¿Cuál de estas mejoras es tu favorita y por qué? 🤔
@leegarfield89592 ай бұрын
Ninguna.... mejor que arreglen el engine, que se crashea a cada rato, el FPS que se cae todo el tiempo en escenas poco complejas y súbitamente, el screen tearing, y el FPS en general, el Grooming system que bota el FPS al haber varios personajes en escena y a veces es mejor hacer una pausa, arreglar lo que tienes que seguir agregándole cosas, algo muy valioso que aprendió Autodesk con Maya por las malas entre Maya 2015 y 2018, no paraban de agregar cosas y arruinar la estabilidad del programa.
@emarinm1Ай бұрын
Hola. Alguna novedad sobre como resolver los errores de reflejo para espejos? Para mi, ese es el punto débil de lumen.
@hernanramirez11202 ай бұрын
Esperaba tu video !! Gracias!!
@unreallatinoamerica2 ай бұрын
🙌🙌
@demisslm41732 ай бұрын
Queeee bellezaaaaaaaaaa los juegos seran cada vez mejor de disfrutar!
@KalebVTАй бұрын
Ya era justo y necesario lo de la optimización
@AleRender2 ай бұрын
Todo lo que es para Cinematics me parece genial. Lo del sistema de luces es tremendo . No entiendo como todavía hay gente que usa motores de render que no son en tiempo real ...
@unreallatinoamerica2 ай бұрын
jaja me pasa igual!
@AleRender2 ай бұрын
@@unreallatinoamerica viste !! No entiendo porque los estudios de animación no lo adoptan más. Me pasó de mostrar a los de un estudio como se trabaja con esto. Pero me daba cuenta que seguían con la mentalidad de trabajar como siempre. ...
@hammadwalid84282 ай бұрын
@@AleRender precisamente lo haz dicho, no lo entiendes. Las cosas en produccion no son tan sencillas como supones saber.
@AleRender2 ай бұрын
@@hammadwalid8428 me refería a esto : hacíamos una animación, un render ...y ellos seguían con la mentalidad de que ese render era el render de la vida . Claro antes hacían un render de un fotograma , entonces no entendían que acá podíamos ir de mayor a menor. Para resumirlo de alguna forma. Por un lado se maravillaban cuando veían escenas completas con iluminación.. Por otro lado parece que no querían depender de lo que ellos no sabían, y volvían a optar por manejarse como siempre . Creo que en esta industria hay mucha gente con esta mentalidad : entrar a trabajar en un estudio grande . Y no quieren ver las posibilidades que hay siendo un estudio de pocas personas . Saludos
@diaopuesto70822 ай бұрын
El path tracing aun es muy superior en calidad y realismo, por eso los estudios lo usan.
@orlindavidriveradiaz52362 ай бұрын
yo soy desarrollador experto en unity y me estoy enamorando de unreal y eso sin haberlo probado y estoy considerando cambiarme de motor porque los avances que he seguido en los ultimos años deja muy por detras a unity por mill veces y si no hago la transicion siento que me quedare atras en la nueva generacion de desarrollo de videojuegos y con este video confirmo mi desicion de cambiarme a unreal muchas gracias por la info estuvo muy bueno el video
@unreallatinoamerica2 ай бұрын
Muchas gracias por tu comentario😊 Me alegro que te animes a dar ese cambio!
@Ruleta_232 ай бұрын
Latinoamerica con acento Rioplatense, vamooooooo carajoooooooo
@unreallatinoamerica2 ай бұрын
jajajaj 🫶
@arylain2 ай бұрын
Me encanta que le das profesionalismo pero no se siente artificial con guión
@unreallatinoamerica2 ай бұрын
🫶🫶
@maxsarlija2 ай бұрын
Buen video!
@unreallatinoamerica2 ай бұрын
Muchas gracias! 🙌
@alesdanz2 ай бұрын
Me pregunto cuando terminaran de colocar los renders passes en el Path Tracer : /
@leonpijudo68752 ай бұрын
Demasiado para mi low end papa
@zenoncma2 ай бұрын
Esa versión es como un "parche" al actual UE5 -
@alberchigo73912 ай бұрын
Lo que yo flipo es que Unreal siga siendo gratis, una tecnología software de este nivel y que esté disponible a todo el mundo. Quisiera preguntaros si en Unreal se puede hacer integración de video real con elementos 3D, lo que se usa para hacer VFX en software tipo Blender, Cinema4D, etc..
@pabloa46722 ай бұрын
te refieres a Realidad Aumentada? si es afirmativo tu respuesta, sí se puede hacer. Sí es para cine, OBVIO! Ya lo usan hasta en canales de deportes y demás y encima puede ser en tiempo real. Para un actor es lo mejor, porque no se tiene que imaginar, puede verlo!
@alberchigo73912 ай бұрын
@@pabloa4672 gracias por tu respuesta, pero me refiero al hobbista corriente. Por ejemplo, coger un video grabado con tu movil de tu calle e integrarle al video un metahuman bailando, con sus sombras, reflejos, etc.
@pabloa46722 ай бұрын
@@alberchigo7391 sí, por supuesto también lo grabado! Recorda, lo difícil es hacerlo en tiempo real y si es grabado no tiene por supuesto ningún problema. Creo que ya hubo producciones de películas usando UE con mezcla. No recuerdo pero me pareció oír de Netflix o alguna otra producción.
@Leosalvaje_2 ай бұрын
Unreal latinoamerica? se acordaron que existimos?
@alfredosafadi794426 күн бұрын
no me deja descargar la version
@extremafantasia2 ай бұрын
Hola, por casualidad alguin sabe donde puedo aprender profesionalmente Unreal Engine pero en Español uwu ? gracias
@javierjoestar68832 ай бұрын
Cursos de udemy
@franktemplar62902 ай бұрын
Yo estoy haciendo un Master con "TheFactorySchool". Muy recomendable, tienes un año para realizarlo, casi 500 horas, y tutorias al principio semanales y luego bisemanales. Además resolución de dudas en cualquier momento por mensajes.
@carlossuarez92722 ай бұрын
Mi 4090 dice siiii
@leegarfield89592 ай бұрын
CERO realismo en la escena.. pero, creo en tu review total y absolutamente... LOL no es broma, no creo nada, mejor que arreglen el engine que se crashea por nada y que arreglen el FPS que se cae súbitamente en UE5.4
@leonaraya21492 ай бұрын
Y yo con mi Zotac 1070. 😭😭😭
@fueradeestemundoparanormal29362 ай бұрын
no termino de aprender algo y me ponen mas cosas uf no termino mas!!!
@unreallatinoamerica2 ай бұрын
Creo que estamos todos en la misma 😅
@pabloa46722 ай бұрын
Para Epic es cubrir la mayor variedades posible para desarrolladores en su motor considerando que sean varias áreas. Vos podés enfocarte en saber algunas cosas y así formar equipo con otros que se especialicen en otras áreas del mismo motor. Incluyendo ellos mismos, son un equipo de desarrolladores, de programadores, pero sin embargo siempre son los mismos de cada área. El que hace la programación de UE de sonidos no lo vas a ver en la parte de animación. Ahora como programador que soy te puedo decir, en conocimiento saben lo mismo en cuanto código, pero no en cuestión especializada en código enfocado en animación o manejo de luces virtuales, materiales, etc no saben lo mismo. Esto pasaría igual como desarrollo del videojuego que sería su parte lógica. Lo digo como consejo nada más.