Unreal Engine - GameInstance и его отличия от GameMode

  Рет қаралды 2,004

Справочник по Unreal Engine

Справочник по Unreal Engine

Күн бұрын

#ue4 #unreal_engine #blueprint #для_новичков

Пікірлер: 17
@LotmineRu
@LotmineRu Жыл бұрын
Нихрена непонятно. Было бы круто привести конкретные практические примеры, для чего использовать инстанс, а для чего гейммод. Объяснение типа "ну здесь можно такую логику разместить, а здесь другую" как-то не очень, так можно про все что угодно сказать.
@az43143
@az43143 Жыл бұрын
Здесь скорее материал является вспомогательным для реализации какой-то имеющейся задумки. А для демонстрации применения данных блюпринтов нужно сначала начать делать проект и затем ссылаться на данное объяснение.
@РУССКИЙ_СОЛДАТ
@РУССКИЙ_СОЛДАТ Жыл бұрын
Нет "универсальной, единой модели кода". (Типа : Как правильно? Или не правильно.) Вариаций для достижения вашей цели, огромное количество. Тысячи способов... Это как пример что и как работает. Выбор за вами, как за разработчиком.
@LotmineRu
@LotmineRu Жыл бұрын
​@@РУССКИЙ_СОЛДАТ смотря в каком смысле при разработке чего то своего - да в случае с фреймворками и движками есть right way и бест практисес которых лучше придерживаться, в ином случае придется бороться с движком и смысл движка (облегчать разработку) сильно теряется и действительно, в анриле вполне себе заложены конкретные пути к решению конкретных задач.. да, есть и варианты, но глобально их только 2 вида: - форкай анрил и исследуй насколько глубока кроличья нора (для ААА) - делай лютые костыли (для всех остальных)
@РУССКИЙ_СОЛДАТ
@РУССКИЙ_СОЛДАТ Жыл бұрын
@@LotmineRu 🤦‍♂ ...ну раз "так умён", почему задаёшь такие тупорылые вопросы? (ЧСВ зачесалось ?)
@KENISEG
@KENISEG 2 жыл бұрын
логически было бы продолжить вопрос - в чем разница gamemode и lvl blueprint?
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Жыл бұрын
В GameMode ты устанавливаешь условно говоря правила игры: кем играешь, когда будет победа и прочее. а в LevelBlueprint ты просто делаешь логику, которая у тебя расположена на уровне: например, располагаешь на уровне триггеры какие-нибудь, и если персонаж зайдёт в триггер, то что-то произойдёт. В GameMode ты такое не сделаешь.
@doctor_livsi_pod_phonk
@doctor_livsi_pod_phonk Жыл бұрын
​@@makeyourgame2210 А разве логика не должна быть в физических объектах? Например я нажал на дверь, мне нужно в ней логику писать или в левел блупринт😅
@iiior605
@iiior605 6 ай бұрын
@@doctor_livsi_pod_phonk если дверей много - то проще сделать один класс с дверью и прописать логику там. Если дверь одна уникальная на всю игру, то можно её в lvl blueprint сделать. я в lvl blueprint пишу логику для триггеров. например, пересекаешь один триггер - запускается диалог с персонажем.
@KENISEG
@KENISEG 2 жыл бұрын
4:44 о боже через append всё это делается
@KENISEG
@KENISEG 2 жыл бұрын
в остальном базово всё хорошо объяснили, спасибо!
@leyla__music
@leyla__music Жыл бұрын
Append это оператор для работы со строками, не имеет отношения к теме урока. Думаю, автор намеренно не хотел усложнять видео дополнительными понятиями.
@РУССКИЙ_СОЛДАТ
@РУССКИЙ_СОЛДАТ Жыл бұрын
Спасибо! ✌
@anotherpain9120
@anotherpain9120 2 жыл бұрын
Благодарю!
@ДанилТонких-ю3к
@ДанилТонких-ю3к 2 жыл бұрын
А можно ли с помощью GameInstance передавать между уровнями не только какие-то переменные, но и вообще полностью весь игровой процесс?
@az43143
@az43143 2 жыл бұрын
Не совсем понимаю, что вы подразумеваете под передачей игрового процесса. Физически возможно обращаться к акторам и вызывать у них какие-либо функции для воспроизведения каких-либо игровых действий, но с точки зрения архитектуры это крайне нерационально.
@ДанилТонких-ю3к
@ДанилТонких-ю3к 2 жыл бұрын
@@az43143 я имел ввиду что геймплей должен воспроизводиться на нескольких уровнях одновременно. Я не знаю как правильно это объяснить, получилось как-то так
КАК ЯПОНИЯ УБИЛА АНИМЕ
10:37
Ikari
Рет қаралды 44 М.
Which One Is The Best - From Small To Giant #katebrush #shorts
00:17
The joker favorite#joker  #shorts
00:15
Untitled Joker
Рет қаралды 30 МЛН
БЕЛКА СЬЕЛА КОТЕНКА?#cat
00:13
Лайки Like
Рет қаралды 2,5 МЛН
OLD CRT MONITORS ARE BETTER THAN LCD MONITORS AND HERE'S WHY...
15:00
Макс Спот
Рет қаралды 133 М.
How Restless Nights Works Ep.1: Shadow Stalker's AI
5:41
Bladeworkz Games
Рет қаралды 15
Unreal Engine - Интерфейсы и их отличия от CastTo (Interfaces vs CastTo)
12:34
Справочник по Unreal Engine
Рет қаралды 200
Unreal Engine - Типы переменных, функции Set и Get
14:28
Справочник по Unreal Engine
Рет қаралды 227
Unreal Engine - GameMode, функция GetGameMode
9:56
Справочник по Unreal Engine
Рет қаралды 218
Unreal Engine - Event Dispatcher`ы Делегаты  Часть 1
5:19
Справочник по Unreal Engine
Рет қаралды 600
Unreal Engine - Data Table
13:41
Справочник по Unreal Engine
Рет қаралды 188
Unreal Engine - Контроль потока исполнения   Sequence, Do N, For Loop
8:51
Справочник по Unreal Engine
Рет қаралды 99
Which One Is The Best - From Small To Giant #katebrush #shorts
00:17