmov 14 күн бұрын
Просто поиграться прикольно, не более
@chelovekrazumni
@chelovekrazumni 5 ай бұрын
ну и я думаю лучше использовать HISM
@Cubeap
@Cubeap 5 ай бұрын
HISM при использовании лодов, ISM для нанитов.
@chelovekrazumni
@chelovekrazumni 5 ай бұрын
@@Cubeap знаю) наниты грузят много
@chelovekrazumni
@chelovekrazumni 5 ай бұрын
Какой фпс? Я смотрю у тебя в редакторе всё виснет.
@Cubeap
@Cubeap 5 ай бұрын
Вручную сделанный пролёт камеры с резкими движениями мыши + запись экрана напрямую. В редакторе фризов нет.
@chelovekrazumni
@chelovekrazumni 5 ай бұрын
@@Cubeap а что по фпс?
@chelovekrazumni
@chelovekrazumni 5 ай бұрын
@@Cubeap и что во время спавна показывает statunitgraph,скачков нету?
EveryGen - ISM Procedural Plugin Full Guide
7:51
Кубып
Рет қаралды 712
He Threw A Banana Peel At A Child🍌🙈😿
00:27
Giggle Jiggle
Рет қаралды 12 МЛН
Когда на улице Маябрь 😈 #марьяна #шортс
00:17
Don’t take steroids ! 🙏🙏
00:16
Tibo InShape
Рет қаралды 35 МЛН
Unreal Engine 4 Процедурная генерация геометрии - Procedural Mesh
43:03
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 24 М.
Unreal Engine 5.2 PCG Lesson 2 (Процедурная генерация)
18:39
Building Open Worlds in Unreal Engine 5 | Unreal Fest 2022
49:42
Unreal Engine
Рет қаралды 118 М.
Делаю процедурную генерацию в Unity
13:15
He Threw A Banana Peel At A Child🍌🙈😿
00:27
Giggle Jiggle
Рет қаралды 12 МЛН