7. Blueprints Unreal Engine 4 - Параметры функций

  Рет қаралды 36,115

Unreal Engine Rus

Unreal Engine Rus

Күн бұрын

Показываю, как создавать входные параметры, а так же выходные значения в функциях.
Полезные ссылки:
Наш форум - uengine.ru/forum/
Наша группа в ВК - uengine
Пожертвования - uengine.ru/don...
Наш Discord - / discord

Пікірлер: 34
@ДимДимыч-ц1в
@ДимДимыч-ц1в 3 жыл бұрын
0:40 - создаем branch для функции TransformCube. Если Branch true то меняем локацию и размер куба Если Branch false то возвращаем параметры назад 1:30 - Создаем bool переменную для Branch 2:30 - Входные параметры функции 4:07 - Добавляем функцию с параметром к Overlap 4:30 - Добавляем значения на выходе из функции
@sherstyanoy
@sherstyanoy 4 жыл бұрын
хороший урок. Кстати методом тыка обнаружил, что если с нажатой клавишей шифт удалить блоки, то линия действий автоматически продолжается дальше, как стояла в цепочке :)
@lmrbzv
@lmrbzv 3 жыл бұрын
Спасибо, помогло
@dmitry.kozlov
@dmitry.kozlov 5 жыл бұрын
Лучшие уроки по UE4, которые я нашел! Неужели уроки больше не выходят???
@КлеоФермер
@КлеоФермер 6 жыл бұрын
лайк тебе огромный))))ты бесподобен
@patternspace1650
@patternspace1650 4 жыл бұрын
Спасибо автору за труд!!!!
@Commentator-s5q
@Commentator-s5q 2 жыл бұрын
Спасибо!
@monkw1ck
@monkw1ck 5 жыл бұрын
2:57 - начало
@M1rRroR
@M1rRroR 5 жыл бұрын
Как передать в функцию Actor Object Reference? В Inputs не нашел подобного типа
@QuassGamer
@QuassGamer 6 жыл бұрын
5:29 А обязательно надо каждый раз создавать новую ссылку на объект или можно повторно использовать? Скажем, по таймкоду: получить координаты, поворот и масштаб объекта? И если надо, то для каких случаев оно может потребоваться?
@M1rRroR
@M1rRroR 5 жыл бұрын
Можно тянуть от уже созданной ссылки на объект. Мне кажется вопрос только в визуальной чистоте
@konovalovau
@konovalovau 4 жыл бұрын
а обязательно постояно копировать ноду объекта(куба) или можно к одной всё подцеплять? спасибо
@-miromax-5349
@-miromax-5349 4 жыл бұрын
можно и к одной все присоединить
@Stanly1SL
@Stanly1SL 9 ай бұрын
4 08 - Мог бы назвать IsEnter нпример
@sherstyanoy
@sherstyanoy 4 жыл бұрын
У меня почему-то возникла проблема. выдаёт сразу 2 строки в печать. Поменял в настройках цвет на выходе, чтобы более понятно было. так оно выдает при входе 2 строки одного цвета (строка изменения и строка обратки) на выходе другого цвета такие же 2 строки
@ruslandad365
@ruslandad365 Жыл бұрын
А не легче GetActorTransform вывести на выходные параметры функции??
@topmoments9795
@topmoments9795 5 жыл бұрын
Да
@РОМАРОМАНЦОВ-ъ2н
@РОМАРОМАНЦОВ-ъ2н Жыл бұрын
как выводить мейк трансформ у меня ненаходит почему,..,?
@kalybek7678
@kalybek7678 5 жыл бұрын
Спасибо 👌👍👍 Почему больше нету уроки канале ?
@MrVavaOk
@MrVavaOk 6 жыл бұрын
выход функции - взрыв мозгов
@plugplug4515
@plugplug4515 5 жыл бұрын
+)
@M1rRroR
@M1rRroR 5 жыл бұрын
Почему?
@ЕгорКлимов-с6ч
@ЕгорКлимов-с6ч 4 жыл бұрын
А разве нельзя get transform и сразу передать это в return node?
@ruslandad365
@ruslandad365 Жыл бұрын
я тоже про это подумал)
@x2kdanx
@x2kdanx 6 жыл бұрын
Сколько меняю настройки Character нифига не меняется... Как быть?
@Lunazoo44
@Lunazoo44 6 жыл бұрын
Почему при выводе на экран информации о rotation выводилось не 20,а 19,999989?
@ArthurPozhidayev
@ArthurPozhidayev 6 жыл бұрын
Из-за архитектуры машины: float - это 4 байта (т.е. 32 бита) информации, первый бит используется для знака числа, далее 8 для сдвига экспоненты, и 23 для мантиссы. Нет ни одного варианта, как прдставлять числа этими байтами не теряя точность
@Sergey-zb7je
@Sergey-zb7je 3 жыл бұрын
Ни один, самый крутой урок не заменит вам подробного самостоятельного изучения! Изучайте. По 10-12 часов в сутки, 3-5 лет и вы профи. А так - это пустая трата времени...
@Sergey-zb7je
@Sergey-zb7je 3 жыл бұрын
Функция, переменная. Делаешь под копирку. Чуть влево-право и поплыл. Пока вы, господа, не изучите математику, а там приличный объем, пока сами ручками все не натыкаете, - хрен вам, а не игрушки создавать!))
@mixfir8173
@mixfir8173 Жыл бұрын
ну ладно
8. Blueprints Unreal Engine 4 - Свойства функций
16:19
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 32 М.
To Brawl AND BEYOND!
00:51
Brawl Stars
Рет қаралды 17 МЛН
It’s all not real
00:15
V.A. show / Магика
Рет қаралды 20 МЛН
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН
Вы НЕ умеете замечать ЗНАКИ и ПОДСКАЗКИ от жизни
20:54
МАРГУЛАН СЕЙСЕМБАЙ
Рет қаралды 312 М.
HOW TO USE ASEPRITE | GUIDE
13:33
Vortex
Рет қаралды 8 М.
11. Blueprints Unreal Engine 4 - Циклы
13:43
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 27 М.
Особенности Pure- и Сonst-функций в Unreal Engine
5:42
Обманчивая простота стиля Arcane
16:02
20. Blueprints Unreal Engine 4 - Массивы
14:02
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 21 М.
To Brawl AND BEYOND!
00:51
Brawl Stars
Рет қаралды 17 МЛН