Unreal Engine 5.5: Todo sobre MegaLights, Lumen y Nanite 🤯

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Unreal Latinoamérica

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Күн бұрын

Пікірлер: 42
@unreallatinoamerica
@unreallatinoamerica 2 ай бұрын
¿Cuál de estas mejoras es tu favorita y por qué? 🤔
@leegarfield8959
@leegarfield8959 2 ай бұрын
Ninguna.... mejor que arreglen el engine, que se crashea a cada rato, el FPS que se cae todo el tiempo en escenas poco complejas y súbitamente, el screen tearing, y el FPS en general, el Grooming system que bota el FPS al haber varios personajes en escena y a veces es mejor hacer una pausa, arreglar lo que tienes que seguir agregándole cosas, algo muy valioso que aprendió Autodesk con Maya por las malas entre Maya 2015 y 2018, no paraban de agregar cosas y arruinar la estabilidad del programa.
@emarinm1
@emarinm1 Ай бұрын
Hola. Alguna novedad sobre como resolver los errores de reflejo para espejos? Para mi, ese es el punto débil de lumen.
@hernanramirez1120
@hernanramirez1120 2 ай бұрын
Esperaba tu video !! Gracias!!
@unreallatinoamerica
@unreallatinoamerica 2 ай бұрын
🙌🙌
@demisslm4173
@demisslm4173 2 ай бұрын
Queeee bellezaaaaaaaaaa los juegos seran cada vez mejor de disfrutar!
@KalebVT
@KalebVT Ай бұрын
Ya era justo y necesario lo de la optimización
@AleRender
@AleRender 2 ай бұрын
Todo lo que es para Cinematics me parece genial. Lo del sistema de luces es tremendo . No entiendo como todavía hay gente que usa motores de render que no son en tiempo real ...
@unreallatinoamerica
@unreallatinoamerica 2 ай бұрын
jaja me pasa igual!
@AleRender
@AleRender 2 ай бұрын
@@unreallatinoamerica viste !! No entiendo porque los estudios de animación no lo adoptan más. Me pasó de mostrar a los de un estudio como se trabaja con esto. Pero me daba cuenta que seguían con la mentalidad de trabajar como siempre. ...
@hammadwalid8428
@hammadwalid8428 2 ай бұрын
@@AleRender precisamente lo haz dicho, no lo entiendes. Las cosas en produccion no son tan sencillas como supones saber.
@AleRender
@AleRender 2 ай бұрын
@@hammadwalid8428 me refería a esto : hacíamos una animación, un render ...y ellos seguían con la mentalidad de que ese render era el render de la vida . Claro antes hacían un render de un fotograma , entonces no entendían que acá podíamos ir de mayor a menor. Para resumirlo de alguna forma. Por un lado se maravillaban cuando veían escenas completas con iluminación.. Por otro lado parece que no querían depender de lo que ellos no sabían, y volvían a optar por manejarse como siempre . Creo que en esta industria hay mucha gente con esta mentalidad : entrar a trabajar en un estudio grande . Y no quieren ver las posibilidades que hay siendo un estudio de pocas personas . Saludos
@diaopuesto7082
@diaopuesto7082 2 ай бұрын
El path tracing aun es muy superior en calidad y realismo, por eso los estudios lo usan.
@orlindavidriveradiaz5236
@orlindavidriveradiaz5236 2 ай бұрын
yo soy desarrollador experto en unity y me estoy enamorando de unreal y eso sin haberlo probado y estoy considerando cambiarme de motor porque los avances que he seguido en los ultimos años deja muy por detras a unity por mill veces y si no hago la transicion siento que me quedare atras en la nueva generacion de desarrollo de videojuegos y con este video confirmo mi desicion de cambiarme a unreal muchas gracias por la info estuvo muy bueno el video
@unreallatinoamerica
@unreallatinoamerica 2 ай бұрын
Muchas gracias por tu comentario😊 Me alegro que te animes a dar ese cambio!
@Ruleta_23
@Ruleta_23 2 ай бұрын
Latinoamerica con acento Rioplatense, vamooooooo carajoooooooo
@unreallatinoamerica
@unreallatinoamerica 2 ай бұрын
jajajaj 🫶
@arylain
@arylain 2 ай бұрын
Me encanta que le das profesionalismo pero no se siente artificial con guión
@unreallatinoamerica
@unreallatinoamerica 2 ай бұрын
🫶🫶
@maxsarlija
@maxsarlija 2 ай бұрын
Buen video!
@unreallatinoamerica
@unreallatinoamerica 2 ай бұрын
Muchas gracias! 🙌
@alesdanz
@alesdanz 2 ай бұрын
Me pregunto cuando terminaran de colocar los renders passes en el Path Tracer : /
@leonpijudo6875
@leonpijudo6875 2 ай бұрын
Demasiado para mi low end papa
@zenoncma
@zenoncma 2 ай бұрын
Esa versión es como un "parche" al actual UE5 -
@alberchigo7391
@alberchigo7391 2 ай бұрын
Lo que yo flipo es que Unreal siga siendo gratis, una tecnología software de este nivel y que esté disponible a todo el mundo. Quisiera preguntaros si en Unreal se puede hacer integración de video real con elementos 3D, lo que se usa para hacer VFX en software tipo Blender, Cinema4D, etc..
@pabloa4672
@pabloa4672 2 ай бұрын
te refieres a Realidad Aumentada? si es afirmativo tu respuesta, sí se puede hacer. Sí es para cine, OBVIO! Ya lo usan hasta en canales de deportes y demás y encima puede ser en tiempo real. Para un actor es lo mejor, porque no se tiene que imaginar, puede verlo!
@alberchigo7391
@alberchigo7391 2 ай бұрын
@@pabloa4672 gracias por tu respuesta, pero me refiero al hobbista corriente. Por ejemplo, coger un video grabado con tu movil de tu calle e integrarle al video un metahuman bailando, con sus sombras, reflejos, etc.
@pabloa4672
@pabloa4672 2 ай бұрын
@@alberchigo7391 sí, por supuesto también lo grabado! Recorda, lo difícil es hacerlo en tiempo real y si es grabado no tiene por supuesto ningún problema. Creo que ya hubo producciones de películas usando UE con mezcla. No recuerdo pero me pareció oír de Netflix o alguna otra producción.
@Leosalvaje_
@Leosalvaje_ 2 ай бұрын
Unreal latinoamerica? se acordaron que existimos?
@alfredosafadi7944
@alfredosafadi7944 26 күн бұрын
no me deja descargar la version
@extremafantasia
@extremafantasia 2 ай бұрын
Hola, por casualidad alguin sabe donde puedo aprender profesionalmente Unreal Engine pero en Español uwu ? gracias
@javierjoestar6883
@javierjoestar6883 2 ай бұрын
Cursos de udemy
@franktemplar6290
@franktemplar6290 2 ай бұрын
Yo estoy haciendo un Master con "TheFactorySchool". Muy recomendable, tienes un año para realizarlo, casi 500 horas, y tutorias al principio semanales y luego bisemanales. Además resolución de dudas en cualquier momento por mensajes.
@carlossuarez9272
@carlossuarez9272 2 ай бұрын
Mi 4090 dice siiii
@leegarfield8959
@leegarfield8959 2 ай бұрын
CERO realismo en la escena.. pero, creo en tu review total y absolutamente... LOL no es broma, no creo nada, mejor que arreglen el engine que se crashea por nada y que arreglen el FPS que se cae súbitamente en UE5.4
@leonaraya2149
@leonaraya2149 2 ай бұрын
Y yo con mi Zotac 1070. 😭😭😭
@fueradeestemundoparanormal2936
@fueradeestemundoparanormal2936 2 ай бұрын
no termino de aprender algo y me ponen mas cosas uf no termino mas!!!
@unreallatinoamerica
@unreallatinoamerica 2 ай бұрын
Creo que estamos todos en la misma 😅
@pabloa4672
@pabloa4672 2 ай бұрын
Para Epic es cubrir la mayor variedades posible para desarrolladores en su motor considerando que sean varias áreas. Vos podés enfocarte en saber algunas cosas y así formar equipo con otros que se especialicen en otras áreas del mismo motor. Incluyendo ellos mismos, son un equipo de desarrolladores, de programadores, pero sin embargo siempre son los mismos de cada área. El que hace la programación de UE de sonidos no lo vas a ver en la parte de animación. Ahora como programador que soy te puedo decir, en conocimiento saben lo mismo en cuanto código, pero no en cuestión especializada en código enfocado en animación o manejo de luces virtuales, materiales, etc no saben lo mismo. Esto pasaría igual como desarrollo del videojuego que sería su parte lógica. Lo digo como consejo nada más.
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