Показываю, как создавать входные параметры, а так же выходные значения в функциях. Полезные ссылки: Наш форум - uengine.ru/forum/ Наша группа в ВК - uengine Пожертвования - uengine.ru/don... Наш Discord - / discord
Пікірлер: 34
@ДимДимыч-ц1в3 жыл бұрын
0:40 - создаем branch для функции TransformCube. Если Branch true то меняем локацию и размер куба Если Branch false то возвращаем параметры назад 1:30 - Создаем bool переменную для Branch 2:30 - Входные параметры функции 4:07 - Добавляем функцию с параметром к Overlap 4:30 - Добавляем значения на выходе из функции
@sherstyanoy4 жыл бұрын
хороший урок. Кстати методом тыка обнаружил, что если с нажатой клавишей шифт удалить блоки, то линия действий автоматически продолжается дальше, как стояла в цепочке :)
@lmrbzv3 жыл бұрын
Спасибо, помогло
@dmitry.kozlov5 жыл бұрын
Лучшие уроки по UE4, которые я нашел! Неужели уроки больше не выходят???
@КлеоФермер6 жыл бұрын
лайк тебе огромный))))ты бесподобен
@patternspace16504 жыл бұрын
Спасибо автору за труд!!!!
@Commentator-s5q2 жыл бұрын
Спасибо!
@monkw1ck5 жыл бұрын
2:57 - начало
@M1rRroR5 жыл бұрын
Как передать в функцию Actor Object Reference? В Inputs не нашел подобного типа
@QuassGamer6 жыл бұрын
5:29 А обязательно надо каждый раз создавать новую ссылку на объект или можно повторно использовать? Скажем, по таймкоду: получить координаты, поворот и масштаб объекта? И если надо, то для каких случаев оно может потребоваться?
@M1rRroR5 жыл бұрын
Можно тянуть от уже созданной ссылки на объект. Мне кажется вопрос только в визуальной чистоте
@konovalovau4 жыл бұрын
а обязательно постояно копировать ноду объекта(куба) или можно к одной всё подцеплять? спасибо
@-miromax-53494 жыл бұрын
можно и к одной все присоединить
@Stanly1SL9 ай бұрын
4 08 - Мог бы назвать IsEnter нпример
@sherstyanoy4 жыл бұрын
У меня почему-то возникла проблема. выдаёт сразу 2 строки в печать. Поменял в настройках цвет на выходе, чтобы более понятно было. так оно выдает при входе 2 строки одного цвета (строка изменения и строка обратки) на выходе другого цвета такие же 2 строки
@ruslandad365 Жыл бұрын
А не легче GetActorTransform вывести на выходные параметры функции??
@topmoments97955 жыл бұрын
Да
@РОМАРОМАНЦОВ-ъ2н Жыл бұрын
как выводить мейк трансформ у меня ненаходит почему,..,?
@kalybek76785 жыл бұрын
Спасибо 👌👍👍 Почему больше нету уроки канале ?
@MrVavaOk6 жыл бұрын
выход функции - взрыв мозгов
@plugplug45155 жыл бұрын
+)
@M1rRroR5 жыл бұрын
Почему?
@ЕгорКлимов-с6ч4 жыл бұрын
А разве нельзя get transform и сразу передать это в return node?
@ruslandad365 Жыл бұрын
я тоже про это подумал)
@x2kdanx6 жыл бұрын
Сколько меняю настройки Character нифига не меняется... Как быть?
@Lunazoo446 жыл бұрын
Почему при выводе на экран информации о rotation выводилось не 20,а 19,999989?
@ArthurPozhidayev6 жыл бұрын
Из-за архитектуры машины: float - это 4 байта (т.е. 32 бита) информации, первый бит используется для знака числа, далее 8 для сдвига экспоненты, и 23 для мантиссы. Нет ни одного варианта, как прдставлять числа этими байтами не теряя точность
@Sergey-zb7je3 жыл бұрын
Ни один, самый крутой урок не заменит вам подробного самостоятельного изучения! Изучайте. По 10-12 часов в сутки, 3-5 лет и вы профи. А так - это пустая трата времени...
@Sergey-zb7je3 жыл бұрын
Функция, переменная. Делаешь под копирку. Чуть влево-право и поплыл. Пока вы, господа, не изучите математику, а там приличный объем, пока сами ручками все не натыкаете, - хрен вам, а не игрушки создавать!))