Unreal Engine 5の新技術とそれによって開発者が受ける恩恵について解説します

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ひろはす ゲームクリエイター養成所

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Күн бұрын

Пікірлер: 79
@なすの-c8i
@なすの-c8i 4 жыл бұрын
自分もUE5の動画を見て衝撃を受けたので解説うれしいです!
@SuperMarioRPG_meshi
@SuperMarioRPG_meshi 4 жыл бұрын
Unreal Engine 5マジでヤバイ...しかも解説がものすごく分かりやすい!!!
@べらんめぇ太郎
@べらんめぇ太郎 4 жыл бұрын
世界一分かりやすい解説かもしれない!ありがとうございます!
@jagddoge5910
@jagddoge5910 4 жыл бұрын
グラフィックすごさとと開発者の手間が減るのはわかってたけどさらに細かい解説が聞けて良かったです。 これは確かに取りに来てると思っちゃいますねw
@superball4921
@superball4921 4 жыл бұрын
料金体系の変更観て真っ先に広蓮さんのおすすめエンジンの動画思い出したから動画上げてくれてうれしい
@威圧する鰻重
@威圧する鰻重 3 жыл бұрын
参考動画を見て気になって来たんですけど凄い分かりやすいです。ありがとうございます
@伊達-k5v
@伊達-k5v 4 жыл бұрын
こ、これは初心者が聞いてもやばいのが分かる...
@ooq_kamui
@ooq_kamui 4 жыл бұрын
めちゃくちゃ わかりやすかったです!
@もちもち-e4k
@もちもち-e4k 4 жыл бұрын
開発しやすくなって、新作が出やすくなるのめちゃくちゃいいでね!!
@かおり-t6m
@かおり-t6m 3 жыл бұрын
わかりやすかったです!
@YT-xr2ct
@YT-xr2ct 4 жыл бұрын
すごい分かり易くて助かりました!
@Ooo-k5e
@Ooo-k5e 4 жыл бұрын
タイムリーな話題、助かります! 膨大なポリゴン数、料金帯、もうUnity乗り換えかもしれんw まだ1年あるんで今のうちからUEやらC++に慣れときましょ😆
@ノルディ
@ノルディ 4 жыл бұрын
UE5は楽しみにですね。来年はUE5で開発できるように操作をマスターしておきたいです。
@necotarou1972
@necotarou1972 4 жыл бұрын
UE5のプロモーション動画も見たんですけどマジですごい! それと同時にこれだけのモノを構築するリソースが用意できるか心配(オカネナイヨー)
@四条ナワテ
@四条ナワテ 4 жыл бұрын
入口のハードルが下がるというより会社で作るときの手間が劇的に削減できるって感じですねえ 毎年CEDECでも最適化関連はたくさん発表されてたけど来年以降はガラっと変わりそう
@tyororin6103
@tyororin6103 4 жыл бұрын
epicやばいな。GTA5とかCiv6無料にしたり
@clab_to
@clab_to 4 жыл бұрын
もうアンリアルエンジン王様じゃん...全然わかんないけど王様ってのはわかるわ...
@たつや-s2z
@たつや-s2z 4 жыл бұрын
Unityも簡単にゲームを作れる ドラッグ&ドロップシステムが追加されますが、 やっぱりグラフィック面での処理がまだまだなので、コンシューマやPC向けのハイグラフィックゲームはUnreal Engineにユーザー持ってかれそうですね〜
@流行り-r7j
@流行り-r7j 4 жыл бұрын
何回見ても面白い🤣!また見に来たで〜〜(^^)笑
@user-pm6by9px8l
@user-pm6by9px8l 4 жыл бұрын
またみにきたけどあと少しで10000再生!!
@やみさきちしょー
@やみさきちしょー 2 жыл бұрын
わかりやすい
@hajinobita3623
@hajinobita3623 3 жыл бұрын
これで作られるゲームが出るの楽しみ
@Kinakomochi10010
@Kinakomochi10010 4 жыл бұрын
SSD必須やろうなぁ。
@-ratto-
@-ratto- 4 жыл бұрын
フォートナイトで稼ぎすぎて 無料にしたんかな
@ノコノコ-n4n
@ノコノコ-n4n 3 жыл бұрын
え!unityでも使えるの!すごいいいこときいた。
@kazuhiro68
@kazuhiro68 2 жыл бұрын
UnityのDOTSはSOA(struct of array)とかアーキテクチャを根本から変える方向にしようとしています。構想からリリースまで長いロードマップのようですが、これについての可能性はどう思われますか?
@EverydayUnity
@EverydayUnity 4 жыл бұрын
Unity頑張れよ!
@流行り-r7j
@流行り-r7j 4 жыл бұрын
毎日Unity Ue4を使ってる僕から失礼。Unityも頑張らなくちゃね!!w
@EverydayUnity
@EverydayUnity 4 жыл бұрын
@@流行り-r7j そうだ!頑張らなくちゃだ!
@RR-kn1tg
@RR-kn1tg 4 жыл бұрын
これUE4以外のエンジンの人どうなるんですかね。カプコンとか自社のエンジンですし
@ようつべ-s9g
@ようつべ-s9g 4 жыл бұрын
全然太っ腹じゃない 覇権取りに来てる UE5依存症にして 確固たる地位を築こうとしてる まるでローランド UE5「オレかオレか」
@boiledhard1997
@boiledhard1997 3 жыл бұрын
Unityちゃん「...」
@flowerflower1154
@flowerflower1154 3 жыл бұрын
ユニティには明らかにAR分野で先を越されちゃったからねー。コンソールのエンジンとして勝ち抜きたいんだろうな。
@ddskec772
@ddskec772 3 жыл бұрын
EOSでオンライン部分を作ったゲームは、やる人全員がEpicのアカウント持ってないと、出来ない感じでしたっけ??
@kazuhisanakatani1209
@kazuhisanakatani1209 4 жыл бұрын
少なくとも反射光の表現に関しては「Lumen あるならレイトレーシング導入するとかしないとか迷わなくていいじゃん」ってなるんでしょうか?21年以降、アンビエントオクルージョンと Lumen 的な技術(他のエンジンも追随すると思うので)との棲み分けってどうなると思います??
@hirohasu
@hirohasu 4 жыл бұрын
最先端のゲームはライティングはもうエンジンにお任せって感じになりそうですけど、モバイルとかSwitchはまだしばらくローテクでやる感じになるかなーと思ってます😅
@さめくまx
@さめくまx 4 жыл бұрын
ひろはすさんすこ
@masaosa9471
@masaosa9471 4 жыл бұрын
コスト削減への進化ですか! 成る程ー光明ですね。
@BLACK_o-wq1ob
@BLACK_o-wq1ob 4 жыл бұрын
すごいよなぁ、
@rtera7191
@rtera7191 4 жыл бұрын
貴重な動画ありがとうございます。」 2021年1月時点で、個人開発者としてお勧めのゲームエンジンとしては、UEとUnity どちらでしょうか?
@hirohasu
@hirohasu 4 жыл бұрын
現状個人開発なら日本語の情報量多いUnityがオススメです👌
@ちゃー-t2w
@ちゃー-t2w 4 жыл бұрын
こんばんは!チャンネル登録させて頂きました!すみません質問があるのですが、Unityでスマホ向けゲームを開発する際スペックはどの程度必要でしょうか?macpcを検討しているのですが、おすすめpc等はありますか?ひろはすさんはどのようなスペックのpcでゲーム開発していましたか?よろしくお願いします。
@ちゃー-t2w
@ちゃー-t2w 4 жыл бұрын
制作しようと思っているゲームは最初はミニゲーム系のゲームを作り最終的にはグラフィックはマイクラ風のFPSを作りたいと思っています。よろしくお願いします。
@hirohasu
@hirohasu 4 жыл бұрын
スマホ向けならMac必須ですね! 僕はMacBookProを使ってます、とりあえず今売ってる最新のMacならどれでも大丈夫だと思いますよー!
@ちゃー-t2w
@ちゃー-t2w 4 жыл бұрын
@@hirohasu 返信ありがとうございます!Mac Book Pro 16インチモデルのようにGPUは特に必要ないということですか?
@pedroinoue3131
@pedroinoue3131 4 жыл бұрын
自分はUE4でゲームを作って見ようと思ってるんですけど、併用して使った方がいいアプリとかありますか?
@miro2519
@miro2519 4 жыл бұрын
料金体系はue4は依然として30万超えたら5%引かれるんでしょうか?
@hirohasu
@hirohasu 4 жыл бұрын
UE4も100万ドルに変更になってますー!
@Culnetema
@Culnetema 3 жыл бұрын
UnityとUE5もう合併しねえかなぁ…
@naoki1585
@naoki1585 4 жыл бұрын
ここまでue5でなんでも出来るようにするんだったら MayaとかZbrush並みのモデリングができる機能も実装して 無料で使わせて欲しい。。
@シュン-j6j
@シュン-j6j 4 жыл бұрын
epicは神・・・。
@久明-f1r
@久明-f1r 4 жыл бұрын
アンリアルエンジン5の登場で一時的にはゲーム開発会社は喜びそうだけど、もはや個人で作れる時代に突入していくので、逆にゲーム会社が苦境に陥りそう。
@流行り-r7j
@流行り-r7j 4 жыл бұрын
最高だわw
@トレノ-t7i
@トレノ-t7i 4 жыл бұрын
自分はUnityを勉強し始めようと思ったけど、ueに変更すべきでしょうか?
@hirohasu
@hirohasu 4 жыл бұрын
UE使ってるゲーム会社に就職目指すならUEで、それ以外ならUnityで問題無いと思いますー!
@トレノ-t7i
@トレノ-t7i 4 жыл бұрын
ありがとうございます、やはりUnityにします。ueすごそうですが偏見かもしれないですけど、色は比較的に少し汚い気がします。私には多分向いてないかもしれません
@流行り-r7j
@流行り-r7j 4 жыл бұрын
人それぞれだね笑
@_oc8554
@_oc8554 4 жыл бұрын
今後やばいゲームでるんやろうな
@kumasanteam1
@kumasanteam1 2 жыл бұрын
(・(ェ)・) めちゃ分かりやすかた!あんがとー!
@larrowvolru7204
@larrowvolru7204 4 жыл бұрын
EpicはBlenderとリンクブリッジを構築みたいだし。ゲーム業界もいよいろMaya外し来たな。グラフィックだとUnityはもう太刀打ちできないから、後はCrytekがどう頑張るかですな。
@ぴゃぴゃびゃびゃびゃ
@ぴゃぴゃびゃびゃびゃ 3 жыл бұрын
太っ腹とかいうレベルじゃねえぞこれ!
@takeru2314
@takeru2314 3 жыл бұрын
すごすぎて笑ってしまった
@シロ-y4g
@シロ-y4g 4 жыл бұрын
UnrealEngineの勉強も始めなくちゃユニティーでいっぱいいっぱいなのに😢
@エブリデイフール-q1u
@エブリデイフール-q1u 4 жыл бұрын
ユニティからアンリアルにのりかえよ
@template8225
@template8225 4 жыл бұрын
背景に関してのLODは今でも半自動で作ってますので実はそんなに変わらないですけどね UE4にはsymplygonがくっついてますし 個人的に気になるのはテクスチャをどうするのかって事ですね~ もし億単位のポリゴンモデルを使うとなるとUVなんて重くて開いてられないでしょうしZbrushみたいに頂点ペイントでするのか・・・ もしそうならPBR情報は?膨大なポリゴン数にマテリアルをペイントするツールは?サブスタンス等ではとても無理だしそれもUE5に内臓してあるのか?等モデラーとしては今回の発表には興味が尽きないですね~
@レック-c5j
@レック-c5j 4 жыл бұрын
あくまで自分の考えなんですけど、これってデザインのコストが下がるんじゃなくて劇的に上がるって思ってます。今までなら、ポリゴン数を気にして作っていたため、ある程度サボることができたんじゃないかなって思ってます。「動画じゃなくてゲームだからクオリティが低いのは仕方ない」とかって言い訳してるゲーム多いような気がします・・・。おそらくゲームのデザイナーがハリウッド映画のCG並のモデルを作れるかって言われたらごく1部なんじゃないかなって思ってます。つまり、UE5が主流になれば言い訳出来なくなるので、映画並のクオリティ今までの期間でゲームを制作するのは並大抵のデザイナーにはほぼ不可能じゃないかなって思ってます。もしかしたら、ちょっとしたデザインが主力の子会社はこれが主流になれば大ダメージを受けるんじゃないかと・・・。
@おはよう-y7q
@おはよう-y7q 4 жыл бұрын
家のパソコンじゃ重すぎて多分動かん、、
@komugiko2556
@komugiko2556 4 жыл бұрын
コロナの影響で儲かったのかもしれないですが、最近のEpic Gamesは勢いがありますね。 GTA5などのAAAタイトルの無料配布や今回の新型Unreal Engineの発表、さらにロイヤリティーの大幅な緩和などなど非常に大きな動きがありますね。 Epic Games(テンセント)は前からSTEAMが一強のPCのゲームクライアント及びストアの覇権を取ろうと頑張っていますが、ついでにゲームエンジンの覇権まで取ろうとしていますね。 もしかすると、ほぼ全てのゲームをUnreal Engineで固めてしまって、規約でEpic Games Store専用販売にしてしまい、STEAMから覇権を奪い取ろうと企てているのではないかと自分は考えています。 オンラインサービスの無料開放もこの計画のためかもしれません。 囲い込みをしてシェアを稼ぐつもりでしょう。 今回の発表は素晴らしいですが、裏で何かしら大きな企みがあるように自分は思います。 まあ、何はともあれ個人開発者などの小規模開発者は特に、大企業でも嬉しい発表です。 Unreal Engine5とオンラインサービス無料開放によって、今までよりクオリティが高く幅広いジャンルのインディーゲームが制作出来るようになるのは夢があります。 またゲームエンジンといっても、ゲーム以外にも使えるので映像制作にも影響が出そうですね。 Unreal Engine5によってよりクオリティの高い映像を制作出来るのは楽しみです。 今後どのような作品が登場するのか、Epic Gamesはどのように動いて行くのか気になりますね。
@tyororin6103
@tyororin6103 4 жыл бұрын
え!テンセントの傘下なん?そうやって技術がどんどん中国に流出しまくってるんだろうなあ
@tyororin6103
@tyororin6103 4 жыл бұрын
@アダプター だったらなんで中国初のAAAタイトルはUEで作られてんの? 真似されるほどのゲームエンジンあるんでしょう?? なんでUEの話してんのに、いきなりTikTokって言い出してんの?ww
@神薬ゾドス
@神薬ゾドス 3 жыл бұрын
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@馬路-s2s
@馬路-s2s 4 жыл бұрын
マスクだと声がこもってて聞きにくいよー
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